效果

效果用于 OpenShot 中增强或修改剪辑的音频或视频。它们可以修改像素和音频数据,通常可以提升您的视频项目。每个效果都有自己的一组属性,其中大多数可以随时间动画,例如随时间变化剪辑的 亮度和对比度

可以通过从“效果”标签拖放效果到任何剪辑上来添加效果。每个效果由一个小彩色图标和效果名称的首字母表示。注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以帮助快速制作动画。

要查看效果属性,请右键点击效果图标,打开上下文菜单,选择 属性 。属性编辑器将出现,您可以在其中编辑这些属性。属性按字母顺序显示在面板中,顶部有筛选选项。按住 Ctrl 并点击多个效果图标以全选,属性面板将显示类似 3 个选择 的条目,方便您一次调整它们的共同设置。参见 剪辑属性

调整属性的方法:

  • 拖动滑块进行粗略调整。

  • 双击以输入精确数值。

  • 右键或双击以选择非数值选项。

效果属性是 动画 系统的核心。当您修改效果属性时,会在当前播放头位置生成关键帧。若要使属性覆盖整个剪辑,请在调整前将播放头定位于剪辑开始处或之前。识别剪辑开始的便捷方法是使用时间线工具栏上的“下一个/上一个标记”功能。

../_images/clip-effects.jpg

效果列表

OpenShot 视频编辑器内置了共计 27 种视频和音频效果:18 种视频效果和 9 种音频效果。您可以通过将效果拖放到剪辑上来添加效果。下表包含每个效果的名称和简短描述。

图标

效果名称

效果描述

模拟磁带图标

模拟磁带

复古家用录像带的抖动、溢色和雪花效果。

Alpha 遮罩/擦除转场图标

Alpha 遮罩/擦除转场

图像间的灰度遮罩转场。

条纹图标

条纹

在视频周围添加彩色条纹。

模糊图标

模糊

调整图像模糊度。

亮度和对比度图标

亮度和对比度

调整画面的亮度和对比度。

字幕图标

字幕

为任意剪辑添加文字字幕。

色度键(绿幕)图标

色度键(绿幕)

将颜色替换为透明。

色彩映射/查找图标

色彩映射/查找

使用 3D LUT 查找表(.cube 格式)调整颜色。

色彩饱和度图标

色彩饱和度

调整颜色强度。

色彩偏移图标

色彩偏移

将图像颜色向不同方向偏移。

裁剪图标

裁剪

裁剪视频的部分区域。

去隔行图标

去隔行

去除视频中的隔行扫描。

色相图标

色相

调整色相/颜色。

镜头光晕图标

镜头光晕

模拟阳光照射镜头产生光晕效果。

负片图标

负片

生成负片图像。

物体检测图标

物体检测器

检测视频中的物体。

轮廓图标

轮廓

为任何图像或文本添加轮廓。

像素化图标

像素化

增加或减少可见像素。

锐化图标

锐化

增强边缘对比度,使视频细节更清晰。

移动图标

移动

将图像向不同方向移动。

球面投影图标

球面投影

展开或投影360°和鱼眼镜头素材。

稳定器图标

稳定器

减少视频抖动。

跟踪器图标

跟踪器

跟踪视频中的边界框。

波浪图标

波浪

将图像扭曲成波浪形状。

压缩器图标

压缩器

降低响度或放大安静声音。

延迟图标

延迟

调整音视频同步。

失真图标

失真

裁剪音频信号以产生失真效果。

回声图标

回声

添加延迟的声音反射。

扩展器图标

扩展器

使响亮部分相对更响。

噪声图标

噪声

添加随机等强度信号。

参数均衡器图标

参数均衡器

调整音频中的频率音量。

机器人化图标

机器人化

将音频转换为机器人声音。

耳语化图标

耳语化

将音频转换为耳语声。

效果属性

以下是 OpenShot 中所有效果共享的**常用** 效果属性列表。要查看某个效果的属性,请右键点击并选择 属性 。属性编辑器将会出现,您可以在其中更改这些属性。注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以便快速制作动画。

请参阅下表了解常见效果属性列表。这里只列出了所有效果共有的**通用属性** 。每个效果还有许多**独特属性** ,这些属性特定于每个效果,详情请参见 视频效果

效果属性名称

类型

描述

持续时间

浮点数

效果的长度(以秒为单位)。只读属性。大多数效果默认与剪辑长度相同。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。

结束

浮点数

效果的结束修剪位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。

ID

字符串

分配给每个效果的随机生成的 GUID(全局唯一标识符)。只读属性。

父级

字符串

此效果的父对象,使许多关键帧值初始化为父级值。

位置

浮点数

效果在时间轴上的位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。

开始

浮点数

效果的开始修剪位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。

轨道

整数

承载效果的图层(较高的轨道渲染在较低轨道之上)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。

在剪辑前应用

布尔值

在剪辑处理关键帧之前应用此效果?(默认是是)

