Isječci
U OpenShotu, kada dodate projektne datoteke (videozapise, slike i zvuk) na vremensku liniju, pojavljuju se kao isječci predstavljeni zaobljenim pravokutnicima. Ti isječci imaju različita svojstva koja utječu na način na koji se prikazuju i kompozitiraju. Ta svojstva uključuju poziciju, sloj, skaliranje, lokaciju, rotaciju, alfa i kompozit (način miješanja) isječka.
Svojstva isječka možete pregledati desnim klikom i odabirom Svojstva ili dvostrukim klikom na isječak. Svojstva su navedena abecednim redom u svojstvima, a možete koristiti opcije filtriranja na vrhu za pronalazak određenih svojstava. Pogledajte Svojstva isječka za popis svih svojstava isječka.
Za podešavanje svojstva:
Za grube promjene, možete povući klizač.
Za precizna podešavanja, dvaput kliknite na svojstvo i unesite točne vrijednosti.
Ako svojstvo uključuje ne-numeričke opcije, desni klik ili dvostruki klik za opcije.
Svojstva isječka igraju ključnu ulogu u Animacija sustavu. Kad god promijenite svojstvo isječka, ključni kadar se automatski stvara na trenutnoj poziciji pokazivača reprodukcije. Ako želite da promjena svojstva vrijedi za cijeli isječak, osigurajte da je pokazivač reprodukcije postavljen na početak isječka ili prije njega prije podešavanja. Početak isječka lako možete pronaći pomoću značajke sljedeći/pretprošli marker na alatnoj traci vremenske linije.
# |
Naziv |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Isječak 1 |
Video isječak |
2 |
Prijelaz |
Postupni prijelaz izblijedjenja između 2 slike isječka (ne utječe na zvuk) |
3 |
Isječak 2 |
Isječak slike |
Rezanje i dijeljenje
OpenShot nudi više načina za podešavanje početnih i završnih pozicija rezanja isječka (poznato i kao rezanje). Najčešći način je klik i povlačenje lijevog ili desnog ruba isječka. Rezanje se može koristiti za uklanjanje neželjenih dijelova s početka ili kraja isječka.
Za dijeljenje isječka na manje dijelove, OpenShot nudi nekoliko opcija, uključujući dijeljenje isječka na poziciji pokazivača reprodukcije (vertikalna linija reprodukcije). Rezanje i dijeljenje isječaka su moćni alati koji korisnicima omogućuju preuređivanje dijelova videa i uklanjanje neželjenih dijelova.
Evo popisa svih metoda za rezanje i/ili rezanje isječaka u OpenShotu:
Metoda rezanja i dijeljenja |
Opis |
|---|---|
Promjena veličine ruba |
Postavite pokazivač miša na rub isječka i promijenite veličinu povlačenjem lijevo ili desno. Lijevi rub isječka ne može se smanjiti ispod 0.0 (tj. prvog kadra datoteke). Desni rub isječka ne može se povećati iznad trajanja datoteke (tj. zadnjeg kadra datoteke). |
Izreži sve |
Kada pokazivač reprodukcije preklapa više isječaka, desni klik na pokazivač i odaberite Izreži sve. Ovo će izrezati/sjeći sve isječke koji se sijeku na svim trakama. Također možete koristiti tipkovne prečace Ctrl+Shift+K za zadržavanje obje strane, Ctrl+Shift+J za zadržavanje lijeve strane ili Ctrl+Shift+L za zadržavanje desne strane isječaka. |
Izreži odabrano |
Kada pokazivač reprodukcije preklapa isječak, desni klik na isječak i odaberite Izreži. Ovo pruža opcije za zadržavanje lijeve strane, desne strane ili obje strane isječka. Alternativno, koristite Ctrl+K za zadržavanje obje strane, Ctrl+J za zadržavanje lijeve strane ili Ctrl+L za zadržavanje desne strane. |
Izreži odabrano (valovito) |
Izrežite odabrani isječak/e na poziciji pokazivača reprodukcije, zadržavajući lijevu stranu (prečac: W) ili desnu stranu (prečac: Q), dok se uklanjanje praznine valovito primjenjuje na trenutnu traku. |
Alat za rezanje (Razor Tool) |
Alat za rezanje s alatne trake vremenske linije reže isječak na poziciji na koju kliknete. Koristite SHIFT za rezanje i zadržavanje lijeve strane, ili CTRL za zadržavanje desne strane. |
Dijaloški prozor za dijeljenje datoteke |
Desni klik na datoteku i odaberite Podijeli datoteku. Ovo otvara dijaloški prozor koji vam omogućuje stvaranje više isječaka iz jedne video datoteke. |
Imajte na umu da gore navedene metode rezanja također imaju Tipkovnički prečaci, za još brži rad.
