Registrazione

OpenShot può registrare un microfono, il desktop e una webcam direttamente nel progetto corrente. Puoi abilitare una sorgente o combinarne diverse in una sessione di registrazione sincronizzata. Ogni sorgente rimane un file multimediale indipendente e un clip sulla timeline, rendendo facile regolare il volume del microfono, ritagliare una webcam o modificare separatamente la cattura dello schermo.

Apri il layout dedicato con Visualizza → Vista Registrazione, oppure mostra solo il dock con Visualizza → Dock → Registrazione.

Vista Registrazione di OpenShot con la sorgente microfono selezionata di default

Avvio Rapido

  1. Sposta il cursore della timeline nel punto in cui deve iniziare la registrazione.

  2. Apri Visualizza → Vista Registrazione.

  3. Abilita Microfono, Schermo, Webcam o qualsiasi combinazione di essi.

  4. Seleziona la Traccia di destinazione. Più sorgenti usano automaticamente tracce adiacenti. Seleziona Nessuna Traccia per aggiungere le registrazioni completate a File di Progetto senza creare anteprime live o clip sulla timeline. Scegli se la Anteprima della timeline deve essere riprodotta durante la registrazione da Microfono o Webcam.

  5. Apri la sezione Avanzate di ogni sorgente e verifica le opzioni di dispositivo e qualità.

  6. Clicca su Avvia Registrazione. Esegui la narrazione o l’azione che vuoi catturare.

  7. Clicca su Ferma Registrazione, sia nel dock che dal controllo di stato della registrazione.

  8. Attendi brevemente mentre OpenShot completa i file. Vengono importati in File di Progetto e, a meno che non sia selezionato Nessuna Traccia, posizionati sulla timeline.

Commento Audio Rapido

Per iniziare un commento su un clip esistente, clicca con il tasto destro sul clip e scegli Audio → Registra. OpenShot sposta il cursore sulla prima immagine del clip, apre il dock di registrazione e seleziona la prima traccia disponibile e sbloccata sotto il clip. Verifica che Microfono sia abilitato, quindi clicca su Avvia Registrazione. La vista completa Visualizza → Vista Registrazione rimane il punto di accesso generale per sessioni di registrazione di schermo, webcam, microfono e combinate.

Sorgenti di Registrazione

Le schede sorgente in cima al dock possono essere abilitate indipendentemente. Una scheda non disponibile indica che il dispositivo richiesto, il servizio di acquisizione del sistema operativo o la funzionalità libopenshot non sono stati rilevati.

Sorgenti e output registrati

Sorgente

File Registrato

Audio

Uso Tipico

Microfono

Mic-<timestamp>

Solo microfono

Narrazione, doppiaggio, commento o interviste.

Schermo

Screen-<timestamp>.mp4

Audio di sistema opzionale

Tutorial, dimostrazioni, presentazioni o giochi.

Webcam

Webcam-<timestamp>.mp4

Nessun audio

Video del presentatore o una telecamera picture-in-picture.

Quando Microfono e Schermo sono abilitati insieme, l’audio del microfono viene mantenuto in un file separato mentre l’audio di sistema è incorporato nel video dello schermo. Questa separazione è intenzionale: permette di regolare, silenziare, dissolvere o elaborare indipendentemente la voce e l’audio del computer durante la modifica. Il video della webcam non ha audio, evitando tracce microfono duplicate ed eco.

Feedback in tempo reale e posizionamento sulla timeline

Il misuratore del microfono risponde prima e durante la registrazione, aiutando a confermare che l’ingresso selezionato funziona. Durante la registrazione, OpenShot disegna un clip temporaneo e un’onda sonora del microfono in tempo reale sulla timeline. I file completati sostituiscono queste anteprime dopo che la registrazione si ferma.

Seleziona Nessuna Traccia nella lista delle tracce quando vuoi acquisire media senza aggiungere oggetti live o clip completati alla timeline. Le registrazioni finite vengono comunque importate in File di Progetto, pronte per essere visualizzate, organizzate o aggiunte alla timeline in seguito. Questo è utile quando si registrano più take prima di scegliere quale modificare.

