Reprodukcija

Prozor za pregled je mjesto gdje se odvija reprodukcija video i audio zapisa u OpenShot Video Editoru. Prozor za pregled koristi renderiranje videa u stvarnom vremenu, keširanje, ponovni uzorak i skaliranje slike. Ovo je glavno područje za pregled vaših uređivanja, pružajući vam povratne informacije potrebne za prilagodbe. Također je jedna od najzahtjevnijih operacija za vaš CPU i zahtijeva moderan računar te neke razumne pretpostavke i faktore (navedene u nastavku).

Pregled u stvarnom vremenu

Mnogi faktori utječu na to koliko glatko se pregled videa u stvarnom vremenu može reproducirati na vašem računaru. To zahtijeva brz, moderan CPU s više jezgri, puno RAM-a (memorije) i modernu GPU. Navedeni su mnogi važni faktori u nastavku.

Faktor

Opis

CPU

Ako je vaš CPU prespor ili ima premalo jezgri, vjerojatno ćete doživjeti spori, trzavi pregled. Preporučujemo instalaciju OpenShota na prilično modernom računaru. Pogledajte Sistemski zahtjevi za više detalja o hardverskim zahtjevima za OpenShot Video Editor.

Memorija

Ako je dostupna RAM memorija previše ograničena, vjerojatno ćete primijetiti velike padove u performansama u stvarnom vremenu, a cijeli vaš sistem će zaostajati. Preporučujemo instalaciju dodatne RAM memorije u vaš računar, ako je moguće. Pogledajte Sistemski zahtjevi.

Keš

Postavke keša u OpenShot postavkama su vrlo važne za određivanje koliko se frejmova obrađuje unaprijed. Vrijednost koja je preniska ili previsoka može uzrokovati zastoj tijekom pregleda videa u stvarnom vremenu. Keš je također povezan s dostupnom RAM memorijom. Što su vrijednosti keša veće, potrebno je više RAM-a i CPU-a. Preporučujemo eksperimentiranje s postavkama keša u OpenShotu ako imate problema s glatkom reprodukcijom. Ovaj isti sistem keširanja također priprema frejmove unaprijed tijekom izvoza, ubrzavajući konačni render. Pogledajte Predmemorija.

Veličina pregleda

Visina x širina vašeg pregleda (widgeta) vrlo je važna za glatke preglede u stvarnom vremenu. Što je veličina prozora veća, to se više piksela mora renderirati po frejmu, a potrebni su i veći CPU i RAM resursi. Preporučuje se smanjivati veličinu prozora pregleda dok ne postignete glatku reprodukciju videa. Na sporijem računaru, veličina prozora pregleda može trebati biti vrlo mala za preglede u stvarnom vremenu (npr. 320 x 240).

Profil

Profil vašeg projekta određuje koju veličinu (širina x visina) i broj frejmova u sekundi (FPS) koristite tijekom reprodukcije i izvoza. Na primjer, ako koristite FHD profil veličine 1920x1080, možete odabrati i manji profil s istim omjerom stranica (16x9 u ovom primjeru) kako biste poboljšali brzinu pregleda na sporijim računarima. Pogledajte Profili za više informacija o dostupnim profilima.

FPS (Broj frejmova u sekundi)

FPS vašeg projekta također je vrlo važan i veliki faktor za glatku reprodukciju videa. Na primjer, video od 60 FPS mora renderirati dvostruko više frejmova u odnosu na video od 30 FPS. Ako imate usporenja u performansama u stvarnom vremenu, može biti korisno smanjiti FPS vašeg projekta na nižu vrijednost, poput 30 ili 24.

Usklađivanje brzina

Vrlo je važno uskladiti FPS i uzorkovanje izvornog materijala s FPS-om i uzorkovanjem vašeg projekta. Ako se bilo koja od brzina ne podudara točno, OpenShot će trebati dodatni CPU i RAM za normalizaciju neusklađenih brzina. To može dovesti do pucanja zvuka, neusklađenosti, dupliciranih frejmova i dodatnog zastoja u pregledu videa u stvarnom vremenu. Možete desnim klikom na datoteku odabrati Svojstva datoteke kako biste provjerili brzine izvornog materijala i osigurali da se podudaraju s postavkama vašeg projekta (prikazano na vrhu OpenShota). Pogledajte Svojstva.