Odabiri
Odabir isječaka i prijelaza na vremenskoj liniji ključan je dio uređivanja u OpenShotu. Dostupno je više metoda odabira za pojednostavljenje vašeg tijeka rada, omogućujući učinkovito uređivanje isječaka i prijelaza.
Evo popisa svih metoda za odabir isječaka u OpenShotu:
Metoda odabira |
Opis |
|---|---|
Odabir okvirom |
Kliknite i povucite okvir za odabir oko isječaka ili prijelaza kako biste odabrali više stavki odjednom. Držite pritisnut Ctrl za dodavanje trenutnom odabiru. |
Odabir klikom |
Kliknite na isječak ili prijelaz da ga odaberete. Ovo će poništiti odabir svih ostalih stavki osim ako držite pritisnut Ctrl. |
Dodaj u odabir |
Držite pritisnut Ctrl dok klikate za dodavanje ili uklanjanje isječaka iz trenutnog odabira, što vam omogućuje odabir neuzastopnih isječaka. |
Odabir raspona |
Držite pritisnut Shift dok klikate za odabir raspona isječaka/prijelaza od prethodnog do novog odabira. Ovo podržava i raspon preko više traka. |
Valoviti odabir |
Držite pritisnut Alt dok klikate za valoviti odabir svih isječaka/prijelaza od vašeg odabira do kraja trake. Ovo uvijek dodaje trenutnom odabiru, čak i ako Ctrl nije pritisnut. |
Očisti odabir |
Kliknite bilo gdje na vremenskoj liniji ili na novi isječak/prijelaz za poništavanje trenutnog odabira, osim ako je pritisnut Ctrl. |
Odaberi sve |
Pritisnite Ctrl+A za odabir svih isječaka i prijelaza na vremenskoj liniji. |
Poništi odabir |
Pritisnite Ctrl+Shift+A za poništavanje odabira svih isječaka i prijelaza na vremenskoj liniji. |
Savladavanje ovih tehnika odabira će ubrzati vaš proces uređivanja, osobito kod složenih projekata. Za naprednije savjete o odabiru i uređivanju, pogledajte odjeljak Rezanje i dijeljenje.
Efekti
Osim mnogih svojstava isječka koja se mogu animirati i podešavati, efekt možete izravno povući na isječak iz efektnog panela. Svaki efekt predstavlja mala obojena ikona slova. Klikom na ikonu efekta prikazuju se svojstva tog efekta, koja možete uređivati (i animirati). Za puni popis efekata, pogledajte Efekti.
Svojstva isječka
Ispod je popis svojstava isječka koja se mogu uređivati, a u većini slučajeva i animirati tijekom vremena. Za prikaz svojstava isječka, kliknite desnom tipkom i odaberite Svojstva. Pojavit će se uređivač svojstava gdje možete mijenjati ta svojstva. Možete odabrati više isječaka, prijelaza ili efekata odjednom. Padajući izbornik na vrhu panela prikazuje stavke za svaki element plus stavku poput 2 odabira. Odaberite tu stavku za uređivanje svih odabranih elemenata zajedno, vidljiva će biti samo svojstva koja dijele. Ako je polje prazno, vrijednosti se razlikuju između elemenata, ali ih i dalje možete promijeniti ili umetnuti ključni kadar za sve njih.
Napomena: Obratite pažnju na položaj pokazivača reprodukcije (crvena linija reprodukcije). Ključni kadrovi se automatski stvaraju na trenutnoj poziciji reprodukcije kako bi se brzo kreirale animacije.
Prilikom animiranja svojstava isječka, možete isječek izblijediti od neprozirnog do prozirnog pomoću alpha, pomaknuti isječak po zaslonu pomoću location_x i location_y, promijeniti veličinu isječka pomoću scale_x i scale_y, smanjiti ili pojačati glasnoću isječka pomoću volume i još mnogo toga. Ako želite postaviti jedno statično svojstvo isječka bez animacije, provjerite je li pokazivač reprodukcije postavljen na početak isječka (lijevo) prilikom podešavanja vrijednosti svojstva.
Pogledajte tablicu u nastavku za puni popis svojstava isječka.
