Clip
In OpenShot, quando aggiungi file di progetto (video, immagini e audio) alla timeline, appaiono come clip rappresentati da rettangoli arrotondati. Questi clip hanno diverse proprietà che influenzano come vengono renderizzati e compositati. Queste proprietà includono la posizione, livello, scala, posizione, rotazione, alpha e composito (modalità di fusione) del clip.
Puoi esaminare le proprietà di un clip cliccando con il tasto destro e selezionando Proprietà oppure facendo doppio clic sul clip. Le proprietà sono elencate in ordine alfabetico nel pannello Proprietà, e puoi usare le opzioni di filtro in alto per trovare proprietà specifiche. Vedi Proprietà della Clip per un elenco di tutte le proprietà del clip.
Per modificare una proprietà:
Per modifiche approssimative, puoi trascinare il cursore.
Per modifiche precise, fai doppio clic sulla proprietà per inserire valori esatti.
Se la proprietà prevede scelte non numeriche, clicca con il tasto destro o fai doppio clic per le opzioni.
Le proprietà del clip giocano un ruolo fondamentale nel sistema Animazione. Ogni volta che modifichi una proprietà del clip, un key-frame viene creato automaticamente nella posizione corrente della testina di riproduzione. Se vuoi che la modifica della proprietà si applichi all’intero clip, assicurati che la testina sia posizionata all’inizio o prima dell’inizio del clip, prima di effettuare le modifiche. Puoi facilmente trovare l’inizio di un clip usando la funzione marcatore successivo/precedente nella barra degli strumenti della Timeline.
# |
Nome |
Descrizione |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Un clip video |
2 |
Transizione |
Una transizione di dissolvenza graduale tra le 2 immagini dei clip (non influisce sull’audio) |
3 |
Clip 2 |
Un clip immagine |
Taglio e Rifilatura
OpenShot offre diversi modi per regolare le posizioni di inizio e fine del taglio di un clip (noto anche come rifilatura). Il metodo più comune è cliccare e trascinare il bordo sinistro o destro di un clip. La rifilatura può essere usata per rimuovere sezioni indesiderate dall’inizio o dalla fine di un clip.
Per tagliare un clip in sezioni più piccole, OpenShot offre diverse opzioni, incluso dividere o tagliare un clip alla posizione della testina di riproduzione (linea verticale di riproduzione). Tagliare e rifilare i clip sono strumenti potenti che permettono agli utenti di riorganizzare sezioni di video e rimuovere parti indesiderate.
Ecco un elenco di tutti i metodi per tagliare e/o rifilare i clip in OpenShot:
Metodo di Taglio e Rifilatura |
Descrizione |
|---|---|
Ridimensiona Bordo |
Passa il mouse sul bordo di un clip e ridimensionalo trascinando a sinistra o destra. Il bordo sinistro di un clip non può essere ridimensionato a meno di 0.0 (cioè il primo fotogramma del file). Il bordo destro di un clip non può essere ridimensionato oltre la durata del file (cioè l’ultimo fotogramma del file). |
Taglia Tutto |
Quando la testina di riproduzione sovrappone più clip, clicca con il tasto destro sulla testina e scegli Taglia Tutto. Questo taglierà tutti i clip intersecanti su tutte le tracce. Puoi anche usare le scorciatoie da tastiera Ctrl+Shift+K per mantenere entrambi i lati, Ctrl+Shift+J per mantenere il lato sinistro, o Ctrl+Shift+L per mantenere il lato destro dei clip. |
Taglia Selezionato |
Quando la testina di riproduzione sovrappone un clip, clicca con il tasto destro sul clip e scegli Taglia. Questo offre opzioni per mantenere il lato sinistro, il lato destro o entrambi i lati del clip. In alternativa, usa Ctrl+K per mantenere entrambi i lati, Ctrl+J per mantenere il lato sinistro, o Ctrl+L per mantenere il lato destro. |
Taglia Selezionato (Ripple) |
Taglia il/i clip selezionato/i alla posizione della testina di riproduzione, mantenendo il lato sinistro (scorciatoia: W) o il lato destro (scorciatoia: Q), mentre si propaga la rimozione dello spazio vuoto lungo la traccia corrente. |
Strumento Rasoio |
Lo strumento rasoio dalla barra degli strumenti della Timeline taglia un clip nella posizione in cui viene cliccato. Usa SHIFT per tagliare e mantenere il lato sinistro, o CTRL per mantenere il lato destro. |
Finestra di Divisione File |
Clicca con il tasto destro su un file e scegli Dividi File. Questo apre una finestra che ti permette di creare più clip da un singolo file video. |
Tieni presente che i metodi di taglio sopra elencati hanno anche Scorciatoie da Tastiera, per risparmiare ancora più tempo.