Tutte le sorgenti abilitate iniziano nella stessa posizione sulla timeline. OpenShot le impila in un ordine di composizione utile:

Impilamento sorgenti predefinito

Sorgente

Posizionamento

Webcam

Traccia assegnata più alta, così una telecamera angolare appare sopra.

Schermo

Sotto la webcam e sopra l’audio del microfono.

Microfono

Traccia assegnata più bassa perché contiene solo audio.

Se non ci sono tracce sufficienti sotto la traccia selezionata, OpenShot crea o seleziona tracce aggiuntive secondo necessità. Le registrazioni vengono inoltre aggiunte a File di Progetto, così possono essere riutilizzate anche se rimuovi i loro primi clip dalla timeline.

Anteprima della Timeline Durante la Registrazione

Il controllo Anteprima accanto a Traccia può riprodurre il progetto dalla posizione corrente del cursore mentre viene effettuata una registrazione da Microfono, Webcam o Microfono + Webcam combinati. Questo è utile per doppiaggi, commenti e video di reazione. Interrompere la registrazione ferma anche la riproduzione della timeline se è stata avviata dal registratore.

Opzioni di anteprima

Opzione

Comportamento

Disattivato

Registra senza avviare la riproduzione della timeline.

Completo

Riproduce la timeline usando la risoluzione normale di anteprima.

Metà

Riduce la risoluzione di rendering dell’anteprima per migliorare le prestazioni di registrazione.

Un quarto

Usa la risoluzione di anteprima più bassa per progetti impegnativi o computer più lenti.

La risoluzione dell’anteprima modifica solo l’anteprima temporanea di OpenShot. Non riduce la risoluzione o la qualità dei file registrati da Microfono o Webcam. Usa le cuffie quando la timeline contiene audio per evitare che il microfono registri gli altoparlanti. Quando è selezionato Schermo, l’anteprima viene forzata su Disattivato e disabilitata; deselezionare Schermo ripristina la scelta precedente.

Registrazione Microfono

Abilita Microfono per registrare la narrazione come file audio separato. Usa il controllo Mono/Stereo accanto al misuratore di livello per la scelta comune del canale, e apri Avanzate per tutte le impostazioni.

Opzioni microfono

Opzione

Predefinito Tipico

Descrizione

Ingresso

Ingresso di sistema

Seleziona il microfono o il dispositivo di ingresso audio.

Formato

FLAC

Sceglie tra WAV, FLAC o MP3. FLAC è lossless con file più piccoli rispetto a WAV.

Frequenza di campionamento

48000 Hz

Imposta la frequenza di campionamento della registrazione. Abbina il dispositivo e il progetto quando possibile.

Canali

Mono

Registra uno o due canali di ingresso. Mono è solitamente il migliore per un solo microfono.

Punta a una risposta del misuratore sana senza clipping. Un’onda silenziosa dovrebbe rimanere visivamente silenziosa; OpenShot non normalizza più ogni nuova forma d’onda generata all’altezza massima. L’inviluppo di picco più chiaro evidenzia i transienti mentre l’inviluppo RMS solido riassume l’energia sostenuta. Il loro dettaglio è controllato da Modifica → Preferenze → Timeline → Campioni Forma d’Onda (per secondo). Vedi Menu contestuale per la visualizzazione della forma d’onda e i controlli del volume audio dopo la registrazione.

Registrazione Schermo

Abilita Schermo, quindi scegli una modalità di acquisizione:

Modalità di acquisizione schermo

Modalità

Descrizione

Schermo Intero

Acquisisce il display selezionato o l’area desktop combinata.

Finestra

Clicca una finestra per acquisirne i confini. Disponibilità e comportamento esatto dipendono dalla piattaforma.

Regione

Trascina o seleziona un’area rettangolare del desktop. La disponibilità dipende dalla piattaforma.

Nei desktop Wayland, il portale di condivisione del sistema operativo chiede quale schermo o finestra condividere all’avvio della registrazione. I controlli numerici per finestra e regione sono nascosti perché la selezione appartiene a quel portale.

Opzioni Avanzate Schermo

Opzioni schermo

Opzione

Predefinito

Descrizione

Schermo

Display principale

Seleziona un display o l’intero desktop quando supportato.