Naziv svojstva isječka |
Tip |
Opis |
|---|---|---|
Alfa |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja alfa vrijednost za izblijedjivanje slike i dodavanje prozirnosti (1 do 0) |
Filtriranje kanala |
Ključni kadar |
Broj koji predstavlja audio kanal za filtriranje (briše sve ostale kanale) |
Mapiranje kanala |
Ključni kadar |
Broj koji predstavlja audio kanal za izlaz (radi samo pri filtriranju kanala) |
Broj kadra |
Nabrajanje |
Format za prikaz broja kadra (ako postoji) |
Slojevanje (Način miješanja) |
Nabrajanje |
Način miješanja koji se koristi za slojevanje ovog isječka u donje slojeve. Zadano je Normalno. Pogledajte Slojevanje (Način miješanja). |
Trajanje |
Decimalni broj |
Duljina isječka (u sekundama). Svojstvo samo za čitanje. Izračunava se kao: Kraj - Početak. |
Kraj |
Decimalni broj |
Pozicija završnog rezanja isječka (u sekundama) |
Gravitacija |
Nabrajanje |
Gravitacija isječka određuje gdje se pričvršćuje na roditelja (detalji u nastavku) |
Omogući zvuk |
Nabrajanje |
Opcionalno preglasavanje za određivanje ima li ovaj isječak zvuk (-1=nerazjašnjeno, 0=ne, 1=da) |
Omogući video |
Nabrajanje |
Opcionalno preglasavanje za određivanje ima li ovaj isječak video (-1=nerazjašnjeno, 0=ne, 1=da) |
ID |
Niz |
Nasumično generirani GUID (globalno jedinstveni identifikator) dodijeljen svakom isječku. Svojstvo samo za čitanje. |
Staza |
Cijeli broj |
Sloj koji drži isječak (viši slojevi se prikazuju iznad nižih) |
Lokacija X |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja relativnu X poziciju u postocima na temelju gravitacije (-1 do 1) |
Lokacija Y |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja relativnu Y poziciju u postocima na temelju gravitacije (-1 do 1) |
Miješanje glasnoće |
Nabrajanje |
Opcije miješanja glasnoće kontroliraju kako se glasnoća podešava prije miješanja (Nema=ne podešava glasnoću ovog isječka, Smanji=smanji glasnoću na 80%, Prosjek=podijeli glasnoću prema broju istovremenih isječaka, detalji u nastavku) |
Podrijetlo X |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja točku podrijetla rotacije, X poziciju u postocima (-1 do 1) |
Podrijetlo Y |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja točku porijekla rotacije, Y pozicija u postocima (-1 do 1) |
Roditelj |
Niz |
Roditeljski objekt ovog isječka, zbog čega se mnoge vrijednosti ključnih okvira inicijaliziraju na vrijednost roditelja |
Pozicija |
Decimalni broj |
Pozicija isječka na vremenskoj liniji (u sekundama, 0.0 je početak vremenske linije) |
Rotacija |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja rotaciju (0 do 360) |
Skala |
Nabrajanje |
Skala određuje kako se isječak treba promijeniti da bi odgovarao roditelju (detalji u nastavku) |
Skala X |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja horizontalno skaliranje u postocima (0 do 1) |
Skala Y |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja vertikalno skaliranje u postocima (0 do 1) |
Iskrivljenje X |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja kut iskrivljenja X u stupnjevima (-45,0=lijevo, 45,0=desno) |
Iskrivljenje Y |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja kut iskrivljenja Y u stupnjevima (-45,0=dolje, 45,0=gore) |
Početak |
Decimalni broj |
Početna pozicija rezanja isječka (u sekundama) |
Vrijeme |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja broj sličica tijekom vremena za reprodukciju (koristi se za brzinu i smjer videa) |
Glasnoća |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja glasnoću za postepeno utišavanje ili pojačavanje zvuka, isključivanje zvuka ili podešavanje razina (0 do 1) |
Boja valova |
Ključni kadar |
Krivulja koja predstavlja boju audio valnog oblika |
Valni oblik |
Bool |
Trebaju li se koristiti valni oblici umjesto slike isječka |
Slojevanje (Način miješanja)
Svojstvo Composite (Blend Mode) kontrolira kako se pikseli ovog isječka miješaju s isječcima na nižim trakama. Ako ste novi u tome, započnite s Normal. Promijenite način rada kada želite brzu kreativnu promjenu bez dodavanja efekta.