Selezioni
Selezionare clip e transizioni sulla timeline è una parte essenziale dell’editing in OpenShot. Sono disponibili diversi metodi di selezione per semplificare il flusso di lavoro, permettendo un editing efficiente di clip e transizioni.
Ecco un elenco di tutti i metodi per selezionare clip in OpenShot:
Metodo di selezione |
Descrizione |
|---|---|
Selezione a riquadro |
Clicca e trascina un riquadro di selezione attorno a clip o transizioni per selezionare più elementi contemporaneamente. Tieni premuto Ctrl per aggiungere alla selezione corrente. |
Selezione con clic |
Clicca su una clip o transizione per selezionarla. Questo deselezionerà tutti gli altri elementi a meno che non tieni premuto Ctrl. |
Aggiungi alla selezione |
Tieni premuto Ctrl mentre clicchi per aggiungere o rimuovere clip dalla selezione corrente, permettendoti di selezionare clip non adiacenti. |
Selezione a intervallo |
Tieni premuto Shift mentre clicchi per selezionare un intervallo di clip/transizioni dalla selezione precedente a quella nuova. Supporta anche intervalli che attraversano più tracce. |
Selezione a cascata |
Tieni premuto Alt mentre clicchi per selezionare a cascata tutte le clip/transizioni dalla tua selezione fino alla fine della traccia. Questo aggiunge sempre alla selezione corrente, anche se Ctrl non è premuto. |
Cancella selezione |
Clicca in qualsiasi punto della timeline o su una nuova clip/transizione per resettare la selezione corrente, a meno che Ctrl non sia premuto. |
Seleziona tutto |
Premi Ctrl+A per selezionare tutte le clip e transizioni sulla timeline. |
Deseleziona tutto |
Premi Ctrl+Shift+A per deselezionare tutte le clip e transizioni sulla timeline. |
Padroneggiare queste tecniche di selezione semplificherà il tuo processo di editing, specialmente con progetti complessi. Per suggerimenti più avanzati su selezione e montaggio, consulta la sezione Taglio e Rifilatura.
Effetti
Oltre alle numerose proprietà della clip che possono essere animate e regolate, puoi anche trascinare un effetto direttamente su una clip dal pannello degli effetti. Ogni effetto è rappresentato da una piccola icona colorata con una lettera. Cliccando sull’icona dell’effetto verranno visualizzate le proprietà di quell’effetto, permettendoti di modificarle (e animarle). Per l’elenco completo degli effetti, vedi Effetti.
Proprietà della Clip
Di seguito è riportato un elenco delle proprietà della clip che possono essere modificate e, nella maggior parte dei casi, animate nel tempo. Per visualizzare le proprietà di una clip, fai clic destro e scegli Proprietà. Apparirà l’editor delle proprietà, dove potrai modificarle. Puoi selezionare più clip, transizioni o effetti contemporaneamente. Il menu a discesa in cima al pannello mostra le voci per ogni elemento più una voce come 2 Selezioni. Seleziona questa voce per modificare tutti gli elementi selezionati insieme; saranno visibili solo le proprietà che condividono. Se un campo è vuoto, i valori differiscono tra gli elementi, ma puoi comunque modificarlo o inserire un fotogramma chiave per tutti.
Nota: Presta molta attenzione alla posizione del cursore di riproduzione (cioè la linea rossa di riproduzione). I fotogrammi chiave vengono creati automaticamente nella posizione corrente di riproduzione, per facilitare la creazione rapida di animazioni.
Quando si animano le proprietà della clip, puoi sfumare una clip da opaca a trasparente con alpha, spostare una clip sullo schermo con location_x e location_y, ridimensionare una clip più piccola o più grande con scale_x e scale_y, attenuare il volume di una clip più basso o più alto con volume, e molto altro. Se vuoi impostare una singola proprietà statica della clip senza animazione, assicurati che il cursore di riproduzione sia posizionato all’inizio della clip (a sinistra) quando modifichi il valore della proprietà.
