Effetti

Gli effetti sono usati in OpenShot per migliorare o modificare l’audio o il video di una clip. Possono modificare i pixel e i dati audio, e generalmente migliorare i tuoi progetti video. Ogni effetto ha un proprio set di proprietà, la maggior parte delle quali può essere animata nel tempo, ad esempio variando la Luminosità e Contrasto di una clip nel tempo.

Gli effetti possono essere aggiunti a qualsiasi clip trascinandoli dalla scheda Effetti sulla clip. Ogni effetto è rappresentato da una piccola icona colorata e dalla prima lettera del nome dell’effetto. Nota: presta molta attenzione a dove si trova la testina di riproduzione (cioè la linea rossa di riproduzione). I fotogrammi chiave vengono creati automaticamente nella posizione corrente della riproduzione, per aiutare a creare animazioni rapidamente.

Per visualizzare le proprietà di un effetto, fai clic destro sull’icona dell’effetto, aprendo il menu contestuale, e scegli Proprietà. Apparirà l’editor delle proprietà, dove puoi modificare queste proprietà. Le proprietà appaiono in ordine alfabetico nel dock, con opzioni di filtro disponibili in alto. Tieni premuto Ctrl e clicca su più icone di effetti per selezionarli tutti, il dock Proprietà mostrerà una voce come 3 Selezioni così potrai regolare le impostazioni comuni in un solo passaggio. Vedi Proprietà della Clip.

Maschere ed Effetti

Tutti gli effetti possono ora utilizzare una maschera statica o animata per limitare l’area di applicazione dell’effetto. Questo rende gli effetti molto più precisi, perché puoi mirare solo al soggetto o alla regione di interesse e fondere il risultato in modo fluido nell’immagine originale.

Perché è importante:

  • Mantieni le modifiche concentrate su un’area (ad esempio, sfoca solo un volto).

  • Applica più effetti sullo stesso soggetto senza influenzare l’intero fotogramma.

  • Anima l’intensità o la posizione di applicazione di un effetto nel tempo.

Come usare le maschere degli effetti:

  1. Aggiungi un effetto a una clip.

  2. Apri le Proprietà dell’effetto.

  3. Scegli un Mask: Source (immagine statica, video maschera animata, Tracker o Object Detector).

  4. Regola la Modalità Maschera (ad esempio, Limita alla Maschera o Varia Intensità).

Per maschere rettangolari rapide, aggiungi un effetto Tracker alla clip, disegna un riquadro attorno all’area che vuoi modificare, quindi scegli quel tracker come Mask: Source per un altro effetto, come Blur o Pixelate. Il riquadro del tracker può essere spostato o ridimensionato direttamente nell’anteprima video mentre l’effetto Tracker è selezionato, e queste modifiche possono essere keyframed nel tempo. I riquadri del tracker funzionano anche su foto statiche, quindi lo stesso flusso di lavoro può limitare un effetto a una regione di un’immagine.

Maschere animate di alta qualità possono anche essere generate con flussi di lavoro AI avanzati. In molti casi, puoi cliccare uno o più soggetti e lasciare che il tracciamento costruisca automaticamente una maschera. Vedi AI Avanzata: ComfyUI.

Controlli della maschera da conoscere:

  • Qualsiasi maschera di effetto può essere invertita per scambiare primo piano e sfondo.

  • I video maschera animati possono essere riprodotti in loop.

  • Quando si usa il loop, imposta con attenzione il ritaglio iniziale/finale della maschera. Se non regolato, OpenShot ripeterà l’intera sorgente della maschera, non solo il segmento che intendevi ripetere.

Per regolare una proprietà:

  • Trascina il cursore per modifiche approssimative.

  • Doppio clic per inserire valori precisi.

  • Clic destro/doppio clic per opzioni non numeriche.

Gli effetti con i controlli Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right e Margin: Bottom possono essere regolati direttamente nell’anteprima video. Seleziona l’effetto, quindi trascina il rettangolo di anteprima per spostare l’area interessata, ridimensionare le maniglie o disegnare un nuovo rettangolo all’interno della clip.

Lo stesso rettangolo di anteprima può essere usato per posizionare il testo della didascalia. Seleziona un effetto Caption, quindi sposta o ridimensiona il rettangolo bianco nell’anteprima video per regolare i margini della didascalia.

Le proprietà degli effetti sono parte integrante del sistema Animazione. Quando modifichi una proprietà di un effetto, un fotogramma chiave viene generato nella posizione corrente della testina di riproduzione. Per far sì che una proprietà copra l’intera clip, posiziona la testina all’inizio o prima dell’inizio della clip prima di effettuare le modifiche. Un modo comodo per identificare l’inizio di una clip è utilizzare la funzione “marcatore successivo/precedente” nella barra degli strumenti della Timeline.

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Elenco degli Effetti

OpenShot Video Editor ha un totale di 43 effetti video e audio integrati: 34 effetti video e 9 effetti audio. Questi effetti possono essere aggiunti a una clip trascinando l’effetto sulla clip. La tabella seguente contiene il nome e una breve descrizione di ogni effetto.

Icona

Nome Effetto

Descrizione Effetto

Icona Maschera Alfa / Transizione Wipe

Maschera Alfa / Transizione Wipe

Transizione a maschera in scala di grigi tra immagini.

Icona Nastro Analogico

Nastro Analogico

Effetto vintage di tremolio, sbavatura e neve da video domestico.

Icona Visualizzazione Audio

Visualizzazione Audio

Visualizza forma d’onda, spettro e altre visualizzazioni audio trasparenti.

Icona Barre

Barre

Aggiungi barre colorate intorno al video.

Icona Sincronizzazione Battito

Sincronizzazione Battito

Genera lampi di colore reattivi all’audio per il compositing.

Icona Sfocatura

Sfocatura

Regola la sfocatura dell’immagine.

Icona Luminosità e Contrasto

Luminosità e Contrasto

Modifica la luminosità e il contrasto del fotogramma.

Icona Didascalia

Didascalia

Aggiungi didascalie di testo a qualsiasi clip.

Icona Chroma Key (Schermo Verde)

Chroma Key (Schermo Verde)

Sostituisci il colore con trasparenza.

Icona Correzione Colore

Correzione Colore

Correzione unificata con correzioni, curve, ruote e supporto LUT.

Icona Mappa Colori / Lookup

Mappa Colori / Lookup

Regola i colori usando tabelle di lookup 3D LUT (formato .cube).

Icona Saturazione Colore

Saturazione Colore

Regola l’intensità del colore.

Icona Spostamento Colore

Spostamento Colore

Sposta i colori dell’immagine in varie direzioni.

Icona Compressore

Compressore

Riduci il volume o amplifica i suoni bassi.

Icona Ritaglia

Ritaglia

Ritaglia parti del tuo video.

Icona Deinterlacciamento

Deinterlacciamento

Rimuovi l’interlacciamento dal video.

Icona Ritardo

Ritardo

Regola la sincronizzazione audio-video.

Icona Riduzione Rumore Immagine

Riduzione Rumore Immagine

Riduci la grana visibile e le macchie di colore nei fotogrammi video.

Icona Mappa di Spostamento

Mappa di Spostamento

Usa un’immagine o video in scala di grigi per deformare il fotogramma.

Icona Distorsione

Distorsione

Taglia il segnale audio per la distorsione.

Icona Eco

Eco

Aggiungi riflessione sonora ritardata.

Icona Espansore

Espansore

Rendi le parti forti relativamente più forti.

Icona Grana Pellicola

Grana Pellicola

Aggiungi una texture e un movimento ispirati alla pellicola naturale.

Icona Bagliore

Bagliore

Aggiungi un bagliore morbido esterno o interno ai pixel visibili.

Icona Tonalità

Tinta

Regola tinta / colore.

Icona Riflesso Lente

Riflesso Lente

Simula la luce solare che colpisce una lente con riflessi.

Icona Negativo

Negativo

Produci un’immagine negativa.

Icona Rumore

Rumore

Aggiungi segnali casuali a intensità uguale.

Icona Rilevatore Oggetti

Rilevatore Oggetti

Rileva oggetti nel video.

Icona Maschera Oggetto

Maschera Oggetto

Seleziona e segui un soggetto con una maschera animata dettagliata.

Icona Contorno

Contorno

Aggiungi un contorno attorno a qualsiasi immagine o testo.

Icona EQ Parametrico

EQ Parametrico

Regola il volume delle frequenze nell’audio.

Icona Pixelatura

Pixelatura

Aumenta o diminuisci i pixel visibili.

Icona Robotizzazione

Robotizzazione

Trasforma l’audio in voce robotica.

Icona Ombra

Ombra

Aggiungi un’ombra morbida dietro i pixel visibili.

Icona Nitidezza

Nitidezza

Aumenta il contrasto dei bordi per rendere i dettagli del video più nitidi.

Icona Spostamento

Sposta

Sposta l’immagine in diverse direzioni.

Icona Proiezione Sferica

Proiezione Sferica

Appiattisci o proietta riprese a 360° e fish-eye.

Icona Stabilizzatore

Stabilizzatore

Riduci le vibrazioni del video.

Icona Timer

Timer

Visualizza un overlay stilizzato di conteggio in su, conteggio in giù, orologio, timecode o numero di fotogramma.

Icona Tracciatore

Tracciatore

Traccia la cornice di delimitazione nel video.

Icona Onda

Onda

Distorsione dell’immagine in un motivo a onda.

Icona Sussurrazione

Sussurrazione

Trasforma l’audio in sussurri.

Proprietà Effetto

Di seguito è riportato un elenco delle proprietà comuni degli effetti, condivise da tutti gli effetti in OpenShot. Per visualizzare le proprietà di un effetto, clicca con il tasto destro e scegli Proprietà. Apparirà l’editor delle proprietà, dove potrai modificare queste proprietà. Nota: presta molta attenzione alla posizione del cursore di riproduzione (cioè la linea rossa di riproduzione). I fotogrammi chiave vengono creati automaticamente nella posizione corrente di riproduzione, per facilitare la creazione rapida di animazioni.

Consulta la tabella sottostante per un elenco delle proprietà comuni degli effetti. Qui sono elencate solo le proprietà comuni condivise da tutti gli effetti. Ogni effetto ha anche molte proprietà uniche, specifiche per ciascun effetto; consulta Effetti Video per maggiori informazioni sugli effetti individuali e le loro proprietà uniche.

Nome Proprietà Effetto

Tipo

Descrizione

Applica Prima della Clip

Booleano

Applica questo effetto prima che la clip elabori i fotogrammi chiave? (predefinito è Sì)

Durata

Virgola mobile

La durata dell’effetto (in secondi). Proprietà di sola lettura. La maggior parte degli effetti ha come durata predefinita quella della clip. Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

Fine

Virgola mobile

La posizione di ritaglio finale dell’effetto (in secondi). Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

ID

Stringa

Un GUID generato casualmente (identificatore univoco globale) assegnato a ogni effetto. Proprietà di sola lettura.

Maschera: Inverti

Bool

Inverti la sorgente della maschera in modo che le aree chiare diventino scure e le aree scure diventino chiare.

Maschera: Loop

Bool

Ripeti una sorgente maschera animata quando l’effetto è più lungo della sorgente.

Modalità Maschera

Enum

Controlla come la maschera limita o varia l’intensità dell’effetto.

Maschera: Sorgente

Lettore

L’immagine, sequenza di immagini, video, Tracker o Object Detector usati come sorgente della maschera in scala di grigi dell’effetto.

Maschera: Modalità Tempo

Enum

Controlla come OpenShot mappa il tempo dell’effetto a una sorgente maschera animata.

Genitore

Stringa

L’oggetto genitore di questo effetto, che fa sì che molti di questi valori di fotogrammi chiave si inizializzino al valore del genitore.