Savjeti za početnike
Želite li posvijetliti svjetlosne efekte, bljeskove ili dim preko tamne scene? Isprobajte Screen ili Add.
Želite li potamniti ili postaviti teksturu preko snimke (zrno papira, mreže, sjene)? Isprobajte Multiply ili Color Burn.
Želite li više kontrasta bez prevelikog gubitka detalja u crnim i bijelim dijelovima? Isprobajte Overlay ili Soft Light.
Želite li kreativan/invertiran izgled ili poravnati elemente? Isprobajte Difference ili Exclusion.
Uobičajeni načini (preporučeno)
Način |
Što radi |
|---|---|
Normalno |
Standardno alfa složenje. Poštuje prozirnost isječka. |
Potamni |
Izabire tamniji piksel od dva sloja, po kanalu. |
Pomnoži |
Množi boje. Potamnjuje i pomaže teksturama da se istaknu na snimci. |
Color Burn |
Potamnjuje sjene i pojačava kontrast; može izrezati do crne. |
Posvijetli |
Izabire svjetliji piksel od dva sloja, po kanalu. |
Screen |
Suprotno od Multiply. Posvjetljuje; izvrsno za svjetlo, sjaj, vatru, maglu. |
Color Dodge |
Jako posvjetljuje istaknute dijelove; može izgorjeti do bijele. |
Dodaj |
Zbraja vrijednosti piksela. Jako posvjetljenje; izrezivanje na bijelo. Također nazvan Linear Dodge (Add). |
Overlay |
Mješavina Multiply i Screen koristeći donji sloj za odluku. Dodaje snažan kontrast. |
Soft Light |
Nježna kontrastna krivulja; mekša od Overlay. |
Hard Light |
Snažniji, oštriji kontrast koristeći gornji sloj za promjenu. |
Difference |
Apsolutna razlika između slojeva. Stvara invertirane/psihodelične boje; korisno za poravnavanje. |
Exclusion |
Mekša verzija Difference s manjim kontrastom. |
Bilješke
Načini miješanja utječu na boju, dok alfa (svojstvo Alpha) utječe na prozirnost. Možete koristiti oba.
Neki načini mogu stvoriti vrlo svijetle ili vrlo tamne rezultate. Ako je potrebno, smanjite svojstvo Alpha za omekšavanje.
Točan izgled obitelji Multiply/Screen/Overlay najbolji je kada su boje projekta u linearnom kolor prostoru.
Alfa
Svojstvo Alpha je krivulja ključnih okvira koja predstavlja alfa vrijednost, određujući izblijedjivanje i prozirnost slike u isječku. Krivulja se kreće od 1 (potpuno neprozirno) do 0 (potpuno prozirno).
Primjer upotrebe: Primjena postupnog efekta izblijedjivanja ili pojavljivanja za glatki prijelaz između isječaka.
Savjet: Koristite ključne okvire za stvaranje složenih uzoraka izblijedjivanja, poput pojavljivanja i zatim nestajanja za sablasni efekt.
Filtriranje kanala
Svojstvo Channel Filter je krivulja ključnih okvira koja se koristi za manipulaciju zvukom. Određuje jedan audio kanal koji se filtrira dok se svi ostali kanali brišu.
Primjer upotrebe: Izoliranje i pojačavanje specifičnih audio elemenata, poput izoliranja vokala iz pjesme.
Savjet: Kombinirajte sa svojstvom „Channel Mapping” za usmjeravanje filtriranog kanala na određeni audio izlaz.
Mapiranje kanala
Svojstvo Channel Mapping je krivulja ključnih okvira koja definira izlazni audio kanal za isječak. Ovo svojstvo radi u suradnji sa svojstvom „Channel Filter” i određuje koji kanal se zadržava u izlazu.
Primjer upotrebe: Zadržavanje zvuka filtriranog kanala dok se ostali odbacuju za nekonvencionalnu audio mješavinu.
Savjet: Eksperimentirajte s mapiranjem različitih kanala za stvaranje jedinstvenih audio efekata, poput panoramiranja zvukova između zvučnika.
Broj kadra
Svojstvo Frame Number određuje format u kojem se brojevi okvira prikazuju unutar isječka, ako je primjenjivo.
Primjer upotrebe: Prikazivanje brojeva okvira u gornjem lijevom kutu isječka, kao apsolutni broj okvira ili relativno u odnosu na početak isječka.
Savjet: Ovo može pomoći u identificiranju preciznih brojeva okvira ili rješavanju problema.
