Riproduzione
La finestra di anteprima è dove avviene la riproduzione di video e audio in OpenShot Video Editor. La finestra di anteprima utilizza il rendering video in tempo reale, la memorizzazione nella cache, il ri-campionamento e la ridimensionamento delle immagini. Questa è l’area principale per rivedere (e ascoltare) le tue modifiche, fornendoti il feedback necessario per apportare aggiustamenti. È anche una delle operazioni più onerose per la CPU e richiede un computer moderno e alcune assunzioni e fattori ragionevoli (elencati di seguito).
Anteprima in tempo reale
Molti fattori influenzano la fluidità della anteprima video in tempo reale sul tuo computer. Questo richiede una CPU moderna e veloce con multi-threading, molta RAM (memoria) e una GPU moderna. Abbiamo elencato molti dei fattori importanti di seguito.
Fattore |
Descrizione |
|---|---|
CPU |
Se la tua CPU è troppo lenta o ha pochi core, probabilmente sperimenterai un’anteprima lenta e a scatti. Raccomandiamo di installare OpenShot su un computer abbastanza moderno. Vedi Requisiti di sistema per maggiori dettagli sui requisiti hardware per OpenShot Video Editor. |
Memoria |
Se la RAM disponibile è troppo limitata, probabilmente noterai grandi cali nelle prestazioni in tempo reale e l’intero sistema rallenterà. Raccomandiamo di installare RAM aggiuntiva nel tuo computer, se possibile. Vedi Requisiti di sistema. |
Cache |
Le impostazioni della cache nelle Preferenze di OpenShot sono molto importanti per determinare quanti fotogrammi elaborare in anticipo. Un valore troppo basso o troppo alto può causare ritardi durante l’anteprima video in tempo reale. La cache è anche correlata alla RAM disponibile. Più alti sono i valori della cache, più RAM e CPU sono necessari. Raccomandiamo di sperimentare con le Preferenze della Cache in OpenShot se riscontri problemi di riproduzione fluida. Lo stesso sistema di caching prepara anche i fotogrammi in anticipo durante l’esportazione, velocizzando il rendering finale. Vedi Cache. |
Dimensione Anteprima |
L’altezza x larghezza del tuo pannello di anteprima (widget) è molto importante per anteprime in tempo reale fluide. Più grande è la finestra, più pixel devono essere renderizzati per fotogramma, e più CPU e RAM sono richiesti. Si consiglia di ridurre la dimensione della finestra di anteprima finché non si ottiene una riproduzione video fluida. Su un computer più lento, la dimensione della finestra di anteprima potrebbe dover essere molto piccola per anteprime in tempo reale (es. 320 x 240). |
Profilo |
Il profilo del progetto determina quale dimensione (larghezza x altezza) e frequenza dei fotogrammi (FPS) vengono usati sia durante la riproduzione che l’esportazione. Per esempio, se usi un profilo FHD 1920x1080, puoi anche scegliere un profilo più piccolo con lo stesso rapporto d’aspetto ( |
FPS (Frequenza Fotogrammi) |
Gli FPS del tuo progetto sono molto importanti e un fattore determinante per una riproduzione video fluida. Per esempio, un video a 60 FPS deve renderizzare il doppio dei fotogrammi rispetto a un video a 30 FPS. Se riscontri rallentamenti nelle prestazioni in tempo reale, può essere utile ridurre gli FPS del progetto a un valore inferiore, come 30 o 24. |
Corrispondenza Frequenze |
È molto importante che gli FPS e la frequenza di campionamento delle risorse sorgente corrispondano agli FPS e alla frequenza di campionamento del progetto. Se una delle due frequenze non corrisponde esattamente, OpenShot richiede molta CPU e RAM aggiuntiva per normalizzare le frequenze non corrispondenti. Questo può causare scoppiettii audio, disallineamenti, fotogrammi duplicati e ritardi extra nell’anteprima video in tempo reale. Puoi cliccare con il tasto destro su un file e scegliere Proprietà File per controllare le frequenze delle risorse sorgente e assicurarti che corrispondano alle impostazioni del progetto (mostrate in alto in OpenShot). Vedi Proprietà. |
Risorse Sorgente |
Per esempio, se stai modificando risorse sorgente 4K a 60 FPS, questo probabilmente metterà sotto sforzo il tuo sistema. Una soluzione comune è usare un altro strumento (come FFmpeg) per creare una copia (o proxy) di tutte le risorse sorgente, a risoluzione più bassa (e magari anche a FPS inferiori). Si consiglia di mantenere questi file proxy in una cartella separata, distinta dai file video originali. Una volta completata la modifica con i file proxy, basta copiare/incollare il file di progetto *.osp nella cartella originale ed esportare i file originali di qualità superiore. |