持续时间

持续时间 属性是一个浮点值,表示效果的长度(秒)。这是只读属性。计算方式为:结束 - 开始。要修改持续时间,必须编辑 :guilabel:` 开始` 和/或 :guilabel:` 结束` 效果属性。

注意:OpenShot 中大多数效果默认效果持续时间为剪辑持续时间,并在编辑器中隐藏此属性。

结束

结束 属性定义效果结束的修剪点(秒),允许您控制效果在时间轴中可见的长度。更改此属性将影响 :guilabel:` 持续时间` 效果属性。

注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。

ID

ID 属性保存分配给每个效果的随机生成的 GUID(全局唯一标识符),确保其唯一性。此属性为只读,由 OpenShot 在创建效果时分配。

轨道

轨道 属性是一个整数,表示效果所在的图层。较高轨道上的效果渲染在较低轨道之上。

注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。

效果父级

效果的 父级 属性将初始关键帧值设置为父效果。例如,如果许多效果都指向同一个父效果,它们将继承所有初始属性,如 Caption 效果的字体大小、字体颜色和背景颜色。多个 Caption 效果使用相同父效果的示例,是管理大量此类效果的高效方式。

注意:效果的 parent 属性应链接到**相同类型** 的父效果,否则其默认初始值将不匹配。另请参见 剪辑父级

位置

位置 属性确定效果在时间轴上的位置(秒),0.0 表示开始。

注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。

开始

开始 属性定义效果开始的修剪点(秒)。更改此属性将影响 :guilabel:` 持续时间` 效果属性。

注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。

序列

效果通常在剪辑处理关键帧之前应用。这允许效果处理剪辑的原始图像,然后剪辑再应用缩放、旋转、位置等属性。通常,这是首选的事件顺序,也是 OpenShot 中效果的默认行为。不过,您可以通过 Apply Before Clip Keyframes 属性选择性地覆盖此行为。

如果将 Apply Before Clip Keyframes 属性设置为 No ,效果将在剪辑缩放、旋转并应用关键帧之后执行。这在某些效果中很有用,例如 Mask 效果,当您想先对剪辑进行动画处理,然后再应用静态遮罩时。

视频效果

效果通常分为两类:视频效果和音频效果。视频效果修改剪辑的图像和像素数据。以下是视频效果及其属性列表。通常最好通过尝试不同的属性值来观察效果。

模拟磁带

模拟磁带 效果模拟消费级磁带播放:水平线抖动(“追踪”)、色度溢出、亮度柔化、颗粒雪花、底部**追踪条纹** 和短暂的**静态爆发** 。所有控制均可关键帧化,噪声是确定性的(基于效果 ID 并可选偏移),因此渲染结果可重复。

属性名称

描述

追踪

(float, 0–1) 水平**线条抖动** 加上微妙的底部**倾斜** 。数值越高,振幅和倾斜高度越大。

溢出

(float, 0–1) 色度溢出/边缘色散。 水平色度偏移加模糊,伴有轻微的去饱和。呈现“彩虹边缘”效果。

柔化

(float, 0–1) 亮度柔化。 Y 轴上的小幅水平模糊(约 0–2 像素)。噪声高时保持较低以保留细节。

噪声

(float, 0–1) 雪花、嘶嘶声和信号丢失。 控制颗粒强度、白色**条纹** 的概率/长度及微弱的线路嗡嗡声。

条纹

(float, 0–1) 追踪条纹。 抬升底部区域,增加嘶嘶声/噪声,数值越大抬升区域越宽。

静态条纹

(float, 0–1) 静态爆发。 短暂的亮条纹,伴有**行聚集条纹** (邻近行中有许多“流星”效果)。

种子偏移

(int, 0–1000) 在内部种子(基于效果 ID)上添加偏移,用于剪辑间的确定性变化。

使用说明

  • 细微“家庭录像”效果tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05

  • 追踪不良/磁头堵塞tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2 ,并将 bleed 设为约 0.3。

  • 仅色彩边缘 :提高 bleed (约 0.5),其他控制保持较低。

  • 不同但可重复的雪花 :保持效果 ID 不变(以保证确定性输出),通过更改 seed_offset 获得新的、仍可重复的图案。

Alpha 遮罩/擦除转场

Alpha Mask / Wipe 转场效果利用灰度遮罩在两张图像或视频剪辑之间创建动态转场。遮罩的亮区显示新图像,暗区隐藏新图像,支持超越标准淡入淡出或擦除的创意自定义转场。此效果仅影响图像,不影响音频轨道。