Trajanje
Svojstvo Duration je decimalna vrijednost koja označava duljinu isječka u sekundama. Ovo je svojstvo samo za čitanje. Izračunava se kao: Kraj - Početak. Za promjenu trajanja morate urediti svojstva isječka Start i/ili End.
Primjer upotrebe: Provjerite trajanje isječka kako biste osigurali da odgovara određenom vremenskom okviru u projektu.
Savjet: Razmotrite korištenje svojstva „Duration” za isječke koji trebaju odgovarati određenim vremenskim intervalima, poput dijaloga ili scena.
Kraj
Svojstvo End definira točku rezanja na kraju isječka u sekundama, omogućujući vam kontrolu koliko isječka je vidljivo na vremenskoj liniji. Promjena ovog svojstva utjecat će na svojstvo Duration isječka.
Primjer upotrebe: Rezanje kraja isječka kako bi se uskladio s drugim isječkom ili uklanjanje neželjenih dijelova isječka.
Savjet: Kombinirajte svojstva „Start” i „End” za preciznu kontrolu vidljivog dijela isječka.
Gravitacija
Svojstvo isječka Gravity postavlja početne koordinate prikaza (X,Y) za isječak, nakon što je skaliran (vidi Skala). Ovo utječe na početni položaj slike isječka na ekranu, na primjer Gore Lijevo ili Dolje Desno. Zadana opcija gravitacije je Center, koja prikazuje sliku u samom centru ekrana. Opcije gravitacije su:
Gore Lijevo – Gornji i lijevi rubovi isječka poravnati su s gornjim i lijevim rubovima ekrana
Gore Centar – Gornji rub isječka poravnat je s gornjim rubom ekrana; isječak je horizontalno centriran na ekranu.
Gore Desno – Gornji i desni rubovi isječka poravnati su s gornjim i desnim rubovima ekrana
Lijevo – Lijevi rub isječka poravnat je s lijevim rubom ekrana; isječak je vertikalno centriran na ekranu.
Centar (zadano) – Isječak je centriran horizontalno i vertikalno na ekranu.
Desno – Desni rub isječka poravnat je s desnim rubom ekrana; isječak je vertikalno centriran na ekranu.
Dolje Lijevo – Donji i lijevi rubovi isječka poravnati su s donjim i lijevim rubovima ekrana
Dolje Centar – Donji rub isječka poravnat je s donjim rubom ekrana; isječak je horizontalno centriran na ekranu.
Dolje Desno – Donji i desni rubovi isječka poravnati su s donjim i desnim rubovima ekrana
Omogući zvuk
Svojstvo Enable Audio je enumeracija koja nadjačava zadane audio postavke za isječak. Moguće vrijednosti: -1 (nedefinirano), 0 (bez zvuka), 1 (zvuk omogućen).
Primjer upotrebe: Isključivanje neželjenog zvuka za isječak, poput ambijentalne buke.
Savjet: Koristite ovo svojstvo za kontrolu reprodukcije zvuka za određene isječke, posebno one koji nemaju korisnu audio stazu.
Omogući video
Svojstvo Enable Video je enumeracija koja nadjačava zadane video postavke za isječak. Moguće vrijednosti: -1 (nedefinirano), 0 (bez videa), 1 (video omogućen).
Primjer upotrebe: Onemogućavanje videa isječka uz zadržavanje zvuka za stvaranje sekvenci samo sa zvukom.
Savjet: Ova svojstvo može biti korisno pri stvaranju scena s audio komentarima ili glasovnim naracijama.
ID
Svojstvo ID sadrži nasumično generirani GUID (Globalno jedinstveni identifikator) dodijeljen svakom isječku, osiguravajući njegovu jedinstvenost. Ovo je svojstvo samo za čitanje i dodjeljuje ga OpenShot prilikom stvaranja isječka.
Primjer upotrebe: Referenciranje određenih isječaka unutar prilagođenih skripti ili automatiziranih zadataka.
Savjet: Iako se obično upravlja u pozadini, razumijevanje ID-ova isječaka može pomoći u naprednoj prilagodbi projekata.
Staza
Svojstvo Track je cijeli broj koji označava sloj na kojem je isječak postavljen. Isječci na višim trakama prikazuju se iznad onih na nižim trakama.
Primjer upotrebe: Raspoređivanje isječaka u različite slojeve za stvaranje vizualne dubine i složenosti.
Savjet: Koristite više trake za elemente koji trebaju biti iznad drugih, poput tekstualnih slojeva ili grafike.
