效果
效果用于 OpenShot 中增强或修改剪辑的音频或视频。它们可以修改像素和音频数据,通常可以提升您的视频项目。每个效果都有自己的一组属性,其中大多数可以随时间动画,例如随时间变化剪辑的 亮度和对比度 。
可以通过从“效果”标签拖放效果到任何剪辑上来添加效果。每个效果由一个小彩色图标和效果名称的首字母表示。注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以帮助快速制作动画。
要查看效果属性,请右键点击效果图标,打开上下文菜单,选择 属性 。属性编辑器将出现,您可以在其中编辑这些属性。属性按字母顺序显示在面板中,顶部有筛选选项。按住 Ctrl 并点击多个效果图标以全选,属性面板将显示类似 3 个选择 的条目,方便您一次调整它们的共同设置。参见 剪辑属性 。
蒙版和效果
所有效果现在都可以使用**静态或动画蒙版**来限制效果的应用范围。这使得效果更加精确,因为您可以只针对您关心的主体或区域,并将结果平滑地融合到原始图像中。
为什么这很重要:
让编辑集中在一个区域(例如,只模糊脸部)。
在同一主体上叠加多个效果,而不影响整个画面。
随时间动态调整效果的强度或应用位置。
如何使用效果蒙版:
向剪辑添加效果。
打开效果的 属性。
选择一个 遮罩:来源`(静态图像、动画遮罩视频、:guilabel:`跟踪器 或 对象检测器)。
调整 蒙版模式 (例如,限制到蒙版 或 变化强度)。
对于快速矩形遮罩,向剪辑添加 跟踪器 效果,在想要影响的区域周围绘制一个框,然后选择该跟踪器作为另一个效果的 遮罩:来源,例如 模糊 或 像素化。选中跟踪器效果时,可以直接在视频预览中移动或调整跟踪器框的大小,这些框的变化可以随时间设置关键帧。跟踪器框也适用于静态照片,因此相同的工作流程可以将效果限制在图像的一个区域。
高质量的动画蒙版也可以通过高级 AI 工作流程生成。在许多情况下,您可以点击一个或多个主体,让跟踪自动构建蒙版。参见 高级 AI:ComfyUI。
需要了解的蒙版控制:
任何效果蒙版都可以反转,以切换前景和背景。
动画蒙版视频可以循环播放。
循环播放时,请仔细设置蒙版的起始/结束裁剪。如果未调整,OpenShot 会循环整个蒙版源,而不仅仅是您想重复的片段。
调整属性的方法:
拖动滑块进行粗略调整。
双击以输入精确数值。
右键或双击以选择非数值选项。
带有 Margin: Left、Margin: Top、Margin: Right 和 Margin: Bottom 控件的效果也可以直接在视频预览中调整。选择效果后,拖动预览矩形以移动受影响区域,调整其控制点大小,或在剪辑内绘制新的矩形。
同一个预览矩形也可用于定位字幕文本。选择字幕效果后,移动或调整视频预览中的白色矩形大小以调整字幕边距。
效果属性是 动画 系统的核心。当您修改效果属性时,会在当前播放头位置生成关键帧。若要使属性覆盖整个剪辑,请在调整前将播放头定位于剪辑开始处或之前。识别剪辑开始的便捷方法是使用时间线工具栏上的“下一个/上一个标记”功能。
效果列表
OpenShot Video Editor 总共有 43 个内置视频和音频效果:34 个视频效果和 9 个音频效果。可以通过将效果拖放到剪辑上来添加这些效果。下表包含每个效果的名称和简短描述。
图标 |
效果名称 |
效果描述 |
|---|---|---|
Alpha 遮罩/擦除转场 |
图像间的灰度遮罩转场。 |
|
模拟磁带 |
复古家用录像带的抖动、溢色和雪花效果。 |
|
音频可视化 |
渲染波形、频谱及其他透明音频可视化效果。 |
|
条纹 |
在视频周围添加彩色条纹。 |
|
节拍同步 |
生成音频响应的颜色闪烁以进行合成。 |
|
模糊 |
调整图像模糊度。 |
|
亮度和对比度 |
调整画面的亮度和对比度。 |
|
字幕 |
为任意剪辑添加文字字幕。 |
|
色度键(绿幕) |
将颜色替换为透明。 |
|
色彩分级 |
统一的分级,支持校正、曲线、色轮和 LUT。 |
|
色彩映射/查找 |
使用 3D LUT 查找表(.cube 格式)调整颜色。 |
|
色彩饱和度 |
调整颜色强度。 |
|
色彩偏移 |
将图像颜色向不同方向偏移。 |
|
压缩器 |
降低响度或放大安静声音。 |
|
裁剪 |
裁剪视频的部分区域。 |
|
去隔行 |
去除视频中的隔行扫描。 |
|
延迟 |
调整音视频同步。 |
|
去噪图像 |
减少视频帧中可见的颗粒和色斑。 |
|
位移映射 |
使用灰度图像或视频扭曲画面。 |
|
失真 |
裁剪音频信号以产生失真效果。 |
|
回声 |
添加延迟的声音反射。 |
|
扩展器 |
使响亮部分相对更响。 |
|
胶片颗粒 |
添加自然的胶片质感和动态效果。 |
|
发光 |
为可见像素添加柔和的外发光或内发光。 |
|
色相 |
调整色相/颜色。 |
|
镜头光晕 |
模拟阳光照射镜头产生光晕效果。 |
|
负片 |
生成负片图像。 |
|
噪声 |
添加随机等强度信号。 |
|
物体检测器 |
检测视频中的物体。 |
|
对象遮罩 |
使用详细的动画遮罩选择并跟踪主体。 |
|
轮廓 |
为任何图像或文本添加轮廓。 |
|
参数均衡器 |
调整音频中的频率音量。 |
|
像素化 |
增加或减少可见像素。 |
|
机器人化 |
将音频转换为机器人声音。 |
|
阴影 |
在可见像素后添加柔和的投影。 |
