Glossario

Esiste molta terminologia tecnica nel mondo odierno, in rapido movimento e incentrato sui media. Se ti chiedi cosa significhi un termine di produzione video o un acronimo, non sei certamente solo. Come in molte industrie, la produzione video ha un linguaggio tutto suo. Ecco un elenco di termini comunemente usati nel montaggio video. Familiarizzare con questi termini rende il tuo lavoro più facile.

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Definizioni

Queste definizioni sono in fase di sviluppo. Per favore, facci sapere se hai bisogno di una definizione contattando support@openshot.org.

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-A-

A-Roll:

Il video principale che di solito mostra qualcuno che parla.

Aliasing:

L’aspetto indesiderato a scalini o frastagliato delle linee inclinate in un’immagine, grafica o testo.

Alfa:

L’alfa blending è una combinazione convessa di due colori che permette effetti di trasparenza nella grafica computerizzata. Il valore alfa nel codice colore varia da 0.0 a 1.0, dove 0.0 rappresenta un colore completamente trasparente e 1.0 un colore completamente opaco.

Canale Alfa:

Un canale alfa è un canale in un’immagine o clip video che controlla la regione di opacità.

Rumore Ambientale:

Il rumore ambientale è il rumore di fondo specifico del luogo di ripresa.

Animazione:

La tecnica di far sembrare che oggetti inanimati o disegni si muovano in film o grafica computerizzata.

Anti-Aliasing:

L’anti-aliasing è un processo per smussare le linee frastagliate in un’immagine. Può anche significare un metodo per filtrare frequenze errate in un segnale audio.

Artefatto:

Un artefatto è un dato indesiderato in un’immagine causato dall’elaborazione digitale.

Rapporto d’aspetto:

Il rapporto tra larghezza e altezza in una superficie piana o costruzione astratta bidimensionale, come un’immagine, video, carattere o pixel. I rapporti standard per i video NTSC SD sono 4:3 (o 1,33:1) e HD 16:9 (o 1,77:1). I rapporti d’aspetto più comuni per i film sono 1,85:1 e 2,35:1.

ATSC:

ATSC è uno standard di trasmissione digitale che ha sostituito il vecchio standard analogico NTSC. Lo standard copre sia formati standard che ad alta definizione.

Frequenza di Campionamento Audio:

Il numero di campioni prelevati al secondo per riprodurre l’audio digitalmente. Più alta è la frequenza di campionamento, migliore è la qualità dell’audio digitale. Una frequenza di 44.100 campioni al secondo produce audio di qualità CD e cattura l’intervallo dell’udito umano.

-B-

B-roll:

Il B-roll è materiale supplementare che fornisce dettagli di supporto e maggiore flessibilità durante il montaggio video. Esempi comuni includono le riprese usate per staccare da un’intervista o un servizio giornalistico per aiutare a raccontare la storia.

Bit:

L’unità elementare per l’archiviazione digitale. Un BIT può essere 1 (uno) o 0 (zero).

Profondità di Bit:

Nella grafica e video digitale, la profondità di bit indica il numero di colori che un’immagine può visualizzare. Un’immagine in bianco e nero ad alto contrasto (senza toni di grigio) è a 1 bit, cioè può essere spenta o accesa, nero o bianco. Con l’aumentare della profondità di bit, diventano disponibili più colori. Il colore a 24 bit permette la visualizzazione di milioni di colori. Analogamente, nell’audio digitale, la profondità di bit indica il numero di bit per campione. Più alto è il numero, migliore è la qualità del suono.

Bitrate:

La frequenza con cui i bit (cifre binarie) passano un dato punto fisico o metaforico, misurata in bps (bit per secondo). Per ogni secondo nel video, il Bitrate, o Data Rate, è la quantità di dati usata ogni secondo. Il bitrate, in kilobit per secondo, può essere variabile o costante.

Schermo Blu:

Uno schermo blu è uno sfondo blu davanti al quale si posiziona il soggetto, che il computer sostituisce poi con un altro sfondo in post-produzione. Vedi anche compositing con schermo blu e schermo verde.

Compositing con Schermo Blu:

Il processo di rendere trasparenti tutti gli elementi blu in un’immagine e posizionare uno sfondo diverso sotto.