Dispositivo Audio |
Se riscontri ancora problemi di ritardo o sincronizzazione audio, verifica di utilizzare il corretto Dispositivo Audio di Riproduzione per la riproduzione (nelle Preferenze di OpenShot). Vedi Anteprima. Verifica che il dispositivo audio predefinito (nel sistema operativo) utilizzi la stessa frequenza di campionamento e che tutte le Migliorie Audio siano disabilitate. Su alcuni sistemi operativi (come Windows), frequenze di campionamento non corrispondenti o migliorie audio possono causare gravi problemi di sincronizzazione audio/video. Infine, prova a regolare la Dimensione del Buffer Audio di Riproduzione (valori più bassi riproducono l’audio con meno ritardo, valori più alti con un ritardo maggiore). OpenShot usa per default una dimensione del buffer di 512, che è ragionevole per la maggior parte dei sistemi, tuttavia su alcuni sistemi potrebbe essere necessario abbassare (o aumentare) questo valore per una riproduzione audio fluida e senza ritardi. Ricordati di riavviare OpenShot dopo aver modificato le impostazioni audio di riproduzione. |
Risoluzione dei problemi audio
Se riscontri ancora problemi audio e i fattori di riproduzione in tempo reale sopra indicati non hanno risolto il problema, ecco alcuni ulteriori passaggi di risoluzione che puoi provare.
Passo |
Descrizione |
|---|---|
Ultima Build Giornaliera |
Verifica di utilizzare l’ultima build giornaliera di OpenShot: https://www.openshot.org/download#daily |
Installazione Pulita |
Consulta Reimposta (valori predefiniti) per un’installazione pulita |
Dispositivo Audio |
Verifica che il Dispositivo Audio di Riproduzione sia impostato correttamente per l’uscita audio nelle Preferenze, nella scheda Anteprima. Riavvia OpenShot dopo aver modificato le impostazioni. Puoi anche provare un dispositivo audio diverso (USB, audio via HDMI dalla scheda video, cuffie, ecc.) per escludere altri problemi audio. Disabilita la soppressione automatica del suono per le chiamate vocali durante l’attività del microfono e disabilita le Migliorie Audio nella scheda delle impostazioni avanzate del tuo dispositivo audio (non tutti i dispositivi audio hanno queste impostazioni). Vedi Anteprima. |
Dimensione del Buffer Audio |
La dimensione del buffer audio è la quantità di campioni audio che devono essere prima memorizzati in OpenShot prima che la riproduzione audio possa iniziare. Se questo valore è troppo basso, potresti riscontrare interruzioni audio, crepitii o scoppiettii. Se questo valore è troppo alto, potresti riscontrare ritardi o lag prima che la riproduzione audio inizi. OpenShot imposta questo valore di default a 512, che è un valore ragionevole per la maggior parte dei sistemi, e dovrebbe garantire una riproduzione audio fluida con un ritardo minimo o impercettibile. Tuttavia, su alcuni sistemi questo valore potrebbe dover essere regolato verso l’alto o verso il basso, per una riproduzione audio sincronizzata e senza lag. L’intervallo è da 128 a 4096. |
Frequenza di Campionamento |
Assicurati che la Frequenza di Campionamento Audio Predefinita e i Canali Audio Predefiniti nella scheda Anteprima della finestra Preferenze corrispondano al tuo hardware. Puoi anche controllare queste impostazioni nel pannello di controllo del sistema operativo (ad esempio, Pannello di Controllo Audio di Windows). Vedi Anteprima. |
Volume |
Assicurati che il volume non superi il 100% nelle clip sovrapposte (come una traccia audio combinata con una traccia video). Abbassa il volume delle singole clip se necessario. Vedi Mixaggio Volume. |
Cuffie |
Se usi le cuffie, collegale prima di avviare OpenShot. Avviare OpenShot senza altoparlanti, cuffie o un dispositivo audio valido può causare il blocco di OpenShot durante la riproduzione. |
Aggiornamenti del Sistema Operativo |
Aggiorna il sistema operativo e tutti gli aggiornamenti di sicurezza in sospeso. Alcuni problemi audio, specialmente quelli specifici del dispositivo audio, possono essere risolti con un aggiornamento del sistema operativo. |