|
锐化 |
增强边缘对比度,使视频细节更清晰。 |
|
移动 |
将图像向不同方向移动。 |
|
球面投影 |
展开或投影360°和鱼眼镜头素材。 |
|
稳定器 |
减少视频抖动。 |
|
计时器 |
渲染样式化的计时、倒计时、时钟、时间码或帧号叠加。 |
|
跟踪器 |
跟踪视频中的边界框。 |
|
波浪 |
将图像扭曲成波浪形状。 |
|
耳语化 |
将音频转换为耳语声。 |
效果属性
以下是 OpenShot 中所有效果共享的**常用** 效果属性列表。要查看某个效果的属性,请右键点击并选择 属性 。属性编辑器将会出现,您可以在其中更改这些属性。注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以便快速制作动画。
请参阅下表了解常见效果属性列表。这里只列出了所有效果共有的**通用属性** 。每个效果还有许多**独特属性** ,这些属性特定于每个效果,详情请参见 视频效果 。
效果属性名称 |
类型 |
描述 |
|---|---|---|
在剪辑前应用 |
布尔值 |
在剪辑处理关键帧之前应用此效果?(默认是是) |
持续时间 |
浮点数 |
效果的长度(以秒为单位)。只读属性。大多数效果默认与剪辑长度相同。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
结束 |
浮点数 |
效果的结束修剪位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
ID |
字符串 |
分配给每个效果的随机生成的 GUID(全局唯一标识符)。只读属性。 |
遮罩:反转 |
布尔 |
反转遮罩源,使亮区变暗,暗区变亮。 |
遮罩:循环 |
布尔 |
当效果持续时间长于遮罩源时,循环动画遮罩源。 |
遮罩模式 |
枚举 |
控制遮罩如何限制或改变效果的强度。 |
遮罩:来源 |
读取器 |
用作效果灰度遮罩源的图像、图像序列、视频、跟踪器或对象检测器。 |
遮罩:时间模式 |
枚举 |
控制 OpenShot 如何将效果时间映射到动画遮罩源。 |
父级 |
字符串 |
此效果的父对象,使许多关键帧值初始化为父级值。 |
位置 |
浮点数 |
效果在时间轴上的位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
开始 |
浮点数 |
效果的开始修剪位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
轨道 |
整数 |
承载效果的图层(较高的轨道渲染在较低轨道之上)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
持续时间
持续时间 属性是一个浮点值,表示效果的长度(秒)。这是只读属性。计算方式为:结束 - 开始。要修改持续时间,必须编辑 :guilabel:` 开始` 和/或 :guilabel:` 结束` 效果属性。
注意:OpenShot 中大多数效果默认效果持续时间为剪辑持续时间,并在编辑器中隐藏此属性。
结束
结束 属性定义效果结束的修剪点(秒),允许您控制效果在时间轴中可见的长度。更改此属性将影响 :guilabel:` 持续时间` 效果属性。
注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。
ID
ID 属性保存分配给每个效果的随机生成的 GUID(全局唯一标识符),确保其唯一性。此属性为只读,由 OpenShot 在创建效果时分配。
遮罩属性
“掩码:源”、“掩码模式”、“掩码:时间模式”、“掩码:循环”和“掩码:反转”属性限制效果的应用范围。掩码源可以是静态图像、图像序列、视频、“Tracker”或“Object Detector”。掩码的亮区通常应用更多效果,而暗区应用较少;当需要相反效果时,请使用“掩码:反转”。Tracker 和 Object Detector 源使用其边界框作为掩码区域,这对于将模糊、像素化、色彩校正或锐化等效果限制在特定对象上非常有用。
轨道
轨道 属性是一个整数,表示效果所在的图层。较高轨道上的效果渲染在较低轨道之上。
注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。
效果父级
效果的 父级 属性将初始关键帧值设置为父效果。例如,如果许多效果都指向同一个父效果,它们将继承所有初始属性,如 Caption 效果的字体大小、字体颜色和背景颜色。多个 Caption 效果使用相同父效果的示例,是管理大量此类效果的高效方式。
注意:效果的 parent 属性应链接到**相同类型** 的父效果,否则其默认初始值将不匹配。另请参见 剪辑父级 。
位置
位置 属性确定效果在时间轴上的位置(秒),0.0 表示开始。
注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。
开始
开始 属性定义效果开始的修剪点(秒)。更改此属性将影响 :guilabel:` 持续时间` 效果属性。
注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。
序列