Consulta la tabella sottostante per un elenco completo delle proprietà della clip.
Nome Proprietà Clip |
Tipo |
Descrizione |
|---|---|---|
Alfa |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta l’alfa per sfumare l’immagine e aggiungere trasparenza (da 1 a 0) |
Filtro Canale |
Fotogramma Chiave |
Un numero che rappresenta un canale audio da filtrare (cancella tutti gli altri canali) |
Mappatura Canale |
Fotogramma Chiave |
Un numero che rappresenta un canale audio di uscita (funziona solo quando si filtra un canale) |
Numero Fotogramma |
Enum |
Il formato per visualizzare il numero del fotogramma (se presente) |
Composito (Modalità di Fusione) |
Enum |
La modalità di fusione usata per comporre questa clip nei livelli inferiori. Il valore predefinito è Normale. Vedi Composito (Modalità di Fusione). |
Durata |
Float |
La durata della clip (in secondi). Proprietà di sola lettura. Calcolata come: Fine - Inizio. |
Fine |
Float |
La posizione di fine ritaglio della clip (in secondi) |
Gravità |
Enum |
La gravità di una clip determina dove si aggancia al suo elemento padre (dettagli sotto) |
Abilita Audio |
Enum |
Una sovrascrittura opzionale per determinare se questa clip ha audio (-1=indefinito, 0=no, 1=sì) |
Abilita Video |
Enum |
Una sovrascrittura opzionale per determinare se questa clip ha video (-1=indefinito, 0=no, 1=sì) |
ID |
Stringa |
Un GUID generato casualmente (identificatore univoco globale) assegnato a ogni clip. Proprietà di sola lettura. |
Traccia |
Intero |
Il livello che contiene la clip (le tracce superiori sono renderizzate sopra quelle inferiori) |
Posizione X |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta la posizione relativa X in percentuale basata sulla gravità (da -1 a 1) |
Posizione Y |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta la posizione relativa Y in percentuale basata sulla gravità (da -1 a 1) |
Mixaggio Volume |
Enum |
Le opzioni di mixaggio del volume controllano come il volume viene regolato prima del mixaggio (Nessuno=non regolare il volume di questa clip, Riduci=abbassa il volume all’80%, Media=dividi il volume in base al numero di clip contemporanee, dettagli sotto) |
Origine X |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta il punto di origine della rotazione, posizione X in percentuale (da -1 a 1) |
Origine Y |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta il punto di origine della rotazione, posizione Y in percentuale (-1 a 1) |
Genitore |
Stringa |
L’oggetto genitore di questa clip, che fa sì che molti di questi valori di keyframe si inizializzino al valore del genitore |
Posizione |
Float |
La posizione della clip sulla timeline (in secondi, 0.0 è l’inizio della timeline) |
Rotazione |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta la rotazione (0 a 360) |
Scala |
Enum |
La scala determina come una clip deve essere ridimensionata per adattarsi al genitore (dettagli sotto) |
Scala X |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta la scala orizzontale in percentuale (0 a 1) |
Scala Y |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta la scala verticale in percentuale (0 a 1) |
Inclinazione X |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta l’angolo di inclinazione X in gradi (-45.0=sinistra, 45.0=destra) |
Inclinazione Y |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta l’angolo di inclinazione Y in gradi (-45.0=giù, 45.0=sù) |
Inizio |
Float |
La posizione di inizio del ritaglio della clip (in secondi) |
Tempo |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta i fotogrammi da riprodurre nel tempo (usata per velocità e direzione del video) |
Volume |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta il volume per sfumare l’audio più basso/più alto, silenziare o regolare i livelli (0 a 1) |
Colore dell’onda |
Fotogramma Chiave |
Curva che rappresenta il colore della forma d’onda audio |
Forma d’onda |
Booleano |
Se deve essere usata una forma d’onda invece dell’immagine della clip |
Composito (Modalità di Fusione)
La proprietà Composite (Blend Mode) controlla come i pixel di questa clip si mescolano con le clip nelle tracce inferiori. Se sei nuovo, inizia con Normale. Cambia modalità quando vuoi un cambiamento creativo rapido senza aggiungere un effetto.