Offset

Confini selezionati

Imposta le coordinate X e Y dell’area di acquisizione sul desktop.

Dimensione

Confini selezionati

Imposta larghezza e altezza di acquisizione. OpenShot usa dimensioni pari sicure per l’encoder.

FPS

30

Imposta il frame rate della registrazione schermo: 15, 24, 30 o 60 FPS.

Audio di sistema

Attivato

Incorpora l’audio di riproduzione del computer nel video MP4 dello schermo quando supportato.

Cursore

Attivato

Include il puntatore del mouse nella registrazione dello schermo.

Nascondi OpenShot

No

Nasconde temporaneamente OpenShot durante la selezione e la registrazione quando abilitato.

Nota

Su alcuni sistemi Windows con scaling del display ad alta DPI, il puntatore del mouse può essere spostato o mancare nelle registrazioni dello schermo effettuate su un display scalato. Se la visibilità del puntatore è importante, registra su un display configurato al 100% di scaling, imposta temporaneamente il display di destinazione al 100% o usa un’applicazione separata per la cattura dello schermo. Il video dello schermo viene comunque registrato normalmente, e impostare Cursor su Off evita la sovrapposizione del puntatore interessata.

Audio di sistema

Audio di sistema è abilitato di default sui backend di acquisizione supportati. Registra il suono riprodotto dal computer—come un gioco, browser, lettore multimediale o presentazione—dentro la registrazione dello schermo. Non sostituisce la sorgente Microfono. Abilita entrambe le sorgenti quando vuoi audio di sistema e commento su clip modificabili indipendentemente.

Se il controllo è disabilitato, la piattaforma attiva o la build di libopenshot non forniscono la cattura dell’audio di sistema. OpenShot forza l’opzione su Off piuttosto che produrre una traccia audio silenziosa fuorviante. Le impostazioni di privacy del sistema operativo e la configurazione del routing audio possono influenzare la cattura.

Nota

La registrazione dell’audio di sistema non è attualmente disponibile su macOS. La registrazione del video dello schermo, del microfono e della webcam rimane disponibile, ma l’opzione Audio di sistema è disabilitata e forzata su Off.

Avvertimento

Evita di riprodurre l’audio di sistema catturato attraverso gli altoparlanti mentre registri anche il microfono, a meno che quel suono non sia intenzionale. Le cuffie riducono l’eco e impediscono al microfono di registrare gli altoparlanti una seconda volta.

Registrazione Webcam

Abilita Webcam per registrare una videocamera come clip video silenziosa. Una anteprima live aiuta a verificare l’inquadratura prima di iniziare. Quando anche lo Schermo è abilitato, il layout predefinito è una videocamera arrotondata al 30% nell’angolo in basso a destra. Quando la webcam è registrata da sola, è impostata di default a dimensione intera.

Opzioni Webcam

Opzione

Descrizione

Ingresso

Seleziona una webcam o dispositivo di acquisizione video disponibile.

Risoluzione

Seleziona una risoluzione riportata dalla videocamera.

FPS di registrazione

Seleziona un frame rate supportato alla risoluzione scelta.

Layout

Sceglie la posizione in basso/alto sinistra/destra, sinistra, destra, centro o dimensione intera.

Dimensione

Imposta una videocamera angolare al 20%, 30% o 40% del fotogramma del progetto.

Angoli

Usa angoli della videocamera rettangolari, arrotondati o ovali.

Le scelte di layout sono applicate come normali proprietà della clip. Dopo la registrazione, usa Gravity, Scale X, Scale Y, Margin e Corner Radius per perfezionare il risultato. Vedi Proprietà della Clip.

Combinazione delle sorgenti

La Vista di Registrazione mantiene tutti i controlli delle sorgenti abilitate insieme lasciando visibili anteprima e timeline.

Vista di Registrazione OpenShot con sorgenti microfono, schermo e webcam selezionate
Combinazioni di registrazione utili

Flusso di lavoro

Abilita

Risultato

Doppiaggio

Microfono

Un file di narrazione modificabile.

Tutorial silenzioso

Schermo

MP4 dello schermo; disattiva Audio di sistema se desideri il silenzio.