Posizione

Virgola mobile

La posizione dell’effetto sulla timeline (in secondi). Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

Inizio

Virgola mobile

La posizione di ritaglio iniziale dell’effetto (in secondi). Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

Traccia

Intero

Il livello che contiene l’effetto (le tracce superiori sono renderizzate sopra quelle inferiori). Questa proprietà è nascosta quando un effetto appartiene a una clip.

Durata

La proprietà Durata è un valore in virgola mobile che indica la lunghezza dell’effetto in secondi. È una proprietà di sola lettura. È calcolata come: Fine - Inizio. Per modificare la durata, è necessario modificare le proprietà effetto Inizio e/o Fine.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta la durata dell’effetto uguale a quella della clip e nasconde questa proprietà dall’editor.

Fine

La proprietà Fine definisce il punto di ritaglio alla fine dell’effetto in secondi, permettendo di controllare quanto dell’effetto è visibile nella timeline. Modificare questa proprietà influenzerà la proprietà effetto Durata.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta questa proprietà per corrispondere alla clip e la nasconde dall’editor.

ID

La proprietà ID contiene un GUID generato casualmente (Identificatore Unico Globale) assegnato a ogni effetto, garantendone l’unicità. È una proprietà di sola lettura, assegnata da OpenShot quando un effetto viene creato.

Proprietà Maschera

Le proprietà Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop e Mask: Invert limitano l’applicazione di un effetto. La sorgente della maschera può essere un’immagine statica, una sequenza di immagini, un video, un Tracker o un Object Detector. Le aree chiare della maschera solitamente applicano maggiormente l’effetto, mentre le aree scure meno; usa Mask: Invert quando desideri l’effetto opposto. Le sorgenti Tracker e Object Detector usano le loro bounding box come area mascherata, utile per limitare effetti come sfocatura, pixelazione, correzione colore o nitidezza a un soggetto specifico.

Traccia

La proprietà Traccia è un intero che indica il livello su cui è posizionato l’effetto. Gli effetti sulle tracce superiori sono renderizzati sopra quelli delle tracce inferiori.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta questa proprietà per corrispondere alla clip e la nasconde dall’editor.

Genitore Effetto

La proprietà Genitore di un effetto imposta i valori iniziali dei fotogrammi chiave su un effetto genitore. Per esempio, se molti effetti puntano allo stesso effetto genitore, erediteranno tutte le loro proprietà iniziali, come dimensione del font, colore del font e colore di sfondo per un effetto Caption. Nell’esempio di molti effetti Caption che usano lo stesso effetto Genitore, è un modo efficiente per gestire un gran numero di questi effetti.

NOTA: La proprietà parent per gli effetti dovrebbe essere collegata allo stesso tipo di effetto genitore, altrimenti i loro valori iniziali predefiniti non corrisponderanno. Vedi anche Clip Genitore.

Posizione

La proprietà Posizione determina la posizione dell’effetto sulla timeline in secondi, con 0.0 che indica l’inizio.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta questa proprietà per corrispondere alla clip e la nasconde dall’editor.

Inizio

La proprietà Inizio definisce il punto di ritaglio all’inizio dell’effetto in secondi. Modificare questa proprietà influenzerà la proprietà effetto Durata.

NOTA: La maggior parte degli effetti in OpenShot imposta questa proprietà per corrispondere alla clip e la nasconde dall’editor.

Sequenziamento

Gli effetti sono normalmente applicati prima che la clip elabori i fotogrammi chiave. Questo permette all’effetto di elaborare l’immagine grezza della clip, prima che la clip applichi proprietà come scala, rotazione, posizione, ecc… Normalmente, questa è la sequenza preferita e il comportamento predefinito degli effetti in OpenShot. Tuttavia, è possibile sovrascrivere questo comportamento con la proprietà Apply Before Clip Keyframes.

Se imposti la proprietà Apply Before Clip Keyframes su No, l’effetto verrà applicato dopo che la clip ha scalato, ruotato e applicato i fotogrammi chiave all’immagine. Questo può essere utile per alcuni effetti, come l’effetto Mask, quando vuoi prima animare una clip e poi applicare una maschera statica alla clip.

Effetti Video

Gli effetti sono generalmente divisi in due categorie: effetti video e audio. Gli effetti video modificano l’immagine e i dati dei pixel di una clip. Di seguito è riportato un elenco di effetti video e delle loro proprietà. Spesso è meglio sperimentare con un effetto, inserendo valori diversi nelle proprietà e osservando i risultati.

Nastro Analogico

L’effetto Analog Tape emula la riproduzione di nastri consumer: oscillazione orizzontale delle linee («tracking»), sbavatura cromatica, morbidezza della luminanza, neve granulosa, una striscia di tracking inferiore e brevi scintille statiche. Tutti i controlli sono animabili con fotogrammi chiave e il rumore è deterministico (generato dall’ID dell’effetto con un offset opzionale), quindi le renderizzazioni sono ripetibili.

Nome Proprietà

Descrizione

tracking

(float, 0–1) Oscillazione orizzontale delle linee più una sottile inclinazione inferiore. Valori più alti aumentano ampiezza e altezza dell’inclinazione.

bleed

(float, 0–1) Sanguinamento / frange cromatiche. Spostamento orizzontale del croma + sfocatura con leggera desaturazione. Dona l’effetto “bordo arcobaleno”.

softness

(float, 0–1) Morbidezza della luminanza. Piccola sfocatura orizzontale su Y (circa 0–2 px). Mantieni basso per conservare i dettagli quando il rumore è alto.

noise

(float, 0–1) Neve, fruscio e cadute di segnale. Controlla la forza del granulo, la probabilità/lunghezza delle strisce bianche e un leggero ronzio di linea.

stripe

(float, 0–1) Striscia di tracking. Solleva la banda inferiore, aggiunge fruscio/rumore e allarga la regione sollevata con l’aumentare del valore.

static_bands

(float, 0–1) Scintille statiche. Brevi bande luminose con strisce raggruppate per riga (molte “stelle cadenti” su righe vicine).

seed_offset

(int, 0–1000) Aggiunge al seme interno (derivato dall’ID dell’effetto) per variazioni deterministiche tra le clip.

Note d’uso

  • “Home video” sottile: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Tracking difettoso / intasamento testina: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, e imposta bleed a circa 0.3.

  • Solo frange cromatiche: alza bleed (circa 0.5) e mantieni bassi gli altri controlli.

  • Neve diversa ma ripetibile: lascia invariato l’ID dell’effetto (per output deterministico) e cambia seed_offset per ottenere un nuovo motivo comunque ripetibile.

Maschera Alfa / Transizione Wipe

L’effetto Alpha Mask / Wipe Transition utilizza una maschera in scala di grigi per creare una transizione dinamica tra due immagini o clip video. In questo effetto, le aree chiare della maschera rivelano la nuova immagine, mentre le aree scure la nascondono, permettendo transizioni creative e personalizzate che vanno oltre le tecniche standard di dissolvenza o wipe. Questo effetto influenza solo l’immagine, non la traccia audio.

Nome Proprietà

Descrizione

luminosità

(float, -1 a 1) Questa curva controlla il movimento attraverso il wipe

contrasto

(float, 0 a 20) Questa curva controlla la durezza e la morbidezza del bordo del wipe

lettore

(lettore) Questo lettore può usare qualsiasi immagine o video come input per il tuo wipe in scala di grigi

replace_image

(bool, scelte: ['Yes', 'No']) Sostituisce l’immagine della clip con l’immagine corrente del wipe in scala di grigi, utile per il debug

Visualizzazione Audio

L’effetto Audio Visualization trasforma il suono in visualizzazioni animate, rendendo facile creare visualizzatori musicali, analizzatori di spettro audio, animazioni di forme d’onda, video per podcast, video con testi, visual DJ e clip per social media che reagiscono a musica, voce, battiti e altri suoni. Si basa sui campioni audio della clip e può generare forme d’onda, forme d’onda riempite, barre audio, visualizzatori radiali, display dello spettro di frequenza, phase scope, particelle, VU meter e barre radiali.

Poiché si tratta di un effetto video, la visualizzazione può essere compositata direttamente sull’immagine sorgente, posizionata su uno sfondo trasparente o disegnata su uno sfondo solido, sfumato o a gradiente. Questo lo rende utile per video musicali su YouTube, audiogrammi per podcast, clip con voiceover, video di anteprima album, video in stile karaoke e clip promozionali veloci dove l’audio necessita di una forte presenza visiva.

Gli usi comuni includono:

  • Video visualizzatori musicali: Aggiungi forme d’onda in movimento, barre di spettro, barre radiali o particelle a una canzone, remix o battito.

  • Clip per podcast e voiceover: Mostra una forma d’onda o un VU meter mentre un oratore parla, specialmente per media solo audio.

  • Video con testi e karaoke: Combina didascalie o titoli con visual audio reattivi dietro o intorno al testo.

  • Audiogrammi per social media: Crea clip brevi per YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels e altre piattaforme.

  • Visual per DJ, concerti e livestream: Usa stili neon, radiali, particellari o a spettro per un movimento di sfondo energico.

  • Visualizzazioni audio tecniche: Usa modalità spettro, phase scope o VU meter per mostrare contenuto di frequenza, movimento stereo o volume.

Nome Proprietà

Descrizione

tipo_di_visualizzazione

(int, scelte: ['Waveform', 'Filled Waveform', 'Bars', 'Radial', 'Radial Bars', 'Spectrum', 'Phase Scope', 'Particles', 'VU Meter'])

stile

(int, scelte: ['Clean', 'Soft', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

colore

(color) Colore base per la visualizzazione

intensità

(float, da 0 a 10) Risposta audio complessiva e intensità visiva

smussatura

(float, da 0 a 1) Ammorbidisce la risposta audio tra i punti campionati

dettaglio

(float, da 0 a 1) Controlla la densità visiva, come barre, punti o particelle

bagliore

(float, da 0 a 1) Aggiunge un bagliore morbido intorno alla visualizzazione

diffusione_colore

(float, da 0 a 1) Controlla la variazione di colore intorno al colore base o alla modalità arcobaleno

modalità_colore

(int, scelte: ['Seed', 'Rainbow'])

disposizione_canali

(int, scelte: ['Auto', 'Combined', 'Split', 'Overlay'])

frequenza_bassa

(float, da 0 a 1) Frequenza minima normalizzata: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

frequenza_alta

(float, da 0 a 1) Frequenza massima normalizzata: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

sfondo

(int, scelte: ['Transparent', 'Solid', 'Fade', 'Gradient', 'Source'])

Sincronizzazione Battito

L’effetto Beat Sync trasforma l’energia audio in un livello colorato lampeggiante a schermo intero. Un esempio semplice è un fotogramma nero che lampeggia verso il bianco a ogni colpo di batteria. Posizionando quel clip lampeggiante sopra il tuo video e cambiando il suo Composite (Blend Mode), puoi far pulsare, schiarire, scurire o cambiare colore al video sottostante a ritmo di battito.

Questo effetto è un po” diverso dalla maggior parte degli effetti video: non schiarisce direttamente il clip sottostante. Invece, crea una nuova immagine lampeggiante dal clip audio a cui è applicato. Prima visualizzi in anteprima quell’immagine lampeggiante, poi usi la modalità di composizione del clip per fonderla con un altro clip su una traccia inferiore.

Nota

Beat Sync necessita dell’accesso ai campioni audio. Se la proprietà Enable Audio del clip è impostata manualmente, usa Auto o Yes. Se vuoi che Beat Sync reagisca a un clip audio ma non vuoi sentire quel clip, imposta il keyframe Volume del clip a 0.0. L’effetto può comunque usare i dati audio silenziosi per generare i colori lampeggianti.