属性名称

描述

亮度

(float, -1 1) 此曲线控制擦除效果的运动

对比度

(float, 0 20) 此曲线控制擦除边缘的硬度和柔软度

读取器

(reader) 此读取器可使用任何图像或视频作为灰度擦除的输入

替换图像

(bool, 选项: ['Yes', 'No']) 用当前灰度擦除图像替换剪辑图像,便于故障排查

条纹

条纹效果会在视频画面周围添加彩色条纹,可用于美学目的、在特定宽高比内框定视频,或模拟在不同显示设备上观看内容的效果。此效果特别适合创建电影或广播风格。

属性名称

描述

底部

(float, 0 0.5) 调整底部条纹大小的曲线

颜色

(color) 调整条纹颜色的曲线

左侧

(float, 0 0.5) 调整左侧条纹大小的曲线

右侧

(float, 0 0.5) 调整右侧条纹大小的曲线

顶部

(float, 0 0.5) 调整顶部条纹大小的曲线

模糊

模糊效果使图像变得柔和,减少细节和纹理。可用于营造深度感,突出画面特定部分,或仅作为美学上的风格选择。模糊强度可调节以达到所需的柔和度。

属性名称

描述

水平半径

(float, 0 100) 水平模糊半径关键帧。水平模糊操作的像素大小。

迭代次数

(float, 0 100) 迭代关键帧。每像素的模糊迭代次数。3次迭代即高斯模糊。

西格玛

(float, 0 100) 西格玛关键帧。模糊操作的扩散量,应大于半径。

垂直半径

(float, 0 100) 垂直模糊半径关键帧。垂直模糊操作的像素大小。

亮度和对比度

亮度与对比度效果允许调整图像的整体明暗(亮度)以及图像最暗和最亮部分的差异(对比度)。此效果可用于校正光线不足的视频,或为艺术目的创造戏剧性的光效。

属性名称

描述

亮度

(float, -1 1) 调整亮度的曲线

对比度

(float, 0 100) 调整对比度的曲线(3为典型值,20较高,100为最大,0无效)

字幕

在视频上添加文本字幕。我们支持 VTT(WebVTT)和 SubRip(SRT)字幕文件格式。这些格式用于在视频中显示字幕,使视频内容对更广泛的观众更易访问,尤其是对聋哑或听力障碍者。字幕效果甚至可以实现文字淡入淡出动画,支持任意字体、大小、颜色和边距。OpenShot 还提供了易用的字幕编辑器,可快速在播放头位置插入字幕,或集中编辑所有字幕文本。

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

属性名称

描述

背景

(color) 字幕区域背景颜色

背景透明度

(float, 0 1) 背景颜色透明度

背景圆角

(float, 0 60) 背景圆角半径

背景内边距

(float, 0 60) 背景内边距

字幕字体

(font) 字体名称或字体族名称

字幕文本

(caption) VTT/SubRip 格式的字幕文本(多行)

颜色

(color) 字幕文本颜色

淡入

(float, 0 3) 每条字幕的淡入时间(秒)

淡出

(float, 0 3) 每条字幕的淡出时间(秒)

字体透明度

(float, 0 1) 字体颜色透明度

字体大小

(float, 0 200) 字体大小(磅)

左侧

(float, 0 0.5) 左边距大小

行间距

(float, 0 5) 行间距(默认 1.0)

右侧

(float, 0 0.5) 右边距大小

描边

(color) 文字边框/描边颜色

描边宽度

(float, 0 10) 文字边框/描边的宽度

顶部

(float, 0 1) 顶部边距大小

色度键(绿幕)

色度键(绿幕)效果将视频中的特定颜色(通常是绿色或蓝色)替换为透明,从而允许将视频合成到不同的背景上。该效果广泛应用于电影和电视制作中,用于创建视觉特效和将主体置于原本无法或不便拍摄的场景中。

属性名称

描述

颜色

(color) 要匹配的颜色

阈值

(float, 0 125) 匹配相似颜色的阈值(或模糊因子)。数值越大,匹配的颜色越多。

光晕

(float, 0 125) 用于消除光晕的额外阈值。

键控方法

(int, 选项: ['Basic keying', 'HSV/HSL 色相', 'HSV 饱和度', 'HSL 饱和度', 'HSV 亮度', 'HSL 亮度', 'LCH 亮度', 'LCH 色度', 'LCH 色相', 'CIE 距离', 'Cb,Cr 向量']) 使用的键控方法或算法。

色彩映射/查找

色彩映射效果对素材应用3D LUT(查找表),即时转换其颜色以实现一致的外观或氛围。3D LUT 是一个将每个输入色调重新映射到新输出调色板的表格。通过为红、绿、蓝通道分别设置关键帧曲线,您可以精确控制甚至动画化每个通道受LUT影响的程度,方便随时间微调或混合调色。

LUT 文件(.cube 格式)可从许多在线资源下载,包括摄影博客或市场上的免费包,如 https://freshluts.com/。OpenShot 内置了一些为 Rec 709 伽马设计的流行 LUT。

