Effetti

Gli effetti sono usati in OpenShot per migliorare o modificare l’audio o il video di una clip. Possono modificare i pixel e i dati audio, e generalmente migliorare i tuoi progetti video. Ogni effetto ha un proprio set di proprietà, la maggior parte delle quali può essere animata nel tempo, ad esempio variando la Luminosità e Contrasto di una clip nel tempo.

Gli effetti possono essere aggiunti a qualsiasi clip trascinandoli dalla scheda Effetti sulla clip. Ogni effetto è rappresentato da una piccola icona colorata e dalla prima lettera del nome dell’effetto. Nota: presta molta attenzione a dove si trova la testina di riproduzione (cioè la linea rossa di riproduzione). I fotogrammi chiave vengono creati automaticamente nella posizione corrente della riproduzione, per aiutare a creare animazioni rapidamente.

Per visualizzare le proprietà di un effetto, fai clic destro sull’icona dell’effetto, aprendo il menu contestuale, e scegli Proprietà. Apparirà l’editor delle proprietà, dove puoi modificare queste proprietà. Le proprietà appaiono in ordine alfabetico nel dock, con opzioni di filtro disponibili in alto. Tieni premuto Ctrl e clicca su più icone di effetti per selezionarli tutti, il dock Proprietà mostrerà una voce come 3 Selezioni così potrai regolare le impostazioni comuni in un solo passaggio. Vedi Proprietà della Clip.

Per regolare una proprietà:

  • Trascina il cursore per modifiche approssimative.

  • Doppio clic per inserire valori precisi.

  • Clic destro/doppio clic per opzioni non numeriche.

Le proprietà degli effetti sono parte integrante del sistema Animazione. Quando modifichi una proprietà di un effetto, un fotogramma chiave viene generato nella posizione corrente della testina di riproduzione. Per far sì che una proprietà copra l’intera clip, posiziona la testina all’inizio o prima dell’inizio della clip prima di effettuare le modifiche. Un modo comodo per identificare l’inizio di una clip è utilizzare la funzione “marcatore successivo/precedente” nella barra degli strumenti della Timeline.

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Elenco degli Effetti

OpenShot Video Editor dispone di un totale di 27 effetti video e audio integrati: 18 effetti video e 9 effetti audio. Questi effetti possono essere aggiunti a una clip trascinando l’effetto sulla clip. La tabella seguente contiene il nome e una breve descrizione di ogni effetto.

Icona

Nome Effetto

Descrizione Effetto

Icona Nastro Analogico

Nastro Analogico

Effetto vintage di tremolio, sbavatura e neve da video domestico.

Icona Maschera Alfa / Transizione Wipe

Maschera Alfa / Transizione Wipe

Transizione a maschera in scala di grigi tra immagini.

Icona Barre

Barre

Aggiungi barre colorate intorno al video.

Icona Sfocatura

Sfocatura

Regola la sfocatura dell’immagine.

Icona Luminosità e Contrasto

Luminosità e Contrasto

Modifica la luminosità e il contrasto del fotogramma.

Icona Didascalia

Didascalia

Aggiungi didascalie di testo a qualsiasi clip.

Icona Chroma Key (Schermo Verde)

Chroma Key (Schermo Verde)

Sostituisci il colore con trasparenza.

Icona Mappa Colori / Lookup

Mappa Colori / Lookup

Regola i colori usando tabelle di lookup 3D LUT (formato .cube).

Icona Saturazione Colore

Saturazione Colore

Regola l’intensità del colore.

Icona Spostamento Colore

Spostamento Colore

Sposta i colori dell’immagine in varie direzioni.

Icona Ritaglia

Ritaglia

Ritaglia parti del tuo video.

Icona Deinterlacciamento

Deinterlacciamento

Rimuovi l’interlacciamento dal video.

Icona Tonalità

Tinta

Regola tinta / colore.

Icona Riflesso Lente

Riflesso Lente

Simula la luce solare che colpisce una lente con riflessi.

Icona Negativo

Negativo

Produci un’immagine negativa.

Icona Rilevatore Oggetti

Rilevatore Oggetti

Rileva oggetti nel video.

Icona Contorno

Contorno

Aggiungi un contorno attorno a qualsiasi immagine o testo.

Icona Pixelatura

Pixelatura

Aumenta o diminuisci i pixel visibili.

Icona Nitidezza

Nitidezza

Aumenta il contrasto dei bordi per rendere i dettagli del video più nitidi.

Icona Spostamento

Sposta

Sposta l’immagine in diverse direzioni.

Icona Proiezione Sferica

Proiezione Sferica

Appiattisci o proietta riprese a 360° e fish-eye.

Icona Stabilizzatore

Stabilizzatore

Riduci le vibrazioni del video.

Icona Tracciatore

Tracciatore

Traccia la cornice di delimitazione nel video.

Icona Onda

Onda

Distorsione dell’immagine in un motivo a onda.

Icona Compressore

Compressore

Riduci il volume o amplifica i suoni bassi.

Icona Ritardo

Ritardo

Regola la sincronizzazione audio-video.

Icona Distorsione

Distorsione

Taglia il segnale audio per la distorsione.

Icona Eco

Eco

Aggiungi riflessione sonora ritardata.

Icona Espansore

Espansore

Rendi le parti forti relativamente più forti.

Icona Rumore

Rumore

Aggiungi segnali casuali a intensità uguale.

Icona EQ Parametrico

EQ Parametrico

Regola il volume delle frequenze nell’audio.

Icona Robotizzazione

Robotizzazione

Trasforma l’audio in voce robotica.

Icona Sussurrazione

Sussurrazione

Trasforma l’audio in sussurri.

Proprietà Effetto

Di seguito è riportato un elenco delle proprietà comuni degli effetti, condivise da tutti gli effetti in OpenShot. Per visualizzare le proprietà di un effetto, clicca con il tasto destro e scegli Proprietà. Apparirà l’editor delle proprietà, dove potrai modificare queste proprietà. Nota: presta molta attenzione alla posizione del cursore di riproduzione (cioè la linea rossa di riproduzione). I fotogrammi chiave vengono creati automaticamente nella posizione corrente di riproduzione, per facilitare la creazione rapida di animazioni.

Consulta la tabella sottostante per un elenco delle proprietà comuni degli effetti. Qui sono elencate solo le proprietà comuni condivise da tutti gli effetti. Ogni effetto ha anche molte proprietà uniche, specifiche per ciascun effetto; consulta Effetti Video per maggiori informazioni sugli effetti individuali e le loro proprietà uniche.

