Prijelazi

Prijelaz se koristi za postupno izblijedjivanje (ili brisanje) između dviju slika isječaka. U OpenShotu, prijelazi su predstavljeni plavim, zaobljenim pravokutnicima na vremenskoj liniji. Automatski se stvaraju kada preklopite dva isječka, a mogu se dodati i ručno povlačenjem na vremensku liniju iz panela Prijelazi. Prijelaz mora biti postavljen preko isječka (preklapajući ga), a najčešće mjesto je početak ili kraj isječka.

NAPOMENA: Prijelazi ne utječu na zvuk, pa ako želite postupno pojačavati ili smanjivati glasnoću zvuka isječka, morate prilagoditi svojstvo volume isječka. Pogledajte Svojstva isječka

Pregled

../_images/clip-overview.jpg

#

Naziv

Opis

1

Isječak 1

Video isječak

2

Prijelaz

Postupni prijelaz izblijedjivanja između dviju slika isječaka, automatski stvoren preklapanjem isječaka (ne utječe na zvuk)

3

Isječak 2

Slika isječka

Smjer

Prijelazi podešavaju alfa/prozirnost slike preklapajućeg isječka (tj. isječka ispod prijelaza) i mogu izblijedjeti od neprozirnog do prozirnog ili od prozirnog do neprozirnog (ne utječe na zvuk). Desni klik i odaberite Reverse Transition za promjenu smjera izblijedjivanja. Također možete ručno prilagoditi krivulju Svjetline, animirajući vizualno izblijedjivanje na bilo koji način koji želite.

../_images/transition-reverse.jpg

Prozirnost

Ako se prijelazi koriste na slikama ili videozapisima koji sadrže prozirnost (tj. alfa kanal), to će rezultirati naglim nestankom izvornog isječka (ili njegovim izbacivanjem iz postojanja), jer OpenShotov sustav prijelaza očekuje da drugi isječak potpuno prekrije prvi isječak. Na primjer, ako drugi isječak ne pokriva u potpunosti prvi isječak, prijelaz možda nije najbolji alat za korištenje. Umjesto toga, trebali biste razmotriti prilagodbu svojstva alpha prvog isječka kako bi se izblijedio tamo gdje je potrebno, pogledajte Svojstva isječka ili Kontekstni izbornik. Alternativno, možete kombinirati prijelaz i alpha izblijedjivanje pri korištenju prozirnih isječaka za glatkije izblijedjivanje između njih.

Rezanje i sječenje

OpenShot ima mnogo jednostavnih načina za podešavanje početnih i završnih pozicija rezanja prijelaza (poznatog i kao rezanje ili trimanje). Najčešći način je jednostavno hvatanje lijevog (ili desnog) ruba prijelaza i povlačenje. Za potpuni vodič o sječenju i svim dostupnim tipkovničkim prečacima, pogledajte odjeljke Rezanje i dijeljenje i Tipkovnički prečaci.

Maska

U video montaži, maske su moćni alati koji vam omogućuju selektivno prikazivanje određenih područja video isječka. Slično maskiranju u uređivanju slika, video maske definiraju područje na kojem će se primijeniti promjene, dok ostali dijelovi videa ostaju nepromijenjeni.

Masku se može smatrati oblikom ili putem koji obuhvaća područje koje želite ciljati. Uobičajeni oblici uključuju pravokutnike, krugove i slobodne oblike. Područje koje je maskirano naziva se „maskirano područje”.

Maske se mogu animirati, što vam omogućuje promjenu oblika ili položaja tijekom vremena. To omogućuje dinamičke efekte poput otkrivanja skrivenih elemenata ili prijelaza između različitih vizualnih stanja. U OpenShotu možete pretvoriti prijelaz u masku prilagođavanjem krivulje ključnog okvira Brightness. Održavanje statične (nepromjenjive) vrijednosti svjetline održat će fiksnu lokaciju maske. Kombinirajte to s prilagođenim slikama prijelaza ili čak prilagođenim nizovima slika za stvaranje animiranih, složenih maski.

Prilagođeni prijelaz

Bilo koja slika u sivim tonovima može se koristiti kao prijelaz (ili maska) dodavanjem u mapu ~/.openshot_qt/transitions/. Samo pazite da datoteku nazovete nečim lako prepoznatljivim i ponovno pokrenite OpenShot. Vaš prilagođeni prijelaz/maska sada će se pojaviti na popisu prijelaza.