属性名称

描述

lut_path

(string) .cube LUT 文件的文件系统路径。

强度

(float, 0.0 1.0) 混合整体强度百分比(0.0 = 无 LUT,1.0 = 完全应用 LUT)。

红色通道强度

(float, 0.0 1.0) 混合 LUT 的红色通道百分比(0.0 = 无 LUT,1.0 = 完全应用 LUT)。

绿色通道强度

(float, 0.0 1.0) 混合 LUT 的绿色通道百分比(0.0 = 无 LUT,1.0 = 完全应用 LUT)。

蓝色通道强度

(float, 0.0 1.0) 混合 LUT 的蓝色通道百分比(0.0 = 无 LUT,1.0 = 完全应用 LUT)。

伽马与 Rec 709

伽马是视频系统调整图像中间调明暗的方式。Rec 709 是目前大多数高清和在线视频使用的标准伽马曲线。OpenShot 附带 Rec 709 LUT,使您轻松应用与绝大多数素材匹配的调色。

如果您的相机或工作流程使用不同的伽马(例如 LOG 配置文件),仍然可以使用为该曲线制作的 LUT。只需在色彩映射效果的 LUT 路径 中使用为您的伽马设计的 .cube 文件。确保素材伽马与 LUT 伽马匹配,否则颜色可能显示不正确。

OpenShot 包含以下分类的 Rec 709 LUT 文件:

电影感与大片风格

暗调与情绪化

胶片与复古

青橙风格

实用与校正

鲜艳与多彩

色彩饱和度

色彩饱和度效果调整视频中色彩的强度和鲜艳度。增加饱和度可使颜色更鲜明醒目,降低饱和度则可营造更柔和、近乎黑白的效果。

属性名称

描述

饱和度

(float, 0 4) 调整画面整体饱和度的曲线(0.0 = 灰度,1.0 = 正常,2.0 = 双倍饱和度)

蓝色饱和度

(float, 0 4) 调整画面蓝色饱和度的曲线

绿色饱和度

(float, 0 4) 调整画面绿色饱和度的曲线(0.0 = 灰度,1.0 = 正常,2.0 = 双倍饱和度)

红色饱和度

(float, 0 4) 调整画面红色饱和度的曲线

色彩偏移

将图像颜色向上、下、左、右移动(无限循环)。

每个像素有4个颜色通道:

  • 红色、绿色、蓝色和 Alpha(即透明度)

  • 每个通道的数值范围为0到255

颜色偏移效果只是简单地“移动”或“平移”特定颜色通道在 X 或 Y 轴上的位置。并非所有视频和图像格式都支持 alpha 通道,在这些情况下,调整 alpha 通道的颜色偏移时不会看到任何变化。

属性名称

描述

alpha_x

(float, -1 1) 移动 Alpha 通道的 X 坐标(左或右)

alpha_y

(float, -1 1) 移动 Alpha 通道的 Y 坐标(上或下)

blue_x

(float, -1 1) 移动蓝色通道的 X 坐标(左或右)

blue_y

(float, -1 1) 移动蓝色通道的 Y 坐标(上或下)

green_x

(float, -1 1) 移动绿色通道的 X 坐标(左或右)

green_y

(float, -1 1) 移动绿色通道的 Y 坐标(上或下)

red_x

(float, -1 1) 移动红色通道的 X 坐标(左或右)

red_y

(float, -1 1) 移动红色通道的 Y 坐标(上或下)

裁剪

裁剪效果去除视频画面中不需要的外部区域,使您能够专注于镜头的特定部分,改变宽高比,或移除画面边缘的干扰元素。此效果是 OpenShot 中裁剪剪辑的主要方法。leftrighttopbottom 关键帧甚至可以动画化,实现移动和调整大小的裁剪区域。您可以将裁剪区域留空,或动态调整裁剪区域以填满屏幕。

您可以通过右键点击剪辑并选择 裁剪 快速添加此效果。启用后,视频预览中会出现蓝色裁剪手柄,方便您直观调整裁剪区域。

属性名称

描述

底部

(float, 0 1) 底部栏大小

左侧

(float, 0 1) 左侧栏大小

右侧

(float, 0 1) 右侧栏大小

顶部

(float, 0 1) 顶部栏大小

x

(float, -1 1) X 偏移

y

(float, -1 1) Y 偏移

resize

(bool, 选项: ['Yes', 'No']) 用裁剪区域替换帧图像(允许自动缩放裁剪图像)

去隔行

去交错效果用于去除视频素材中的交错伪影,这些伪影通常表现为移动物体上的水平线条。此效果对于将交错视频(如旧摄像机或广播源的视频)转换为适合现代显示器的逐行格式至关重要。