Nome Proprietà Effetto

Tipo

Descrizione

Durata

Virgola mobile

La durata dell’effetto (in secondi). Proprietà di sola lettura. La maggior parte degli effetti ha come durata predefinita quella della clip. Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

Fine

Virgola mobile

La posizione di ritaglio finale dell’effetto (in secondi). Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

ID

Stringa

Un GUID generato casualmente (identificatore univoco globale) assegnato a ogni effetto. Proprietà di sola lettura.

Genitore

Stringa

L’oggetto genitore di questo effetto, che fa sì che molti di questi valori di fotogrammi chiave si inizializzino al valore del genitore.

Posizione

Virgola mobile

La posizione dell’effetto sulla timeline (in secondi). Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

Inizio

Virgola mobile

La posizione di ritaglio iniziale dell’effetto (in secondi). Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

Traccia

Intero

Il livello che contiene l’effetto (le tracce superiori sono renderizzate sopra quelle inferiori). Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

Applica Prima della Clip

Booleano

Applica questo effetto prima che la clip elabori i fotogrammi chiave? (predefinito è Sì)

Durata

La proprietà Durata è un valore in virgola mobile che indica la lunghezza dell’effetto in secondi. È una proprietà di sola lettura. È calcolata come: Fine - Inizio. Per modificare la durata, è necessario modificare le proprietà effetto Inizio e/o Fine.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta la durata dell’effetto uguale a quella della clip e nasconde questa proprietà dall’editor.

Fine

La proprietà Fine definisce il punto di ritaglio alla fine dell’effetto in secondi, permettendo di controllare quanto dell’effetto è visibile nella timeline. Modificare questa proprietà influenzerà la proprietà effetto Durata.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta questa proprietà per corrispondere alla clip e la nasconde dall’editor.

ID

La proprietà ID contiene un GUID generato casualmente (Identificatore Unico Globale) assegnato a ogni effetto, garantendone l’unicità. È una proprietà di sola lettura, assegnata da OpenShot quando un effetto viene creato.

Traccia

La proprietà Traccia è un intero che indica il livello su cui è posizionato l’effetto. Gli effetti sulle tracce superiori sono renderizzati sopra quelli delle tracce inferiori.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta questa proprietà per corrispondere alla clip e la nasconde dall’editor.

Genitore Effetto

La proprietà Genitore di un effetto imposta i valori iniziali dei fotogrammi chiave su un effetto genitore. Per esempio, se molti effetti puntano allo stesso effetto genitore, erediteranno tutte le loro proprietà iniziali, come dimensione del font, colore del font e colore di sfondo per un effetto Caption. Nell’esempio di molti effetti Caption che usano lo stesso effetto Genitore, è un modo efficiente per gestire un gran numero di questi effetti.

NOTA: La proprietà parent per gli effetti dovrebbe essere collegata allo stesso tipo di effetto genitore, altrimenti i loro valori iniziali predefiniti non corrisponderanno. Vedi anche Clip Genitore.

Posizione

La proprietà Posizione determina la posizione dell’effetto sulla timeline in secondi, con 0.0 che indica l’inizio.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta questa proprietà per corrispondere alla clip e la nasconde dall’editor.

Inizio

La proprietà Inizio definisce il punto di ritaglio all’inizio dell’effetto in secondi. Modificare questa proprietà influenzerà la proprietà effetto Durata.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta questa proprietà per corrispondere alla clip e la nasconde dall’editor.

Sequenziamento

Gli effetti sono normalmente applicati prima che la clip elabori i fotogrammi chiave. Questo permette all’effetto di elaborare l’immagine grezza della clip, prima che la clip applichi proprietà come scala, rotazione, posizione, ecc… Normalmente, questa è la sequenza preferita e il comportamento predefinito degli effetti in OpenShot. Tuttavia, è possibile sovrascrivere questo comportamento con la proprietà Apply Before Clip Keyframes.

Se imposti la proprietà Apply Before Clip Keyframes su No, l’effetto verrà applicato dopo che la clip ha scalato, ruotato e applicato i fotogrammi chiave all’immagine. Questo può essere utile per alcuni effetti, come l’effetto Mask, quando vuoi prima animare una clip e poi applicare una maschera statica alla clip.

Effetti Video

Gli effetti sono generalmente divisi in due categorie: effetti video e audio. Gli effetti video modificano l’immagine e i dati dei pixel di una clip. Di seguito è riportato un elenco di effetti video e delle loro proprietà. Spesso è meglio sperimentare con un effetto, inserendo valori diversi nelle proprietà e osservando i risultati.

Nastro Analogico

L’effetto Analog Tape emula la riproduzione di nastri consumer: oscillazione orizzontale delle linee («tracking»), sbavatura cromatica, morbidezza della luminanza, neve granulosa, una striscia di tracking inferiore e brevi scintille statiche. Tutti i controlli sono animabili con fotogrammi chiave e il rumore è deterministico (generato dall’ID dell’effetto con un offset opzionale), quindi le renderizzazioni sono ripetibili.

Nome Proprietà

Descrizione

tracking

(float, 0–1) Oscillazione orizzontale delle linee più una sottile inclinazione inferiore. Valori più alti aumentano ampiezza e altezza dell’inclinazione.

bleed

(float, 0–1) Sanguinamento / frange cromatiche. Spostamento orizzontale del croma + sfocatura con leggera desaturazione. Dona l’effetto “bordo arcobaleno”.

softness

(float, 0–1) Morbidezza della luminanza. Piccola sfocatura orizzontale su Y (circa 0–2 px). Mantieni basso per conservare i dettagli quando il rumore è alto.

noise

(float, 0–1) Neve, fruscio e cadute di segnale. Controlla la forza del granulo, la probabilità/lunghezza delle strisce bianche e un leggero ronzio di linea.

stripe

(float, 0–1) Striscia di tracking. Solleva la banda inferiore, aggiunge fruscio/rumore e allarga la regione sollevata con l’aumentare del valore.

static_bands

(float, 0–1) Scintille statiche. Brevi bande luminose con strisce raggruppate per riga (molte “stelle cadenti” su righe vicine).

seed_offset

(int, 0–1000) Aggiunge al seme interno (derivato dall’ID dell’effetto) per variazioni deterministiche tra le clip.

Note d’uso

  • “Home video” sottile: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Tracking difettoso / intasamento testina: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, e imposta bleed a circa 0.3.