Consigli per principianti
Vuoi schiarire effetti di luce, bagliori o fumo su una scena scura? Prova Screen o Add.
Vuoi scurire o applicare una texture sopra il filmato (grana della carta, griglie, ombre)? Prova Multiply o Color Burn.
Vuoi più contrasto senza schiacciare troppo neri e bianchi? Prova Overlay o Soft Light.
Vuoi un aspetto creativo/invertito o allineare gli elementi? Prova Difference o Exclusion.
Modalità comuni (consigliate)
Modalità |
Cosa fa |
|---|---|
Normale |
Compositing alfa standard. Rispetta la trasparenza della clip. |
Scurisci |
Sceglie il pixel più scuro tra i due livelli, per canale. |
Moltiplica |
Moltiplica i colori. Scurisce e aiuta le texture a posizionarsi sopra il filmato. |
Brucia Colore |
Scurisce le ombre e aumenta il contrasto; può portare a nero. |
Schiarisci |
Sceglie il pixel più chiaro tra i due livelli, per canale. |
Schermo |
L’opposto di Moltiplica. Schiarisce; ottimo per luce, bagliore, fuoco, nebbia. |
Scherma Colore |
Schiarisce fortemente le luci; può portare a bianco. |
Aggiungi |
Somma i valori dei pixel. Forte schiaritura; si limita al bianco. Chiamato anche Linear Dodge (Add). |
Sovrapponi |
Mix di Moltiplica e Schermo usando il livello inferiore per decidere. Aggiunge contrasto deciso. |
Luce Soffusa |
Curva di contrasto delicata; più morbida di Sovrapponi. |
Luce Dura |
Contrasto più forte e deciso usando il livello superiore per guidare il cambiamento. |
Differenza |
Differenza assoluta tra i livelli. Crea colori invertiti/psichedelici; utile per l’allineamento. |
Esclusione |
Versione più morbida di Differenza con meno contrasto. |
Note
Le modalità di fusione influenzano il colore, mentre l’alfa (la proprietà Alpha) influenza la trasparenza. Puoi usare entrambi.
Alcune modalità possono creare risultati molto chiari o molto scuri. Se necessario, abbassa la proprietà Alpha per ammorbidire.
L’aspetto esatto della famiglia Moltiplica/Schermo/Sovrapponi è migliore quando i colori del progetto sono in uno spazio colore lineare.
Alfa
La proprietà Alpha è una curva di fotogrammi chiave che rappresenta il valore alfa, determinando la dissolvenza e la trasparenza dell’immagine nel clip. La curva varia da 1 (completamente opaco) a 0 (completamente trasparente).
Esempio d’uso: Applicare un effetto di dissolvenza in entrata o in uscita graduale per una transizione fluida tra i clip.
Suggerimento: Usa i fotogrammi chiave per creare pattern di dissolvenza complessi, come dissolvenza in entrata seguita da dissolvenza in uscita per un effetto spettrale.
Filtro Canale
La proprietà Channel Filter è una curva di fotogrammi chiave usata per la manipolazione audio. Specifica un singolo canale audio da filtrare mentre tutti gli altri canali vengono disattivati.
Esempio d’uso: Isolare e migliorare elementi audio specifici, come isolare la voce da una canzone.
Suggerimento: Combina con la proprietà «Channel Mapping» per indirizzare il canale filtrato a un’uscita audio specifica.
Mappatura Canale
La proprietà Channel Mapping è una curva di fotogrammi chiave che definisce il canale audio di uscita per il clip. Questa proprietà funziona in combinazione con la proprietà «Channel Filter» e specifica quale canale viene mantenuto in uscita.
Esempio d’uso: Mantenere l’audio del canale filtrato scartando gli altri per un mix audio non convenzionale.
Suggerimento: Sperimenta mappando canali diversi per creare effetti audio unici, come il panning tra gli altoparlanti.
Numero Fotogramma
La proprietà Frame Number specifica il formato in cui i numeri dei fotogrammi sono visualizzati all’interno del clip, se applicabile.
Esempio d’uso: Visualizzare i numeri dei fotogrammi nell’angolo in alto a sinistra del clip, come numero di fotogramma assoluto o relativo all’inizio del clip.
Suggerimento: Questo può aiutare a identificare numeri di fotogrammi precisi o a risolvere un problema.