属性名称

描述

isOdd

(bool, 选项: ['Yes', 'No']) 使用奇数行或偶数行

色相

色相效果调整视频的整体色彩平衡,改变色相而不影响亮度或饱和度。可用于色彩校正或应用戏剧性色彩效果,改变画面的氛围。

属性名称

描述

hue

(float, 0 1) 调整色相偏移百分比的曲线

镜头光晕

镜头光晕效果模拟强光照射镜头,产生发光光环、彩色环和柔和眩光。反射会自动沿从光源到画面中心的直线排列。您可以使用关键帧为任何属性添加动画,以跟随动作或匹配场景。

属性名称

描述

x

(float, -1 1) 光源的水平位置。-1 为左边缘,0 为中心,+1 为右边缘。

y

(float, -1 1) 光源的垂直位置。-1 为顶部边缘,0 为中心,+1 为底部边缘。

亮度

(float, 0 1) 整体光晕强度和透明度。数值越高,光晕越亮且不透明。

size

(float, 0.1 3) 整个光晕效果的缩放比例。数值越大,光环、环和光晕越大。

spread

(float, 0 1) 次级反射的传播距离。0 表示靠近光源,1 表示推向对边。

tint_color

(color) 调整光晕颜色以匹配场景。使用 RGBA 滑块选择色相和透明度。

负片

负片效果反转视频颜色,生成类似摄影底片的图像。可用于艺术效果,营造超现实或异世界的视觉,或突出画面中特定元素。

物体检测器

对象检测器效果采用机器学习算法(如神经网络)来识别并突出显示视频帧中的对象。它可以识别多种对象类型,如车辆、人物、动物等!这可用于分析目的、为视频添加交互元素,或跟踪特定对象在画面中的移动。

类别过滤器与置信度

为了根据您的具体需求调整检测过程,对象检测器包含“类别过滤器”和“置信度阈值”属性。通过设置类别过滤器,如“卡车”或“人物”,您可以指示检测器专注于特定类型的对象,限制跟踪的对象类型。置信度阈值允许您设置检测的最低确定性水平,确保只考虑置信度高于该阈值的对象,这有助于减少误报并专注于更准确的检测。

父子关系的工作原理

一旦您跟踪了对象,就可以将其他 剪辑 “父化”到它们。这意味着第二个剪辑(可以是图形、文本或另一个视频层)将跟随被跟踪的对象,就像附着在其上一样。如果被跟踪对象向左移动,子剪辑也向左移动。如果被跟踪对象变大(靠近摄像机),子剪辑也会相应放大。为了使父化剪辑正确显示,它们必须位于比被跟踪对象更高的轨道上,并设置适当的 缩放 属性。

参见 剪辑父级

属性

属性名称

描述

class_filter

(string) 要过滤的对象类别类型(例如汽车、人物)

confidence_threshold

(float, 0 1) 显示检测到对象的最低置信度值

display_box_text

(int, 选项: ['Yes', 'No']) 绘制所有被跟踪对象的类别名称和ID

display_boxes

(int, 选项: ['Yes', 'No']) 绘制所有被跟踪对象的边界框(快速隐藏所有被跟踪对象)

selected_object_index

(int, 0 200) 被“选中”以修改其属性的被跟踪对象索引

draw_box

(int, 选项: ['Yes', 'No']) 是否绘制选中被跟踪对象的边框

box_id

(string) 用于识别的被跟踪对象边框内部ID

x1

(float, 0 1) 被跟踪对象边框左上角X坐标,相对于视频帧宽度归一化

y1

(float, 0 1) 被跟踪对象边框左上角Y坐标,相对于视频帧高度归一化

x2

(float, 0 1) 被跟踪对象边框右下角X坐标,相对于视频帧宽度归一化

y2

(float, 0 1) 被跟踪对象边框右下角Y坐标,相对于视频帧高度归一化

delta_x

(float, -1.0 1) 被跟踪对象边框相对于上一个位置的水平移动增量

delta_y

(float, -1.0 1) 被跟踪对象边框相对于上一个位置的垂直移动增量

scale_x

(float, 0 1) 被跟踪对象边框在X方向相对于原始大小的缩放因子

scale_y

(float, 0 1) 被跟踪对象边框在Y方向相对于原始大小的缩放因子

rotation

(float, 0 360) 被跟踪对象边框的旋转角度,单位为度

visible

(bool) 被跟踪对象边框在当前帧是否可见。只读属性。

描边

(color) 被跟踪对象边框的描边(边框)颜色

描边宽度

(int, 1 10) 被跟踪对象边框的描边(边框)宽度

描边透明度

(float, 0 1) 跟踪对象框周围描边(边框)的不透明度

背景透明度

(float, 0 1) 跟踪对象框内背景填充的不透明度

背景圆角

(int, 0 150) 跟踪对象框内背景填充的圆角半径

背景

(color) 跟踪对象框内背景填充的颜色

轮廓

描边效果在视频帧中的图像或文字周围添加可自定义的边框。它通过提取图像的 alpha 通道,模糊生成平滑的描边蒙版,然后将该蒙版与纯色图层结合。用户可以调整描边的宽度、颜色成分(红、绿、蓝)及透明度(alpha),实现多样的视觉风格。此效果适合突出文字、创建视觉分隔及为视频增添艺术感。

