动画
OpenShot 专为动画设计。强大的基于曲线的动画框架可以轻松处理大多数任务,并且足够灵活以创建几乎任何动画。关键帧指定剪辑中某些点的数值,OpenShot 会自动计算中间值。
概述
编号 |
名称 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
绿色属性 |
当播放头位于关键帧时,该属性显示为绿色 |
1 |
蓝色属性 |
当播放头位于插值点时,该属性显示为蓝色 |
2 |
数值滑块 |
点击并拖动鼠标调整数值(如有需要,会自动创建关键帧) |
3 |
播放头 |
将播放头定位在需要关键帧的剪辑位置 |
4 |
关键帧标记 |
每个关键帧在剪辑底部都有彩色图标(circle=贝塞尔, diamond=线性, square=常量 )。每个图标颜色与其剪辑、效果或转场匹配。选中项的关键帧图标更亮。过滤属性列表时也会过滤这些图标。点击任意图标可跳转播放头,加载其属性,并选中对应的剪辑、效果或转场。拖动图标左右移动关键帧,微调动画时间。 |
关键帧
在 OpenShot 中创建关键帧,只需将播放头(即播放位置)定位在剪辑的任意点,然后在属性对话框中编辑属性。如果该属性支持关键帧,它会变为绿色,并在剪辑底部显示一个小图标(circle=贝塞尔,diamond=线性,square=常量 )。将播放头移动到该剪辑的另一个点,再次调整属性。所有动画至少需要两个关键帧,但支持无限数量。
使用工具栏上的 下一个标记 和 :guilabel:` 上一个标记` 按钮浏览所选项的关键帧。它们会跟随所选的剪辑、效果或转场。当选中效果时,导航还会停在其父剪辑的开始和结束处。
要调整**插值模式** ,右键点击属性值旁的小图表图标。
关键帧插值 |
描述 |
|---|---|
贝塞尔 |
插值值使用二次曲线,具有缓入缓出效果。图标:圆形 。 |
线性 |
插值值按线性计算(每步数值相等)。图标:菱形 。 |
常量 |
插值值保持不变直到下一个关键帧,然后跳变到新值。图标:方形 。 |
时间控制
调整剪辑播放速度可通过 时间 属性和 :guilabel:` 时间控制` 工具完成。
重复播放
要多次播放剪辑,请使用 右键点击 → 时间 → 重复 。
循环 在一个方向(正向或反向)重复播放。
乒乓 交替方向播放(先正向再反向,依此类推)。
自定义 可在循环间添加短暂停顿,加速或减慢每次循环,包括关键帧。
OpenShot 会为你生成 时间 曲线,你可以像编辑其他关键帧一样编辑这些关键帧。详情见 重复 。
贝塞尔预设
当使用贝塞尔曲线进行动画时,OpenShot 包含超过 20 种曲线预设(影响曲线形状)。例如,Ease-In 在开始时斜率更缓,使动画开始时移动较慢,结束时加快。Ease-In/Out (Back) 在开始和结束时都较为缓和,但实际上会超过预期值然后回弹(产生弹跳效果)。
要选择曲线预设,请右键点击关键帧旁的小图表图标。
图像序列
如果您有一系列名称相似的图像(例如 cat001.png、cat002.png、cat003.png 等),只需将其中一个拖放到 OpenShot 中,系统会提示您导入整个序列。OpenShot 会快速播放这些连续图像,就像视频中的帧一样。图像显示的速率基于其帧率。
注意: 确保您的图像序列从 0 或 1 开始,否则导入 OpenShot 时可能会出错。例如,如果序列从 cat222.png 开始,或序列中缺少图像,OpenShot 将难以识别该序列。一个简单的解决方法是重新编号图像,使其从 1 开始。
要调整动画的帧率,请在“项目文件”面板中右键点击并选择 文件属性 ,然后调整帧率。设置正确的帧率后,将动画拖到时间轴上。
编号 |
名称 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
文件属性 |
在“项目文件”面板中选择一个图像序列,右键点击并选择 文件属性 |
2 |
帧率 |
调整动画的帧率。通常,手绘动画使用每秒 12 帧。 |