效果通常在剪辑处理关键帧之前应用。这允许效果处理剪辑的原始图像,然后剪辑再应用缩放、旋转、位置等属性。通常,这是首选的事件顺序,也是 OpenShot 中效果的默认行为。不过,您可以通过 Apply Before Clip Keyframes 属性选择性地覆盖此行为。
如果将 Apply Before Clip Keyframes 属性设置为 No ,效果将在剪辑缩放、旋转并应用关键帧之后执行。这在某些效果中很有用,例如 Mask 效果,当您想先对剪辑进行动画处理,然后再应用静态遮罩时。
视频效果
效果通常分为两类:视频效果和音频效果。视频效果修改剪辑的图像和像素数据。以下是视频效果及其属性列表。通常最好通过尝试不同的属性值来观察效果。
模拟磁带
模拟磁带 效果模拟消费级磁带播放:水平线抖动(“追踪”)、色度溢出、亮度柔化、颗粒雪花、底部**追踪条纹** 和短暂的**静态爆发** 。所有控制均可关键帧化,噪声是确定性的(基于效果 ID 并可选偏移),因此渲染结果可重复。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
追踪 |
|
溢出 |
|
柔化 |
|
噪声 |
|
条纹 |
|
静态条纹 |
|
种子偏移 |
|
使用说明
细微“家庭录像”效果 :
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05。追踪不良/磁头堵塞 :
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2,并将bleed设为约 0.3。仅色彩边缘 :提高
bleed(约 0.5),其他控制保持较低。不同但可重复的雪花 :保持效果 ID 不变(以保证确定性输出),通过更改
seed_offset获得新的、仍可重复的图案。
Alpha 遮罩/擦除转场
Alpha Mask / Wipe 转场效果利用灰度遮罩在两张图像或视频剪辑之间创建动态转场。遮罩的亮区显示新图像,暗区隐藏新图像,支持超越标准淡入淡出或擦除的创意自定义转场。此效果仅影响图像,不影响音频轨道。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
亮度 |
|
对比度 |
|
读取器 |
|
替换图像 |
|
音频可视化
音频可视化效果将声音转换为动画视觉效果,使创建音乐可视化器、音频频谱分析仪、波形动画、播客视频、歌词视频、DJ 视觉效果和响应音乐、声音、节拍及其他音频的社交媒体剪辑变得轻松。它基于剪辑的音频样本,可以渲染波形、填充波形、音频条、径向可视化器、频率频谱显示、相位示波器、粒子、VU 计和径向条。
由于这是一个视频效果,可视化可以直接合成在源图像上,放置在透明背景上,或绘制在纯色、淡化或渐变背景上。这使其适用于 YouTube 音乐视频、播客音频图、配音剪辑、专辑预览视频、卡拉 OK 风格视频以及需要强烈视觉表现的快速宣传剪辑。
常见用途包括:
音乐可视化视频:为歌曲、混音或节拍添加动态波形、频谱条、径向条或粒子。
播客和配音剪辑:在讲述者讲话时显示波形或 VU 计,特别适用于纯音频媒体。
歌词和卡拉 OK 视频:将字幕或标题与文本后方或周围的响应式音频视觉效果结合。
社交媒体音频图:为 YouTube Shorts、TikTok、Instagram Reels 及其他平台创建短视频。
DJ、演唱会和直播视觉效果:使用霓虹、径向、粒子或频谱风格营造充满活力的背景动态。
技术音频显示:使用频谱、相位示波器或 VU 计模式显示频率内容、立体声移动或响度。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
visualization_type |
|
style |
|
颜色 |
|
强度 |
|
平滑度 |
|
细节 |
|
发光 |
|
颜色扩散 |
|
颜色模式 |
|
通道布局 |
|
低频 |
|
高频 |
|
背景 |
|
节拍同步
**节拍同步**效果将音频能量转换为闪烁的全帧彩色图层。一个简单的例子是每次鼓点时黑色画面闪烁成白色。将该闪烁剪辑放置在视频上方并更改其“合成(混合模式)”,即可使下方视频随节拍脉动、变亮、变暗或变色。
此效果与大多数视频效果略有不同:它不会直接使下方剪辑变亮。相反,它从应用的音频剪辑创建一个新的闪烁图像。您先预览该闪烁图像,然后使用剪辑的合成模式将其与下方轨道上的另一个剪辑混合。
备注
节拍同步需要访问音频样本。如果剪辑的“启用音频”属性是手动设置的,请使用“自动”或“是”。如果您希望节拍同步响应音频剪辑但不想听到该剪辑,请将剪辑的“音量”关键帧设置为 0.0。该效果仍可使用静音音频数据生成闪烁颜色。
基本工作流程
将音频剪辑放置在时间线上。
从 效果 面板中将 Beat Sync 效果拖动到该音频剪辑上。
先单独预览剪辑。你应该会看到一个闪烁的颜色层,通常是黑色闪向白色。
打开效果的 属性。
调整 低色 和 高色。例如,黑到白产生亮度闪烁,白到黑产生变暗闪烁,红到绿产生颜色脉冲。
调整 响应曲线 以控制闪烁出现的灵敏度:
抬高曲线中间部分,使较小的声音产生更强烈的闪烁。
降低曲线中间部分,使只有较强的节拍产生闪烁。
创建更陡峭的曲线以获得更锐利的频闪响应。
如果效果响应了错误的声音部分,请调整 低频 和 高频。例如,仅低音闪烁应使用较低的频率范围。