-C-

Acquisizione:

Il processo di trasferimento del video sorgente da una videocamera o un registratore a nastro a un computer. Se il video sorgente è analogico, il processo di acquisizione converte il video in digitale.

Canale:

Un canale è uno dei diversi componenti in scala di grigi usati per comporre un’immagine a colori. I canali rosso, verde e blu compongono le immagini RGB, con un canale alfa opzionale per la trasparenza.

Chromakey:

Il chromakey è un metodo per creare trasparenza in una sorgente video selezionando un «colore chiave» specifico per creare una maschera alfa. È frequentemente usato nei programmi di notizie per mostrare grafica meteo dietro i presentatori e per il compositing di effetti visivi.

Clip:

Una porzione digitalizzata o acquisita di video, audio o entrambi. I clip sono file multimediali aggiunti alla Timeline, solitamente parte di una registrazione più ampia.

Codec:

Codec è una tecnologia di compressione video usata per comprimere i dati in un file video. Codec sta per «Compressione-Decompressione.» Un esempio di codec popolare è H.264.

Correzione Colore:

Il processo di modifica del colore di un video, specialmente uno girato in condizioni non ideali, come scarsa illuminazione.

Compositing:

Costruzione di un’immagine composita combinando più immagini e altri elementi.

Coverage:

La coverage è il processo di ripresa di materiale aggiuntivo e angolazioni della telecamera per coprire l’azione nella scena. La coverage serve affinché il montatore abbia una gamma più ampia di scelte quando il film arriva alla fase di post-produzione.

Compressione:

Il processo di riduzione dei dati, come in un file audio o video, in una forma che richiede meno spazio.

Fattore di Crop:

Il fattore di crop è un numero (tipicamente da 1.3 a 2.0) che rappresenta il rapporto tra l’area di imaging di un sensore e quella di un sensore full-frame. Prova a moltiplicare la lunghezza focale del tuo obiettivo per il fattore di crop del sensore della tua fotocamera. Ti dà la lunghezza focale per la combinazione obiettivo/sensore.

Crawl:

Il crawl è un effetto testo in cui il testo si muove da destra a sinistra (nel mondo anglofono).

Dissolvenza incrociata:

Una dissolvenza incrociata è un contemporaneo fade-in di una sorgente audio o video mentre un’altra svanisce, in modo che si sovrappongano temporaneamente. Chiamata anche dissolve.

Taglio:

Un taglio è un cambiamento istantaneo da una ripresa a un’altra.

Cut-in (Inquadratura d’inserto):

È un tipo di inquadratura che mostra più spesso gli oggetti con cui il soggetto è in contatto o che manipola. Le inquadrature cut-in sono utili come b-roll perché si allontanano dal soggetto per un breve periodo.

Taglio sull’azione:

Il taglio sull’azione è una tecnica usata per creare una scena più interessante. Il concetto è semplice… quando tagli nel mezzo di un’azione, apparirà meno brusco e più interessante visivamente.

-D-

Velocità di Trasferimento Dati:

La quantità di dati trasferiti nel tempo (per esempio, 10 MB al secondo). Spesso usato per descrivere la capacità di un disco rigido di recuperare e fornire informazioni.

Denominatore:

Il numero o l’espressione sotto la linea in una frazione (come 2 in ½).

Video Digitale:

Il video digitale è una rappresentazione elettronica di immagini visive in movimento (video) sotto forma di dati digitali codificati. Al contrario, il video analogico rappresenta immagini visive in movimento con segnali analogici. Il video digitale è composto da una serie di immagini digitali visualizzate in rapida successione.

Digitalizzare:

Convertire video o audio analogico in forma digitale.

Dissolvenza:

La dissolvenza è un effetto di transizione immagine in cui un’immagine scompare gradualmente mentre un’altra appare. Chiamata anche dissolvenza incrociata.

-E-

Montaggio:

Il montaggio è il processo o il risultato di sequenziare selettivamente clip video e audio in un nuovo file video. Tipicamente comporta la revisione del materiale grezzo e il trasferimento dei segmenti desiderati dal materiale sorgente in una nuova sequenza predeterminata.

Effetto:

Suoni sintetici e animazioni create nel dominio digitale applicati a un clip per modificare un parametro specifico di video o audio. Esempi: il colore di un elemento visivo o il riverbero su una traccia audio.