Flusso di lavoro base

  1. Posiziona una clip audio sulla Timeline.

  2. Trascina l’effetto Beat Sync dal pannello Effects su quella clip audio.

  3. Anteprima della clip da sola prima. Dovresti vedere un livello di colore lampeggiante, solitamente nero che lampeggia verso il bianco.

  4. Apri le Proprietà dell’effetto.

  5. Regola Low Color e High Color. Per esempio, da nero a bianco crea un lampeggio di luminosità, da bianco a nero crea un lampeggio di oscuramento, e da rosso a verde crea un impulso di colore.

  6. Regola la Response Curve per controllare quanto facilmente appare il lampeggio:

    • Alza il centro della curva per far lampeggiare più intensamente i suoni più piccoli.

    • Abbassa il centro della curva per far lampeggiare solo i battiti più forti.

    • Crea una curva più ripida per una risposta più netta simile a uno strobo.

  7. Se l’effetto reagisce alla parte sbagliata del suono, regola Low Frequency e High Frequency. Per esempio, un lampeggio solo sui bassi dovrebbe usare una gamma di frequenze più bassa.

  8. Quando il livello lampeggiante è corretto, seleziona la clip Beat Sync e cambia la sua proprietà Composite (Blend Mode). Prova modalità come Screen, Overlay, Multiply o Color Dodge, a seconda dell’aspetto desiderato.

  9. Posiziona il video che vuoi modificare sulla traccia sotto la clip Beat Sync.

  10. Anteprima del risultato composito e regola finemente colori, curva, intensità, soglia o modalità di composizione.

Usi comuni

  • Lampeggi nei video musicali: Lampeggia bianco o colori brillanti su colpi di rullante, cassa o battiti forti.

  • Impulsi di basso: Usa una gamma di frequenze basse in modo che l’immagine reagisca principalmente a grancassa o linee di basso.

  • Traccia driver silenziosa: Usa una clip audio muta solo come segnale di controllo per il lampeggio visivo.

  • Effetti di ritmo colore: Sfuma tra due colori personalizzati, come da blu a giallo o da rosso a verde.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

colore_basso

(color) Colore generato quando la risposta audio è bassa. Il valore predefinito è nero.

colore_alto

(color) Colore generato quando la risposta audio è alta. Il valore predefinito è bianco.

intensità

(float, 0 a 10) Guadagno audio prima della modellazione della risposta. Valori più alti fanno sì che audio più silenziosi producano lampeggi più forti.

soglia

(float, 0 a 1) Livello audio che deve essere superato prima che l’effetto risponda. Aumenta questo valore per ignorare suoni più silenziosi.

attacco_ms

(float, 1 a 500) Quanto rapidamente il lampeggio aumenta dopo un battito o un suono forte.

decadimento_ms

(float, 1 a 2000) Quanto lentamente il lampeggio svanisce dopo che l’energia audio diminuisce.

frequenza_bassa

(float, 0 a 1) Frequenza minima normalizzata: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

frequenza_alta

(float, 0 a 1) Frequenza massima normalizzata: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

inverti

(int, scelte: ['No', 'Yes']) Inverte la risposta audio, così i momenti silenziosi usano il colore alto e i momenti forti usano il colore basso.

curva_di_risposta

(editor di curve avanzato) Mappa l’energia audio rilevata alla fusione tra Low Color e High Color.

Note tecniche

Beat Sync analizza l’audio della clip, lo filtra nella gamma di frequenze selezionata, segue l’inviluppo audio usando le impostazioni di attacco e decadimento, applica la soglia, quindi campiona la Response Curve. Il valore risultante sfuma tra Low Color e High Color e riempie l’intero fotogramma con quel colore. L’immagine della clip non viene usata come sfondo; l’effetto genera un livello di colore pulito destinato al compositing.

Poiché l’output è un livello a fotogramma intero, l’aspetto finale dipende molto dalla Composite (Blend Mode) della clip. Anteprima prima il livello lampeggiante da solo, poi scegli una modalità di fusione dopo aver posizionato il video target sulla traccia sottostante.

Barre

L’effetto Barre aggiunge barre colorate attorno al fotogramma del video, che possono essere usate per scopi estetici, per incorniciare il video entro un certo rapporto d’aspetto, o per simulare l’aspetto della visione del contenuto su un dispositivo di visualizzazione diverso. Questo effetto è particolarmente utile per creare un aspetto cinematografico o da trasmissione.

Nome Proprietà

Descrizione

inferiore

(float, da 0 a 0.5) La curva per regolare la dimensione della barra inferiore

colore

(colore) La curva per regolare il colore delle barre

sinistra

(float, da 0 a 0.5) La curva per regolare la dimensione della barra sinistra

destra

(float, da 0 a 0.5) La curva per regolare la dimensione della barra destra

superiore

(float, da 0 a 0.5) La curva per regolare la dimensione della barra superiore

Sfocatura

L’effetto Blur ammorbidisce l’immagine, riducendo dettagli e texture. Può essere usato per creare una sensazione di profondità, attirare l’attenzione su parti specifiche del fotogramma, o semplicemente per applicare una scelta stilistica a scopo estetico. L’intensità della sfocatura può essere regolata per ottenere il livello desiderato di morbidezza. Usa le proprietà margine left, right, top e bottom per limitare la sfocatura a un’area rettangolare, come un angolo, un logo o una parte statica dello schermo.

Nome Proprietà

Descrizione

inferiore

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine inferiore

raggio_orizzontale

(float, da 0 a 100) Fotogramma chiave per il raggio di sfocatura orizzontale. La dimensione dell’operazione di sfocatura orizzontale in pixel.

iterazioni

(float, da 0 a 100) Fotogramma chiave per le iterazioni. Numero di iterazioni di sfocatura per pixel. 3 iterazioni = Gaussiana.

sinistra

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine sinistro

destra

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine destro

sigma

(float, da 0 a 100) Fotogramma chiave per sigma. La quantità di diffusione nell’operazione di sfocatura. Deve essere maggiore del raggio.

superiore

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine superiore

raggio_verticale

(float, da 0 a 100) Fotogramma chiave per il raggio di sfocatura verticale. La dimensione dell’operazione di sfocatura verticale in pixel.

Luminosità e Contrasto

L’effetto Luminosità e Contrasto permette di regolare la luminosità complessiva dell’immagine (luminosità) e la differenza tra le parti più scure e più chiare dell’immagine (contrasto). Questo effetto può essere usato per correggere video con scarsa illuminazione o per creare effetti di illuminazione drammatici a scopo artistico.

Nome Proprietà

Descrizione

luminosità

(float, da -1 a 1) La curva per regolare la luminosità

contrasto

(float, da 0 a 100) La curva per regolare il contrasto (3 è tipico, 20 è molto, 100 è il massimo. 0 non è valido)

Didascalia

Aggiungi didascalie di testo sopra il tuo video. Supportiamo entrambi i formati di file sottotitoli VTT (WebVTT) e SubRip (SRT). Questi formati sono usati per visualizzare didascalie o sottotitoli nei video. Permettono di aggiungere sottotitoli basati su testo al contenuto video, rendendolo più accessibile a un pubblico più ampio, specialmente per chi è sordo o ha problemi di udito. L’effetto Didascalia può anche animare il testo con dissolvenza in entrata/uscita, e supporta qualsiasi font, dimensione, colore e margine. OpenShot ha inoltre un editor di didascalie facile da usare, dove puoi inserire rapidamente didascalie alla posizione del cursore di riproduzione o modificare tutto il testo delle didascalie in un unico posto.

Il pulsante di inserimento dell’editor di didascalie (l’icona più) crea un segnale di didascalia completo nella posizione corrente del cursore di riproduzione, usando una durata predefinita di tre secondi quando possibile, e seleziona il testo segnaposto della didascalia così puoi iniziare a digitare immediatamente. Gli aggiornamenti del testo della didascalia sono visualizzati in anteprima mentre digiti.

Per impostare l’ora di fine di una didascalia dal cursore di riproduzione, rimuovere il timestamp di fine esistente dalla linea del cue, lasciando il timestamp di inizio e la freccia. Spostare il cursore di riproduzione all’ora di fine desiderata, posizionare il cursore di testo su quella linea di timestamp incompleta e premere di nuovo l’icona più. OpenShot inserirà il timestamp corrente del cursore come ora di fine del cue.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nome Proprietà

Descrizione

sfondo

(colore) Colore dello sfondo dell’area didascalia

trasparenza_sfondo

(float, da 0 a 1) Alfa del colore di sfondo

angolo_sfondo

(float, da 0 a 60) Raggio degli angoli dello sfondo

padding_sfondo

(float, da 0 a 60) Padding dello sfondo

font_didascalia

(font) Nome del font o della famiglia di font

testo_didascalia

(didascalia) Testo didascalia formattato VTT/Subrip (multi-linea)

colore

(colore) Colore del testo della didascalia

inferiore

(float, 0 a 1) Dimensione del margine inferiore

dissolvenza_in_entrata

(float, da 0 a 3) Dissolvenza in entrata per didascalia (numero di secondi)

dissolvenza_in_uscita

(float, da 0 a 3) Dissolvenza in uscita per didascalia (numero di secondi)

trasparenza_font

(float, da 0 a 1) Alfa del colore del font

dimensione_font

(float, da 0 a 200) Dimensione del font in punti

sinistra

(float, da 0 a 0.5) Dimensione del margine sinistro

interlinea

(float, da 0 a 5) Distanza tra le linee (default 1.0)

destra

(float, da 0 a 0.5) Dimensione del margine destro

contorno

(colore) Colore del bordo / contorno del testo

spessore_contorno

(float, da 0 a 10) Larghezza del bordo / contorno del testo

superiore

(float, da 0 a 1) Dimensione del margine superiore

Chroma Key (Schermo Verde)

L’effetto Chroma Key (Greenscreen) sostituisce un colore specifico (o croma) nel video (comunemente verde o blu) con la trasparenza, permettendo di comporre il video su uno sfondo diverso. Questo effetto è ampiamente usato nella produzione cinematografica e televisiva per creare effetti visivi e posizionare soggetti in ambienti che altrimenti sarebbero impossibili o poco pratici da riprendere.

Flusso di lavoro Green Screen

  1. Posiziona il tuo clip di sfondo su una traccia inferiore e il filmato con green screen sulla traccia direttamente sopra.

  2. Trascina e rilascia l’effetto Chroma Key (Greenscreen) dal pannello Effetti sul tuo clip con green screen.

  3. Fai doppio clic sul pulsante color nel pannello Proprietà per aprire il selettore di colore, quindi seleziona il colore di sfondo verde o blu.

  4. Alza il cursore threshold finché lo sfondo diventa completamente trasparente.

  5. Regola finemente halo per rimuovere eventuali frange di colore residue attorno ai bordi del soggetto.

Nome Proprietà

Descrizione

colore

(colore) Il colore da abbinare

soglia

(float, da 0 a 125) La soglia (o fattore di sfocatura) per abbinare colori simili. Più alto è il valore, più colori verranno abbinati.

alone

(float, da 0 a 125) La soglia aggiuntiva per l’eliminazione dell’alone.

metodo_chiave

(int, scelte: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Il metodo o algoritmo di keying da utilizzare.

Correzione Colore

L’effetto Color Grade combina correzione primaria, ruote tonali, curve RGB e supporto LUT in un unico effetto completamente animato. Usalo per la correzione colore (bilanciamento del bianco, esposizione, contrasto) e la color grading (creazione di un look stilizzato). Fai clic destro su un clip e usa i preset Look → Color per applicarlo istantaneamente, oppure passa a View → Color View per un’area di lavoro dedicata alla color grading.