属性名称

描述

宽度

(float, 0 100) 描边的像素宽度。

红色

(float, 0 255) 描边的红色分量。

绿色

(float, 0 255) 描边的绿色分量。

蓝色

(float, 0 255) 描边的蓝色分量。

透明度

(float, 0 255) 描边的透明度(alpha)值。

像素化

像素化效果通过增大或缩小视频中的像素大小,产生马赛克般的外观。可用于遮挡细节(如面部或车牌以保护隐私),也可作为复古、数字或抽象风格的艺术效果。

属性名称

描述

底部

(float, 0 1) 调整底部边距大小的曲线

左侧

(float, 0 1) 调整左侧边距大小的曲线

像素化

(float, 0 0.99) 调整像素化程度的曲线

右侧

(float, 0 1) 调整右侧边距大小的曲线

顶部

(float, 0 1) 调整顶部边距大小的曲线

锐化

锐化效果通过先轻微模糊画面,再将缩放后的差异(反锐化蒙版 )叠加回去,增强细节感。此方法提升边缘对比度,使纹理和轮廓更清晰,同时不改变整体亮度。

模式

  • 反锐化– 经典反锐化蒙版:边缘细节叠加回* 原始*画面,产生照片编辑器中常见的强烈锐化效果。

  • 高通– 高通混合:边缘细节叠加到* 模糊*画面上,结果替换原始画面。效果更柔和且对比度更强,可恢复可能被截断的高光。

通道

  • 全部– 将边缘蒙版应用于完整 RGB 信号(效果最强,颜色和亮度均被锐化)。

  • 亮度– 仅应用于亮度通道。颜色保持不变,因此不会放大色度噪点。

  • 色度– 仅应用于色度(色差)通道。适合轻微增强颜色边缘而不改变感知亮度。

属性

属性名称

描述

强度

(float, 0 40) 强度倍增 / 最多 100% 边缘增强

半径

(float, 0 10) 720p 下的模糊半径(像素),自动按剪辑大小缩放

阈值

(float, 0 1) 将被锐化的最小亮度差异

模式

(int, 选项: ['Unsharp', 'HighPass']) 锐化蒙版的数学风格

通道

(int, 选项: ['All', 'Luma', 'Chroma']) 接受锐化的颜色通道

移动

位移效果将整个图像向不同方向(上、下、左、右,带无限循环)移动,营造运动或迷离感。可用于转场、模拟摄像机移动或为静态镜头添加动态效果。

属性名称

描述

x

(float, -1 1) 沿 X 轴移动坐标(左或右)

y

(float, -1 1) 沿 Y 轴移动坐标(上或下)

球面投影

球面投影效果将360°或鱼眼镜头素材转换为普通矩形视图,或生成鱼眼输出。通过偏航(yaw)、俯仰(pitch)和滚转(roll)控制虚拟摄像机。使用视场角(FOV)控制输出视图。选择输入类型(等矩形或鱼眼模型之一),选择输出的投影模式,并选择在质量和速度之间平衡的采样模式。此效果非常适合在360°剪辑中进行关键帧“虚拟摄像机”移动以及转换圆形鱼眼镜头。

属性名称

描述

偏航

(float, -180 180) 围绕上轴的水平旋转(度)。

俯仰

(float, -180 180) 围绕右轴的垂直旋转(度)。

滚转

(float, -180 180) 围绕前轴的旋转(度)。

视场角

(float, 0 179) 输出视场角。 虚拟摄像机的水平视场角(度),用于输出。

输入视场角

(float, 1 360) 输入视场角。 源镜头的总覆盖范围。当**输入模型 = 鱼眼** 时使用(典型值为180)。对等矩形源无效。

投影模式

(int) 输出投影:球面 (0): 全球面的直线输出。半球面 (1): 半球面的直线输出。鱼眼:等距 (2)等面积 (3)立体投影 (4)正射投影 (5) :使用选定映射的圆形鱼眼输出。

输入模型

(int) 源镜头模型:等矩形 (0)鱼眼:等距 (1)鱼眼:等面积 (2)鱼眼:立体投影 (3)鱼眼:正射投影 (4)

反转

(int) 视图旋转180°但不镜像。正常 (0)反转 (1) 。对于等矩形源,此操作相当于偏航180°。对于鱼眼输入,则交换前后半球。

插值

(int) 采样方法:最近邻 (0)双线性 (1)双三次 (2)自动 (3) 。自动模式在约1:1时选择双线性,放大时选择双三次,缩小时选择带多级渐进的双线性。

使用说明

  • 将鱼眼剪辑展平为普通视图: 设置**输入模型** 为正确的鱼眼类型,设置**输入视场角** 为镜头覆盖范围(通常为180),选择**投影模式 = 球面** 或**半球面** ,然后使用**偏航/俯仰/滚转** 和**输出视场角** 进行构图。

  • 重新构图等矩形剪辑: 设置 输入模型 = 等矩形 ,选择 球面 (全景)或 半球面 (前/后)。等矩形的 反转 相当于偏航+180°,但不镜像。

  • 创建鱼眼输出: 选择一个**鱼眼** 投影模式(2..5)。输出视场角 控制圆盘覆盖范围(180为经典圆形鱼眼)。

  • 如果图像看起来是镜像的,请关闭 反转 。如果需要等矩形的背面视图,使用 反转 或在 偏航 上加180。

  • 如果输出看起来模糊或有锯齿,降低 输出视场角 或提高导出分辨率。自动 插值会根据缩放调整滤镜。

稳定器

稳定器效果减少手持或不稳定视频素材中的不必要抖动和颤动,使画面更平滑、更专业。特别适用于动作场景、手持拍摄或未使用三脚架的素材。

属性名称

描述

缩放

(float, 0 2) 缩放剪辑的百分比,用于裁剪抖动和不平整的边缘

跟踪器

跟踪器效果允许在多个帧中跟踪视频画面内的特定对象或区域。可用于运动跟踪、添加随对象移动的效果或注释,或基于跟踪点稳定画面。跟踪对象时,请确保选择剪辑开始时可见的整个对象,并选择以下``跟踪类型`` 算法之一。跟踪算法随后逐帧跟踪该对象,记录其位置、缩放,有时还包括旋转。

跟踪类型

  • KCF: (默认)结合Boosting和MIL策略,使用相关滤波器在“包”重叠区域准确跟踪和预测对象运动。速度和精度较高,丢失对象时可停止跟踪,但恢复跟踪较困难。

  • MIL: 在Boosting基础上改进,考虑确定正样本周围的多个潜在正样本(“包”),增强抗噪声能力并保持良好精度。但同样存在Boosting跟踪器速度慢和丢失对象时难以停止跟踪的缺点。

  • BOOSTING: 利用在线 AdaBoost 算法,通过关注错误分类的对象来增强跟踪对象的分类。需要设置初始帧,并将附近的对象视为背景,根据最大得分区域调整新帧。该方法以准确的跟踪著称,但速度较慢,易受噪声影响,且在对象丢失时难以停止跟踪。

  • TLD: 将跟踪分解为跟踪、学习和检测阶段,允许随时间进行适应和校正。虽然它能较好地处理对象缩放和遮挡,但可能表现出不可预测的行为,跟踪和检测不稳定。

  • MEDIANFLOW: 基于 Lucas-Kanade 方法,分析前向和后向运动以估计轨迹误差,实现实时位置预测。在某些条件下速度快且准确,但可能丢失快速移动的对象。

  • MOSSE: 利用傅里叶空间中的自适应相关性,保持对光照、尺度和姿态变化的鲁棒性。具有非常高的跟踪速度,且在丢失后能更好地继续跟踪,但可能会持续跟踪已不存在的对象。

  • CSRT: 使用空间可靠性图调整滤波器支持,增强跟踪非矩形对象的能力,即使对象重叠也能表现良好。但速度较慢,且在对象丢失时可能无法可靠运行。

父子关系的工作原理

一旦有了跟踪对象,您可以将其他 剪辑 “附加” 到它上面。这意味着第二个剪辑(可以是图形、文本或另一个视频层)将跟随跟踪对象移动,就像附着在其上一样。如果跟踪对象向左移动,子剪辑也向左移动。如果跟踪对象变大(靠近摄像机),子剪辑也会相应放大。要使附加的剪辑正确显示,它们必须位于比跟踪对象更高的轨道上,并设置适当的 缩放 属性。