  • Solo frange cromatiche: alza bleed (circa 0.5) e mantieni bassi gli altri controlli.

  • Neve diversa ma ripetibile: lascia invariato l’ID dell’effetto (per output deterministico) e cambia seed_offset per ottenere un nuovo motivo comunque ripetibile.

Maschera Alfa / Transizione Wipe

L’effetto Alpha Mask / Wipe Transition utilizza una maschera in scala di grigi per creare una transizione dinamica tra due immagini o clip video. In questo effetto, le aree chiare della maschera rivelano la nuova immagine, mentre le aree scure la nascondono, permettendo transizioni creative e personalizzate che vanno oltre le tecniche standard di dissolvenza o wipe. Questo effetto influenza solo l’immagine, non la traccia audio.

Nome Proprietà

Descrizione

luminosità

(float, -1 a 1) Questa curva controlla il movimento attraverso il wipe

contrasto

(float, 0 a 20) Questa curva controlla la durezza e la morbidezza del bordo del wipe

lettore

(lettore) Questo lettore può usare qualsiasi immagine o video come input per il tuo wipe in scala di grigi

replace_image

(bool, scelte: ['Yes', 'No']) Sostituisce l’immagine della clip con l’immagine corrente del wipe in scala di grigi, utile per il debug

Barre

L’effetto Barre aggiunge barre colorate attorno al fotogramma del video, che possono essere usate per scopi estetici, per incorniciare il video entro un certo rapporto d’aspetto, o per simulare l’aspetto della visione del contenuto su un dispositivo di visualizzazione diverso. Questo effetto è particolarmente utile per creare un aspetto cinematografico o da trasmissione.

Nome Proprietà

Descrizione

inferiore

(float, da 0 a 0.5) La curva per regolare la dimensione della barra inferiore

colore

(colore) La curva per regolare il colore delle barre

sinistra

(float, da 0 a 0.5) La curva per regolare la dimensione della barra sinistra

destra

(float, da 0 a 0.5) La curva per regolare la dimensione della barra destra

superiore

(float, da 0 a 0.5) La curva per regolare la dimensione della barra superiore

Sfocatura

L’effetto Sfocatura ammorbidisce l’immagine, riducendo dettagli e texture. Può essere usato per creare un senso di profondità, attirare l’attenzione su parti specifiche del fotogramma, o semplicemente per applicare una scelta stilistica a scopo estetico. L’intensità della sfocatura può essere regolata per ottenere il livello desiderato di morbidezza.

Nome Proprietà

Descrizione

raggio_orizzontale

(float, da 0 a 100) Fotogramma chiave per il raggio di sfocatura orizzontale. La dimensione dell’operazione di sfocatura orizzontale in pixel.

iterazioni

(float, da 0 a 100) Fotogramma chiave per le iterazioni. Numero di iterazioni di sfocatura per pixel. 3 iterazioni = Gaussiana.

sigma

(float, da 0 a 100) Fotogramma chiave per sigma. La quantità di diffusione nell’operazione di sfocatura. Deve essere maggiore del raggio.

raggio_verticale

(float, da 0 a 100) Fotogramma chiave per il raggio di sfocatura verticale. La dimensione dell’operazione di sfocatura verticale in pixel.

Luminosità e Contrasto

L’effetto Luminosità e Contrasto permette di regolare la luminosità complessiva dell’immagine (luminosità) e la differenza tra le parti più scure e più chiare dell’immagine (contrasto). Questo effetto può essere usato per correggere video con scarsa illuminazione o per creare effetti di illuminazione drammatici a scopo artistico.

Nome Proprietà

Descrizione

luminosità

(float, da -1 a 1) La curva per regolare la luminosità

contrasto

(float, da 0 a 100) La curva per regolare il contrasto (3 è tipico, 20 è molto, 100 è il massimo. 0 non è valido)

Didascalia

Aggiungi didascalie di testo sopra il tuo video. Supportiamo entrambi i formati di file sottotitoli VTT (WebVTT) e SubRip (SRT). Questi formati sono usati per visualizzare didascalie o sottotitoli nei video. Permettono di aggiungere sottotitoli basati su testo al contenuto video, rendendolo più accessibile a un pubblico più ampio, specialmente per chi è sordo o ha problemi di udito. L’effetto Didascalia può anche animare il testo con dissolvenza in entrata/uscita, e supporta qualsiasi font, dimensione, colore e margine. OpenShot ha inoltre un editor di didascalie facile da usare, dove puoi inserire rapidamente didascalie alla posizione del cursore di riproduzione o modificare tutto il testo delle didascalie in un unico posto.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nome Proprietà

Descrizione

sfondo

(colore) Colore dello sfondo dell’area didascalia

trasparenza_sfondo

(float, da 0 a 1) Alfa del colore di sfondo

angolo_sfondo

(float, da 0 a 60) Raggio degli angoli dello sfondo

padding_sfondo

(float, da 0 a 60) Padding dello sfondo

font_didascalia

(font) Nome del font o della famiglia di font

testo_didascalia

(didascalia) Testo didascalia formattato VTT/Subrip (multi-linea)

colore

(colore) Colore del testo della didascalia

dissolvenza_in_entrata

(float, da 0 a 3) Dissolvenza in entrata per didascalia (numero di secondi)

dissolvenza_in_uscita

(float, da 0 a 3) Dissolvenza in uscita per didascalia (numero di secondi)

trasparenza_font

(float, da 0 a 1) Alfa del colore del font

dimensione_font

(float, da 0 a 200) Dimensione del font in punti

sinistra

(float, da 0 a 0.5) Dimensione del margine sinistro

interlinea

(float, da 0 a 5) Distanza tra le linee (default 1.0)

destra

(float, da 0 a 0.5) Dimensione del margine destro

contorno

(colore) Colore del bordo / contorno del testo

spessore_contorno

(float, da 0 a 10) Larghezza del bordo / contorno del testo

superiore

(float, da 0 a 1) Dimensione del margine superiore

Chroma Key (Schermo Verde)

L’effetto Chroma Key (Greenscreen) sostituisce un colore specifico (o croma) nel video (comunemente verde o blu) con la trasparenza, permettendo di comporre il video su uno sfondo diverso. Questo effetto è ampiamente usato nella produzione cinematografica e televisiva per creare effetti visivi e posizionare soggetti in ambienti che altrimenti sarebbero impossibili o poco pratici da riprendere.