Vedi anche

Colore — guida completa al flusso di lavoro che copre il dock Color Wheels, l’Editor Curve, gli scope video, i preset colore, l’abbinamento del tono della pelle e esempi di grading passo-passo.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

temperatura

(float, -1 a 1) Regolazione calda/fredda in stile bilanciamento del bianco. Valori positivi riscaldano l’immagine; valori negativi la raffreddano.

tinta

(float, -1 a 1) Regolazione del bilanciamento verde/magenta per una correzione fine del bilanciamento del bianco.

esposizione

(float, -2 a 2) Regolazione complessiva della luminosità in stop.

contrasto

(float, -1 a 1) Espandi o comprimi la separazione tonale intorno ai mezzitoni.

luci

(float, -1 a 1) Recupera o illumina le regioni tonali chiare.

ombre

(float, -1 a 1) Solleva o approfondisce le regioni tonali scure.

saturazione

(float, 0 a 4) Moltiplicatore globale dell’intensità del colore.

vividezza

(float, -1 a 1) Regolazione adattiva della vivacità che influenza più fortemente i pixel a bassa saturazione.

mix

(float, 0 a 1) Fusione tra il fotogramma originale e il risultato completamente graduato.

ruote

(editor ruote avanzato) Apre il dock Color Wheels per regolazioni animate di colore e luminanza Global, Shadows, Midtones e Highlights. Include una miniatura di anteprima e un menu contestuale Edit / Reset.

curva_tutti

(editor curve avanzato) Apre la finestra popup dell’Editor Curve per tutti i canali per la modellazione tonale complessiva. Include una miniatura di anteprima e un menu contestuale Edit / Reset.

curva_rossa

(editor curve avanzato) Apre la finestra popup dell’Editor Curve per il canale rosso per la modellazione animata del canale rosso.

curva_verde

(editor curve avanzato) Apre la finestra popup dell’Editor Curve per il canale verde per la modellazione animata del canale verde.

curva_blu

(editor curve avanzato) Apre la finestra popup dell’Editor Curve per il canale blu per la modellazione animata del canale blu.

percorso_lut

(string) Percorso nel filesystem al file LUT .cube applicato dopo le fasi di correzione e curve.

intensità_lut

(float, 0 a 1) Quantità di fusione per la LUT selezionata.

Mappa Colori / Lookup

L’effetto Color Map applica una LUT 3D (Lookup Table) al tuo filmato, trasformandone istantaneamente i colori per ottenere un aspetto o un’atmosfera coerente. Una LUT 3D è semplicemente una tabella che rimappa ogni tonalità di ingresso a una nuova palette di uscita. Con curve di fotogrammi chiave separate per i canali rosso, verde e blu, puoi controllare con precisione, e persino animare, quanto ogni canale è influenzato dalla LUT, rendendo facile affinare o mescolare la tua correzione nel tempo.

I file LUT (formato .cube) possono essere scaricati da molte risorse online, inclusi pacchetti gratuiti su blog di fotografia o mercati, come https://freshluts.com/. OpenShot include una selezione di LUT popolari progettate per la gamma Rec 709 pronte all’uso.

Nome Proprietà

Descrizione

percorso_lut

(string) Percorso nel filesystem al file LUT .cube.

intensità

(float, da 0.0 a 1.0) % Fusione dell’intensità complessiva (0.0 = nessuna LUT, 1.0 = LUT completa).

intensità_r

(float, da 0.0 a 1.0) % Fusione del canale rosso della LUT (0.0 = nessuna LUT, 1.0 = LUT completa).

intensità_g

(float, da 0.0 a 1.0) % Fusione del canale verde della LUT (0.0 = nessuna LUT, 1.0 = LUT completa).

intensità_b

(float, da 0.0 a 1.0) % Fusione del canale blu della LUT (0.0 = nessuna LUT, 1.0 = LUT completa).

Gamma e Rec 709

Il gamma è il modo in cui i sistemi video schiariscono o scuriscono i toni medi di un’immagine. Rec 709 è la curva gamma standard utilizzata per la maggior parte dei video HD e online oggi. Fornendo LUT Rec 709, OpenShot rende semplice applicare una correzione che corrisponde alla stragrande maggioranza dei filmati che modificherai.

Se la tua camera o il tuo flusso di lavoro usa un gamma diverso (ad esempio un profilo LOG), puoi comunque usare una LUT fatta per quella curva. Usa semplicemente un file .cube progettato per il tuo gamma nel percorso LUT Path dell’effetto Color Map. Assicurati solo che il gamma del tuo filmato corrisponda al gamma della LUT, altrimenti i colori potrebbero apparire errati.

I seguenti file LUT Rec 709 sono inclusi in OpenShot, organizzati nelle seguenti categorie:

Cinematografico e da Blockbuster

Scuro e Atmosferico

Pellicola e Vintage

Atmosfere Turchese e Arancione

Utilità e Correzione

Vivace e Colorato

Saturazione Colore

L’effetto Saturazione Colore regola l’intensità e la vivacità dei colori nel video. Aumentare la saturazione può rendere i colori più vividi e accattivanti, mentre diminuirla può creare un aspetto più sobrio, quasi in bianco e nero.

Nome Proprietà

Descrizione

saturazione

(float, da 0 a 4) La curva per regolare la saturazione complessiva dell’immagine del fotogramma (0.0 = scala di grigi, 1.0 = normale, 2.0 = saturazione doppia)

saturazione_B

(float, da 0 a 4) La curva per regolare la saturazione del blu nell’immagine del fotogramma

saturazione_G

(float, da 0 a 4) La curva per regolare la saturazione del verde nell’immagine del fotogramma (0.0 = scala di grigi, 1.0 = normale, 2.0 = saturazione doppia)

saturazione_R

(float, da 0 a 4) La curva per regolare la saturazione del rosso nell’immagine del fotogramma

Spostamento Colore

Sposta i colori di un’immagine su, giù, a sinistra e a destra (con avvolgimento infinito).

Ogni pixel ha 4 canali colore:

  • Rosso, Verde, Blu e Alfa (cioè trasparenza)

  • Il valore di ogni canale è compreso tra 0 e 255

L’effetto Color Shift semplicemente «sposta» o «trasla» un canale colore specifico sull’asse X o Y. Non tutti i formati video e immagine supportano un canale alfa, e in quei casi non vedrai alcuna modifica regolando lo spostamento del canale alfa.

Nome Proprietà

Descrizione

alfa_x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X dell’Alfa (sinistra o destra)

alfa_y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y dell’Alfa (su o giù)

blu_x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X del Blu (sinistra o destra)

blu_y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y del Blu (su o giù)

verde_x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X del Verde (sinistra o destra)

verde_y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y del Verde (su o giù)

rosso_x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X del Rosso (sinistra o destra)

rosso_y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y del Rosso (su o giù)

Ritaglia

L’effetto Crop rimuove le aree esterne indesiderate dal fotogramma video, permettendoti di concentrarti su una parte specifica della ripresa, cambiare il rapporto d’aspetto o rimuovere elementi distraenti dai bordi del fotogramma. Questo effetto è il metodo principale per ritagliare una Clip in OpenShot. I fotogrammi chiave left, right, top e bottom possono anche essere animati, per un’area ritagliata in movimento e ridimensionamento. Puoi lasciare l’area ritagliata vuota o ridimensionarla dinamicamente per riempire lo schermo.

Puoi aggiungere rapidamente questo effetto cliccando con il tasto destro su una clip e scegliendo Crop. Quando attivo, appaiono maniglie blu di ritaglio nell’anteprima video per poter regolare visivamente il ritaglio.

Nome Proprietà

Descrizione

inferiore

(float, 0 a 1) Dimensione della barra inferiore

sinistra

(float, 0 a 1) Dimensione della barra sinistra

destra

(float, 0 a 1) Dimensione della barra destra

superiore

(float, 0 a 1) Dimensione della barra superiore

x

(float, -1 a 1) Offset X

y

(float, -1 a 1) Offset Y

ridimensiona

(bool, scelte: ['Yes', 'No']) Sostituisci l’immagine del fotogramma con l’area ritagliata (consente la scalatura automatica dell’immagine ritagliata)

Deinterlacciamento

L’effetto Deinterlace viene utilizzato per rimuovere gli artefatti di interlacciamento dal filmato video, comunemente visibili come linee orizzontali sugli oggetti in movimento. Questo effetto è essenziale per convertire video interlacciati (come quelli provenienti da vecchie videocamere o fonti broadcast) in un formato progressivo adatto ai display moderni.

Nome Proprietà

Descrizione

èDispari

(bool, scelte: ['Yes', 'No']) Usa linee dispari o pari

Riduzione Rumore Immagine

L’effetto Denoise Image riduce il rumore video visibile, la grana e le macchie di colore. È utile per riprese con poca luce, clip webcam rumorose, foto ad alto ISO, video vecchi, riprese compresse e immagini renderizzate con macchie indesiderate.

Per un avvio rapido, trascina Denoise Image su un clip e visualizza l’anteprima del risultato. Le impostazioni predefinite sono progettate per pulire il rumore comune mantenendo riconoscibili volti, testo, bordi e dettagli fini. Se l’immagine appare ancora troppo rumorosa, aumenta Strength. Se l’immagine inizia a sembrare troppo liscia, aumenta Detail.

Controlli semplici

  • Strength controlla quanta riduzione del rumore viene applicata.

  • Detail protegge bordi e texture. Valori più alti mantengono più dettagli; valori più bassi rimuovono più macchie.

  • Color Noise mira alle macchie di colore rosso, verde e blu, comuni nei video scuri.

La maggior parte degli utenti può iniziare con questi tre controlli. I controlli successivi sono utili quando si desidera un video più pulito senza creare effetti di ghosting o sfocatura:

  • Temporal fonde una piccola quantità di informazioni dal fotogramma precedente durante la riproduzione normale. Questo può ridurre il rumore tremolante da un fotogramma all’altro.

  • Motion Safety protegge gli oggetti in movimento. Valori più alti sono più cauti e riducono la possibilità di ghosting.

  • Response Curve modifica la forza della riduzione del rumore in base alla luminosità. Per impostazione predefinita, le ombre vengono pulite più intensamente, i mezzitoni sono bilanciati e le alte luci sono influenzate più leggermente.

Come funziona

Denoise Image combina la riduzione del rumore spaziale e una riduzione del rumore temporale conservativa. La riduzione spaziale analizza il fotogramma corrente e leviga piccole variazioni rumorose cercando di preservare i bordi importanti. La riduzione temporale confronta i fotogrammi vicini e fonde solo quando l’immagine appare sufficientemente stabile. Quando OpenShot rileva una ricerca, uno scrub, un salto di fotogramma o un’immagine statica, la cronologia temporale viene resettata automaticamente, quindi l’effetto si applica solo al fotogramma corrente.

L’effetto tratta inoltre luminosità e colore in modo differente. Le aree scure solitamente contengono più rumore del sensore della fotocamera, quindi la curva di risposta predefinita applica una pulizia più intensa nelle ombre. Le aree luminose solitamente necessitano di meno riduzione del rumore. Le macchie di colore sono ridotte più aggressivamente rispetto ai dettagli di luminanza, il che aiuta a rimuovere il rumore cromatico in condizioni di scarsa illuminazione senza sfocare l’intera immagine.

Consigli per l’uso

  • Per un rumore della fotocamera lieve, usa le impostazioni predefinite o aumenta leggermente Strength.

  • Per riprese scure molto rumorose, aumenta Strength e Color Noise, quindi abbassa Detail solo quanto necessario.

  • Per volti, testi, capelli, foglie o texture dettagliate, mantieni Detail alto per evitare un aspetto sfocato.