Codificare:

Unire i segnali video individuali (per esempio, rosso, verde e blu) in un segnale combinato, o convertire un file video in un formato diverso usando un codec.

Esporta:

Esportare si riferisce al processo di assemblare il progetto video modificato in un unico file che può essere riprodotto autonomamente, condiviso o caricato.

-F-

Dissolvenza:

Una dissolvenza è la diminuzione o l’aumento graduale dell’intensità visiva o audio. Uso: dissolvenza in uscita, dissolvenza al nero, dissolvenza in entrata o dissolvenza dal nero.

Dissolvenza in entrata:

1.(sost.) una ripresa che inizia nel totale buio e si illumina gradualmente fino alla piena luminosità. 2. (v.) Portare gradualmente il suono da inaudibile al volume richiesto.

Dissolvenza in uscita:

1.(sost.) una ripresa che inizia con piena luminosità e si oscura gradualmente fino al totale buio. 2. (v.) Portare gradualmente il suono dal volume richiesto all’inaudibilità.

Filtro:

Un filtro video è un componente software che esegue un’operazione su un flusso multimediale. Più filtri usati in catena, noti come grafo di filtri, sono un processo in cui ogni filtro riceve input dal filtro a monte. Il grafo di filtri elabora l’input e produce in output il video processato al filtro a valle.

Montaggio finale:

La produzione video finale, assemblata da clip di alta qualità, pronta per l’esportazione sul supporto di destinazione selezionato.

Finitura:

La fase che riunisce tutti gli elementi di un progetto. Il risultato di questa fase è il master o sub-master.

Filmati:

Derivato dall’avere piedi di pellicola, è quasi sinonimo di clip video.

Fotogramma:

Nel cinema, nella produzione video, nell’animazione e campi correlati, un fotogramma è una delle molte immagini statiche che compongono l’intero filmato.

Fotogrammi per secondo (fps):

Il numero di fotogrammi riprodotti ogni secondo. A 15 fps o meno, l’occhio umano può percepire i singoli fotogrammi, causando un video a scatti.

Frequenza dei fotogrammi:

La frequenza dei fotogrammi (espressa in fotogrammi per secondo o FPS) è la frequenza (tasso espresso in Hz) con cui immagini consecutive chiamate fotogrammi appaiono sullo schermo. Il termine si applica ugualmente a cineprese, videocamere, grafica computerizzata e sistemi di motion capture. Esempi comuni di frequenza: 24, 25, 29.97, 30, 50, 60.

Frequenza:

Il numero di cicli audio al secondo, espresso in hertz (Hz). La frequenza determina l’altezza di un suono.

-G-

Gamma:

Una misura dell’intensità dei toni medi in un’immagine. Regolare il gamma modifica il livello dei toni medi lasciando inalterati i neri e i bianchi.

GPU:

Unità di elaborazione grafica. Un microprocessore con capacità integrate per gestire la grafica 3D in modo più efficiente rispetto a una CPU (unità centrale di elaborazione).

Gravità:

La gravità in OpenShot è una proprietà di ogni clip che imposta la posizione iniziale del clip sullo schermo.

Schermo verde

Uno sfondo verde davanti al quale si posiziona il soggetto, che viene sostituito con un altro sfondo in post-produzione.

Compositing con schermo verde

Il processo di rendere trasparenti tutti gli elementi verdi in un’immagine e posizionare un diverso sfondo sotto, così da far sembrare che il soggetto si trovi in un luogo differente.

-H-

Alta definizione (HD):

Termine generico per un segnale video con risoluzione significativamente superiore alla definizione standard.

HDMI:

Interfaccia multimediale ad alta definizione. Interfaccia per la trasmissione di dati audio e video digitali ad alta definizione.

HDR:

HDR (high dynamic range) è la composizione di due immagini, una che espone correttamente le alte luci e un’altra che espone correttamente le aree scure. Combinandole si ottiene un’immagine correttamente esposta.

HDTV:

Televisione ad alta definizione. Un formato di trasmissione che consente un segnale a risoluzione superiore rispetto ai formati tradizionali NTSC, PAL e SECAM.

HDV:

Video ad alta definizione. Il formato usato per registrare dati di qualità HDTV con videocamere.