Nome Proprietà

Descrizione

colore

(colore) Il colore da abbinare

soglia

(float, da 0 a 125) La soglia (o fattore di sfocatura) per abbinare colori simili. Più alto è il valore, più colori verranno abbinati.

alone

(float, da 0 a 125) La soglia aggiuntiva per l’eliminazione dell’alone.

metodo_chiave

(int, scelte: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Il metodo o algoritmo di keying da utilizzare.

Mappa Colori / Lookup

L’effetto Color Map applica una LUT 3D (Lookup Table) al tuo filmato, trasformandone istantaneamente i colori per ottenere un aspetto o un’atmosfera coerente. Una LUT 3D è semplicemente una tabella che rimappa ogni tonalità di ingresso a una nuova palette di uscita. Con curve di fotogrammi chiave separate per i canali rosso, verde e blu, puoi controllare con precisione, e persino animare, quanto ogni canale è influenzato dalla LUT, rendendo facile affinare o mescolare la tua correzione nel tempo.

I file LUT (formato .cube) possono essere scaricati da molte risorse online, inclusi pacchetti gratuiti su blog di fotografia o mercati, come https://freshluts.com/. OpenShot include una selezione di LUT popolari progettate per la gamma Rec 709 pronte all’uso.

Nome Proprietà

Descrizione

percorso_lut

(string) Percorso nel filesystem al file LUT .cube.

intensità

(float, da 0.0 a 1.0) % Fusione dell’intensità complessiva (0.0 = nessuna LUT, 1.0 = LUT completa).

intensità_r

(float, da 0.0 a 1.0) % Fusione del canale rosso della LUT (0.0 = nessuna LUT, 1.0 = LUT completa).

intensità_g

(float, da 0.0 a 1.0) % Fusione del canale verde della LUT (0.0 = nessuna LUT, 1.0 = LUT completa).

intensità_b

(float, da 0.0 a 1.0) % Fusione del canale blu della LUT (0.0 = nessuna LUT, 1.0 = LUT completa).

Gamma e Rec 709

Il gamma è il modo in cui i sistemi video schiariscono o scuriscono i toni medi di un’immagine. Rec 709 è la curva gamma standard utilizzata per la maggior parte dei video HD e online oggi. Fornendo LUT Rec 709, OpenShot rende semplice applicare una correzione che corrisponde alla stragrande maggioranza dei filmati che modificherai.

Se la tua camera o il tuo flusso di lavoro usa un gamma diverso (ad esempio un profilo LOG), puoi comunque usare una LUT fatta per quella curva. Usa semplicemente un file .cube progettato per il tuo gamma nel percorso LUT Path dell’effetto Color Map. Assicurati solo che il gamma del tuo filmato corrisponda al gamma della LUT, altrimenti i colori potrebbero apparire errati.

I seguenti file LUT Rec 709 sono inclusi in OpenShot, organizzati nelle seguenti categorie:

Cinematografico e da Blockbuster

Scuro e Atmosferico

Pellicola e Vintage

Atmosfere Turchese e Arancione

Utilità e Correzione

Vivace e Colorato

Saturazione Colore

L’effetto Saturazione Colore regola l’intensità e la vivacità dei colori nel video. Aumentare la saturazione può rendere i colori più vividi e accattivanti, mentre diminuirla può creare un aspetto più sobrio, quasi in bianco e nero.

Nome Proprietà

Descrizione

saturazione

(float, da 0 a 4) La curva per regolare la saturazione complessiva dell’immagine del fotogramma (0.0 = scala di grigi, 1.0 = normale, 2.0 = saturazione doppia)

saturazione_B

(float, da 0 a 4) La curva per regolare la saturazione del blu nell’immagine del fotogramma

saturazione_G

(float, da 0 a 4) La curva per regolare la saturazione del verde nell’immagine del fotogramma (0.0 = scala di grigi, 1.0 = normale, 2.0 = saturazione doppia)

saturazione_R

(float, da 0 a 4) La curva per regolare la saturazione del rosso nell’immagine del fotogramma

Spostamento Colore

Sposta i colori di un’immagine su, giù, a sinistra e a destra (con avvolgimento infinito).

Ogni pixel ha 4 canali colore:

  • Rosso, Verde, Blu e Alfa (cioè trasparenza)

  • Il valore di ogni canale è compreso tra 0 e 255

L’effetto Color Shift semplicemente «sposta» o «trasla» un canale colore specifico sull’asse X o Y. Non tutti i formati video e immagine supportano un canale alfa, e in quei casi non vedrai alcuna modifica regolando lo spostamento del canale alfa.

Nome Proprietà

Descrizione

alfa_x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X dell’Alfa (sinistra o destra)

alfa_y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y dell’Alfa (su o giù)

blu_x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X del Blu (sinistra o destra)

blu_y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y del Blu (su o giù)

verde_x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X del Verde (sinistra o destra)

verde_y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y del Verde (su o giù)

rosso_x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X del Rosso (sinistra o destra)

rosso_y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y del Rosso (su o giù)

Ritaglia

L’effetto Crop rimuove le aree esterne indesiderate dal fotogramma video, permettendoti di concentrarti su una parte specifica della ripresa, cambiare il rapporto d’aspetto o rimuovere elementi distraenti dai bordi del fotogramma. Questo effetto è il metodo principale per ritagliare una Clip in OpenShot. I fotogrammi chiave left, right, top e bottom possono anche essere animati, per un’area ritagliata in movimento e ridimensionamento. Puoi lasciare l’area ritagliata vuota o ridimensionarla dinamicamente per riempire lo schermo.

Puoi aggiungere rapidamente questo effetto cliccando con il tasto destro su una clip e scegliendo Crop. Quando attivo, appaiono maniglie blu di ritaglio nell’anteprima video per poter regolare visivamente il ritaglio.

Nome Proprietà

Descrizione

inferiore

(float, 0 a 1) Dimensione della barra inferiore

sinistra

(float, 0 a 1) Dimensione della barra sinistra

destra

(float, 0 a 1) Dimensione della barra destra

superiore

(float, 0 a 1) Dimensione della barra superiore

x

(float, -1 a 1) Offset X

y

(float, -1 a 1) Offset Y

ridimensiona

(bool, scelte: ['Yes', 'No']) Sostituisci l’immagine del fotogramma con l’area ritagliata (consente la scalatura automatica dell’immagine ritagliata)

Deinterlacciamento

L’effetto Deinterlace viene utilizzato per rimuovere gli artefatti di interlacciamento dal filmato video, comunemente visibili come linee orizzontali sugli oggetti in movimento. Questo effetto è essenziale per convertire video interlacciati (come quelli provenienti da vecchie videocamere o fonti broadcast) in un formato progressivo adatto ai display moderni.