  • Per soggetti in movimento, mantieni alto Motion Safety ed evita di spingere troppo Temporal.

  • Per immagini statiche o foto, Temporal non ha una cronologia utile, quindi concentrati su Strength, Detail, Color Noise e Response Curve.

Nome Proprietà

Descrizione

forza

(float, da 0 a 1) Quantità complessiva di riduzione del rumore. Valori più alti rimuovono più granulosità e macchie.

dettaglio

(float, da 0 a 1) Protezione di bordi e texture. Valori più alti preservano più dettagli fini; valori più bassi levigano più rumore.

temporale

(float, da 0 a 1) Quantità di fusione con il fotogramma precedente per fotogrammi video sequenziali stabili.

sicurezza_movimento

(float, da 0 a 1) Protezione dal movimento. Valori più alti riducono la fusione temporale dove viene rilevato movimento.

rumore_colore

(float, da 0 a 1) Pulizia extra per macchie di colore rosso, verde e blu.

curva_di_risposta

(curva) Risposta di riduzione del rumore basata sulla luminosità. Usala per ridurre il rumore in ombre, mezzitoni e alte luci in modo differente.

Mappa di Spostamento

L’effetto Mappa di Spostamento utilizza un’immagine o un video in scala di grigi per deformare il fotogramma corrente nelle direzioni orizzontale e verticale. Questo effetto è comunemente chiamato anche mappa di distorsione, mappa di deformazione, effetto displace o effetto di spostamento. È utile per effetti di calore, increspature dell’acqua, vetro rifrattivo, miraggi, sovrapposizioni di distorsione animate, effetti shockwave e altre deformazioni stilizzate dello schermo.

La sorgente della mappa viene campionata per ogni pixel. Il grigio medio è neutro e non causa movimento. Le aree più scure e più chiare spostano i pixel in direzioni opposte. Un’immagine statica crea un pattern di distorsione fisso, mentre un video o una mappa animata crea una distorsione in movimento nel tempo. Le parti trasparenti della mappa sfumano dolcemente verso uno spostamento neutro.

Note d’uso

  • Usa un”immagine in scala di grigi o un video in scala di grigi per risultati più prevedibili.

  • Usa Map: Source per scegliere un file importato, una sequenza di immagini, un clip video o anche un’immagine di transizione come mappa.

  • Strength moltiplica sia lo spostamento orizzontale che verticale.

  • Horizontal controlla la deformazione sinistra/destra come percentuale della larghezza del fotogramma.

  • Vertical controlla la deformazione su/giù come percentuale dell’altezza del fotogramma.

  • Brightness e Contrast rimodellano la mappa prima dello spostamento, il che può rendere la deformazione più sottile o più drammatica.

  • Map: Invert inverte la direzione guidata dalle aree chiare e scure.

  • Replace Image è un’anteprima di debug che mostra la mappa processata invece del fotogramma deformato.

Nome Proprietà

Descrizione

lettore_mappa

(lettore) Map: Source. Seleziona l’immagine in scala di grigi, animazione, video o file di transizione usato come sorgente di spostamento

inverti

(int, scelte: ['Yes', 'No']) Mappa: Inverti. Inverte la direzione dello spostamento guidata dalle aree scure e chiare

forza

(float, da 0 a 3) Moltiplicatore complessivo per l’effetto di spostamento

orizzontale

(float, da -1 a 1) Quantità di spostamento orizzontale, come percentuale della larghezza del fotogramma

verticale

(float, da -1 a 1) Quantità di spostamento verticale, come percentuale dell’altezza del fotogramma

luminosità

(float, da -1 a 1) Regolazione della luminosità applicata alla mappa di spostamento prima della deformazione

contrasto

(float, da 0 a 20) Regolazione del contrasto applicata alla mappa di spostamento prima della deformazione

replace_image

(int, scelte: ['Yes', 'No']) Sostituisce l’immagine di output con la mappa elaborata, utile per anteprima o debug della mappa di distorsione

Grana Pellicola

L’effetto Grana della pellicola aggiunge una delicata texture in movimento al tuo video, simile ai piccoli puntini che si vedono nella vera fotografia su pellicola. Questo può rendere le riprese digitali molto pulite più calde, naturali o cinematografiche. Può anche aiutare a fondere insieme riprese miste, specialmente quando una clip appare troppo nitida o troppo liscia rispetto al resto del progetto.

Se sei nuovo alla grana della pellicola, inizia con poco. Un po” di grana può aggiungere vita e texture senza attirare l’attenzione. Impostazioni più forti possono essere utili per look vintage, video musicali, scene horror, ricostruzioni documentaristiche o riprese che devono sembrare pellicola 16mm o Super 8 più vecchia.

Puoi aggiungere la Grana della pellicola dalla scheda Effects, oppure cliccare con il tasto destro su una clip e scegliere Look → Film → Film Grain per iniziare con un preset: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, o High ISO. I preset impostano solo le proprietà per te; tutti i controlli restano visibili e modificabili.

Punti di partenza semplici:

  • Texture cinematografica pulita: prova 35mm Fine, poi abbassa amount se sembra troppo visibile.

  • Aspetto pellicola classico: prova 35mm Classic per un pattern di grana bilanciato.

  • Aspetto pellicola deciso e ruvido: prova 35mm Gritty per una grana più pesante e visibile.

  • Stile vecchio film amatoriale: prova Super 8, che usa una grana più grande e attiva.

  • Stile rumore da camera in condizioni di scarsa luce: prova High ISO, poi regola color_amount per controllare quanto colorata appare la grana.

La grana è deterministica, il che significa che le stesse impostazioni producono lo stesso pattern di grana ogni volta. Cambia seed quando vuoi un pattern di grana ripetibile diverso su una clip.

Nome Proprietà

Descrizione

quantità

(float, da 0 a 1) Intensità complessiva della grana. Valori bassi sono sottili; valori alti sono più visibili e ruvidi.

dimensione

(float, da 0 a 1) Scala della grana. Valori bassi creano grana fine; valori alti creano grana più grande e grossolana.

softness

(float, da 0 a 1) Ammorbidisce la texture della grana. Valori bassi appaiono nitidi; valori alti più morbidi e organici.

aggregazione

(float, da 0 a 1) Controlla quanto la grana appare uniforme o raggruppata. Valori alti creano gruppi di grana più irregolari.

ombre

(float, da 0 a 1) Intensità della grana nelle aree scure dell’immagine.

toni medi

(float, da 0 a 1) Intensità della grana nelle aree di luminosità media, come toni della pelle e oggetti di uso quotidiano.

luci

(float, da 0 a 1) Intensità della grana nelle aree luminose, come cieli, finestre e luci.

quantità_colore

(float, da 0 a 1) Quanto la grana influenza il colore. Valori bassi sono principalmente grana di luminanza; valori alti aggiungono più grana di crominanza.

variazione_colore

(float, da 0 a 1) Quanto indipendentemente cambiano la grana rossa, verde e blu. Valori alti appaiono più colorati e casuali.

evoluzione

(float, da 0 a 1) Quanto la grana si rinnova nel tempo. Valori alti fanno cambiare la texture più da fotogramma a fotogramma.

coerenza

(float, da 0 a 1) Quanto la grana rimane stabile e liscia tra i fotogrammi. Valori alti appaiono più calmi e meno saltellanti.

seme

(int, da 0 a 1000000) Seleziona il pattern di grana esatto e ripetibile. Cambialo per ottenere un aspetto diverso senza modificare l’intensità.

Note d’uso

  • La grana è più facile da giudicare mentre il video è in riproduzione, non su un singolo fotogramma in pausa.

  • Se volti o cieli luminosi appaiono troppo rumorosi, abbassa highlights o amount.

  • Se le ombre appaiono troppo pulite rispetto al resto dell’immagine, alza leggermente shadows.

  • Se la grana appare troppo digitale o nitida, alza softness o abbassa color_variation.

  • Se il grano appare troppo intenso durante il movimento, riduci evolution o aumenta coherence.

Bagliore

L’effetto Glow crea un alone morbido dai pixel visibili della clip. Può essere reso all’esterno del soggetto per un classico alone esterno, o lungo i bordi interni per un alone interno. L’effetto utilizza il canale alfa sorgente, quindi PNG trasparenti, testo, loghi e clip mascherate funzionano particolarmente bene.

Puoi aggiungere Glow dalla scheda Effects, oppure cliccare con il tasto destro su una clip e scegliere Look → Lighting → Glow per iniziare con un preset: Soft White (un alone neutro e delicato), Warm (un alone ambrato caldo), Neon (un alone colorato vivido), o Inner Glow (alone disegnato all’interno dei bordi del soggetto). I preset impostano solo le proprietà per te; tutti i controlli rimangono visibili e modificabili.

Nome Proprietà

Descrizione

modalità

(int, scelte: ['Outer', 'Inner']) Scegli se l’alone appare all’esterno dei pixel visibili (Outer) o solo all’interno dei loro bordi (Inner).

opacità

(float, da 0 a 1) Intensità complessiva e trasparenza dell’alone.

raggio_sfocatura

(float, da 0 a 100) Raggio di sfocatura in pixel usato per ammorbidire l’alone. Valori più grandi creano un alone più ampio e morbido.

diffusione

(float, da 0 a 1) Espande e rafforza l’alfa sorgente prima della sfocatura per un alone più denso e pieno.

colore

(color) Colore della tinta dell’alone, inclusa l’alfa. Usa il canale alfa per controllare l’opacità massima dell’alone indipendentemente dalla proprietà opacity.

Tinta

L’effetto Hue regola l’equilibrio generale dei colori del video, modificando le tonalità senza influenzare la luminosità o la saturazione. Può essere usato per la correzione del colore o per applicare effetti cromatici drammatici che trasformano l’atmosfera del filmato.

Nome Proprietà

Descrizione

tonalità

(float, 0 a 1) La curva per regolare la percentuale di spostamento della tonalità

Riflesso Lente

L’effetto Lens Flare simula la luce intensa che colpisce l’obiettivo della tua camera, creando aloni luminosi, anelli colorati e bagliori delicati sul tuo filmato. I riflessi sono posizionati automaticamente lungo una linea dalla sorgente luminosa verso il centro del fotogramma. Puoi animare qualsiasi proprietà con fotogrammi chiave per seguire l’azione o adattarsi alla scena.

Nome Proprietà

Descrizione

x

(float, -1 a 1) Posizione orizzontale della sorgente luminosa. -1 è il bordo sinistro, 0 il centro, +1 il bordo destro.

y

(float, -1 a 1) Posizione verticale della sorgente luminosa. -1 è il bordo superiore, 0 il centro, +1 il bordo inferiore.

luminosità

(float, 0 a 1) Intensità complessiva del bagliore e trasparenza. Valori più alti rendono i flare più luminosi e opachi.

dimensione

(float, 0.1 a 3) Scala dell’intero effetto flare. Valori più grandi ingrandiscono aloni, anelli e bagliori.

diffusione

(float, 0 a 1) Quanto lontano viaggiano i riflessi secondari. 0 li mantiene vicini alla sorgente, 1 li spinge fino al bordo opposto.

colore_tinta

(color) Modifica i colori del flare per adattarli alla tua scena. Usa i cursori RGBA per scegliere tonalità e trasparenza.

Negativo

L’effetto Negative inverte i colori del video, producendo un’immagine che somiglia a un negativo fotografico. Può essere usato per effetti artistici, per creare un aspetto surreale o ultraterreno, o per evidenziare elementi specifici all’interno del fotogramma.