Spazio sopra la testa:

Lo spazio tra la sommità della testa di un personaggio e la parte superiore del fotogramma.

Fruscio:

Rumore causato da imperfezioni nel supporto di registrazione.

Tinta:

La tonalità di un colore. Questa è la categoria generale di colore in cui il colore rientra. Ad esempio, rosa, cremisi e prugna sono colori diversi, ma rientrano tutti nella tonalità del rosso. Toni bianchi, neri e grigi non sono tonalità.

-I-

Stabilizzatore Immagine:

Chiamato anche stabilizzatore elettronico dell’immagine. Una tecnica usata per rimuovere il movimento causato dal tremolio della fotocamera.

Importazione:

L’importazione è il processo di trasferimento dei video dalla tua fotocamera al computer o in un software di montaggio.

Compressione Interframe:

Uno schema di compressione, come MPEG, che riduce la quantità di informazioni video memorizzando solo le differenze tra un fotogramma e quelli precedenti.

Interpolazione:

Usata nell’animazione per calcolare il movimento tra due fotogrammi chiave creati dall’utente, così l’editor non deve animare manualmente ogni fotogramma. Questo accelera il processo e rende l’animazione risultante più fluida.

Intertitoli:

Titoli che appaiono da soli tra le riprese. Comunemente visti nei film muti per sostituire i dialoghi, usati anche come intestazioni di capitolo.

-J-

J-Cut:

Un montaggio in cui l’audio inizia prima del video, dando al video un’introduzione drammatica. Conosciuto anche come audio anticipato.

Jog

Muoversi avanti o indietro nel video riproducendolo un campo o un fotogramma alla volta.

Jump Cut:

Un jump cut è un passaggio innaturale e brusco tra inquadrature identiche nel soggetto ma leggermente diverse nella posizione sullo schermo, così il soggetto sembra saltare da una posizione all’altra.

-K-

Key:

Un metodo per creare trasparenza, come il keying su sfondo blu o chroma key.

Fotogramma Chiave:

Un fotogramma chiave è un fotogramma che contiene una registrazione di impostazioni specifiche (es. scala, rotazione, luminosità). Punti di inizio e fine per effetti animati. Impostando più fotogrammi chiave, puoi regolare questi parametri durante la riproduzione del video per animare certi aspetti.

-L-

L-Cut:

Un L-cut è un montaggio in cui il video termina prima dell’audio. Gli L-cut fungono da transizione sottile da una scena all’altra.

Letterbox:

Una tecnica usata per preservare il rapporto d’aspetto originale di un film quando viene riprodotto su una TV. Il letterboxing aggiunge barre nere in alto e in basso allo schermo.

Montaggio Lineare:

Una forma di montaggio video che dispone i tagli in sequenza, uno dopo l’altro, per produrre la scena finale. Questo contrasta con il montaggio non lineare che permette di tagliare in qualsiasi ordine.

Log:

Una registrazione del timecode di inizio e fine, numeri di bobina, descrizioni delle scene e altre informazioni per un clip specifico.

Lossless:

Uno schema di compressione che non comporta perdita di dati durante la decompressione del file. I file lossless sono generalmente abbastanza grandi (ma comunque più piccoli delle versioni non compresse) e a volte richiedono notevole potenza di calcolo per decodificare i dati.

Lossy:

La compressione lossy è uno schema di compressione che degrada la qualità. Gli algoritmi lossy comprimono i dati digitali eliminando quelli meno sensibili all’occhio umano e offrono i più alti tassi di compressione disponibili.

-M-

Segna Inizio:

Posizionare un marcatore all’inizio del punto in cui vuoi che inizi il tuo clip.

Segna Fine:

Posizionare un marcatore all’inizio del punto in cui vuoi che finisca il tuo clip.

Match Action:

Il match action (o match cut) è una tecnica in cui un montatore taglia da una scena visivamente simile a un’altra.

Memory Bank:

Un Memory Bank è un video che documenta periodi o eventi specifici nella vita di qualcuno. Può essere accompagnato da musica, utilizzare suoni naturali, registrare vacanze o semplicemente catturare momenti della vita quotidiana.

Marcatore:

Un oggetto usato per segnare una posizione. I marcatori clip indicano punti essenziali all’interno di un clip. I marcatori della timeline indicano scene, posizioni per titoli o altri punti significativi all’interno di un intero film. Usa i marcatori clip e della timeline per posizionare e rifilare i clip.