Lokacija X i Lokacija Y
Svojstva Location X i Location Y su krivulje ključnih okvira koje određuju relativni položaj isječka, izražen u postocima, na temelju zadane gravitacije. Raspon ovih krivulja je od -1 do 1. Vidi Transformiraj.
Primjer upotrebe: Animiranje kretanja isječka preko zaslona koristeći krivulje ključnih okvira za X i Y lokacije.
Savjet: Kombinirajte s postavkama gravitacije za stvaranje dinamičnih animacija koje se pridržavaju dosljednih pravila poravnanja.
Miješanje glasnoće
Svojstvo Volume Mixing je enumeracija koja kontrolira kako se prilagodbe glasnoće primjenjuju prije miksanja zvuka. Opcije: None (bez prilagodbe), Reduce (glasnoća smanjena na 80%), Average (glasnoća podijeljena prema broju istovremenih isječaka).
Primjer upotrebe: Automatsko smanjenje glasnoće isječka kako bi pozadinska glazba bila istaknutija.
Savjet: Eksperimentirajte s opcijama miksanja glasnoće kako biste postigli uravnotežene razine zvuka među različitim isječcima.
Miksanje zvuka uključuje podešavanje razina glasnoće tako da preklapajući isječci ne postanu preglasni (što stvara distorziju zvuka i gubitak jasnoće). Ako kombinirate posebno glasne isječke na više traka, može doći do clippinga (staccato distorzije zvuka). Kako bi se izbjegla distorzija, OpenShot može smanjiti razine glasnoće u preklapajućim isječcima. Dostupne su sljedeće metode miksanja zvuka:
None - Ne vrši prilagodbe glasnoće prije miksanja zvuka. Preklapajući isječci će kombinirati zvuk na punoj glasnoći, bez smanjenja.
Average - Automatski dijeli glasnoću svakog isječka na temelju broja preklapajućih isječaka. Na primjer, 2 preklapajuća isječka imat će svaki 50% glasnoće, 3 preklapajuća isječka svaki 33% glasnoće, itd…
Reduce - Automatski smanjuje glasnoću preklapajućih isječaka za 20%, što smanjuje vjerojatnost preglasnosti, ali ne sprječava uvijek distorziju zvuka. Na primjer, ako imate 10 glasnih isječaka koji se preklapaju, svaki sa smanjenjem glasnoće od 20%, glasnoća može i dalje premašiti maksimalno dopuštenu razinu i pokazivati distorziju zvuka.
Za brzo podešavanje glasnoće isječka možete koristiti jednostavni izbornik Volume Preset. Vidi Kontekstni izbornik. Za preciznu kontrolu glasnoće isječka možete ručno postaviti Volume Key-frame. Vidi Glasnoća.
Porijeklo X i Porijeklo Y
Svojstva Origin X i Origin Y su krivulje ključnih okvira koje definiraju položaj točke porijekla rotacije u postocima. Raspon ovih krivulja je od -1 do 1. Vidi Transformiraj.
Primjer upotrebe: Rotiranje isječka oko određene točke, poput zgloba pivotne točke lika.
Savjet: Postavite točku porijekla za postizanje kontroliranih i prirodnih rotacija tijekom animacija.
Roditelj isječka
Svojstvo Parent isječka postavlja početne vrijednosti ključnih okvira na roditeljski objekt. Na primjer, ako mnogi isječci pokazuju na isti roditeljski isječak, naslijedit će sva njegova zadana svojstva, poput location_x, location_y, scale_x, scale_y itd. Ovo može biti vrlo korisno u određenim situacijama, kao kada imate mnogo isječaka koji trebaju zajedno mijenjati položaj ili veličinu.
Primjer upotrebe: Stvaranje složenih animacija uspostavljanjem odnosa roditelj-dijete između isječaka.
Savjet: Iskoristite ovo svojstvo za prenošenje promjena s roditeljskog isječka na dječje isječke radi dosljednih animacija.
Savjet: Također možete postaviti atribut
parentna objekt praćen Trackerom ili Detektorom objekata, tako da isječak prati položaj i veličinu praćenog objekta. Vidi također Roditelj efekta.
Pozicija
Svojstvo Position određuje položaj isječka na vremenskoj liniji u sekundama, pri čemu 0.0 označava početak.
Primjer upotrebe: Sinkronizacija pojavljivanja isječka s određenim događajima u projektu.
Savjet: Prilagodite položaj kako biste sinkronizirali isječke s audio signalima ili vizualnim elementima.