Maschera Oggetto

L’effetto Object Mask crea una maschera dettagliata e animata attorno a un soggetto che identifichi. Invece di disegnare una casella di tracciamento rettangolare, segni il soggetto con punti o rettangoli e OpenShot segue il suo contorno visibile attraverso la clip. Usalo per evidenziare una persona o un prodotto, creare un ritaglio o contorno colorato, o fornire la Mask: Source per un altro effetto come Blur, Pixelate o Color Grade.

Object Mask funziona localmente in OpenShot e non richiede un server ComfyUI. OpenShot utilizza un modello EfficientSAM per trasformare i tuoi prompt in una maschera sui fotogrammi selezionati, poi usa i modelli Cutie per propagare quella maschera nel video. Questi pacchetti modello compatibili con OpenCV sono mantenuti nel repository OpenShot ONNX. I file modello vengono scaricati la prima volta che usi l’effetto e sono memorizzati per usi successivi.

Creazione di una Object Mask

  1. Trascina Object Mask dal pannello Effects su una clip video.

  2. Nella finestra di inizializzazione, scegli un livello di Quality e scarica i file modello di Object Mask se non sono installati. Una qualità più alta generalmente richiede più tempo di elaborazione e memoria.

  3. Lascia Processing Device impostato su CPU per la massima compatibilità, oppure seleziona un’opzione GPU disponibile. GPU (Auto) ricade su CPU quando un backend GPU supportato non è disponibile.

  4. Clicca su Select Points. Su un fotogramma dove il soggetto è chiaramente visibile, aggiungi almeno un punto o rettangolo positivo sul soggetto. Aggiungi punti o rettangoli negativi sullo sfondo vicino o su oggetti indesiderati quando aiutano a separare il soggetto.

  5. Abilita l’anteprima della maschera per controllare l’area selezionata. Aggiungi prompt su altri fotogrammi se il soggetto cambia molto, diventa nascosto o la selezione iniziale è ambigua.

  6. Clicca su Process Effect. L’elaborazione analizza la clip e crea i dati della maschera animata usati dall’effetto. Annulla il lavoro se devi rivedere i prompt o le impostazioni.

Dopo l’elaborazione, seleziona l’effetto Object Mask per cambiare il suo riempimento e contorno. Per applicare un altro effetto solo all’interno del soggetto rilevato, aggiungi quell’effetto alla stessa clip e seleziona Object Mask sotto la proprietà Mask: Source. Usa Mask: Invert sull’altro effetto quando vuoi modificare invece lo sfondo.

Object Mask e AI Avanzata

Object Mask è il flusso di lavoro integrato più rapido quando hai bisogno di una maschera riutilizzabile all’interno di un progetto OpenShot. I flussi di lavoro simili di ComfyUI Mask…, Blur… e Highlight… generano nuovi file multimediali tramite un server ComfyUI installato separatamente e offrono pipeline AI più personalizzabili. Vedi Tracciamento (Maschera, Sfocatura, Evidenziazione) per quei flussi di lavoro AI Avanzati.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

disegna_maschera

(int, scelte: ['Yes', 'No']) Mostra o nascondi la sovrapposizione della maschera colorata.

colore_maschera

(color) Colore disegnato sul soggetto selezionato.

alfa_maschera

(float, da 0 a 1) Opacità della sovrapposizione della maschera colorata.

colore_contorno

(color) Colore del contorno attorno al soggetto selezionato.

stroke_alpha

(float, da 0 a 1) Opacità del contorno del soggetto.

spessore_contorno

(int, da 0 a 50) Larghezza del contorno del soggetto in pixel. Usa 0 per nasconderlo.

protobuf_data_path

(string) Percorso interno ai dati della maschera elaborata. Normalmente gestito da OpenShot.

Rilevatore Oggetti

L’effetto Object Detector trova e segue automaticamente classi note di oggetti in un video. A seconda del modello YOLO selezionato, possono includere persone, veicoli, animali e molti oggetti comuni. OpenShot memorizza ogni rilevamento come oggetto tracciato, permettendoti di mostrare riquadri ed etichette, personalizzare i singoli rilevamenti, associare un altro clip a un oggetto rilevato, o usare i rilevamenti come Mask: Source per un altro effetto.

A differenza di Object Mask, Object Detector non richiede di segnare prima un soggetto specifico. Scansiona il clip per tutte le classi di oggetti conosciute dal modello selezionato. Usa Object Detector quando vuoi una scoperta automatica o più oggetti tracciati; usa Object Mask quando ti serve una silhouette precisa del soggetto selezionata con i tuoi prompt.

Creazione di rilevamenti oggetti

  1. Trascina Object Detector dal pannello Effects su un clip video.

  2. Scegli una Version di YOLO e scarica il modello e i file dei nomi delle classi se necessario. I modelli Nano sono normalmente il punto di partenza più veloce; modelli più grandi possono migliorare il rilevamento a costo di tempo di elaborazione e memoria.

  3. Lascia Processing Device impostato su CPU per la massima compatibilità, oppure seleziona un’opzione GPU disponibile. GPU (Auto) ricade su CPU quando necessario.

  4. Clicca Process Effect. OpenShot analizza il clip e crea i dati degli oggetti tracciati. L’elaborazione può richiedere tempo per clip lunghi o ad alta risoluzione e può essere annullata.

  5. Seleziona l’effetto elaborato e regola le sue Proprietà. Usa Class Filter e Confidence Threshold per ridurre i risultati visibili, poi seleziona un oggetto individuale per personalizzare il suo riquadro, etichetta, maschera o stile.

Filtri di Classe e Confidenza

Inserisci uno o più nomi separati da virgola in Class Filter, come person, car, per mostrare solo quelle classi. I nomi delle classi dipendono dal modello selezionato e dal suo file dei nomi delle classi. Lascia il campo vuoto per mostrare tutte le classi rilevate. Alza Confidence Threshold per nascondere rilevamenti incerti e ridurre falsi positivi; abbassalo quando il modello manca un soggetto parzialmente nascosto o difficile.

Object Detector può anche produrre maschere di segmentazione quando il modello YOLO selezionato le supporta. Queste maschere possono essere visualizzate sul clip o usate da un altro effetto. I modelli che producono solo bounding box funzionano comunque come sorgenti di maschere rettangolari.

Come Funziona il Parenting

Una volta tracciati gli oggetti, puoi «parentare» altri Clip a essi. Questo significa che il secondo clip, che può essere una grafica, un testo o un altro livello video, seguirà l’oggetto tracciato come se fosse attaccato ad esso. Se l’oggetto tracciato si sposta a sinistra, anche il clip figlio si sposta a sinistra. Se l’oggetto tracciato aumenta di dimensione (si avvicina alla telecamera), anche il clip figlio si ingrandisce. Perché i clip parentati appaiano correttamente, devono trovarsi su una traccia superiore rispetto agli oggetti tracciati e impostare la proprietà Scala appropriata.

Vedi Clip Genitore.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

filtro_classe

(string) Classi di oggetti da mostrare separate da virgola (per esempio, person, car). Lascia vuoto per tutte le classi.

soglia_confidenza

(float, da 0 a 1) Valore minimo di confidenza per visualizzare gli oggetti rilevati

mostra_testo_riquadro

(int, scelte: ['Sì', 'No']) Disegna il nome della classe e l’ID di TUTTI gli oggetti tracciati

mostra_riquadri

(int, scelte: ['Sì', 'No']) Disegna il riquadro di delimitazione attorno a TUTTI gli oggetti tracciati (un modo rapido per nascondere tutti gli oggetti tracciati)

indice_oggetto_selezionato

(int, da 0 a 200) Indice dell’oggetto tracciato che è selezionato per modificare le sue proprietà

disegna_riquadro

(int, scelte: ['Sì', 'No']) Se disegnare il riquadro attorno all’oggetto tracciato selezionato

disegna_maschera

(int, scelte: ['Yes', 'No']) Se disegnare la maschera di segmentazione per l’oggetto selezionato, quando disponibile

draw_text

(int, scelte: ['Yes', 'No']) Se disegnare il nome della classe e l’ID per l’oggetto selezionato

id_riquadro

(stringa) ID interno di un riquadro di oggetto tracciato a scopo identificativo

x1

(float, da 0 a 1) Coordinata X in alto a sinistra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata alla larghezza del fotogramma video

y1

(float, da 0 a 1) Coordinata Y in alto a sinistra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata all’altezza del fotogramma video

x2

(float, da 0 a 1) Coordinata X in basso a destra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata alla larghezza del fotogramma video

y2

(float, da 0 a 1) Coordinata Y in basso a destra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata all’altezza del fotogramma video

delta_x

(float, da -1.0 a 1) Delta di movimento orizzontale del riquadro dell’oggetto tracciato rispetto alla sua posizione precedente

delta_y

(float, da -1.0 a 1) Delta di movimento verticale del riquadro dell’oggetto tracciato rispetto alla sua posizione precedente

scala_x

(float, da 0 a 1) Fattore di scala nella direzione X per il riquadro dell’oggetto tracciato, relativo alla sua dimensione originale

scala_y

(float, da 0 a 1) Fattore di scala nella direzione Y per il riquadro dell’oggetto tracciato, relativo alla sua dimensione originale

rotazione

(float, da 0 a 360) Angolo di rotazione del riquadro dell’oggetto tracciato, in gradi

visibile

(bool) Il riquadro dell’oggetto tracciato è visibile nel fotogramma corrente. Proprietà di sola lettura.

contorno

(colore) Colore del contorno (bordo) attorno al riquadro dell’oggetto tracciato

spessore_contorno

(int, da 1 a 10) Larghezza del contorno (bordo) attorno al riquadro dell’oggetto tracciato

stroke_alpha

(float, 0 a 1) Opacità del contorno (bordo) attorno alla casella dell’oggetto tracciato

trasparenza_sfondo

(float, 0 a 1) Opacità del riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

angolo_sfondo

(int, 0 a 150) Raggio degli angoli per il riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

sfondo

(colore) Colore del riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

colore_maschera

(color) Colore della maschera di segmentazione dell’oggetto selezionato, quando disponibile

alfa_maschera

(float, da 0 a 1) Opacità della maschera di segmentazione dell’oggetto selezionato

Contorno

L’effetto Outline aggiunge un bordo personalizzabile attorno a immagini o testo all’interno di un fotogramma video. Funziona estraendo il canale alfa dell’immagine, sfocandolo per generare una maschera di contorno uniforme, e quindi combinando questa maschera con un livello di colore solido. Gli utenti possono regolare la larghezza del contorno così come i suoi componenti di colore (rosso, verde, blu) e la trasparenza (alfa), permettendo una vasta gamma di stili visivi. Questo effetto è ideale per enfatizzare il testo, creare separazioni visive e aggiungere un tocco artistico ai tuoi video.

Nome Proprietà

Descrizione

larghezza

(float, 0 a 100) La larghezza del contorno in pixel.

rosso

(float, 0 a 255) Il componente rosso del colore del contorno.

verde

(float, 0 a 255) Il componente verde del colore del contorno.

blu

(float, 0 a 255) Il componente blu del colore del contorno.

alfa

(float, 0 a 255) Il valore di trasparenza (alfa) per il contorno.

Pixelatura

L’effetto Pixelate aumenta o diminuisce la dimensione dei pixel nel video, creando un aspetto a mosaico. Può essere usato per oscurare dettagli (come volti o targhe per motivi di privacy), o come effetto stilistico per evocare un’estetica retrò, digitale o astratta.

Nome Proprietà

Descrizione

inferiore

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine inferiore

sinistra

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine sinistro

pixelizzazione

(float, 0 a 0.99) La curva per regolare la quantità di pixelizzazione

destra

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine destro

superiore

(float, 0 a 1) La curva per regolare la dimensione del margine superiore

Nitidezza

L’effetto Sharpen migliora i dettagli percepiti sfocando leggermente il fotogramma e poi aggiungendo una differenza scalata (la maschera di contrasto) sopra. Questo aumenta il contrasto dei bordi, rendendo texture e contorni più nitidi senza modificare la luminosità complessiva.