Maschera:

L’area trasparente di un’immagine, tipicamente definita da una forma grafica o da uno sfondo blu. Chiamata anche matte.

Matte:

Matte è una maschera immagine usata negli effetti visivi per controllare l’applicazione di un effetto a determinate parti dell’immagine.

Montaggio:

Un montaggio è una sequenza autonoma di riprese assemblate in giustapposizione per comunicare un’idea o un’atmosfera. La relazione implicita tra materiali apparentemente non correlati crea un nuovo messaggio.

Artefatto di movimento:

Interferenza visiva causata dalla differenza tra la frequenza dei fotogrammi della videocamera e il movimento dell’oggetto. La manifestazione più comune è durante la ripresa di uno schermo di computer o televisore. Lo schermo sfarfalla o una linea lo attraversa, dovuto alla differenza di frequenze e alla mancanza di sincronizzazione tra videocamera e televisore.

-N-

Rumore:

Dati indesiderati in un segnale video o audio. Vedi anche artefatto.

Montaggio non lineare:

Un sistema di montaggio che esegue modifiche in qualsiasi momento e in qualsiasi ordine. L’accesso è casuale, il che significa che il sistema può saltare a specifici dati senza dover scorrere tutto il materiale per trovarli.

Numeratore:

Il numero o l’espressione sopra la linea in una frazione (come 1 in ½).

NTSC:

NTSC è l’abbreviazione di National Television Standards Committee. NTSC è il gruppo che ha sviluppato inizialmente il sistema televisivo in bianco e nero e successivamente a colori. Stati Uniti, Giappone e molti altri paesi utilizzano NTSC. NTSC è composto da 525 linee intrecciate che vengono visualizzate a 29,97 fotogrammi al secondo. ATSC ha ora sostituito NTSC.

-O-

Montaggio offline:

Montaggio di un taglio grezzo usando clip a bassa qualità, per poi produrre il taglio finale con clip ad alta qualità, solitamente su un sistema di montaggio più sofisticato rispetto a quello usato per sviluppare il grezzo.

Montaggio online:

Eseguire tutto il montaggio (incluso il taglio grezzo) sulle stesse clip che producono il taglio finale.

Opacità:

Una misura inversa del livello di trasparenza in un’immagine, importante durante il compositing. Il canale alfa di un’immagine memorizza le informazioni sull’opacità.

-P-

PAL:

PAL è l’abbreviazione di Phase Alternate Line. Questo è lo standard di formato video usato in molti paesi europei. Un’immagine PAL è composta da 625 linee che vengono visualizzate a 25 fotogrammi al secondo.

Panoramica:

Un movimento orizzontale della videocamera su un asse fisso.

Pan and Scan:

Un metodo per convertire immagini widescreen in un rapporto d’aspetto 4:3. Ritaglia il video in modo che riempia l’intero schermo e lo sposta in posizione per mostrare le parti essenziali della scena.

Immagine nell’immagine (PIP):

Un effetto che sovrappone una piccola finestra di filmato su una finestra più grande e le due vengono riprodotte contemporaneamente.

Pixel:

Uno dei piccoli punti che compongono la rappresentazione di un’immagine nella memoria di un computer. L’unità più piccola di un’immagine digitale.

Rapporto d’aspetto del pixel:

Il rapporto d’aspetto è il rapporto tra larghezza e altezza del video; il rapporto d’aspetto del pixel è il rapporto tra larghezza e altezza dei pixel. Un rapporto d’aspetto del pixel standard è 1:1.

Pixelatura:

La visualizzazione di pixel grandi e blocchetti in un’immagine causata da un ingrandimento eccessivo.

Indicatore di riproduzione:

Durante il montaggio audio o video su un computer, l’indicatore di riproduzione è una linea grafica nella Timeline che rappresenta la posizione corrente o il fotogramma del materiale.

Post-produzione (Post):

La post-produzione (post) è qualsiasi attività di produzione video successiva alla registrazione iniziale. Tipicamente, la post-produzione include montaggio, aggiunta di musica di sottofondo, doppiaggio, effetti sonori, titoli e vari effetti visivi che portano alla produzione completata.