Rotacija
Svojstvo Rotation je krivulja ključnih okvira koja kontrolira kut rotacije isječka, u rasponu od -360 do 360 stupnjeva. Možete rotirati u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od nje. Brzo prilagodite kut orijentacije isječka (bočno, naopačke, uspravno, portretno, pejzažno), preokrenite isječak ili animirajte rotaciju. Pogledajte Transformiraj.
Primjer upotrebe: Simulacija efekta vrtnje animiranjem krivulje rotacije.
Savjet: Koristite ovo svojstvo kreativno za efekte poput rotacije teksta ili oponašanja pokreta kamere.
Savjet: Eksperimentirajte s rotiranjem videa pod različitim kutovima, ne samo 90 ili 180 stupnjeva. Ponekad blagi nagib ili specifičan kut može dodati kreativni štih vašem videu, osobito za umjetničke ili pripovjedačke svrhe.
Savjet: Nakon rotacije videa, moguće je da će se pojaviti crne trake oko rubova. Razmislite o obrezivanju i promjeni veličine videa kako biste uklonili te trake i održali čist, profesionalan izgled.
Savjet: Ako radite s vertikalnim videozapisima namijenjenim za gledanje na horizontalnim zaslonima, rotirajte ih za 90 stupnjeva, a zatim ih povećajte da ispune okvir. Na taj način vaš vertikalni video zauzet će više prostora na zaslonu.
Savjet: Ako se horizont u vašem videu čini nagnutim zbog nagiba kamere, upotrijebite rotaciju za izravnavanje. Ovo je posebno važno za pejzažne snimke kako bi se održao profesionalan i vizualno ugodan izgled.
Skala
Svojstvo Scale je početna metoda promjene veličine ili skaliranja koja se koristi za prikaz slike isječka, a može se dodatno prilagoditi svojstvima isječka Scale X i Scale Y (vidi Skaliranje X i Skaliranje Y). Preporučuje se korištenje materijala s istim omjerom stranica kao i profil vašeg projekta, što omogućuje mnogim ovim metodama promjene veličine da u potpunosti prilagode isječak veličini zaslona, bez dodavanja crnih traka na rubovima. Metode skaliranja su:
Najbolje pristajanje (zadano) – Isječak je što veći bez promjene omjera stranica. To može rezultirati crnim trakama na određenim stranama slike ako omjer stranica ne odgovara točno veličini vašeg projekta.
Obrezivanje – Omjer stranica isječka se održava dok se isječak povećava da ispuni cijeli zaslon, čak i ako to znači da će dio biti obrezan. Ovo sprječava crne trake oko slike, ali ako omjer stranica isječka ne odgovara veličini projekta, dio slike će biti obrezan.
Nema – Isječak se prikazuje u svojoj originalnoj veličini. Ovo se ne preporučuje jer slika neće pravilno skalirati ako promijenite profil projekta (ili veličinu projekta).
Istezanje – Isječak se rasteže da ispuni cijeli zaslon, mijenjajući omjer stranica ako je potrebno.
Skaliranje X i Skaliranje Y
Svojstva Scale X i Scale Y su krivulje ključnih okvira koje predstavljaju horizontalno i vertikalno skaliranje u postocima, redom. Raspon za ove krivulje je od 0 do 1. Vidi Transformiraj. OpenShot ograničava maksimalne vrijednosti skaliranja ovisno o tipu datoteke i veličini projekta, kako bi spriječio padove i probleme s performansama.
Primjer upotrebe: Stvaranje efekta zumiranja animiranjem krivulja Scale X i Scale Y istovremeno.
Savjet: Skalirajte sliku veću od zaslona, otkrivajući samo dio videa. Ovo je jednostavan način za obrezivanje dijela videa.
Savjet: Skalirajte horizontalne i vertikalne elemente zasebno, kako biste na zabavan način stisnuli i rastegnuli sliku.
Savjet: Kombinirajte skaliranje s rotacijom i svojstvima položaja za dinamične transformacije.
Nagib X i Nagib Y
Svojstva Shear X i Shear Y su krivulje ključnih okvira koje predstavljaju kutove nagiba u stupnjevima za X i Y, redom. Vidi Transformiraj. OpenShot ograničava maksimalne vrijednosti nagiba ovisno o tipu datoteke i veličini projekta, kako bi spriječio padove i probleme s performansama.
Primjer upotrebe: Dodavanje dinamičnog efekta nagiba isječku animiranjem kutova nagiba.