Commento di gioco

Microfono + Schermo

Clip microfono separata più video dello schermo con audio di gioco.

Videocamera presentatore

Microfono + Webcam

Voce separata e video della videocamera silenzioso.

Tutorial con videocamera

Microfono + Schermo + Webcam

Tre clip sincronizzate con la webcam sopra lo schermo.

Dove vengono salvate le registrazioni

Le registrazioni sono salvate nella cartella assets del progetto sotto recordings. Se il progetto non è ancora stato salvato, OpenShot usa la sua posizione dati utente. I nomi dei file contengono il nome della sorgente e un timestamp; un altro suffisso numerico evita di sovrascrivere un file creato nello stesso secondo.

Salva il progetto prima di una sessione lunga o importante affinché la destinazione della registrazione sia prevedibile. Non spostare o rinominare i file registrati al di fuori di OpenShot mentre il progetto li sta usando.

Autorizzazioni e comportamento della piattaforma

La cattura dello schermo e della fotocamera dipende dai servizi del sistema operativo, dall’hardware e dal supporto di compilazione. I controlli nel dock si adattano al backend disponibile.

  • Linux/X11: La cattura a schermo intero, della finestra e di una regione numerica è disponibile quando il backend di cattura X11 è compilato.

  • Linux/Wayland: Il portale di condivisione del desktop sceglie la sorgente di cattura dopo l’inizio della registrazione.

  • Windows: La cattura del desktop utilizza il backend dello schermo Windows disponibile; i dispositivi della fotocamera utilizzano i servizi di cattura di Windows.

  • macOS: La cattura dello schermo utilizza il backend macOS supportato, con scelte di finestra e regione rappresentate come limiti dello schermo ritagliati quando necessario. La registrazione dell’audio di sistema non è attualmente supportata; la registrazione del microfono rimane disponibile come sorgente audio separata.

La prima registrazione può attivare richieste di autorizzazione per Registrazione Schermo, Microfono, Fotocamera o condivisione desktop. Approva la sorgente richiesta, quindi riavvia OpenShot se il sistema operativo lo richiede. Una scheda o opzione sorgente disabilitata è preferibile a una registrazione che omette silenziosamente una sorgente non supportata.

Risoluzione dei problemi di registrazione

Problemi comuni di registrazione

Problema

Cosa controllare

Il misuratore del microfono non si muove

Seleziona l’ingresso corretto, verifica le autorizzazioni del microfono nel sistema operativo e controlla muto/guadagno.

Il microfono satura o distorce

Abbassa il guadagno hardware/ingresso e mantieni i picchi sotto il livello massimo.

Il microfono è molto silenzioso

Aumenta il guadagno di ingresso vicino al dispositivo; l’altezza dell’onda nella timeline non modifica l’audio.

L’audio di sistema è disabilitato

Il backend/build dello schermo attivo non lo supporta; controlla il routing audio della piattaforma.

L’audio di sistema è silenzioso

Riproduci audio prima del test, verifica il dispositivo di uscita e controlla privacy/routing del sistema operativo.

La voce contiene eco del gioco

Usa le cuffie in modo che il microfono non catturi la riproduzione dagli altoparlanti.

La sorgente dello schermo è errata

Seleziona nuovamente Schermo intero/Finestra/Regione; su Wayland, scegli di nuovo nel portale.

Cursore mancante su Windows

La scalatura High-DPI può influenzare la sovrapposizione del puntatore; prova il display di destinazione al 100%.

La webcam non è disponibile

Controlla le autorizzazioni della fotocamera, chiudi altre app della fotocamera e ricollega il dispositivo.

La registrazione è a scatti

Abbassa FPS o risoluzione dello schermo/fotocamera e chiudi applicazioni che usano intensamente la CPU.

I clip appaiono sulla traccia sbagliata

Scegli la traccia di destinazione principale prima della registrazione, poi sposta i clip se necessario.

Dopo la registrazione

I clip registrati si comportano come media importati. Puoi tagliare, affettare, spostare, silenziare, dissolvere, aggiungere effetti e regolare volume o layout con gli strumenti di editing standard. I prossimi argomenti utili sono: