转场

转场用于在两个剪辑图像之间逐渐淡入淡出(或擦除)。在 OpenShot 中,转场以时间轴上的蓝色圆角矩形表示。当你重叠两个剪辑时,转场会自动创建,也可以从**转场** 面板拖动到时间轴上手动添加。转场必须放置在剪辑之上(重叠剪辑),最常见的位置是剪辑的开始或结束。

注意:转场**不影响** 音频,因此如果你想淡入/淡出剪辑的音量,必须调整剪辑的 volume 属性。详见 剪辑属性

概述

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编号

名称

描述

1

剪辑 1

一个视频剪辑

2

转场

两个剪辑图像之间的渐变淡入转场,由重叠剪辑自动创建(不影响音频)

3

剪辑 2

一个图像剪辑

方向

转场调整重叠剪辑图像的 alpha/透明度(即转场下方的剪辑),可以从不透明淡到透明,或从透明淡到不透明(不影响音频)。右键点击并选择 反转转场 来改变淡入淡出的方向。你也可以手动调整 亮度 曲线,以任意方式动画化视觉淡入效果。

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透明度

如果转场用于包含透明度(即 alpha 通道 )的图像或视频,原始剪辑可能会突然消失(或突然消失),因为 OpenShot 的转场系统期望第二个剪辑完全覆盖第一个剪辑。例如,如果第二个剪辑没有完全覆盖第一个剪辑,转场可能不是最佳工具。你应考虑调整第一个剪辑的 alpha 属性,在需要的地方淡出,详见 剪辑属性上下文菜单 。或者,在使用透明剪辑时,可以结合转场和 alpha 淡出以实现更平滑的过渡。

剪切与切片

OpenShot 提供多种简便方法调整转场的起始和结束修剪位置(也称为剪切或修剪)。最常用的方法是直接拖动转场的左边缘或右边缘。有关切片和所有可用快捷键的完整指南,请参见 修剪与切割键盘快捷键

蒙版

在视频编辑中,蒙版是强大的工具,允许你选择性地显示视频剪辑的特定区域。类似于图像编辑中的蒙版,视频蒙版定义了将应用更改的区域,同时保持视频的其他部分不受影响。

蒙版可以被视为勾勒出目标区域的形状或路径。常用的形状包括矩形、圆形和自由路径。被蒙版覆盖的区域称为“蒙版区域”。

蒙版可以动画化,允许你随时间改变形状或位置。这使得动态效果成为可能,比如揭示隐藏元素或在不同视觉状态间过渡。在 OpenShot 中,你可以通过自定义 亮度 关键帧曲线,将转场转换为蒙版。保持亮度的静态(不变)值,将维持固定的蒙版位置。结合自定义转场图像,甚至自定义图像序列,可创建动画复杂蒙版。

自定义转场

任何灰度图像都可以用作转场(或蒙版),只需将其添加到你的 ~/.openshot_qt/transitions/ 文件夹。确保文件名易于识别,然后重启 OpenShot。你的自定义转场/蒙版将出现在转场列表中。

转场属性

以下是可编辑的转场属性列表,大多数属性可以随时间动画化。要查看转场属性,右键点击并选择 属性 。属性编辑器将出现,你可以在其中更改这些属性。注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以帮助制作动画。

注意:转场不影响音频,因此如果你想淡入/淡出剪辑的音量,必须调整剪辑的 volume 属性。详见 剪辑属性

转场属性名称

类型

描述

亮度

关键帧

表示过渡图像亮度的曲线,影响淡入/擦除效果(-1 到 1)

对比度

关键帧

表示过渡图像对比度的曲线,影响淡入/擦除的柔和度/硬度(0 到 20)

持续时间

浮点数

过渡的长度(以秒为单位)。只读属性。

结束

浮点数

过渡的结束修剪位置(以秒为单位)。

ID

字符串

为每个过渡分配的随机生成的 GUID(全局唯一标识符)。只读属性。

父对象

字符串

此过渡的父对象,许多关键帧值会初始化为父对象的值。

位置

浮点数

过渡在时间轴上的位置(以秒为单位)。

替换图像

布尔值

用于调试问题,此属性显示过渡图像(而非变为透明)。

开始

浮点数

过渡的开始修剪位置(以秒为单位)。

轨道

整数

承载过渡的图层(较高轨道会渲染在较低轨道之上)。

持续时间

持续时间 属性是一个浮点数,表示过渡的长度(秒)。这是只读属性,计算方式为:结束 - 开始。要修改持续时间,必须编辑 :guilabel:` 开始` 和/或 :guilabel:` 结束` 过渡属性。

  • 使用示例: 检查过渡的持续时间,确保其适合项目中的特定时间段。

  • 提示: 对于需要匹配特定时间间隔(如对话或场景)的过渡,建议使用“持续时间”属性。

结束

结束 属性定义了过渡结束的修剪点(秒),允许您控制时间轴上过渡的可见部分。更改此属性会影响 :guilabel:` 持续时间` 过渡属性。

  • 使用示例: 修剪过渡的结束部分,使其与另一个剪辑对齐,或去除不需要的过渡部分。

  • 提示: 结合“开始”和“结束”属性,精确控制过渡的可见部分。

ID

ID 属性保存分配给每个过渡的随机生成的 GUID(全局唯一标识符),确保其唯一性。此属性为只读,由 OpenShot 在创建过渡时分配。

  • 使用示例: 在自定义脚本或自动化任务中引用特定过渡。

  • 提示: 虽然通常在后台管理,了解过渡 ID 有助于高级项目定制。

轨道

轨道 属性是一个整数,表示过渡所在的图层。较高轨道的过渡会渲染在较低轨道之上。

  • 使用示例: 将过渡安排在不同图层,以创建视觉深度和复杂性。

  • 提示: 对于需要显示在其他元素之上的内容,如文字叠加或图形,使用较高的轨道。