当闪烁层效果合适时,选择 Beat Sync 剪辑并更改其 合成(混合模式) 属性。根据所需效果尝试 滤色、叠加、正片叠底 或 颜色减淡 等模式。
将要影响的视频放置在 Beat Sync 剪辑的**下方**轨道上。
预览合成结果,并微调颜色、曲线、强度、阈值或合成模式。
常见用途
音乐视频闪烁:在军鼓击打、踢鼓或强节拍上闪烁白色或明亮颜色。
低音脉冲:使用低频范围,使图像主要响应低音鼓或低音线。
静音驱动轨道:仅使用静音音频剪辑作为视觉闪烁的控制信号。
颜色节奏效果:在两种自定义颜色之间混合,例如蓝色到黄色或红色到绿色。
属性
属性名称 |
描述 |
|---|---|
low_color |
|
high_color |
|
强度 |
|
阈值 |
|
attack_ms |
|
decay_ms |
|
低频 |
|
高频 |
|
反转 |
|
response_curve |
|
技术说明
Beat Sync 分析剪辑的音频,过滤到选定的频率范围,使用攻击和衰减设置跟踪音频包络,应用阈值,然后采样 响应曲线。结果值在 低色 和 高色 之间混合,并用该颜色填充整个画面。剪辑自身的图像不作为背景;该效果生成一个用于合成的纯净颜色层。
由于输出是全帧图层,最终效果很大程度上取决于剪辑的 合成(混合模式)。先单独预览闪烁图层,然后在将目标视频放置在其下方轨道后选择混合模式。
条纹
条纹效果会在视频画面周围添加彩色条纹,可用于美学目的、在特定宽高比内框定视频,或模拟在不同显示设备上观看内容的效果。此效果特别适合创建电影或广播风格。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
颜色 |
|
左侧 |
|
右侧 |
|
顶部 |
|
模糊
模糊效果使图像变得柔和,减少细节和纹理。可用于营造深度感,吸引注意力到画面的特定部分,或仅作为美学上的风格选择。模糊强度可调节以达到所需的柔和度。使用 left、right、top 和 bottom 边距属性将模糊限制在矩形区域内,例如角落、标志或屏幕的静态部分。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
水平半径 |
|
迭代次数 |
|
左侧 |
|
右侧 |
|
西格玛 |
|
顶部 |
|
垂直半径 |
|
亮度和对比度
亮度与对比度效果允许调整图像的整体明暗(亮度)以及图像最暗和最亮部分的差异(对比度)。此效果可用于校正光线不足的视频,或为艺术目的创造戏剧性的光效。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
亮度 |
|
对比度 |
|
字幕
在视频上添加文本字幕。我们支持 VTT(WebVTT)和 SubRip(SRT)字幕文件格式。这些格式用于在视频中显示字幕,使视频内容对更广泛的观众更易访问,尤其是对聋哑或听力障碍者。字幕效果甚至可以实现文字淡入淡出动画,支持任意字体、大小、颜色和边距。OpenShot 还提供了易用的字幕编辑器,可快速在播放头位置插入字幕,或集中编辑所有字幕文本。
字幕编辑器的插入按钮(加号图标)会在当前播放头位置创建一个完整的字幕提示,尽可能使用三秒的默认时长,并选中占位字幕文本,方便你立即开始输入。输入时字幕文本更新会实时预览。
要从播放头设置字幕的结束时间,请从提示行中删除现有的结束时间戳,保留开始时间戳和箭头。将播放头移动到所需的结束时间,将文本光标放在该不完整的时间戳行上,然后再次按加号图标。OpenShot 会插入当前播放头时间戳作为字幕的结束时间。
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
属性名称 |
描述 |
|---|---|
背景 |
|
背景透明度 |
|
背景圆角 |
|
背景内边距 |
|
字幕字体 |
|
字幕文本 |
|
颜色 |
|
底部 |
|
淡入 |
|
淡出 |
|
字体透明度 |
|
字体大小 |
|
左侧 |
|
行间距 |
|
右侧 |
|
描边 |
|
描边宽度 |
|
顶部 |
|
色度键(绿幕)
色度键(绿幕)效果将视频中的特定颜色(通常是绿色或蓝色)替换为透明,从而允许将视频合成到不同的背景上。该效果广泛应用于电影和电视制作中,用于创建视觉特效和将主体置于原本无法或不便拍摄的场景中。
绿幕工作流程
将背景剪辑放在较低的轨道上,将绿幕素材放在其正上方的轨道上。
从**效果**面板中将 :guilabel:`色度键(绿幕)`效果拖放到您的绿幕剪辑上。
双击属性面板中的 颜色 按钮以打开颜色选择器,然后选择绿色或蓝色背景色。
调高 阈值 滑块,直到背景完全透明。
微调 光晕,以去除主体边缘周围的残留色彩边缘。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
颜色 |
|
阈值 |
|
光晕 |
|
键控方法 |
|
色彩分级
色彩分级效果将初级校正、色调轮、RGB 曲线和 LUT 支持结合为一个完全可动画的效果。用于**色彩校正**(白平衡、曝光、对比度)和**色彩分级**(打造风格化外观)。右键点击剪辑,使用 外观 → 颜色 预设即时应用,或切换到 视图 → 颜色视图 以进入专用分级工作区。
参见
颜色 — 完整工作流程指南,涵盖色轮停靠、曲线编辑器、视频示波器、颜色预设、肤色匹配及分级示例步骤。
属性
属性名称 |
描述 |
|---|---|