Nome Proprietà

Descrizione

èDispari

(bool, scelte: ['Yes', 'No']) Usa linee dispari o pari

Tinta

L’effetto Hue regola l’equilibrio generale dei colori del video, modificando le tonalità senza influenzare la luminosità o la saturazione. Può essere usato per la correzione del colore o per applicare effetti cromatici drammatici che trasformano l’atmosfera del filmato.

Nome Proprietà

Descrizione

tonalità

(float, 0 a 1) La curva per regolare la percentuale di spostamento della tonalità

Riflesso Lente

L’effetto Lens Flare simula la luce intensa che colpisce l’obiettivo della tua camera, creando aloni luminosi, anelli colorati e bagliori delicati sul tuo filmato. I riflessi sono posizionati automaticamente lungo una linea dalla sorgente luminosa verso il centro del fotogramma. Puoi animare qualsiasi proprietà con fotogrammi chiave per seguire l’azione o adattarsi alla scena.

Nome Proprietà

Descrizione

x

(float, -1 a 1) Posizione orizzontale della sorgente luminosa. -1 è il bordo sinistro, 0 il centro, +1 il bordo destro.

y

(float, -1 a 1) Posizione verticale della sorgente luminosa. -1 è il bordo superiore, 0 il centro, +1 il bordo inferiore.

luminosità

(float, 0 a 1) Intensità complessiva del bagliore e trasparenza. Valori più alti rendono i flare più luminosi e opachi.

dimensione

(float, 0.1 a 3) Scala dell’intero effetto flare. Valori più grandi ingrandiscono aloni, anelli e bagliori.

diffusione

(float, 0 a 1) Quanto lontano viaggiano i riflessi secondari. 0 li mantiene vicini alla sorgente, 1 li spinge fino al bordo opposto.

colore_tinta

(color) Modifica i colori del flare per adattarli alla tua scena. Usa i cursori RGBA per scegliere tonalità e trasparenza.

Negativo

L’effetto Negative inverte i colori del video, producendo un’immagine che somiglia a un negativo fotografico. Può essere usato per effetti artistici, per creare un aspetto surreale o ultraterreno, o per evidenziare elementi specifici all’interno del fotogramma.

Rilevatore Oggetti

L’effetto Object Detector utilizza algoritmi di apprendimento automatico (come le reti neurali) per identificare e evidenziare oggetti all’interno del fotogramma video. Può riconoscere diversi tipi di oggetti, come veicoli, persone, animali e altro ancora! Questo può essere usato per scopi analitici, per aggiungere elementi interattivi ai video o per tracciare il movimento di oggetti specifici nel fotogramma.

Filtri di Classe e Confidenza

Per adattare il processo di rilevamento alle tue esigenze specifiche, l’Object Detector include proprietà per i filtri di classe e le soglie di confidenza. Impostando un filtro di classe, come «Camion» o «Persona», puoi istruire il rilevatore a concentrarsi su tipi specifici di oggetti, limitando i tipi di oggetti tracciati. La soglia di confidenza consente di impostare un livello minimo di certezza per le rilevazioni, assicurando che vengano considerati solo gli oggetti rilevati con un livello di confidenza superiore a questa soglia, il che aiuta a ridurre i falsi positivi e a concentrarsi su rilevazioni più accurate.

Come Funziona il Parenting

Una volta tracciati gli oggetti, puoi «parentare» altri Clip a essi. Questo significa che il secondo clip, che può essere una grafica, un testo o un altro livello video, seguirà l’oggetto tracciato come se fosse attaccato ad esso. Se l’oggetto tracciato si sposta a sinistra, anche il clip figlio si sposta a sinistra. Se l’oggetto tracciato aumenta di dimensione (si avvicina alla telecamera), anche il clip figlio si ingrandisce. Perché i clip parentati appaiano correttamente, devono trovarsi su una traccia superiore rispetto agli oggetti tracciati e impostare la proprietà Scala appropriata.

Vedi Clip Genitore.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

filtro_classe

(stringa) Tipo di classe di oggetto da filtrare (es. auto, persona)

soglia_confidenza

(float, da 0 a 1) Valore minimo di confidenza per visualizzare gli oggetti rilevati

mostra_testo_riquadro

(int, scelte: ['Sì', 'No']) Disegna il nome della classe e l’ID di TUTTI gli oggetti tracciati

mostra_riquadri

(int, scelte: ['Sì', 'No']) Disegna il riquadro di delimitazione attorno a TUTTI gli oggetti tracciati (un modo rapido per nascondere tutti gli oggetti tracciati)

indice_oggetto_selezionato

(int, da 0 a 200) Indice dell’oggetto tracciato che è selezionato per modificare le sue proprietà

disegna_riquadro

(int, scelte: ['Sì', 'No']) Se disegnare il riquadro attorno all’oggetto tracciato selezionato

id_riquadro

(stringa) ID interno di un riquadro di oggetto tracciato a scopo identificativo

x1

(float, da 0 a 1) Coordinata X in alto a sinistra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata alla larghezza del fotogramma video

y1

(float, da 0 a 1) Coordinata Y in alto a sinistra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata all’altezza del fotogramma video

x2

(float, da 0 a 1) Coordinata X in basso a destra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata alla larghezza del fotogramma video

y2

(float, da 0 a 1) Coordinata Y in basso a destra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata all’altezza del fotogramma video

delta_x

(float, da -1.0 a 1) Delta di movimento orizzontale del riquadro dell’oggetto tracciato rispetto alla sua posizione precedente

delta_y

(float, da -1.0 a 1) Delta di movimento verticale del riquadro dell’oggetto tracciato rispetto alla sua posizione precedente

scala_x

(float, da 0 a 1) Fattore di scala nella direzione X per il riquadro dell’oggetto tracciato, relativo alla sua dimensione originale

scala_y

(float, da 0 a 1) Fattore di scala nella direzione Y per il riquadro dell’oggetto tracciato, relativo alla sua dimensione originale

rotazione

(float, da 0 a 360) Angolo di rotazione del riquadro dell’oggetto tracciato, in gradi

visibile

(bool) Il riquadro dell’oggetto tracciato è visibile nel fotogramma corrente. Proprietà di sola lettura.