Modalità

  • Unsharp – Maschera di contrasto classica: il dettaglio dei bordi viene aggiunto di nuovo al fotogramma originale. Produce la nitidezza decisa tipica dei programmi di fotoritocco.

  • HighPass – Fusione high-pass: il dettaglio dei bordi viene aggiunto al fotogramma sfocato, poi il risultato sostituisce l’originale. Offre un aspetto più morbido e “contrastato” e può recuperare le alte luci che altrimenti verrebbero tagliate.

Canali

  • All – Applica la maschera dei bordi all’intero segnale RGB (effetto più forte – colore e luminosità nitiditi).

  • Luma – Applica solo alla luminanza (luminosità). I colori restano intatti, quindi il rumore cromatico non viene amplificato.

  • Chroma – Applica solo ai canali di crominanza (differenza di colore). Utile per ravvivare delicatamente i bordi di colore senza modificare la luminosità percepita.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

quantità

(float, 0 a 40) Moltiplicatore di intensità / fino al 100% di aumento dei bordi

raggio

(float, 0 a 10) Raggio di sfocatura in pixel a 720p (scalato automaticamente alla dimensione del clip)

soglia

(float, 0 a 1) Differenza minima di luminanza che verrà nitidita

modalità

(int, scelte: ['Unsharp', 'HighPass']) Stile matematico della maschera di nitidezza

canale

(int, scelte: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Quali canali colore ricevono la nitidezza

Ombra

L’effetto Shadow crea un’ombra morbida a partire dai pixel visibili del clip. Usa il canale alfa sorgente, sfoca quella silhouette e la sposta di una distanza e angolo prima di disegnare l’immagine originale sopra. Questo è utile per dare a testi, loghi, sovrapposizioni e soggetti ritagliati una maggiore separazione dallo sfondo.

Puoi aggiungere Shadow dalla scheda Effects, oppure cliccare con il tasto destro su un clip e scegliere Look → Lighting → Shadow per iniziare con un preset: Subtle (un’ombra leggera vicina), Soft (un’ombra media diffusa), Strong (un’ombra marcata ad alta opacità), o Long (un’ombra distante e allungata). I preset impostano solo le proprietà per te; tutti i controlli restano visibili e modificabili.

Nome Proprietà

Descrizione

opacità

(float, da 0 a 1) Intensità complessiva e trasparenza dell’ombra.

raggio_sfocatura

(float, da 0 a 100) Raggio di sfocatura in pixel usato per ammorbidire i bordi dell’ombra. Valori più alti producono ombre più morbide e diffuse.

diffusione

(float, da 0 a 1) Espande e rafforza l’alfa sorgente prima della sfocatura per una forma d’ombra più piena e marcata.

distanza

(float, da -500 a 500) Distanza di spostamento dell’ombra in pixel. Valori negativi spostano l’ombra nella direzione opposta.

angolo

(float, da -360 a 360) Direzione dello spostamento dell’ombra in gradi. 0° è a destra, 90° è in basso, 180° è a sinistra, 270° è in alto.

colore

(color) Colore della tinta dell’ombra, inclusa l’alfa. Il valore predefinito è nero semi-trasparente.

Sposta

L’effetto Shift sposta l’intera immagine in diverse direzioni (su, giù, sinistra e destra con avvolgimento infinito), creando una sensazione di movimento o disorientamento. Può essere usato per transizioni, per simulare il movimento della camera o per aggiungere movimento dinamico a riprese statiche.

Nome Proprietà

Descrizione

x

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate X (a sinistra o a destra)

y

(float, -1 a 1) Sposta le coordinate Y (su o giù)

Proiezione Sferica

L’effetto Proiezione Sferica appiattisce filmati a 360° o fisheye in una vista rettangolare normale, o genera un output fisheye. Controlla una telecamera virtuale con imbardata, beccheggio e rollio. Gestisci la vista di output con il FOV. Scegli il tipo di input (equirettangolare o uno dei modelli fisheye), seleziona una modalità di proiezione per l’output e scegli una modalità di campionamento che bilancia qualità e velocità. Ideale per movimenti di “telecamera virtuale” con fotogrammi chiave all’interno di clip a 360° e per convertire riprese fisheye circolari.

Nome Proprietà

Descrizione

imbardata

(float, -180 a 180) Rotazione orizzontale attorno all’asse verticale (gradi).

beccheggio

(float, -180 a 180) Rotazione verticale attorno all’asse destro (gradi).

rollio

(float, -180 a 180) Rotazione attorno all’asse anteriore (gradi).

fov

(float, 0 a 179) FOV di uscita. Campo visivo orizzontale della telecamera virtuale (gradi) per l’output.

fov_in

(float, 1 a 360) FOV di ingresso. Copertura totale dell’obiettivo sorgente. Usato quando Modello di Input = Fisheye (valore tipico 180). Ignorato per sorgenti equirettangolari.

modalità_proiezione

(int) Proiezione di output: Sfera (0): output rettilineo su tutta la sfera. Emisfera (1): output rettilineo su mezza sfera. Fisheye: Equidistante (2), Equisolidale (3), Stereografica (4), Ortografica (5): output fisheye circolare usando la mappatura selezionata.

modello_input

(int) Modello dell’obiettivo sorgente: Equirettangolare (0), Fisheye: Equidistante (1), Fisheye: Equisolidale (2), Fisheye: Stereografico (3), Fisheye: Ortografico (4).

inverti

(int) Capovolgi la vista di 180° senza specchiare. Normale (0), Inverti (1). Per sorgenti equirettangolari si comporta come un’imbardata di 180°. Per input fisheye scambia le emisfere anteriore/posteriore.

interpolazione

(int) Metodo di campionamento: Nearest (0), Bilineare (1), Bicubico (2), Auto (3). Auto sceglie Bilineare a ~1:1, Bicubico in ingrandimento, e Bilineare mipmapped in riduzione.

Note d’uso

  • Appiattisci una clip fisheye in una vista normale: Imposta Modello di Input al tipo fisheye corretto, imposta FOV di ingresso alla copertura del tuo obiettivo (spesso 180), scegli Modalità Proiezione = Sfera o Emisfera, quindi inquadra con Imbardata/Beccheggio/Rollio e FOV di uscita.

  • Riquadra una clip equirettangolare: Imposta Modello di Input = Equirettangolare, scegli Sfera (intera) o Emisfera (anteriore/posteriore). Inverti su equirettangolare equivale a imbardata +180 e non specchia.

  • Crea un output fisheye: Scegli una delle modalità di proiezione Fisheye (2..5). FOV di uscita controlla la copertura del disco (180 dà un classico fisheye circolare).

  • Se l’immagine appare specchiata, disattiva Inverti. Se hai bisogno della vista posteriore su equirettangolare, usa Inverti o aggiungi +180 a Imbardata.

  • Se l’output appare sfocato o con aliasing, riduci FOV di uscita o aumenta la risoluzione di esportazione. L’interpolazione Auto adatta il filtro alla scala.

Stabilizzatore

L’effetto Stabilizzatore riduce tremolii e vibrazioni indesiderate in riprese a mano libera o instabili, ottenendo riprese più fluide e dall’aspetto professionale. È particolarmente utile per scene d’azione, riprese a mano libera o qualsiasi filmato senza l’uso di un treppiede.

Nome Proprietà

Descrizione

zoom

(float, 0 a 2) Percentuale di zoom sul clip, per ritagliare tremolii e bordi irregolari.

Timer

L’effetto Timer visualizza un overlay temporale stilizzato sopra una clip. Può contare in avanti, contare alla rovescia, mostrare un timer in stile orologio da parete, visualizzare il timecode o i numeri dei fotogrammi. Usalo per clip sportive, tutorial, gare, countdown, timer di progresso, timecode burn-in o qualsiasi clip che necessiti di un timer a schermo.

Per impostazione predefinita, Timer usa Source Time, quindi le variazioni di velocità e i keyframe temporali sulla clip principale influenzano anche il timer. Ad esempio, se una clip viene rallentata, anche il timer rallenta. Passa a Clip Time quando vuoi che il timer segua invece la posizione sulla timeline della clip.

Usa Font Name, Font Size, colore del testo, contorno e controlli dello sfondo per stilizzare il timer. Usa Gravity per scegliere la posizione iniziale, quindi regola X Offset (%) e Y Offset (%) per perfezionare il posizionamento.

  • Mode controlla il tipo di timer visualizzato.

  • Countdown Duration controlla la durata del conto alla rovescia. Impostalo a 0 per contare alla rovescia dalla durata della clip.

  • Start Time sposta i valori di conteggio in avanti, orologio, timecode, fotogramma e conto alla rovescia.

  • Gravity posiziona il timer in una delle nove posizioni sul fotogramma.

  • X Offset (%) e Y Offset (%) spostano il timer di una percentuale della dimensione del fotogramma.

  • I controlli di font, colore, contorno, sfondo e opacità possono essere animati con keyframe per stili di timer animati.

Nome Proprietà

Descrizione

sfondo

(color) Colore della casella di sfondo dietro il testo del timer.

trasparenza_sfondo

(float, 0 a 1) Opacità dello sfondo.

angolo_sfondo

(float, 0 a 100) Raggio degli angoli dello sfondo.

padding_sfondo

(float, 0 a 100) Spaziatura intorno al testo del timer.

clamp

(int, scelte: ['Yes', 'No']) Blocca l’output del timer in stile durata a zero.

colore

(color) Colore del testo del timer.

end_time

(float, 0 a 86400) Durata del conto alla rovescia in secondi. Usa 0 per contare alla rovescia dalla durata della clip.

trasparenza_font

(float, 0 a 1) Opacità del testo e del contorno del timer.

font_name

(font) Nome del font o della famiglia di font.

dimensione_font

(float, 1 a 300) Dimensione del font del timer.

format

(int, scelte: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) Formato di visualizzazione del timer.

gravity

(int, scelte: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) Posizione del timer sul fotogramma.

modalità

(int, scelte: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) Modalità del timer.

prefix

(string) Testo mostrato prima del valore del timer.

show_background

(int, scelte: ['Yes', 'No']) Mostra o nascondi la casella di sfondo.

start_time

(float, -86400 a 86400) Offset iniziale in secondi.

contorno

(color) Colore del bordo / contorno del testo del timer.

spessore_contorno

(float, 0 a 20) Larghezza del bordo / contorno del testo del timer.

suffix

(string) Testo mostrato dopo il valore del timer.

time_source

(int, scelte: ['Clip Time', 'Source Time']) Scegli se il timer segue il tempo della clip o la curva dei keyframe del tempo sorgente della clip.

x_offset

(float, -100 a 100) Offset orizzontale come percentuale della larghezza del fotogramma.

y_offset

(float, -100 a 100) Offset verticale come percentuale dell’altezza del fotogramma.

Tracciatore

L’effetto Tracker consente di tracciare un oggetto o un’area specifica all’interno del fotogramma video su più fotogrammi. Può essere usato per il motion tracking, per aggiungere effetti o annotazioni che seguono il movimento degli oggetti, o per stabilizzare le riprese basandosi su un punto tracciato. Quando tracci un oggetto, assicurati di selezionare l’intero oggetto, visibile all’inizio della clip, e scegli uno dei seguenti algoritmi di Tracking Type. L’algoritmo di tracciamento segue quindi questo oggetto da fotogramma a fotogramma, registrandone posizione, scala e talvolta rotazione.