色温 |
|
色调 |
|
曝光 |
|
对比度 |
|
高光 |
|
阴影 |
|
饱和度 |
|
鲜艳度 |
|
混合 |
|
色轮 |
|
全部曲线 |
|
红色曲线 |
|
绿色曲线 |
|
蓝色曲线 |
|
lut_path |
|
LUT 强度 |
|
色彩映射/查找
色彩映射效果对素材应用3D LUT(查找表),即时转换其颜色以实现一致的外观或氛围。3D LUT 是一个将每个输入色调重新映射到新输出调色板的表格。通过为红、绿、蓝通道分别设置关键帧曲线,您可以精确控制甚至动画化每个通道受LUT影响的程度,方便随时间微调或混合调色。
LUT 文件(.cube 格式)可从许多在线资源下载,包括摄影博客或市场上的免费包,如 https://freshluts.com/。OpenShot 内置了一些为 Rec 709 伽马设计的流行 LUT。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
lut_path |
|
强度 |
|
红色通道强度 |
|
绿色通道强度 |
|
蓝色通道强度 |
|
伽马与 Rec 709
伽马是视频系统调整图像中间调明暗的方式。Rec 709 是目前大多数高清和在线视频使用的标准伽马曲线。OpenShot 附带 Rec 709 LUT,使您轻松应用与绝大多数素材匹配的调色。
如果您的相机或工作流程使用不同的伽马(例如 LOG 配置文件),仍然可以使用为该曲线制作的 LUT。只需在色彩映射效果的 LUT 路径 中使用为您的伽马设计的 .cube 文件。确保素材伽马与 LUT 伽马匹配,否则颜色可能显示不正确。
OpenShot 包含以下分类的 Rec 709 LUT 文件:
电影感与大片风格
暗调与情绪化
胶片与复古
青橙风格
实用与校正
鲜艳与多彩
色彩饱和度
色彩饱和度效果调整视频中色彩的强度和鲜艳度。增加饱和度可使颜色更鲜明醒目,降低饱和度则可营造更柔和、近乎黑白的效果。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
饱和度 |
|
蓝色饱和度 |
|
绿色饱和度 |
|
红色饱和度 |
|
色彩偏移
将图像颜色向上、下、左、右移动(无限循环)。
每个像素有4个颜色通道:
红色、绿色、蓝色和 Alpha(即透明度)
每个通道的数值范围为0到255
颜色偏移效果只是简单地“移动”或“平移”特定颜色通道在 X 或 Y 轴上的位置。并非所有视频和图像格式都支持 alpha 通道,在这些情况下,调整 alpha 通道的颜色偏移时不会看到任何变化。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
裁剪
裁剪效果去除视频画面中不需要的外部区域,使您能够专注于镜头的特定部分,改变宽高比,或移除画面边缘的干扰元素。此效果是 OpenShot 中裁剪剪辑的主要方法。left 、right 、top 和 bottom 关键帧甚至可以动画化,实现移动和调整大小的裁剪区域。您可以将裁剪区域留空,或动态调整裁剪区域以填满屏幕。
您可以通过右键点击剪辑并选择 裁剪 快速添加此效果。启用后,视频预览中会出现蓝色裁剪手柄,方便您直观调整裁剪区域。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
左侧 |
|
右侧 |
|
顶部 |
|
x |
|
y |
|
resize |
|
去隔行
去交错效果用于去除视频素材中的交错伪影,这些伪影通常表现为移动物体上的水平线条。此效果对于将交错视频(如旧摄像机或广播源的视频)转换为适合现代显示器的逐行格式至关重要。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
isOdd |
|
去噪图像
**降噪图像**效果减少可见的视频噪点、颗粒和色彩斑点。适用于低光照摄像素材、噪声较多的网络摄像头剪辑、高 ISO 照片、旧视频、压缩素材以及有不需要斑点的渲染图像。
快速开始:将**降噪图像**拖到剪辑上并预览效果。默认设置旨在清除常见噪点,同时保持人脸、文字、边缘和细节清晰可辨。如果图像仍然太噪,调高 强度。如果图像开始显得过于平滑,调高 细节。
简单控制
强度 控制应用多少降噪。
细节 保护边缘和纹理。数值越高保留越多细节;数值越低去除更多斑点。
色彩噪点 针对红、绿、蓝色斑点,这些在暗视频中很常见。
大多数用户可以从这三个控件开始。当您想要更干净的视频而不产生重影或涂抹时,接下来的控件会很有帮助:
Temporal 在正常播放期间混合上一帧的一小部分信息。这可以减少帧与帧之间的跳动噪声。
Motion Safety 保护移动的物体。较高的数值更为谨慎,减少重影的可能性。
Response Curve 根据亮度调整去噪强度。默认情况下,阴影部分清理更强,中间调平衡,高光影响较轻。
工作原理
去噪图像结合了**空间去噪**和保守的**时间去噪**。空间去噪查看当前帧,平滑小的噪声变化,同时尽量保留重要边缘。时间去噪比较相邻帧,仅在图像足够稳定时进行混合。当 OpenShot 检测到定位、拖动、帧跳或静止图像时,时间历史会自动重置,因此效果仅应用于当前帧。
该效果还对亮度和颜色进行不同处理。暗区通常包含更多摄像头传感器噪声,因此默认响应曲线在阴影部分应用更强的清理。亮区通常需要较少的去噪。颜色斑点的减少比亮度细节更积极,这有助于去除低光色度噪声而不会使整个图像变模糊。
