Animazione

OpenShot è stato progettato specificamente pensando all’animazione. Il potente framework di animazione basato su curve può gestire la maggior parte dei lavori con facilità ed è abbastanza flessibile da creare praticamente qualsiasi animazione. I fotogrammi chiave specificano i valori in determinati punti di una clip, e OpenShot fa il lavoro difficile di interpolare i valori intermedi.

Panoramica

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#

Nome

Descrizione

1

Proprietà Verde

Quando la testina di riproduzione è su un fotogramma chiave, la proprietà appare verde

1

Proprietà Blu

Quando la testina di riproduzione è tra i fotogrammi chiave, la proprietà appare blu

2

Cursore del Valore

Trascina per regolare una proprietà. Con i fotogrammi chiave automatici attivi, questo registra anche il valore alla testina di riproduzione.

3

Testina di riproduzione

Posiziona la testina di riproduzione su una clip dove serve un fotogramma chiave

4

Indicatori di fotogrammi chiave

Icone colorate si allineano nella parte inferiore della clip per ogni fotogramma chiave (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Ogni icona corrisponde al colore della sua clip, effetto o transizione. Le icone dei fotogrammi chiave dell’elemento selezionato sono più luminose. Filtrare la lista delle proprietà filtra anche queste icone. Clicca su qualsiasi icona per spostare la testina di riproduzione e selezionare la sua clip, effetto o transizione senza aprire il pannello Proprietà. Doppio clic sull’icona, o clic destro e scegli Properties, per aprire il pannello. Trascina un’icona a sinistra o a destra per spostare il fotogramma chiave e perfezionare la temporizzazione dell’animazione. La testina di riproduzione si sposta alla nuova posizione del fotogramma chiave al termine del trascinamento.

Fotogrammi Chiave

Un fotogramma chiave memorizza il valore di una proprietà in un momento specifico. Per esempio, per far crescere gradualmente una clip, puoi impostare la sua scala all’inizio e scegliere una scala maggiore verso la fine. OpenShot calcola la variazione tra questi due fotogrammi chiave durante la riproduzione.

Con Fotogrammi Chiave Automatici attivato (impostazione predefinita), sposta la testina di riproduzione al momento che vuoi modificare e regola una proprietà nel pannello Proprietà. OpenShot aggiunge un fotogramma chiave lì, o lo aggiorna se già esistente. Spostati in un altro momento e regola nuovamente il valore per costruire la tua animazione.

Una proprietà diventa verde quando la testina di riproduzione è su uno dei suoi fotogrammi chiave. Piccoli indicatori lungo il fondo della clip mostrano dove sono i suoi fotogrammi chiave. Le loro forme indicano come cambiano i valori tra di essi: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.

Usa i pulsanti della barra degli strumenti Marcatore Successivo e Marcatore Precedente per scorrere i fotogrammi chiave dell’elemento selezionato. Seguono qualunque clip, effetto o transizione sia selezionata. Quando è selezionato un effetto, la navigazione si ferma anche all’inizio e alla fine della clip padre.

Per regolare la modalità di interpolazione, fai clic destro sulla piccola icona del grafico accanto a un valore di proprietà.

Interpolazione dei Fotogrammi Chiave

Descrizione

Bézier

I valori interpolati usano una curva quadratica, con accelerazione e decelerazione. Icona: Cerchio.

Lineare

I valori interpolati sono calcolati linearmente (ogni valore di passo è uguale). Icona: Diamante.

Costante

I valori interpolati rimangono gli stessi fino al fotogramma chiave successivo e saltano al nuovo valore. Icona: Quadrato.

For more info on creating key frames for location, rotation, scale, shear, and origin, see Trasforma.
Per maggiori informazioni sulle animazioni preimpostate, vedi Menu contestuale.
Per un elenco completo dei fotogrammi chiave, vedi Proprietà della Clip.

Fotogrammi Chiave Automatici

I Fotogrammi Chiave Automatici ti aiutano ad animare mentre modifichi. Lasciali attivi per registrare le modifiche alla testina di riproduzione mentre sposti, ridimensioni o regoli una clip. Puoi attivarli o disattivarli con il pulsante a forma di diamante nella barra degli strumenti della timeline. La stessa impostazione si applica alle modifiche nel pannello Proprietà e alle maniglie di trasformazione nell’anteprima.

I Fotogrammi Chiave Automatici sono attivi all’avvio. Se preferisci posizionare i fotogrammi chiave manualmente, disattiva Fotogrammi Chiave Automatici all’Avvio in Preferenze → Timeline. OpenShot partirà con questa opzione disattivata la prossima volta, e potrai comunque attivarla quando necessario.

Disattiva i Fotogrammi Chiave Automatici quando vuoi modificare valori esistenti senza aggiungere altri fotogrammi chiave. Per esempio, se non hai animato la dimensione di una clip, puoi ridimensionarla mentre visualizzi qualsiasi parte della clip e mantenere quella dimensione durante tutta la riproduzione.

Se una proprietà è già animata, la tua modifica cambia il suo fotogramma chiave alla testina di riproduzione, o quello più vicino a sinistra. Supponiamo che una clip cresca da piccola a grande: modificare la sua scala a metà percorso con i Fotogrammi Chiave Automatici disattivati cambia la scala iniziale e lascia invariata quella finale. Per modificare un fotogramma chiave specifico, sposta la testina su di esso prima di modificare. Disattivare i Fotogrammi Chiave Automatici non rimuove la tua animazione.