Durata
La proprietà Duration è un valore float che indica la durata del clip in secondi. Questa è una proprietà di sola lettura. È calcolata come: Fine - Inizio. Per modificare la durata, devi modificare le proprietà Start e/o End del clip.
Esempio d’uso: Controllare la durata di un clip per assicurarsi che si adatti a uno specifico intervallo temporale nel progetto.
Suggerimento: Considera di usare la proprietà «Duration» per clip che devono corrispondere a intervalli temporali specifici, come dialoghi o scene.
Fine
La proprietà End definisce il punto di taglio alla fine del clip in secondi, permettendoti di controllare quanto del clip è visibile nella timeline. Modificare questa proprietà influenzerà la proprietà Duration del clip.
Esempio d’uso: Tagliare la fine di un clip per allinearlo con un altro clip o rimuovere sezioni indesiderate del clip.
Suggerimento: Combina le proprietà «Start» e «End» per controllare con precisione la porzione visibile del clip.
Gravità
La proprietà del clip Gravity imposta la coordinata di posizione iniziale di visualizzazione (X,Y) per il clip, dopo che è stato scalato (vedi Scala). Questo determina dove l’immagine del clip viene inizialmente visualizzata sullo schermo, ad esempio In alto a sinistra o In basso a destra. L’opzione di gravità predefinita è Centro, che visualizza l’immagine al centro esatto dello schermo. Le opzioni di gravità sono:
In alto a sinistra – I bordi superiore e sinistro del clip si allineano con i bordi superiore e sinistro dello schermo
In alto al centro – Il bordo superiore del clip si allinea con il bordo superiore dello schermo; il clip è centrato orizzontalmente sullo schermo.
In alto a destra – I bordi superiore e destro del clip si allineano con i bordi superiore e destro dello schermo
A sinistra – Il bordo sinistro del clip si allinea con il bordo sinistro dello schermo; il clip è centrato verticalmente sullo schermo.
Centro (predefinito) – Il clip è centrato orizzontalmente e verticalmente sullo schermo.
A destra – Il bordo destro del clip si allinea con il bordo destro dello schermo; il clip è centrato verticalmente sullo schermo.
In basso a sinistra – I bordi inferiore e sinistro del clip si allineano con i bordi inferiore e sinistro dello schermo
In basso al centro – Il bordo inferiore del clip si allinea con il bordo inferiore dello schermo; il clip è centrato orizzontalmente sullo schermo.
In basso a destra – I bordi inferiore e destro del clip si allineano con i bordi inferiore e destro dello schermo
Abilita Audio
La proprietà Enable Audio è un’enumerazione che sovrascrive l’impostazione audio predefinita per il clip. Valori possibili: -1 (non definito), 0 (nessun audio), 1 (audio abilitato).
Esempio d’uso: Disattivare l’audio indesiderato di un clip, come il rumore ambientale.
Suggerimento: Usa questa proprietà per controllare la riproduzione audio di clip specifici, specialmente clip che non hanno tracce audio utili.
Abilita Video
La proprietà Enable Video è un’enumerazione che sovrascrive l’impostazione video predefinita per il clip. Valori possibili: -1 (non definito), 0 (nessun video), 1 (video abilitato).
Esempio d’uso: Disabilitare il video di una clip mantenendo l’audio per creare sequenze solo audio.
Suggerimento: Questa proprietà può essere utile per creare scene con commenti audio o doppiaggi.
ID
La proprietà ID contiene un GUID (Identificatore Unico Globale) generato casualmente assegnato a ogni clip, garantendone l’unicità. Questa è una proprietà di sola lettura, assegnata da OpenShot quando viene creata una clip.
Esempio d’uso: Fare riferimento a clip specifiche all’interno di script personalizzati o attività di automazione.
Suggerimento: Sebbene solitamente gestiti in background, comprendere gli ID delle clip può aiutare nella personalizzazione avanzata del progetto.
Traccia
La proprietà Traccia è un intero che indica il livello su cui è posizionata la clip. Le clip sulle tracce superiori vengono visualizzate sopra quelle sulle tracce inferiori.
Esempio d’uso: Disporre le clip su livelli diversi per creare profondità e complessità visiva.
Suggerimento: Usa tracce superiori per elementi che devono apparire sopra gli altri, come sovrapposizioni di testo o grafica.