Fotogramma di anteprima:

Un singolo fotogramma di una clip, selezionato come miniatura per indicare il contenuto della clip.

Progetto:

Un progetto comprende tutti i file, le transizioni, gli effetti e le animazioni che crei o usi in OpenShot.

-R-

Filmato grezzo:

Il filmato grezzo è materiale pre-montato, solitamente direttamente dalla videocamera.

Tempo reale:

Il tempo reale avviene immediatamente, senza ritardi per il rendering. Se una transizione avviene in tempo reale, non c’è attesa, il computer crea l’effetto o la transizione al volo, mostrando immediatamente i risultati.

Rendering:

Il processo mediante il quale il software e l’hardware di montaggio video convertono il video grezzo, gli effetti, le transizioni e i filtri in un nuovo file video continuo.

Tempo di rendering:

Il tempo di rendering è il tempo necessario a un computer di montaggio per comporre elementi e comandi sorgente in un unico file video. Il rendering permette alla sequenza, inclusi titoli ed effetti di transizione, di essere riprodotta a pieno movimento.

Risoluzione:

La risoluzione si riferisce al numero effettivo di pixel orizzontali e verticali contenuti nel video. Esempi comuni di risoluzione: (SD) 640×480, (HD) 854x480, (HD) 1280×720, (FHD) 1920×1080, (QHD) 2560x1440, (UHD) 3840x2160 e (FUHD) 7680x4320. Spesso i numeri che appaiono verticalmente si riferiscono alla risoluzione. Gli esempi elencati corrispondono rispettivamente a SD, 480p, 720p, 1080p, 1440p, 4K e 8K.

RGB:

Monitor, fotocamere e proiettori digitali utilizzano i colori primari della luce (Rosso, Verde e Blu) per creare le immagini.

RGBA:

Un file contenente un’immagine RGB più un canale alfa per le informazioni di trasparenza.

Roll:

Il roll è un effetto di testo comunemente visto nei titoli di coda, dove il testo si muove tipicamente dal basso verso l’alto dello schermo.

Montaggio grezzo:

Un montaggio grezzo è un montaggio preliminare del materiale video nell’ordine, durata e contenuto approssimativi di un programma finito.

-S-

Frequenza di campionamento:

Nell’audio digitale, il numero di campioni al secondo. Più alto è il numero, migliore è la qualità del suono.

Scena:

Azione che avviene in un luogo e in un momento specifico.

Scorrimento:

Lo scrubbing è l’atto di spostare manualmente il cursore o la testina di riproduzione lungo la Timeline. Un tempo specifico per le tracce audio, il termine ora si riferisce anche alle tracce video.

Inquadratura:

Una registrazione di una singola ripresa.

Dati laterali:

Metadati ausiliari per flusso (es. rotazione, stereo3D, sferico) allegati a pacchetti o flussi in contenitori come MP4.

Rallentatore:

Un’inquadratura in cui l’azione avviene a una velocità inferiore alla media. La fotocamera ottiene il rallentatore aumentando la frequenza dei fotogrammi durante la registrazione e poi riproducendo i fotogrammi a una velocità più lenta.

Aggancio:

L’aggancio posiziona rapidamente un oggetto in allineamento con le linee della griglia, le guide o un altro oggetto. L’aggancio fa sì che l’oggetto salti automaticamente in una posizione esatta quando l’utente lo trascina vicino alla posizione desiderata.

Video sferico:

Un formato video a sfera completa (360×180°) che richiede metadati speciali (SV3D) affinché i lettori sappiano renderizzarlo come un panorama interattivo.

Giunzione:

Il processo di unire fisicamente due pezzi di pellicola usando nastro adesivo o cemento.

Taglio diviso (L-cut o J-cut):

Un montaggio in cui l’audio inizia prima o dopo il taglio dell’immagine. Usato per facilitare la transizione da una scena o inquadratura all’altra.

Schermo diviso:

Un effetto unico che mostra due o più scene simultaneamente in diverse parti dello schermo.

Effetti sonori:

Gli effetti sonori sono audio artificiale, solitamente preregistrato, incorporato nella colonna sonora di un video per somigliare a un evento reale. Soffiare su un microfono, per esempio, può simulare il vento per accompagnare immagini di un uragano.