Svojstva prijelaza

Ispod je popis svojstava prijelaza koja se mogu uređivati, a u većini slučajeva i animirati tijekom vremena. Za pregled svojstava prijelaza, kliknite desnom tipkom i odaberite Properties. Pojavit će se uređivač svojstava gdje možete mijenjati ta svojstva. NAPOMENA: Obratite pažnju na položaj play-heada (tj. crvene linije reprodukcije). Ključni okviri se automatski stvaraju na trenutnoj poziciji reprodukcije kako bi pomogli u stvaranju animacija.

NAPOMENA: Prijelazi ne utječu na zvuk, pa ako želite postupno pojačavati ili smanjivati glasnoću zvuka isječka, morate prilagoditi svojstvo volume isječka. Pogledajte Svojstva isječka.

Naziv svojstva prijelaza

Vrsta

Opis

Svjetlina

Ključni okvir

Krivulja koja predstavlja svjetlinu slike prijelaza, što utječe na izblijedjivanje/brisanje (-1 do 1)

Kontrast

Ključni okvir

Krivulja koja predstavlja kontrast slike prijelaza, što utječe na mekoću/čvrstoću izblijedjivanja/brisanja (0 do 20)

Trajanje

Decimalni broj

Duljina prijelaza (u sekundama). Svojstvo samo za čitanje.

Kraj

Decimalni broj

Pozicija završnog rezanja prijelaza (u sekundama).

ID

Niz znakova

Nasumično generirani GUID (globalno jedinstveni identifikator) dodijeljen svakom prijelazu. Svojstvo samo za čitanje.

Roditelj

Niz znakova

Roditeljski objekt ovog prijelaza, zbog čega se mnoge vrijednosti ključnih okvira inicijaliziraju na vrijednost roditelja.

Pozicija

Decimalni broj

Pozicija prijelaza na vremenskoj liniji (u sekundama).

Zamijeni sliku

Bool

Za otklanjanje pogrešaka, ovo svojstvo prikazuje sliku prijelaza (umjesto da postane prozirnost).

Početak

Decimalni broj

Pozicija početnog rezanja prijelaza (u sekundama).

Sloj

Cijeli broj

Sloj koji drži prijelaz (viši slojevi se prikazuju iznad nižih).

Trajanje

Svojstvo Trajanje je decimalna vrijednost koja označava duljinu prijelaza u sekundama. Ovo je svojstvo samo za čitanje. Izračunava se kao: Kraj - Početak. Za promjenu trajanja morate urediti svojstva prijelaza Početak i/ili Kraj.

  • Primjer upotrebe: Provjerite trajanje prijelaza kako biste osigurali da odgovara određenom vremenskom okviru u projektu.

  • Savjet: Razmotrite korištenje svojstva „Trajanje” za prijelaze koji trebaju odgovarati određenim vremenskim intervalima, poput dijaloga ili scena.

Kraj

Svojstvo Kraj definira točku rezanja na kraju prijelaza u sekundama, što vam omogućuje kontrolu koliko je prijelaza vidljivo na vremenskoj liniji. Promjena ovog svojstva utjecat će na svojstvo prijelaza Trajanje.

  • Primjer upotrebe: Rezanje kraja prijelaza kako bi se uskladio s drugim isječkom ili uklanjanje neželjenih dijelova prijelaza.

  • Savjet: Kombinirajte svojstva „Početak” i „Kraj” za preciznu kontrolu vidljivog dijela prijelaza.

ID

Svojstvo ID sadrži nasumično generirani GUID (globalno jedinstveni identifikator) dodijeljen svakom prijelazu, osiguravajući njegovu jedinstvenost. Ovo je svojstvo samo za čitanje i dodjeljuje ga OpenShot prilikom stvaranja prijelaza.

  • Primjer upotrebe: Referenciranje određenih prijelaza unutar prilagođenih skripti ili automatizacijskih zadataka.

  • Savjet: Iako se obično upravlja u pozadini, razumijevanje ID-ova prijelaza može pomoći u naprednoj prilagodbi projekta.

Sloj

Svojstvo Sloj je cijeli broj koji označava sloj na kojem je prijelaz postavljen. Prijelazi na višim slojevima prikazuju se iznad onih na nižim slojevima.

  • Primjer upotrebe: Raspoređivanje prijelaza u različite slojeve radi stvaranja vizualne dubine i složenosti.

  • Savjet: Koristite više slojeve za elemente koji trebaju biti iznad drugih, poput tekstualnih slojeva ili grafike.