参见 剪辑父级

属性

属性名称

描述

draw_box

(int, 选项:['Yes', 'No']) 是否绘制跟踪对象周围的框

box_id

(string) 用于识别的被跟踪对象边框内部ID

x1

(float, 0 1) 被跟踪对象边框左上角X坐标,相对于视频帧宽度归一化

y1

(float, 0 1) 被跟踪对象边框左上角Y坐标,相对于视频帧高度归一化

x2

(float, 0 1) 被跟踪对象边框右下角X坐标,相对于视频帧宽度归一化

y2

(float, 0 1) 被跟踪对象边框右下角Y坐标,相对于视频帧高度归一化

delta_x

(float, -1.0 1) 被跟踪对象边框相对于上一个位置的水平移动增量

delta_y

(float, -1.0 1) 被跟踪对象边框相对于上一个位置的垂直移动增量

scale_x

(float, 0 1) 被跟踪对象边框在X方向相对于原始大小的缩放因子

scale_y

(float, 0 1) 被跟踪对象边框在Y方向相对于原始大小的缩放因子

rotation

(float, 0 360) 被跟踪对象边框的旋转角度,单位为度

visible

(bool) 被跟踪对象边框在当前帧是否可见。只读属性。

描边

(color) 被跟踪对象边框的描边(边框)颜色

描边宽度

(int, 1 10) 被跟踪对象边框的描边(边框)宽度

描边透明度

(float, 0 1) 跟踪对象框周围描边(边框)的不透明度

背景透明度

(float, 0 1) 跟踪对象框内背景填充的不透明度

背景圆角

(int, 0 150) 跟踪对象框内背景填充的圆角半径

背景

(color) 跟踪对象框内背景填充的颜色

波浪

波浪效果将图像扭曲成波浪状图案,模拟热浪、水面反射或其他形式的扭曲。波浪的速度、振幅和方向均可调节。

属性名称

描述

振幅

(float, 0 5) 波浪的高度

倍增器

(float, 0 10) 波浪的放大倍数(使其更大)

X轴偏移

(float, 0 1000) X轴偏移量

Y轴速度

(float, 0 300) 波浪在Y轴上的速度

波长

(float, 0 3) 波浪的长度

音频效果

音频效果修改剪辑的波形和音频采样数据。以下是音频效果及其属性列表。通常最好通过尝试不同的属性值来观察效果。

压缩器

压缩器效果在音频处理中减少音频信号的动态范围,使响亮的声音变得更安静,安静的声音变得更响亮。这样可以创建更一致的音量水平,有助于平衡不同音源的响度或实现音乐制作中特定的声音特性。

属性名称

描述

起音时间

(float, 0.1 100)

旁通

(bool)

补偿增益

(float, -12 12)

压缩比

(float, 1 100)

释放时间

(float, 10 1000)

阈值

(float, -60 0)

延迟

延迟效果为音频信号添加回声,在短暂延迟后重复声音。它可以营造空间感和深度感,常用于音乐、声音设计和音频后期制作中的创意效果。

属性名称

描述

延迟时间

(float, 0 5)

失真

失真效果故意削波音频信号,添加谐波和非谐波泛音。它可以产生许多电吉他音色特有的粗糙、激进的声音,广泛用于音乐和声音设计。

属性名称

描述

失真类型

(int, 选项:['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

输入增益

(整数,范围:-24 24)

输出增益

(整数,范围:-24 24)

音调

(整数,范围:-24 24)

回声

回声效果类似于延迟,会间隔重复音频信号,但重点是创造出模仿自然回声的清晰重复声音。可用于模拟声学环境或创意音效。

属性名称

描述

回声时间

(float, 0 5)

反馈

(浮点数,范围:0 1)

混合

(浮点数,范围:0 1)

扩展器

扩展器效果增加音频的动态范围,使安静的声音更安静,而响亮的声音不受影响。它是压缩的反义,用于减少背景噪音或增强音频的动态冲击力。

属性名称

描述

起音时间

(float, 0.1 100)

旁通

(bool)

补偿增益

(float, -12 12)

压缩比

(float, 1 100)

释放时间

(float, 10 1000)

阈值

(float, -60 0)

噪声

噪声效果向音频添加跨频谱的随机等强度信号,模拟白噪声的声音。可用于声音掩蔽、声音设计组件或测试和校准。

属性名称

描述

级别

(整数,范围:0 100)

参数均衡器

参数均衡器效果允许精确调整音频信号中特定频率范围的音量级别。可用于纠正措施,如去除不需要的音调,或用于创意调整音频的音色平衡。

属性名称

描述

滤波器类型

(整数,选项:['低通', '高通', '低架', '高架', '带通', '带阻', '峰值陷波'])

频率

(整数,范围:20 20000)

增益

(整数,范围:-24 24)

Q因子

(浮点数,范围:0 20)

机器人化

机器人化效果通过应用音高调制和合成技术的组合,将音频转换为机械或机器人声音。该效果广泛用于媒体中的角色声音、创意音乐制作和声音设计。

属性名称

描述

FFT大小

(整数,选项:['128', '256', '512', '1024', '2048'])

跳跃大小

(整数,选项:['1/2', '1/4', '1/8'])

窗口类型

(整数,选项:['矩形', 'Bart Lett', '汉宁', '汉明'])

耳语化

耳语效果通过滤除某些频率并添加噪声,将音频转换为模仿耳语的声音。可用于音乐艺术效果、影视声音设计或音频叙事中传达秘密或亲密感。

属性名称

描述

FFT大小

(整数,选项:['128', '256', '512', '1024', '2048'])

跳跃大小

(整数,选项:['1/2', '1/4', '1/8'])

窗口类型

(整数,选项:['矩形', 'Bart Lett', '汉宁', '汉明'])

有关关键帧和动画的更多信息,请参见 动画