Posizione X e Posizione Y
Le proprietà Posizione X e Posizione Y sono curve di fotogrammi chiave che determinano la posizione relativa della clip, espressa in percentuale, basata sulla gravità specificata. L’intervallo di queste curve va da -1 a 1. Vedi Trasforma.
Esempio d’uso: Animare il movimento di una clip sullo schermo usando curve di fotogrammi chiave per le posizioni X e Y.
Suggerimento: Combina con le impostazioni di gravità per creare animazioni dinamiche che rispettano regole di allineamento coerenti.
Mixaggio Volume
La proprietà Mixaggio Volume è un’enumerazione che controlla come vengono applicate le regolazioni del volume prima del mixaggio audio. Opzioni: Nessuno (nessuna regolazione), Riduci (volume ridotto all’80%), Media (volume diviso in base al numero di clip contemporanee).
Esempio d’uso: Abbassare automaticamente il volume di una clip per permettere alla musica di sottofondo di emergere più chiaramente.
Suggerimento: Sperimenta con le opzioni di mixaggio del volume per ottenere livelli audio bilanciati tra le diverse clip.
Il mixaggio audio comporta la regolazione dei livelli di volume affinché le clip sovrapposte non diventino troppo forti (causando distorsione audio e perdita di chiarezza). Se si combinano clip audio particolarmente forti su più tracce, può verificarsi il clipping (una distorsione audio staccata). Per evitare la distorsione, OpenShot potrebbe dover ridurre i livelli di volume nelle clip sovrapposte. Sono disponibili i seguenti metodi di mixaggio audio:
Nessuno - Non apportare modifiche ai dati di volume prima del mixaggio audio. Le clip sovrapposte combineranno l’audio a volume pieno, senza riduzioni.
Media - Divide automaticamente il volume di ogni clip in base al numero di clip sovrapposte. Ad esempio, 2 clip sovrapposte avranno ciascuna il 50% del volume, 3 clip sovrapposte avranno ciascuna il 33% del volume, ecc…
Riduci - Riduce automaticamente il volume delle clip sovrapposte del 20%, riducendo la probabilità che diventino troppo forti, ma non sempre previene la distorsione audio. Ad esempio, se ci sono 10 clip forti sovrapposte, ciascuna con una riduzione del 20% del volume, potrebbe comunque superare il volume massimo consentito e causare distorsione audio.
Per regolare rapidamente il volume di una clip, puoi usare il semplice menu Preimpostazione Volume. Vedi Menu contestuale. Per un controllo preciso sul volume di una clip, puoi impostare manualmente il Fotogramma Chiave Volume. Vedi Volume.
Origine X e Origine Y
Le proprietà Origine X e Origine Y sono curve di fotogrammi chiave che definiscono la posizione del punto di origine della rotazione in percentuale. L’intervallo di queste curve va da -1 a 1. Vedi Trasforma.
Esempio d’uso: Ruotare una clip attorno a un punto specifico, come l’articolazione di un personaggio.
Suggerimento: Imposta il punto di origine per ottenere rotazioni controllate e dall’aspetto naturale durante le animazioni.
Clip Genitore
La proprietà Genitore di una clip imposta i valori iniziali dei fotogrammi chiave sull’oggetto genitore. Ad esempio, se molte clip puntano tutte allo stesso clip genitore, erediteranno tutte le loro proprietà predefinite, come location_x, location_y, scale_x, scale_y, ecc… Questo può essere molto utile in certe circostanze, come quando hai molte clip che devono muoversi o scalare insieme.
Esempio d’uso: Creare animazioni complesse stabilendo una relazione genitore-figlio tra le clip.
Suggerimento: Usa questa proprietà per propagare le modifiche dalla clip genitore alle clip figlie per animazioni coerenti.
Suggerimento: Puoi anche impostare l’attributo
parentsu un oggetto tracciatoTrackeroObject Detector, così la clip segue la posizione e la scala dell’oggetto tracciato. Vedi anche Genitore Effetto.
Posizione
La proprietà Posizione determina la posizione della clip sulla timeline in secondi, con 0.0 che indica l’inizio.
Esempio d’uso: Sincronizzare l’apparizione di una clip con eventi specifici nel progetto.