使用提示
对于轻微的摄像头噪声,使用默认设置或稍微提高 Strength。
对于非常嘈杂的暗部画面,提高 Strength 和 Color Noise,然后仅在必要时降低 Detail。
对于人脸、文字、头发、叶子或细节纹理,保持较高的 Detail 以避免涂抹感。
对于移动的主体,保持较高的 Motion Safety,避免将 Temporal 调得过高。
对于静止图像或照片,Temporal 没有有用的历史,因此应重点调整 Strength、Detail、Color Noise 和 Response Curve。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
强度 |
|
细节 |
|
时间 |
|
运动安全 |
|
颜色噪声 |
|
response_curve |
|
位移映射
位移图效果使用灰度图像或视频在水平和垂直方向扭曲当前帧。该效果也常被称为**畸变图**、扭曲图、位移效果**或**位移映射。它适用于热浪、水波纹、折射玻璃、海市蜃楼效果、动画畸变叠加、冲击波效果及其他风格化屏幕扭曲。
映射源对每个像素进行采样。**中灰色**为中性,不产生移动。**较暗**和**较亮**区域使像素向相反方向移动。静态图像产生固定的畸变模式,而视频或动画映射则随时间产生动态畸变。映射的透明部分平滑地回退到中性位移。
使用说明
使用**灰度图像或灰度视频**以获得最可预测的效果。
使用**Map: Source**选择导入的文件、图像序列、视频剪辑,甚至是转场图像作为映射。
**强度**同时乘以水平和垂直位移。
**水平**控制左右扭曲,按帧宽的百分比计算。
**垂直**控制上下扭曲,按帧高的百分比计算。
**亮度**和**对比度**在位移前调整映射形状,可使扭曲效果更细腻或更显著。
Map: Invert 翻转由明暗区域驱动的方向。
Replace Image 是调试预览,显示处理后的映射而非扭曲后的帧。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
映射读取器 |
|
反转 |
|
强度 |
|
水平 |
|
垂直 |
|
亮度 |
|
对比度 |
|
替换图像 |
|
胶片颗粒
胶片颗粒 效果为您的视频添加柔和的动态纹理,类似于真实胶片摄影中看到的细小斑点。这可以使非常干净的数字素材感觉更温暖、更自然或更具电影感。它还可以帮助混合不同素材,特别是当某个片段相比项目其他部分显得过于锐利或过于平滑时。
如果您是胶片颗粒的新手,请从小量开始。少量颗粒可以增加生命力和质感,而不会引人注意。较强的设置适用于复古风格、音乐视频、恐怖场景、纪录片重现或应呈现旧式16毫米或Super 8胶片感觉的素材。
您可以从 效果 标签添加胶片颗粒,或右键点击剪辑选择 外观 → 胶片 → 胶片颗粒,以预设开始:35mm 细腻、35mm 经典、35mm 粗糙、16mm 经典、Super 8 或 高ISO。预设仅为您设置属性;所有控件仍然可见且可编辑。
简单的起点:
干净的电影质感:尝试 35mm 细腻,如果颗粒过于明显,可降低
amount。经典胶片外观:尝试 35mm 经典,获得均衡的颗粒纹理。
强烈、粗糙的胶片外观:尝试 35mm 粗糙,获得更重、更明显的颗粒。
老式家庭电影风格:尝试 Super 8,使用更大、更活跃的颗粒。
低光照相机噪点风格:尝试 高ISO,然后调整
color_amount控制颗粒的色彩感。
颗粒是确定性的,这意味着相同设置每次都会渲染相同的颗粒图案。想要不同的可重复颗粒图案时,请更改 seed。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
强度 |
|
size |
|
柔化 |
|
聚集 |
|
阴影 |
|
中间调 |
|
高光 |
|
色彩量 |
|
色彩变化 |
|
演变 |
|
连贯性 |
|
种子 |
|
使用说明
颗粒效果最容易在视频播放时判断,而非单帧暂停时。
如果人脸或明亮天空看起来噪点过多,请降低
highlights或amount。如果阴影相比图像其他部分过于干净,请稍微提高
shadows。如果颗粒看起来过于数字化或锐利,请提高
softness或降低color_variation。如果颗粒在运动过程中看起来过于杂乱,请降低
evolution或提高coherence。
发光
Glow 效果会从剪辑的可见像素创建柔和的光晕。它可以在主体外部渲染经典的外发光,或沿内部边缘渲染内发光。该效果使用源 alpha 通道,因此透明 PNG、文本、标志和蒙版剪辑效果尤佳。
您可以从 Effects 选项卡添加 Glow,或右键点击剪辑选择 Look → Lighting → Glow 来使用预设::guilabel:`Soft White`(柔和的中性色光晕)、:guilabel:`Warm`(温暖的琥珀光)、:guilabel:`Neon`(鲜艳的彩色光晕)或 :guilabel:`Inner Glow`(在主体边缘内绘制的光晕)。预设仅设置属性,所有控件仍可见且可编辑。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
模式 |
|
不透明度 |
|
模糊半径 |