Izvorni materijali

Na primjer, ako uređujete 4K 60 FPS izvorne materijale, to će vjerojatno opteretiti vaš sistem. Uobičajeno rješenje je korištenje drugog alata (poput FFmpeg) za stvaranje kopije (ili proxyja) svih vaših izvora, u nižoj rezoluciji (a možda i nižem FPS-u). Preporučuje se držati ove proxy video datoteke u vlastitoj mapi, odvojeno od originalnih video datoteka. Nakon što završite uređivanje videa s proxy datotekama, jednostavno kopirajte/zalijepite vaš *.osp projektni fajl natrag u originalnu mapu i izvezite datoteke višeg kvaliteta, originalne datoteke.

Audio uređaj

Ako i dalje imate problema s kašnjenjem ili sinkronizacijom zvuka, provjerite koristite li ispravan Playback Audio Device za reprodukciju (u OpenShot postavkama). Pogledajte Pregled. Provjerite koristi li vaš zadani audio uređaj (na operativnom sustavu) istu frekvenciju uzorkovanja i jesu li sve Audio Enhancements onemogućene. Na određenim operativnim sustavima (poput Windowsa), neusklađene frekvencije uzorkovanja ili audio poboljšanja mogu uzrokovati ozbiljne probleme sa sinkronizacijom zvuka i slike. Na kraju, pokušajte prilagoditi Playback Audio Buffer Size (niže vrijednosti reproducirat će zvuk s manjim kašnjenjem, više vrijednosti s većim kašnjenjem). OpenShot zadano koristi veličinu bafera od 512, što je razumno za većinu sustava, no na nekim sustavima možda ćete trebati smanjiti (ili povećati) ovu vrijednost za glatku i bezkašnjenja reprodukciju zvuka. Obavezno ponovno pokrenite OpenShot nakon promjene postavki reprodukcije zvuka.

Rješavanje problema sa zvukom

Ako i dalje imate problema sa zvukom, a gore navedeni faktori reprodukcije u stvarnom vremenu nisu riješili vaš problem, evo nekoliko dodatnih koraka za rješavanje problema koje možete poduzeti.

Korak

Opis

Najnovija dnevna verzija

Provjerite koristite li najnoviju dnevnu verziju OpenShota: https://www.openshot.org/download#daily

Čista instalacija

Pogledajte Resetiraj (zadane vrijednosti) za čistu instalaciju

Audio uređaj

Provjerite je li Playback Audio Device ispravno postavljen za vaš zvučni izlaz u Postavkama pod karticom Pregled. Ponovno pokrenite OpenShot nakon promjene postavki. Također možete isprobati drugi audio uređaj (USB, zvuk preko HDMI-a s grafičke kartice, slušalice itd.) kako biste isključili druge audio probleme. Onemogućite automatic sound suppression za glasovne pozive tijekom aktivnosti mikrofona i onemogućite Audio Enhancements u naprednim postavkama vašeg audio uređaja (nisu svi audio uređaji imaju ove postavke). Pogledajte Pregled.

Veličina audio bafera

Veličina audio bafera je količina audio uzoraka koja se mora prvo pohraniti u OpenShot prije nego što reprodukcija zvuka može započeti. Ako je ova vrijednost preniska, možete iskusiti prekide, šumove ili pucanje zvuka. Ako je vrijednost previsoka, možete iskusiti kašnjenja ili zastajkivanja prije početka reprodukcije zvuka. OpenShot zadano postavlja ovu vrijednost na 512, što je razumna zadana vrijednost za većinu sustava i treba omogućiti glatku reprodukciju zvuka s minimalnim primjetnim kašnjenjem. Međutim, na nekim sustavima ovu vrijednost treba prilagoditi gore ili dolje za sinkroniziranu i bezkašnjenja reprodukciju zvuka. Raspon je od 128 do 4096.

Frekvencija uzorkovanja

Provjerite da Default Audio Sample Rate i Default Audio Channels na kartici Pregled u prozoru Postavki odgovaraju vašem hardveru. Također možete provjeriti ove postavke u upravljačkoj ploči operativnog sustava (npr. Windows Sound Control Panel). Pogledajte Pregled.

Glasnoća

Provjerite da glasnoća ne prelazi 100% na preklapajućim isječcima (kao što je audio zapis kombiniran s video zapisom). Po potrebi smanjite glasnoću pojedinačnih isječaka. Pogledajte Miješanje glasnoće.

Slušalice

Ako koristite slušalice, priključite ih prije pokretanja OpenShota. Pokretanje OpenShota bez zvučnika, slušalica ili valjanog audio uređaja za reprodukciju može uzrokovati da se OpenShot zamrzne tijekom reprodukcije.

Ažuriranja operativnog sustava

Ažurirajte svoj operativni sustav i sva čekajuća sigurnosna ažuriranja. Neki problemi sa zvukom, posebno oni specifični za audio uređaje, mogu se riješiti ažuriranjem operativnog sustava.