La casella tracciata può anche essere usata come sorgente maschera live per qualsiasi altro effetto. Ad esempio, aggiungi un effetto Tracker, disegna una casella attorno a un volto o una targa, aggiungi un effetto Blur o Pixelate alla stessa clip e imposta la Mask: Source di quell’effetto sul tracker. La sfocatura o pixelatura sarà quindi limitata alla casella tracciata e si aggiornerà nell’anteprima video mentre la regoli.

Le caselle del tracker non sono limitate ai video in movimento. Puoi aggiungere un effetto Tracker a una foto statica, usare la sua casella come Maschera: Sorgente per un altro effetto, e impostare fotogrammi chiave per la posizione o la dimensione della casella se la regione mascherata deve muoversi nel tempo. Seleziona l’effetto Tracker, quindi usa le maniglie di trasformazione dell’anteprima video per spostare o ridimensionare la casella; OpenShot aggiorna le proprietà della casella come x1, y1, x2, e y2 affinché l’effetto mascherato segua la regione modificata.

Tipo di Tracciamento

  • KCF: (predefinito) Una combinazione di strategie Boosting e MIL, che utilizza filtri di correlazione su aree sovrapposte chiamate “bags” per tracciare e prevedere accuratamente il movimento dell’oggetto. Offre maggiore velocità e precisione e può interrompere il tracciamento quando l’oggetto viene perso, ma fatica a riprendere il tracciamento dopo la perdita.

  • MIL: Migliora il Boosting considerando molteplici potenziali positivi (“bags”) attorno all’oggetto positivo definito, aumentando la robustezza al rumore e mantenendo buona precisione. Tuttavia, condivide gli svantaggi del Boosting Tracker di bassa velocità e difficoltà a interrompere il tracciamento quando l’oggetto viene perso.

  • BOOSTING: Utilizza l’algoritmo AdaBoost online per migliorare la classificazione degli oggetti tracciati concentrandosi su quelli classificati erroneamente. Richiede l’impostazione del frame iniziale e considera gli oggetti vicini come sfondo, adattandosi ai nuovi frame basandosi sulle aree con punteggio massimo. È noto per un tracciamento accurato ma soffre di bassa velocità, sensibilità al rumore e difficoltà a interrompere il tracciamento in caso di perdita dell’oggetto.

  • TLD: Scompone il tracciamento in fasi di tracciamento, apprendimento e rilevamento, permettendo adattamento e correzione nel tempo. Sebbene possa gestire ragionevolmente bene la scala degli oggetti e le occlusioni, può comportarsi in modo imprevedibile, con instabilità nel tracciamento e nel rilevamento.

  • MEDIANFLOW: Basato sul metodo Lucas-Kanade, analizza i movimenti avanti e indietro per stimare gli errori di traiettoria per la previsione in tempo reale della posizione. È veloce e preciso in certe condizioni ma può perdere il tracciamento di oggetti in rapido movimento.

  • MOSSE: Utilizza correlazioni adattive nello spazio di Fourier per mantenere robustezza contro cambiamenti di illuminazione, scala e posa. Vanta velocità di tracciamento molto elevate ed è migliore nel continuare il tracciamento dopo una perdita, ma può persistere nel tracciare un oggetto assente.

  • CSRT: Utilizza mappe di affidabilità spaziale per regolare il supporto del filtro, migliorando la capacità di tracciare oggetti non rettangolari e di funzionare bene anche con sovrapposizioni di oggetti. Tuttavia, è più lento e potrebbe non funzionare in modo affidabile quando l’oggetto viene perso.

Come Funziona il Parenting

Una volta che hai un oggetto tracciato, puoi «collegare» altri Clip ad esso. Questo significa che il secondo clip, che può essere una grafica, un testo o un altro livello video, seguirà l’oggetto tracciato come se fosse attaccato ad esso. Se l’oggetto tracciato si sposta a sinistra, anche il clip figlio si sposta a sinistra. Se l’oggetto tracciato cresce di dimensione (si avvicina alla telecamera), anche il clip figlio si ingrandisce. Perché i clip collegati appaiano correttamente, devono essere su una traccia superiore rispetto agli oggetti tracciati e impostare la proprietà Scala appropriata.

Vedi Clip Genitore.

Proprietà

Nome Proprietà

Descrizione

disegna_riquadro

(int, scelte: ['Sì', 'No']) Se disegnare la cornice attorno all’oggetto tracciato

id_riquadro

(stringa) ID interno di un riquadro di oggetto tracciato a scopo identificativo

x1

(float, da 0 a 1) Coordinata X in alto a sinistra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata alla larghezza del fotogramma video

y1

(float, da 0 a 1) Coordinata Y in alto a sinistra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata all’altezza del fotogramma video

x2

(float, da 0 a 1) Coordinata X in basso a destra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata alla larghezza del fotogramma video

y2

(float, da 0 a 1) Coordinata Y in basso a destra di un riquadro di oggetto tracciato, normalizzata all’altezza del fotogramma video

delta_x

(float, da -1.0 a 1) Delta di movimento orizzontale del riquadro dell’oggetto tracciato rispetto alla sua posizione precedente

delta_y

(float, da -1.0 a 1) Delta di movimento verticale del riquadro dell’oggetto tracciato rispetto alla sua posizione precedente

scala_x

(float, da 0 a 1) Fattore di scala nella direzione X per il riquadro dell’oggetto tracciato, relativo alla sua dimensione originale

scala_y

(float, da 0 a 1) Fattore di scala nella direzione Y per il riquadro dell’oggetto tracciato, relativo alla sua dimensione originale

rotazione

(float, da 0 a 360) Angolo di rotazione del riquadro dell’oggetto tracciato, in gradi

visibile

(bool) Il riquadro dell’oggetto tracciato è visibile nel fotogramma corrente. Proprietà di sola lettura.

contorno

(colore) Colore del contorno (bordo) attorno al riquadro dell’oggetto tracciato

spessore_contorno

(int, da 1 a 10) Larghezza del contorno (bordo) attorno al riquadro dell’oggetto tracciato

stroke_alpha

(float, 0 a 1) Opacità del contorno (bordo) attorno alla casella dell’oggetto tracciato

trasparenza_sfondo

(float, 0 a 1) Opacità del riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

angolo_sfondo

(int, 0 a 150) Raggio degli angoli per il riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

sfondo

(colore) Colore del riempimento di sfondo all’interno della casella dell’oggetto tracciato

Onda

L’effetto Wave distorce l’immagine in un motivo ondulatorio, simulando effetti come calore, riflessi sull’acqua o altre forme di distorsione. È possibile regolare la velocità, l’ampiezza e la direzione delle onde.

Nome Proprietà

Descrizione

ampiezza

(float, da 0 a 5) L’altezza dell’onda

moltiplicatore

(float, da 0 a 10) Quantità per moltiplicare l’onda (renderla più grande)

spostamento_x

(float, da 0 a 1000) Quantità per spostare l’asse X

velocità_y

(float, da 0 a 300) Velocità dell’onda sull’asse Y

lunghezza d’onda

(float, da 0 a 3) La lunghezza dell’onda

Effetti Audio

Gli effetti audio modificano le forme d’onda e i dati audio di un clip. Di seguito è riportato un elenco di effetti audio e delle loro proprietà. Spesso è meglio sperimentare con un effetto, inserendo valori diversi nelle proprietà e osservando i risultati.

Compressore

L’effetto Compressore nel trattamento audio riduce la gamma dinamica del segnale audio, rendendo i suoni forti più silenziosi e quelli deboli più forti. Questo crea un livello di volume più uniforme, utile per bilanciare la sonorità di diverse fonti audio o per ottenere una particolare caratteristica sonora nella produzione musicale.

Nome Proprietà

Descrizione

attacco

(float, da 0.1 a 100)

bypass

(bool)

guadagno_makeup

(float, da -12 a 12)

rapporto

(float, da 1 a 100)

rilascio

(float, da 10 a 1000)

soglia

(float, da -60 a 0)

Ritardo

L’effetto Delay aggiunge un’eco al segnale audio, ripetendo il suono dopo un breve ritardo. Questo può creare una sensazione di spazio e profondità nell’audio, ed è comunemente usato per effetti creativi nella musica, nel sound design e nella post-produzione audio.

Nome Proprietà

Descrizione

tempo_delay

(float, da 0 a 5)

Distorsione

L’effetto Distorsione taglia intenzionalmente il segnale audio, aggiungendo armonici e sovratoni non armonici. Questo può creare un suono ruvido e aggressivo caratteristico di molti toni di chitarra elettrica ed è usato sia per scopi musicali che di sound design.

Nome Proprietà

Descrizione

tipo_distorsione

(int, scelte: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

guadagno_ingresso

(int, -24 a 24)

guadagno in uscita

(int, -24 a 24)

tono

(int, -24 a 24)

Eco

L’effetto Eco, simile al delay, ripete il segnale audio a intervalli, ma con l’obiettivo di creare una ripetizione distinta del suono che imita gli echi naturali. Può essere usato per simulare ambienti acustici o per effetti sonori creativi.

Nome Proprietà

Descrizione

tempo eco

(float, da 0 a 5)

feedback

(float, 0 a 1)

mix

(float, 0 a 1)

Espansore

L’effetto Expander aumenta la gamma dinamica dell’audio, rendendo i suoni silenziosi più silenziosi e lasciando inalterati i suoni forti. È l’opposto della compressione ed è usato per ridurre il rumore di fondo o aumentare l’impatto dinamico dell’audio.

Nome Proprietà

Descrizione

attacco

(float, da 0.1 a 100)

bypass

(bool)

guadagno_makeup

(float, da -12 a 12)

rapporto

(float, da 1 a 100)

rilascio

(float, da 10 a 1000)

soglia

(float, da -60 a 0)

Rumore

L’effetto Rumore aggiunge segnali casuali di intensità uguale su tutto lo spettro di frequenze all’audio, simulando il suono del rumore bianco. Può essere usato per mascheramento sonoro, come componente nel sound design, o per test e calibrazione.

Nome Proprietà

Descrizione

livello

(int, 0 a 100)

EQ Parametrico

L’effetto EQ Parametrico (Equalizzatore) permette regolazioni precise del livello di volume di specifiche gamme di frequenza nel segnale audio. Può essere usato per correzioni, come rimuovere toni indesiderati, o creativamente, per modellare l’equilibrio tonale dell’audio.

Nome Proprietà

Descrizione

tipo di filtro

(int, scelte: ['Passa Basso', 'Passa Alto', 'Scaffale Basso', 'Scaffale Alto', 'Passa Banda', 'Stop Banda', 'Notch a Picco'])

frequenza

(int, 20 a 20000)

guadagno

(int, -24 a 24)

fattore Q

(float, 0 a 20)

Robotizzazione

L’effetto Robotizzazione trasforma l’audio per farlo suonare meccanico o robotico, applicando una combinazione di modulazione di tono e tecniche di sintesi. Questo effetto è ampiamente usato per voci di personaggi nei media, produzione musicale creativa e sound design.

Nome Proprietà

Descrizione

dimensione fft

(int, scelte: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

dimensione hop

(int, scelte: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo di finestra

(int, scelte: ['Rettangolare', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Sussurrazione

L’effetto Sussurrazione trasforma l’audio per imitare una voce sussurrata, spesso filtrando certe frequenze e aggiungendo rumore. Può essere usato per effetti artistici nella musica, sound design per film e video, o nel racconto audio per trasmettere segretezza o intimità.

Nome Proprietà

Descrizione

dimensione fft

(int, scelte: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

dimensione hop

(int, scelte: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo di finestra

(int, scelte: ['Rettangolare', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Per maggiori informazioni su fotogrammi chiave e animazione, vedere Animazione.