Savjet: Koristite svojstva nagiba za stvaranje nagnutih ili iskrivljenih animacija.
Početak
Svojstvo Start definira točku rezanja na početku isječka u sekundama. Promjena ovog svojstva utjecat će na svojstvo Duration isječka.
Primjer upotrebe: Uklanjanje početnog dijela isječka kako biste se usredotočili na određenu scenu ili trenutak.
Savjet: Koristite svojstvo „Start” u kombinaciji sa svojstvom „End” za precizno rezanje isječka.
Vrijeme
Svojstvo Vrijeme je krivulja ključnih okvira koja predstavlja okvire reproducirane tijekom vremena, utječući na brzinu i smjer videa. Možete koristiti jedan od dostupnih predložaka (normalno, brzo, sporo, zamrzni, zamrzni i zumiraj, naprijed, unatrag), desnim klikom na isječak i odabirom izbornika Vrijeme. Mnogi predlošci dostupni su u ovom izborniku za obrtanje, ubrzavanje i usporavanje video isječka, pogledajte Kontekstni izbornik. Iste prilagodbe mogu se napraviti interaktivno pomoću gumba na alatnoj traci Vremensko podešavanje povlačenjem rubova isječka; OpenShot automatski dodaje potrebne vremenske ključne okvire i skalira sve ostale ključne okvire.
Opcionalno, možete ručno postaviti vrijednosti ključnih okvira za svojstvo Vrijeme. Vrijednost predstavlja broj okvira na poziciji ključnog okvira. To može biti teško odrediti i može zahtijevati kalkulator za pronalazak potrebnih vrijednosti. Na primjer, ako početak vašeg isječka postavi vremensku vrijednost 300 (tj. okvir 300), a kraj isječka postavi vremensku vrijednost 1 (okvir 1), OpenShot će reproducirati ovaj isječak unatrag, počevši od okvira 300 i završavajući na okviru 1, odgovarajućom brzinom (ovisno o tome gdje su ti ključni okviri postavljeni na vremenskoj liniji). NAPOMENA: Za određivanje ukupnog broja okvira u isječku, pomnožite trajanje datoteke s FPS-om projekta (na primjer: 47,0 sek trajanje isječka X 24,0 FPS projekta = 1128 ukupnih okvira).
Ovo omogućuje vrlo složene scenarije, poput jump cuta unutar isječka, obrtanja dijela isječka, usporavanja dijela isječka, zamrzavanja na okviru i još mnogo toga. Pogledajte Animacija za više detalja o ručnim animacijama ključnih okvira.
Primjer upotrebe: Stvaranje efekta usporenog pokreta ili ubrzanog snimka modificiranjem vremenske krivulje.
Savjet: Prilagodite svojstvo „Vrijeme” za kontrolu brzine reprodukcije videa radi dramatičnog vizualnog efekta.
Glasnoća
Svojstvo Glasnoća je krivulja ključnih okvira koja kontrolira glasnoću ili razinu zvuka, u rasponu od 0 (utišano) do 1 (puna glasnoća). Za automatsko podešavanje glasnoće pogledajte Miješanje glasnoće.
Primjer upotrebe: Postupno smanjivanje pozadinske glazbe dok dijalog postaje istaknutiji, ili povećavanje ili smanjivanje glasnoće isječka.
Savjet: Kombinirajte više ključnih okvira glasnoće za nijansirane audio prilagodbe, poput smanjenja glasnoće glazbe tijekom govora dijaloga.
Savjet: Za brzo podešavanje glasnoće isječka možete koristiti jednostavni izbornik Predložak glasnoće. Pogledajte Kontekstni izbornik.
Boja valova
Svojstvo Boja vala je krivulja ključnih okvira koja predstavlja boju vizualizacije audio valnog oblika.
Primjer upotrebe: Usklađivanje boje valnog oblika s općom vizualnom temom projekta.
Savjet: Eksperimentirajte s različitim bojama kako biste poboljšali vizualni dojam valnog oblika ili animirali boju tijekom vremena.
Valni oblik
Svojstvo Valni oblik je logička vrijednost koja određuje koristi li se vizualizacija valnog oblika umjesto slike isječka.
Primjer upotrebe: Prikaz audio valnog oblika umjesto videa za vizualno isticanje audio obrazaca.
Savjet: Koristite vizualizaciju valnog oblika za naglašavanje glazbenih ritmova ili modulacija glasa.
Više informacija
Za više informacija o ključnim okvirima i animaciji pogledajte Animacija.