contorno

(colore) Colore del contorno (bordo) attorno al riquadro dell’oggetto tracciato

spessore_contorno

(int, da 1 a 10) Larghezza del contorno (bordo) attorno al riquadro dell’oggetto tracciato

stroke_alpha

(float, 0 a 1) Opacità del contorno (bordo) attorno alla casella dell’oggetto tracciato

trasparenza_sfondo

(float, 0 a 1) Opacità del riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

angolo_sfondo

(int, 0 a 150) Raggio degli angoli per il riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

sfondo

(colore) Colore del riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

Contorno

L’effetto Outline aggiunge un bordo personalizzabile attorno a immagini o testo all’interno di un fotogramma video. Funziona estraendo il canale alfa dell’immagine, sfocandolo per generare una maschera di contorno uniforme, e quindi combinando questa maschera con un livello di colore solido. Gli utenti possono regolare la larghezza del contorno così come i suoi componenti di colore (rosso, verde, blu) e la trasparenza (alfa), permettendo una vasta gamma di stili visivi. Questo effetto è ideale per enfatizzare il testo, creare separazioni visive e aggiungere un tocco artistico ai tuoi video.

Nome Proprietà

Descrizione

larghezza

(float, 0 a 100) La larghezza del contorno in pixel.

rosso

(float, 0 a 255) Il componente rosso del colore del contorno.

verde

(float, 0 a 255) Il componente verde del colore del contorno.

blu

(float, 0 a 255) Il componente blu del colore del contorno.

alfa

(float, 0 a 255) Il valore di trasparenza (alfa) per il contorno.

Pixelatura

L’effetto Pixelate aumenta o diminuisce la dimensione dei pixel nel video, creando un aspetto a mosaico. Può essere usato per oscurare dettagli (come volti o targhe per motivi di privacy), o come effetto stilistico per evocare un’estetica retrò, digitale o astratta.

Nome Proprietà

Descrizione

inferiore

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine inferiore

sinistra

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine sinistro

pixelizzazione

(float, 0 a 0.99) La curva per regolare la quantità di pixelizzazione

destra

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine destro

superiore

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine superiore

Nitidezza

L’effetto Sharpen migliora i dettagli percepiti sfocando leggermente il fotogramma e poi aggiungendo una differenza scalata (la maschera di contrasto) sopra. Questo aumenta il contrasto dei bordi, rendendo texture e contorni più nitidi senza modificare la luminosità complessiva.

Modalità

  • Unsharp – Maschera di contrasto classica: il dettaglio dei bordi viene aggiunto di nuovo al fotogramma originale. Produce la nitidezza decisa tipica dei programmi di fotoritocco.

  • HighPass – Fusione high-pass: il dettaglio dei bordi viene aggiunto al fotogramma sfocato, poi il risultato sostituisce l’originale. Offre un aspetto più morbido e “contrastato” e può recuperare le alte luci che altrimenti verrebbero tagliate.

Canali

  • All – Applica la maschera dei bordi all’intero segnale RGB (effetto più forte – colore e luminosità nitiditi).

  • Luma – Applica solo alla luminanza (luminosità). I colori restano intatti, quindi il rumore cromatico non viene amplificato.

  • Chroma – Applica solo ai canali di crominanza (differenza di colore). Utile per ravvivare delicatamente i bordi di colore senza modificare la luminosità percepita.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

quantità

(float, 0 a 40) Moltiplicatore di intensità / fino al 100% di aumento dei bordi

raggio

(float, 0 a 10) Raggio di sfocatura in pixel a 720p (scalato automaticamente alla dimensione del clip)

soglia

(float, 0 a 1) Differenza minima di luminanza che verrà nitidita

modalità

(int, scelte: ['Unsharp', 'HighPass']) Stile matematico della maschera di nitidezza

canale

(int, scelte: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Quali canali colore ricevono la nitidezza

Sposta

L’effetto Shift sposta l’intera immagine in diverse direzioni (su, giù, sinistra e destra con avvolgimento infinito), creando una sensazione di movimento o disorientamento. Può essere usato per transizioni, per simulare il movimento della camera o per aggiungere movimento dinamico a riprese statiche.

Nome Proprietà

Descrizione

x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X (a sinistra o a destra)

y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y (su o giù)

Proiezione Sferica

L’effetto Proiezione Sferica appiattisce filmati a 360° o fisheye in una vista rettangolare normale, o genera un output fisheye. Controlla una telecamera virtuale con imbardata, beccheggio e rollio. Gestisci la vista di output con il FOV. Scegli il tipo di input (equirettangolare o uno dei modelli fisheye), seleziona una modalità di proiezione per l’output e scegli una modalità di campionamento che bilancia qualità e velocità. Ideale per movimenti di “telecamera virtuale” con fotogrammi chiave all’interno di clip a 360° e per convertire riprese fisheye circolari.

Nome Proprietà

Descrizione

imbardata

(float, -180 a 180) Rotazione orizzontale attorno all’asse verticale (gradi).

beccheggio

(float, -180 a 180) Rotazione verticale attorno all’asse destro (gradi).

rollio

(float, -180 a 180) Rotazione attorno all’asse anteriore (gradi).

fov

(float, 0 a 179) FOV di uscita. Campo visivo orizzontale della telecamera virtuale (gradi) per l’output.

fov_in

(float, 1 a 360) FOV di ingresso. Copertura totale dell’obiettivo sorgente. Usato quando Modello di Input = Fisheye (valore tipico 180). Ignorato per sorgenti equirettangolari.

modalità_proiezione

(int) Proiezione di output: Sfera (0): output rettilineo su tutta la sfera. Emisfera (1): output rettilineo su mezza sfera. Fisheye: Equidistante (2), Equisolidale (3), Stereografica (4), Ortografica (5): output fisheye circolare usando la mappatura selezionata.

modello_input

(int) Modello dell’obiettivo sorgente: Equirettangolare (0), Fisheye: Equidistante (1), Fisheye: Equisolidale (2), Fisheye: Stereografico (3), Fisheye: Ortografico (4).

inverti

(int) Capovolgi la vista di 180° senza specchiare. Normale (0), Inverti (1). Per sorgenti equirettangolari si comporta come un’imbardata di 180°. Per input fisheye scambia le emisfere anteriore/posteriore.

interpolazione

(int) Metodo di campionamento: Nearest (0), Bilineare (1), Bicubico (2), Auto (3). Auto sceglie Bilineare a ~1:1, Bicubico in ingrandimento, e Bilineare mipmapped in riduzione.

