Animazione

OpenShot è stato progettato specificamente pensando all’animazione. Il potente framework di animazione basato su curve può gestire la maggior parte dei lavori con facilità ed è abbastanza flessibile da creare praticamente qualsiasi animazione. I fotogrammi chiave specificano i valori in determinati punti di una clip, e OpenShot fa il lavoro difficile di interpolare i valori intermedi.

Panoramica

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#

Nome

Descrizione

1

Proprietà Verde

Quando la testina di riproduzione è su un fotogramma chiave, la proprietà appare verde

1

Proprietà Blu

Quando la testina di riproduzione è su un valore interpolato, la proprietà appare blu

2

Cursore del Valore

Clicca e trascina il mouse per regolare il valore (questo crea automaticamente un fotogramma chiave se necessario)

3

Testina di riproduzione

Posiziona la testina di riproduzione su una clip dove serve un fotogramma chiave

4

Indicatori di fotogrammi chiave

Icone colorate si allineano nella parte inferiore della clip per ogni fotogramma chiave (cerchio=Bézier, diamante=lineare, quadrato=costante). Ogni icona corrisponde al colore della sua clip, effetto o transizione. Le icone dei fotogrammi chiave dell’elemento selezionato sono più luminose. Filtrare la lista delle proprietà filtra anche queste icone. Clicca su qualsiasi icona per spostare la testina di riproduzione, caricare le sue proprietà e selezionare la sua clip, effetto o transizione. Trascina un’icona a sinistra o a destra per spostare il fotogramma chiave e perfezionare la temporizzazione dell’animazione.

Fotogrammi Chiave

Per creare un fotogramma chiave in OpenShot, posiziona semplicemente la testina di riproduzione (cioè la posizione di riproduzione) in un punto qualsiasi sopra una clip e modifica le proprietà nella finestra delle proprietà. Se la proprietà supporta i fotogrammi chiave, diventerà verde e un’icona piccola (cerchio=Bézier, diamante=lineare, quadrato=costante) apparirà nella parte inferiore della clip in quella posizione. Sposta la testina di riproduzione in un altro punto sopra quella clip e regola nuovamente le proprietà. Tutte le animazioni richiedono almeno 2 fotogrammi chiave, ma possono supportarne un numero illimitato.

Usa i pulsanti della barra degli strumenti Marcatore Successivo e Marcatore Precedente per scorrere i fotogrammi chiave dell’elemento selezionato. Seguono qualunque clip, effetto o transizione sia selezionata. Quando è selezionato un effetto, la navigazione si ferma anche all’inizio e alla fine della clip padre.

Per regolare la modalità di interpolazione, fai clic destro sulla piccola icona del grafico accanto a un valore di proprietà.

Interpolazione dei Fotogrammi Chiave

Descrizione

Bézier

I valori interpolati usano una curva quadratica, con accelerazione e decelerazione. Icona: Cerchio.

Lineare

I valori interpolati sono calcolati linearmente (ogni valore di passo è uguale). Icona: Diamante.

Costante

I valori interpolati rimangono gli stessi fino al fotogramma chiave successivo e saltano al nuovo valore. Icona: Quadrato.

Per maggiori informazioni sulla creazione di fotogrammi chiave per posizione, rotazione, scala, taglio e posizione, vedi Trasforma.
Per maggiori informazioni sulle animazioni preimpostate, vedi Menu contestuale.
Per un elenco completo dei fotogrammi chiave, vedi Proprietà della Clip.

Tempi

Modificare la velocità di riproduzione di una clip si fa con la proprietà Tempo e lo strumento Tempi.

  • Il menu Tempo offre preimpostazioni come normale, veloce, lento, congelato e inverso. Vedi dettagli in Tempo.

  • Lo strumento Tempi ti permette di trascinare i bordi di una clip per accelerarla o rallentarla. OpenShot aggiunge i fotogrammi chiave del Tempo necessari e scala gli altri fotogrammi chiave in modo che le tue animazioni rimangano allineate. Le clip più corte vengono riprodotte più velocemente, quelle più lunghe più lentamente. Vedi di più: Tempo.

Ripetizione

Per riprodurre una clip più volte, usa Click destro → Tempo → Ripeti.

  • Loop ripete in una direzione (avanti o indietro).

  • Ping-Pong alterna la direzione (avanti poi indietro, ecc.).

  • Personalizzato può aggiungere una breve pausa tra le ripetizioni, accelerare o rallentare ogni passaggio, inclusi i fotogrammi chiave.

OpenShot scrive la curva Tempo per te, e puoi modificare quei fotogrammi chiave come qualsiasi altro. Vedi di più: Ripeti.

Preimpostazioni Bézier

Quando si utilizza una curva di Bézier per l’animazione, OpenShot include più di 20 preset di curve (che influenzano la forma della curva). Ad esempio, Ease-In ha una pendenza più graduale all’inizio, facendo muovere l’animazione più lentamente all’inizio e più velocemente alla fine. Ease-In/Out (Back) ha un inizio e una fine graduali, ma supera effettivamente il valore previsto e poi torna indietro (producento un effetto rimbalzo).

Per scegliere un preset di curva, fai clic con il tasto destro sull’icona del piccolo grafico accanto a un fotogramma chiave.

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Sequenze di immagini

Se hai una sequenza di immagini con nomi simili (ad esempio, cat001.png, cat002.png, cat003.png, ecc…), puoi semplicemente trascinarne una in OpenShot e ti verrà chiesto di importare l’intera sequenza. OpenShot riprodurrà rapidamente queste immagini in sequenza, come se fossero fotogrammi di un video. La velocità con cui queste immagini vengono visualizzate si basa sul loro frame rate.

NOTA: Assicurati che la tua sequenza di immagini inizi da 0 o 1, altrimenti probabilmente riceverai un errore durante l’importazione in OpenShot. Ad esempio, se la tua sequenza inizia con cat222.png o ha immagini mancanti nella sequenza, OpenShot avrà difficoltà a interpretarla. Una soluzione semplice è rinumerare le immagini in modo che inizino da 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Per regolare il frame rate dell’animazione, fai clic con il tasto destro e scegli Proprietà file nel pannello File di progetto, quindi regola il frame rate. Una volta impostato il frame rate corretto, trascina l’animazione sulla timeline.

../_images/file-properties.jpg

#

Nome

Descrizione

1

Proprietà file

Seleziona una sequenza di immagini nel pannello File di progetto, fai clic con il tasto destro e scegli Proprietà file

2

Frame rate

Regola il frame rate dell’animazione. Tipicamente, le animazioni disegnate a mano usano 12 fotogrammi al secondo.