Suggerimento: Regola la posizione per sincronizzare le clip con segnali audio o elementi visivi.
Rotazione
La proprietà Rotazione è una curva di fotogrammi chiave che controlla l’angolo di rotazione della clip, variando da -360 a 360 gradi. Puoi ruotare in senso orario o antiorario. Regola rapidamente l’angolo di orientamento di una clip (di lato, capovolta, dritta, verticale, orizzontale), capovolgi una clip o anima la rotazione. Vedi Trasforma.
Esempio d’uso: Simulare un effetto di rotazione animando la curva di rotazione.
Suggerimento: Usa questa proprietà in modo creativo per effetti come la rotazione del testo o l’emulazione del movimento della camera.
Suggerimento: Sperimenta ruotando il video a diversi angoli, non solo a 90 o 180 gradi. A volte una leggera inclinazione o un angolo specifico può aggiungere un tocco creativo al video, specialmente per scopi artistici o narrativi.
Suggerimento: Dopo aver ruotato il video, potresti avere delle barre nere ai bordi. Considera di ritagliare e ridimensionare il video per eliminare queste barre e mantenere un aspetto pulito e professionale.
Suggerimento: Se lavori con video verticali destinati a schermi orizzontali, ruotali di 90 gradi e poi ingrandiscili per riempire il fotogramma. In questo modo il video verticale occuperà più spazio sullo schermo.
Suggerimento: Se l’orizzonte nel video appare inclinato a causa dell’inclinazione della camera, usa la rotazione per livellarlo. Questo è particolarmente importante per le riprese paesaggistiche per mantenere un aspetto professionale e gradevole.
Scala
La proprietà Scala è il metodo iniziale di ridimensionamento usato per visualizzare l’immagine di una clip, che può essere ulteriormente regolata dalle proprietà Scala X e Scala Y della clip (vedi Scala X e Scala Y). Si consiglia di usare risorse con lo stesso rapporto d’aspetto del profilo del progetto, il che permette a molti di questi metodi di ridimensionamento di scalare completamente la clip fino alla dimensione dello schermo, senza aggiungere barre nere ai bordi. I metodi di scala sono:
Adatta al meglio (predefinito) – La clip è il più grande possibile senza cambiare il rapporto d’aspetto. Questo può causare barre nere su alcuni lati dell’immagine, se il rapporto d’aspetto non corrisponde esattamente alla dimensione del progetto.
Ritaglia – Il rapporto d’aspetto della clip è mantenuto mentre la clip viene ingrandita per riempire l’intero schermo, anche se ciò significa che parte dell’immagine sarà ritagliata. Questo evita barre nere intorno all’immagine, ma se il rapporto d’aspetto della clip non corrisponde alla dimensione del progetto, parte dell’immagine sarà tagliata.
Nessuno – La clip è visualizzata nella sua dimensione originale. Non è raccomandato, poiché l’immagine non verrà scalata correttamente se cambi il profilo del progetto (o la dimensione del progetto).
Allunga – La clip viene allungata per riempire l’intero schermo, cambiando il rapporto d’aspetto se necessario.
Scala X e Scala Y
Le proprietà Scala X e Scala Y sono curve di fotogrammi chiave che rappresentano rispettivamente la scala orizzontale e verticale in percentuale. L’intervallo per queste curve va da 0 a 1. Vedi Trasforma. OpenShot limita i valori massimi di scala in base al tipo di file e alla dimensione del progetto, per prevenire crash e problemi di prestazioni.
Esempio d’uso: Creare un effetto zoom animando simultaneamente le curve Scala X e Scala Y.
Suggerimento: Scala l’immagine più grande dello schermo, rivelando solo una parte del video. Questo è un modo semplice per ritagliare una porzione del video.
Suggerimento: Scala separatamente gli elementi orizzontali e verticali, per schiacciare e allungare l’immagine in modi divertenti.
Suggerimento: Combina la scala con le proprietà di rotazione e posizione per trasformazioni dinamiche.
Inclinazione X e Inclinazione Y
Le proprietà Inclinazione X e Inclinazione Y sono curve di fotogrammi chiave che rappresentano rispettivamente gli angoli di inclinazione X e Y in gradi. Vedi Trasforma. OpenShot limita i valori massimi di inclinazione in base al tipo di file e alla dimensione del progetto, per prevenire crash e problemi di prestazioni.