Note d’uso

  • Appiattisci una clip fisheye in una vista normale: Imposta Modello di Input al tipo fisheye corretto, imposta FOV di ingresso alla copertura del tuo obiettivo (spesso 180), scegli Modalità Proiezione = Sfera o Emisfera, quindi inquadra con Imbardata/Beccheggio/Rollio e FOV di uscita.

  • Riquadra una clip equirettangolare: Imposta Modello di Input = Equirettangolare, scegli Sfera (intera) o Emisfera (anteriore/posteriore). Inverti su equirettangolare equivale a imbardata +180 e non specchia.

  • Crea un output fisheye: Scegli una delle modalità di proiezione Fisheye (2..5). FOV di uscita controlla la copertura del disco (180 dà un classico fisheye circolare).

  • Se l’immagine appare specchiata, disattiva Inverti. Se hai bisogno della vista posteriore su equirettangolare, usa Inverti o aggiungi +180 a Imbardata.

  • Se l’output appare sfocato o con aliasing, riduci FOV di uscita o aumenta la risoluzione di esportazione. L’interpolazione Auto adatta il filtro alla scala.

Stabilizzatore

L’effetto Stabilizzatore riduce tremolii e vibrazioni indesiderate in riprese a mano libera o instabili, ottenendo riprese più fluide e dall’aspetto professionale. È particolarmente utile per scene d’azione, riprese a mano libera o qualsiasi filmato senza l’uso di un treppiede.

Nome Proprietà

Descrizione

zoom

(float, 0 a 2) Percentuale di zoom sul clip, per ritagliare tremolii e bordi irregolari.

Tracciatore

L’effetto Tracker consente di tracciare un oggetto o un’area specifica all’interno del fotogramma video su più fotogrammi. Può essere usato per il motion tracking, aggiungere effetti o annotazioni che seguono il movimento degli oggetti, o per stabilizzare il filmato basandosi su un punto tracciato. Quando tracci un oggetto, assicurati di selezionare l’intero oggetto, visibile all’inizio del clip, e scegli uno dei seguenti algoritmi di Tipo di Tracciamento. L’algoritmo di tracciamento segue quindi questo oggetto da fotogramma a fotogramma, registrandone posizione, scala e talvolta rotazione.

Tipo di Tracciamento

  • KCF: (predefinito) Una combinazione di strategie Boosting e MIL, che utilizza filtri di correlazione su aree sovrapposte chiamate “bags” per tracciare e prevedere accuratamente il movimento dell’oggetto. Offre maggiore velocità e precisione e può interrompere il tracciamento quando l’oggetto viene perso, ma fatica a riprendere il tracciamento dopo la perdita.

  • MIL: Migliora il Boosting considerando molteplici potenziali positivi (“bags”) attorno all’oggetto positivo definito, aumentando la robustezza al rumore e mantenendo buona precisione. Tuttavia, condivide gli svantaggi del Boosting Tracker di bassa velocità e difficoltà a interrompere il tracciamento quando l’oggetto viene perso.

  • BOOSTING: Utilizza l’algoritmo AdaBoost online per migliorare la classificazione degli oggetti tracciati concentrandosi su quelli classificati erroneamente. Richiede l’impostazione del frame iniziale e considera gli oggetti vicini come sfondo, adattandosi ai nuovi frame basandosi sulle aree con punteggio massimo. È noto per un tracciamento accurato ma soffre di bassa velocità, sensibilità al rumore e difficoltà a interrompere il tracciamento in caso di perdita dell’oggetto.

  • TLD: Scompone il tracciamento in fasi di tracciamento, apprendimento e rilevamento, permettendo adattamento e correzione nel tempo. Sebbene possa gestire ragionevolmente bene la scala degli oggetti e le occlusioni, può comportarsi in modo imprevedibile, con instabilità nel tracciamento e nel rilevamento.

  • MEDIANFLOW: Basato sul metodo Lucas-Kanade, analizza i movimenti avanti e indietro per stimare gli errori di traiettoria per la previsione in tempo reale della posizione. È veloce e preciso in certe condizioni ma può perdere il tracciamento di oggetti in rapido movimento.

  • MOSSE: Utilizza correlazioni adattive nello spazio di Fourier per mantenere robustezza contro cambiamenti di illuminazione, scala e posa. Vanta velocità di tracciamento molto elevate ed è migliore nel continuare il tracciamento dopo una perdita, ma può persistere nel tracciare un oggetto assente.

  • CSRT: Utilizza mappe di affidabilità spaziale per regolare il supporto del filtro, migliorando la capacità di tracciare oggetti non rettangolari e di funzionare bene anche con sovrapposizioni di oggetti. Tuttavia, è più lento e potrebbe non funzionare in modo affidabile quando l’oggetto viene perso.

Come Funziona il Parenting

Una volta che hai un oggetto tracciato, puoi «collegare» altri Clip ad esso. Questo significa che il secondo clip, che può essere una grafica, un testo o un altro livello video, seguirà l’oggetto tracciato come se fosse attaccato ad esso. Se l’oggetto tracciato si sposta a sinistra, anche il clip figlio si sposta a sinistra. Se l’oggetto tracciato cresce di dimensione (si avvicina alla telecamera), anche il clip figlio si ingrandisce. Perché i clip collegati appaiano correttamente, devono essere su una traccia superiore rispetto agli oggetti tracciati e impostare la proprietà Scala appropriata.

Vedi Clip Genitore.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

disegna_riquadro

(int, scelte: ['Sì', 'No']) Se disegnare la cornice attorno all’oggetto tracciato

id_riquadro

(stringa) ID interno di un riquadro di oggetto tracciato a scopo identificativo

x1

(float, da 0 a 1) Coordinata X in alto a sinistra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata alla larghezza del fotogramma video

y1

(float, da 0 a 1) Coordinata Y in alto a sinistra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata all’altezza del fotogramma video

x2

(float, da 0 a 1) Coordinata X in basso a destra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata alla larghezza del fotogramma video

y2

(float, da 0 a 1) Coordinata Y in basso a destra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata all’altezza del fotogramma video

delta_x

(float, da -1.0 a 1) Delta di movimento orizzontale del riquadro dell’oggetto tracciato rispetto alla sua posizione precedente

delta_y

(float, da -1.0 a 1) Delta di movimento verticale del riquadro dell’oggetto tracciato rispetto alla sua posizione precedente

scala_x

(float, da 0 a 1) Fattore di scala nella direzione X per il riquadro dell’oggetto tracciato, relativo alla sua dimensione originale

scala_y

(float, da 0 a 1) Fattore di scala nella direzione Y per il riquadro dell’oggetto tracciato, relativo alla sua dimensione originale

rotazione

(float, da 0 a 360) Angolo di rotazione del riquadro dell’oggetto tracciato, in gradi

visibile

(bool) Il riquadro dell’oggetto tracciato è visibile nel fotogramma corrente. Proprietà di sola lettura.