|
spread |
|
颜色 |
|
色相
色相效果调整视频的整体色彩平衡,改变色相而不影响亮度或饱和度。可用于色彩校正或应用戏剧性色彩效果,改变画面的氛围。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
hue |
|
镜头光晕
镜头光晕效果模拟强光照射镜头,产生发光光环、彩色环和柔和眩光。反射会自动沿从光源到画面中心的直线排列。您可以使用关键帧为任何属性添加动画,以跟随动作或匹配场景。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
x |
|
y |
|
亮度 |
|
size |
|
spread |
|
tint_color |
|
负片
负片效果反转视频颜色,生成类似摄影底片的图像。可用于艺术效果,营造超现实或异世界的视觉,或突出画面中特定元素。
对象遮罩
Object Mask 效果会围绕您识别的主体创建详细的动画蒙版。它不是绘制矩形跟踪框,而是用点或矩形标记主体,OpenShot 会跟踪剪辑中其可见轮廓。可用于突出人物或产品,创建彩色剪裁或轮廓,或为其他效果(如模糊、像素化或调色)提供 Mask: Source。
Object Mask 在 OpenShot 本地运行,无需 ComfyUI 服务器。OpenShot 使用 EfficientSAM model 将您的提示转换为选定帧的蒙版,然后使用 Cutie models 将该蒙版传播到视频中。这些 OpenCV 兼容的模型包由 OpenShot ONNX repository 维护。模型文件在首次使用效果时下载并保存以供后续使用。
创建 Object Mask
将 Object Mask 从 Effects 面板拖放到视频剪辑上。
在初始化对话框中,选择 Quality 级别,并在未安装时下载 Object Mask 模型文件。更高质量通常需要更多处理时间和内存。
保持 Processing Device 设置为 CPU 以获得最大兼容性,或选择可用的 GPU 选项。若无支持的 GPU 后端,GPU (Auto) 会自动回退到 CPU。
点击 Select Points。在主体清晰可见的帧上,至少添加一个正向点或矩形标记主体。若有助于分离主体,可在附近背景或不需要的物体上添加负向点或矩形。
启用蒙版预览以检查选定区域。如果主体发生较大变化、被遮挡或初始选择不明确,请在其他帧添加提示。
点击 Process Effect。处理会分析剪辑并创建效果使用的动画蒙版数据。如需修改提示或设置,可取消任务。
处理完成后,选择 Object Mask 效果以更改其填充和轮廓。若只想在检测到的主体内应用其他效果,将该效果添加到同一剪辑,并在其 Mask: Source 属性中选择 Object Mask。若想修改背景,则在其他效果上使用 Mask: Invert。
Object Mask 与高级 AI
当您需要在 OpenShot 项目中使用可重用蒙版时,Object Mask 是最快的内置工作流程。类似的 ComfyUI Mask...、Blur... 和 Highlight... 工作流程通过单独安装的 ComfyUI 服务器生成新媒体文件,并提供更可定制的 AI 流程。有关这些高级 AI 工作流程,请参见 跟踪(蒙版、模糊、高亮)。
属性
属性名称 |
描述 |
|---|---|
draw_mask |
|
mask_color |
|
mask_alpha |
|
stroke_color |
|
描边透明度 |
|
描边宽度 |
|
protobuf_data_path |
|
物体检测器
对象检测器效果会自动在视频中查找并跟踪已知类别的对象。根据所选的 YOLO 模型,这些对象可以包括人、车辆、动物以及许多常见物体。OpenShot 将每个检测结果存储为跟踪对象,允许您显示框和标签,自定义单个检测,关联另一个剪辑到检测到的对象,或将检测结果用作另一个效果的 Mask: Source。
与对象蒙版不同,对象检测器不需要您先标记特定主题。它会扫描剪辑中所选模型已知的所有对象类别。当您需要自动发现或多个跟踪对象时,使用对象检测器;当您需要用自己的提示精确选择主题轮廓时,使用对象蒙版。
创建对象检测
从 Effects 面板将 Object Detector 拖动到视频剪辑上。
选择一个 YOLO Version,并在需要时下载其模型和类别名称文件。Nano 模型通常是最快的起点;较大的模型可以提高检测效果,但会增加处理时间和内存消耗。
将 Processing Device 保持为 CPU 以获得最大兼容性,或选择可用的 GPU 选项。GPU (Auto) 在必要时会回退到 CPU。
点击 Process Effect。OpenShot 会分析剪辑并创建跟踪对象数据。对于较长或高分辨率的剪辑,处理可能需要时间,并且可以取消。
选择已处理的效果并调整其属性。使用 Class Filter 和 Confidence Threshold 来减少可见结果,然后选择单个对象以自定义其框、标签、蒙版或样式。
类别过滤器与置信度
在 Class Filter 中输入一个或多个以逗号分隔的名称,例如 person, car,以仅显示这些类别。类别名称取决于所选模型及其类别名称文件。留空以显示所有检测到的类别。提高 Confidence Threshold 以隐藏不确定的检测并减少误报;当模型遗漏部分遮挡或难以识别的主题时,降低该值。