Colonna sonora:

La colonna sonora è la parte audio di una registrazione video, spesso multifaccettata con suoni naturali, doppiaggi, musica di sottofondo o altri suoni.

Stabilizzazione:

La stabilizzazione dell’immagine è un insieme di tecniche che riducono la sfocatura associata al movimento di una fotocamera o altro dispositivo di imaging durante l’esposizione.

Definizione standard (SD):

Standard di trasmissione televisiva con una risoluzione inferiore all’alta definizione.

Passo:

L’atto di avanzare o tornare indietro nel video un fotogramma alla volta.

Fotogramma fermo:

Un singolo fotogramma video viene ripetuto, così da apparire senza movimento.

Taglio netto:

La modifica più comune, clip consecutive posizionate una dopo l’altra nella finestra della Timeline. I tagli netti sono preferibili alle transizioni quando le scene sono simili e non si vogliono rendere evidenti le modifiche.

Sovrapposizione:

Combinazione di immagini, in cui uno o più livelli coinvolgono la trasparenza.

Sincronizzazione (Sync):

La sincronizzazione si riferisce alla tempistica relativa delle parti audio (suono) e video (immagine) durante la creazione, la post-produzione (mixaggio), la trasmissione, la ricezione e la riproduzione.

SECAM:

Systeme Electronique Couleur Avec Memoire, un formato TV usato principalmente in Europa dell’Est, Russia e Africa.

SV3D (Metadati Video Sferico):

L’atomo “sv3d” nei file MP4/MOV—dati laterali che identificano un clip come 360° e contengono parametri di proiezione, imbardata/inclinazione/rollio.

-T-

Inclinazione:

L’inclinazione è una tecnica cinematografica in cui la camera rimane in posizione fissa ma ruota su/giù in un piano verticale.

Timecode:

Il timecode è l’indirizzo discreto assegnato a ogni fotogramma del video (per esempio, 1:20:24:09). Il timecode rende possibile un montaggio preciso al fotogramma e permette agli editor di identificare con precisione le scene in un registro.

Time-lapse:

È una tecnica per catturare ogni fotogramma di un video a una velocità molto più lenta del normale. Quando viene riprodotto a velocità normale, il tempo sembra scorrere più velocemente. Un programma di montaggio ottiene questo effetto accelerando o aumentando la velocità del video.

Timeline:

La Timeline è un’interfaccia di montaggio che dispone un progetto video in modo lineare, con clip posizionate orizzontalmente sullo schermo.

Montaggio sulla Timeline:

Il montaggio sulla Timeline è un metodo di montaggio basato su computer, in cui barre proporzionali alla lunghezza di un clip rappresentano clip video e audio sullo schermo.

Titoli:

Il titolaggio è il processo o il risultato di incorporare testo sullo schermo come crediti, didascalie o qualsiasi altra comunicazione alfanumerica.

Traccia:

Un livello audio o video separato sulla timeline.

Transcodifica:

Conversione di un file digitale in un altro formato digitale. Questo di solito comporta la compressione audio e video.

Trasparenza:

Percentuale di opacità di un clip video o elemento.

Transizione:

Un metodo per giustapporre due scene. Le transizioni possono assumere molte forme, inclusi tagli, dissolvenze e tendine.

Taglia:

Rimuovere fotogrammi dall’inizio, dal centro o dalla fine di un clip.

-V-

Formato Video:

Il formato video è uno standard che determina il modo in cui un segnale video viene registrato su nastro. Gli standard includono DV, 8-mm, Beta e VHS.

Voce fuori campo:

Un termine usato per descrivere una narrazione fuori campo che non fa parte di una scena (non diegetica).

VTR:

Un registratore a nastro video, anche chiamato “deck”. I deck duplicano nastri video e gestiscono l’ingresso e l’uscita da un computer.

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Widescreen:

Un formato in cui il rapporto larghezza-altezza del fotogramma è maggiore di 4:3, quindi è significativamente più largo che alto.

Tendina:

Una tendina è una transizione da una ripresa all’altra. Il bordo della transizione si muove sull’immagine originale come una linea o un motivo, rivelando la nuova ripresa.

-Z-

Zoom:

Una ripresa in cui l’immagine diventa più grande o più piccola regolando la lunghezza focale dell’obiettivo invece di muovere fisicamente la camera.