contorno

(colore) Colore del contorno (bordo) attorno al riquadro dell’oggetto tracciato

spessore_contorno

(int, da 1 a 10) Larghezza del contorno (bordo) attorno al riquadro dell’oggetto tracciato

stroke_alpha

(float, 0 a 1) Opacità del contorno (bordo) attorno alla casella dell’oggetto tracciato

trasparenza_sfondo

(float, 0 a 1) Opacità del riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

angolo_sfondo

(int, 0 a 150) Raggio degli angoli per il riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

sfondo

(colore) Colore del riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

Onda

L’effetto Wave distorce l’immagine in un motivo ondulatorio, simulando effetti come calore, riflessi sull’acqua o altre forme di distorsione. È possibile regolare la velocità, l’ampiezza e la direzione delle onde.

Nome Proprietà

Descrizione

ampiezza

(float, da 0 a 5) L’altezza dell’onda

moltiplicatore

(float, da 0 a 10) Quantità per moltiplicare l’onda (renderla più grande)

spostamento_x

(float, da 0 a 1000) Quantità per spostare l’asse X

velocità_y

(float, da 0 a 300) Velocità dell’onda sull’asse Y

lunghezza d’onda

(float, da 0 a 3) La lunghezza dell’onda

Effetti Audio

Gli effetti audio modificano le forme d’onda e i dati audio di un clip. Di seguito è riportato un elenco di effetti audio e delle loro proprietà. Spesso è meglio sperimentare con un effetto, inserendo valori diversi nelle proprietà e osservando i risultati.

Compressore

L’effetto Compressore nel trattamento audio riduce la gamma dinamica del segnale audio, rendendo i suoni forti più silenziosi e quelli deboli più forti. Questo crea un livello di volume più uniforme, utile per bilanciare la sonorità di diverse fonti audio o per ottenere una particolare caratteristica sonora nella produzione musicale.

Nome Proprietà

Descrizione

attacco

(float, da 0.1 a 100)

bypass

(bool)

guadagno_makeup

(float, da -12 a 12)

rapporto

(float, da 1 a 100)

rilascio

(float, da 10 a 1000)

soglia

(float, da -60 a 0)

Ritardo

L’effetto Delay aggiunge un’eco al segnale audio, ripetendo il suono dopo un breve ritardo. Questo può creare una sensazione di spazio e profondità nell’audio, ed è comunemente usato per effetti creativi nella musica, nel sound design e nella post-produzione audio.

Nome Proprietà

Descrizione

tempo_delay

(float, da 0 a 5)

Distorsione

L’effetto Distorsione taglia intenzionalmente il segnale audio, aggiungendo armonici e sovratoni non armonici. Questo può creare un suono ruvido e aggressivo caratteristico di molti toni di chitarra elettrica ed è usato sia per scopi musicali che di sound design.

Nome Proprietà

Descrizione

tipo_distorsione

(int, scelte: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

guadagno_ingresso

(int, -24 a 24)

guadagno in uscita

(int, -24 a 24)

tono

(int, -24 a 24)

Eco

L’effetto Eco, simile al delay, ripete il segnale audio a intervalli, ma con l’obiettivo di creare una ripetizione distinta del suono che imita gli echi naturali. Può essere usato per simulare ambienti acustici o per effetti sonori creativi.

Nome Proprietà

Descrizione

tempo eco

(float, da 0 a 5)

feedback

(float, 0 a 1)

mix

(float, 0 a 1)

Espansore

L’effetto Expander aumenta la gamma dinamica dell’audio, rendendo i suoni silenziosi più silenziosi e lasciando inalterati i suoni forti. È l’opposto della compressione ed è usato per ridurre il rumore di fondo o aumentare l’impatto dinamico dell’audio.

Nome Proprietà

Descrizione

attacco

(float, da 0.1 a 100)

bypass

(bool)

guadagno_makeup

(float, da -12 a 12)

rapporto

(float, da 1 a 100)

rilascio

(float, da 10 a 1000)

soglia

(float, da -60 a 0)

Rumore

L’effetto Rumore aggiunge segnali casuali di intensità uguale su tutto lo spettro di frequenze all’audio, simulando il suono del rumore bianco. Può essere usato per mascheramento sonoro, come componente nel sound design, o per test e calibrazione.

Nome Proprietà

Descrizione

livello

(int, 0 a 100)

EQ Parametrico

L’effetto EQ Parametrico (Equalizzatore) permette regolazioni precise del livello di volume di specifiche gamme di frequenza nel segnale audio. Può essere usato per correzioni, come rimuovere toni indesiderati, o creativamente, per modellare l’equilibrio tonale dell’audio.

Nome Proprietà

Descrizione

tipo di filtro

(int, scelte: ['Passa Basso', 'Passa Alto', 'Scaffale Basso', 'Scaffale Alto', 'Passa Banda', 'Stop Banda', 'Notch a Picco'])

frequenza

(int, 20 a 20000)

guadagno

(int, -24 a 24)

fattore Q

(float, 0 a 20)

Robotizzazione

L’effetto Robotizzazione trasforma l’audio per farlo suonare meccanico o robotico, applicando una combinazione di modulazione di tono e tecniche di sintesi. Questo effetto è ampiamente usato per voci di personaggi nei media, produzione musicale creativa e sound design.

Nome Proprietà

Descrizione

dimensione fft

(int, scelte: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

dimensione hop

(int, scelte: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo di finestra

(int, scelte: ['Rettangolare', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Sussurrazione

L’effetto Sussurrazione trasforma l’audio per imitare una voce sussurrata, spesso filtrando certe frequenze e aggiungendo rumore. Può essere usato per effetti artistici nella musica, sound design per film e video, o nel racconto audio per trasmettere segretezza o intimità.

Nome Proprietà

Descrizione

dimensione fft

(int, scelte: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

dimensione hop

(int, scelte: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo di finestra

(int, scelte: ['Rettangolare', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Per maggiori informazioni su fotogrammi chiave e animazione, vedere Animazione.