I Fotogrammi Chiave Automatici registrano solo sulle clip sotto la testina di riproduzione. Quando la testina è prima o dopo una clip, modificarla cambia invece il fotogramma chiave più vicino, quindi l’intera clip cambia senza animazione. Quando modifichi più clip selezionate contemporaneamente, ogni clip segue questa regola individualmente: le clip sotto la testina sono fotogrammate alla testina, le altre cambiano senza animazione.

Durante la modifica tra fotogrammi chiave, l’anteprima mostra l’animazione alla testina di riproduzione. Il pannello Proprietà può mostrare il fotogramma chiave precedente che stai modificando, quindi il suo valore può differire da quello che vedi nell’anteprima. Passa il mouse su un valore numerico per verificare quale fotogramma stai modificando.

Puoi anche creare un’animazione posizionando i fotogrammi chiave manualmente, con i Fotogrammi Chiave Automatici disattivati:

  1. Sposta la testina di riproduzione nel punto in cui vuoi che inizi l’animazione.

  2. Inserisci un fotogramma chiave usando il pannello dei fotogrammi chiave o il menu contestuale Proprietà. Questo memorizza il valore corrente.

  3. Spostati in un altro momento e inserisci un altro fotogramma chiave.

  4. Regola il suo valore. OpenShot anima tra i due fotogrammi chiave.

Ripeti questi passaggi per aggiungere altre modifiche all’animazione. Vedi Dividi file per preparare segmenti più corti con i propri fotogrammi chiave iniziali.

Tempi

Modificare la velocità di riproduzione di una clip si fa con la proprietà Tempo e lo strumento Tempi.

  • Il menu Velocità offre preset come normale, veloce, lento, congelato, inverso e ripeti. Vedi dettagli in Tempo.

  • Lo strumento Tempi ti permette di trascinare i bordi di una clip per accelerarla o rallentarla. OpenShot aggiunge i fotogrammi chiave del Tempo necessari e scala gli altri fotogrammi chiave in modo che le tue animazioni rimangano allineate. Le clip più corte vengono riprodotte più velocemente, quelle più lunghe più lentamente. Vedi di più: Tempo.

Ripetizione

Per riprodurre un clip più volte, usa Click destro → Velocità → Ripeti.

  • Loop ripete in una direzione (avanti o indietro).

  • Ping-Pong alterna la direzione (avanti poi indietro, ecc.).

  • Personalizzato può aggiungere una breve pausa tra le ripetizioni, accelerare o rallentare ogni passaggio, inclusi i fotogrammi chiave.

OpenShot scrive la curva Tempo per te, e puoi modificare quei fotogrammi chiave come qualsiasi altro. Vedi di più: Ripeti.

Preimpostazioni Bézier

Quando si utilizza una curva di Bézier per l’animazione, OpenShot include più di 20 preset di curve (che influenzano la forma della curva). Ad esempio, Ease-In ha una pendenza più graduale all’inizio, facendo muovere l’animazione più lentamente all’inizio e più velocemente alla fine. Ease-In/Out (Back) ha un inizio e una fine graduali, ma supera effettivamente il valore previsto e poi torna indietro (producento un effetto rimbalzo).

Per scegliere un preset di curva, fai clic con il tasto destro sull’icona del piccolo grafico accanto a un fotogramma chiave.

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Effetto Ken Burns

L”effetto Ken Burns è una tecnica di animazione pan e zoom — chiamata così dal regista documentarista Ken Burns — che dà vita a immagini statiche o clip video con un movimento lento e deliberato della telecamera. In OpenShot, usa i preset Click destro → Movimento → Telecamera per animazioni Ken Burns con un clic (Zoom In, Zoom Out, Pan, Zoom & Pan con direzione automatica), oppure imposta manualmente i fotogrammi chiave su Posizione X/Y e Scala X/Y per un controllo completo. Vedi Menu contestuale.

Sequenze di immagini

Se hai una sequenza di immagini con nomi simili (ad esempio, cat001.png, cat002.png, cat003.png, ecc…), puoi semplicemente trascinarne una in OpenShot e ti verrà chiesto di importare l’intera sequenza. OpenShot riprodurrà rapidamente queste immagini in sequenza, come se fossero fotogrammi di un video. La velocità con cui queste immagini vengono visualizzate si basa sul loro frame rate.

NOTA: Assicurati che la tua sequenza di immagini inizi da 0 o 1, altrimenti probabilmente riceverai un errore durante l’importazione in OpenShot. Ad esempio, se la tua sequenza inizia con cat222.png o ha immagini mancanti nella sequenza, OpenShot avrà difficoltà a interpretarla. Una soluzione semplice è rinumerare le immagini in modo che inizino da 1.

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Per regolare il frame rate dell’animazione, fai clic con il tasto destro e scegli Proprietà file nel pannello File di progetto, quindi regola il frame rate. Una volta impostato il frame rate corretto, trascina l’animazione sulla timeline.

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#

Nome

Descrizione

1

Proprietà file

Seleziona una sequenza di immagini nel pannello File di progetto, fai clic con il tasto destro e scegli Proprietà file

2

Frame rate

Regola il frame rate dell’animazione. Tipicamente, le animazioni disegnate a mano usano 12 fotogrammi al secondo.