Esempio d’uso: Aggiungere un effetto di inclinazione dinamica a una clip animando gli angoli di inclinazione.
Suggerimento: Usa le proprietà di inclinazione per creare animazioni inclinate o distorte.
Inizio
La proprietà Inizio definisce il punto di taglio all’inizio della clip in secondi. Modificare questa proprietà influenzerà la proprietà Durata della clip.
Esempio d’uso: Rimuovere la porzione iniziale di una clip per concentrarsi su una scena o momento specifico.
Suggerimento: Usa la proprietà «Inizio» in combinazione con la proprietà «Fine» per un taglio preciso della clip.
Tempo
La proprietà Time è una curva di fotogrammi chiave che rappresenta i fotogrammi riprodotti nel tempo, influenzando la velocità e la direzione del video. Puoi usare uno dei preset disponibili (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward), cliccando con il tasto destro su una Clip e scegliendo il menu Time. Molti preset sono disponibili in questo menu per invertire, accelerare e rallentare una clip video, vedi Menu contestuale. Le stesse regolazioni possono essere fatte interattivamente con il pulsante della barra degli strumenti Timing trascinando i bordi di una clip; OpenShot aggiunge automaticamente i fotogrammi chiave del tempo necessari e scala tutti gli altri fotogrammi chiave.
Facoltativamente, puoi impostare manualmente i valori dei fotogrammi chiave per la proprietà Time. Il valore rappresenta il numero del fotogramma nella posizione del fotogramma chiave. Questo può essere difficile da determinare e potrebbe richiedere una calcolatrice per trovare i valori necessari. Per esempio, se l’inizio della tua Clip imposta un valore di tempo di 300 (cioè fotogramma 300), e la fine della tua clip imposta un valore di tempo di 1 (fotogramma 1), OpenShot riprodurrà questa clip al contrario, iniziando dal fotogramma 300 e terminando al fotogramma 1, alla velocità appropriata (in base a dove questi fotogrammi chiave sono impostati sulla timeline). NOTA: Per determinare il numero totale di fotogrammi in una clip, moltiplica la durata del file per gli FPS del progetto (per esempio: 47.0 sec durata clip X 24.0 FPS progetto = 1128 fotogrammi totali).
Questo permette scenari molto complessi, come il jump cutting all’interno di una clip, l’inversione di una porzione di clip, il rallentamento di una porzione di clip, il congelamento su un fotogramma e molto altro. Vedi Animazione per maggiori dettagli sulle animazioni manuali con fotogrammi chiave.
Esempio d’uso: Creare un effetto slow-motion o time-lapse modificando la curva del tempo.
Suggerimento: Regola la proprietà «Time» per controllare la velocità di riproduzione del video e ottenere un impatto visivo drammatico.
Volume
La proprietà Volume è una curva di fotogrammi chiave che controlla il volume o il livello audio, variando da 0 (muto) a 1 (volume massimo). Per la regolazione automatica del volume, vedi Mixaggio Volume.
Esempio d’uso: Dissolvenza graduale della musica di sottofondo mentre il dialogo diventa più prominente, oppure aumento o diminuzione del volume di una clip.
Suggerimento: Combina più fotogrammi chiave del volume per regolazioni audio sfumate, come abbassare il livello della musica quando viene pronunciato un dialogo.
Suggerimento: Per regolare velocemente il volume di una clip puoi usare il semplice menu Volume Preset. Vedi Menu contestuale.
Colore dell’onda
La proprietà Wave Color è una curva di fotogrammi chiave che rappresenta il colore della visualizzazione dell’onda audio.
Esempio d’uso: Abbinare il colore dell’onda al tema visivo generale del progetto.
Suggerimento: Sperimenta con colori diversi per migliorare l’aspetto visivo dell’onda o anima il colore nel tempo.
Forma d’onda
La proprietà Waveform è un booleano che determina se viene usata una visualizzazione dell’onda al posto dell’immagine della clip.
Esempio d’uso: Visualizzare un’onda audio al posto del video per evidenziare visivamente i pattern audio.
Suggerimento: Usa la visualizzazione dell’onda per enfatizzare i battiti musicali o le modulazioni vocali.
Ulteriori informazioni
Per maggiori informazioni su fotogrammi chiave e animazione, vedi Animazione.