当所选 YOLO 模型支持时,对象检测器还可以生成分割蒙版。这些蒙版可以显示在剪辑上或被另一个效果使用。仅输出边界框的模型仍可作为矩形蒙版源使用。
父子关系的工作原理
一旦您跟踪了对象,就可以将其他 剪辑 “父化”到它们。这意味着第二个剪辑(可以是图形、文本或另一个视频层)将跟随被跟踪的对象,就像附着在其上一样。如果被跟踪对象向左移动,子剪辑也向左移动。如果被跟踪对象变大(靠近摄像机),子剪辑也会相应放大。为了使父化剪辑正确显示,它们必须位于比被跟踪对象更高的轨道上,并设置适当的 缩放 属性。
参见 剪辑父级 。
属性
属性名称 |
描述 |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
draw_mask |
|
draw_text |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
描边 |
|
描边宽度 |
|
描边透明度 |
|
背景透明度 |
|
背景圆角 |
|
背景 |
|
mask_color |
|
mask_alpha |
|
轮廓
描边效果在视频帧中的图像或文字周围添加可自定义的边框。它通过提取图像的 alpha 通道,模糊生成平滑的描边蒙版,然后将该蒙版与纯色图层结合。用户可以调整描边的宽度、颜色成分(红、绿、蓝)及透明度(alpha),实现多样的视觉风格。此效果适合突出文字、创建视觉分隔及为视频增添艺术感。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
宽度 |
|
红色 |
|
绿色 |
|
蓝色 |
|
透明度 |
|
像素化
像素化效果通过增大或缩小视频中的像素大小,产生马赛克般的外观。可用于遮挡细节(如面部或车牌以保护隐私),也可作为复古、数字或抽象风格的艺术效果。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
左侧 |
|
像素化 |
|
右侧 |
|
顶部 |
|
阴影
阴影效果从剪辑的可见像素创建柔和的投影。它使用源 alpha 通道,模糊该轮廓,并按距离和角度偏移,然后在上面绘制原始图像。这对于使文本、标志、叠加层和剪切主题与背景更分离非常有用。
您可以从 Effects 选项卡添加阴影,或右键点击剪辑选择 Look → Lighting → Shadow,以预设开始::guilabel:`Subtle`(轻微近阴影)、:guilabel:`Soft`(柔和中等阴影)、:guilabel:`Strong`(粗体高不透明阴影)或 :guilabel:`Long`(远距离拉长阴影)。预设仅为您设置属性;所有控件仍然可见且可编辑。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
不透明度 |
|
模糊半径 |
|
spread |
|
distance |
|
angle |
|
颜色 |
|
移动
位移效果将整个图像向不同方向(上、下、左、右,带无限循环)移动,营造运动或迷离感。可用于转场、模拟摄像机移动或为静态镜头添加动态效果。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
x |
|
y |
|
球面投影
球面投影效果将360°或鱼眼镜头素材转换为普通矩形视图,或生成鱼眼输出。通过偏航(yaw)、俯仰(pitch)和滚转(roll)控制虚拟摄像机。使用视场角(FOV)控制输出视图。选择输入类型(等矩形或鱼眼模型之一),选择输出的投影模式,并选择在质量和速度之间平衡的采样模式。此效果非常适合在360°剪辑中进行关键帧“虚拟摄像机”移动以及转换圆形鱼眼镜头。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
偏航 |
|
俯仰 |
|
滚转 |
|
视场角 |
|
输入视场角 |
|
投影模式 |
|
输入模型 |
|
反转 |
|
插值 |
|
使用说明
将鱼眼剪辑展平为普通视图: 设置**输入模型** 为正确的鱼眼类型,设置**输入视场角** 为镜头覆盖范围(通常为180),选择**投影模式 = 球面** 或**半球面** ,然后使用**偏航/俯仰/滚转** 和**输出视场角** 进行构图。
重新构图等矩形剪辑: 设置 输入模型 = 等矩形 ,选择 球面 (全景)或 半球面 (前/后)。等矩形的 反转 相当于偏航+180°,但不镜像。
创建鱼眼输出: 选择一个**鱼眼** 投影模式(2..5)。输出视场角 控制圆盘覆盖范围(180为经典圆形鱼眼)。
如果图像看起来是镜像的,请关闭 反转 。如果需要等矩形的背面视图,使用 反转 或在 偏航 上加180。
如果输出看起来模糊或有锯齿,降低 输出视场角 或提高导出分辨率。自动 插值会根据缩放调整滤镜。
稳定器
稳定器效果减少手持或不稳定视频素材中的不必要抖动和颤动,使画面更平滑、更专业。特别适用于动作场景、手持拍摄或未使用三脚架的素材。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
缩放 |
|
计时器
计时器效果在剪辑顶部渲染一个样式化的时间叠加。它可以计时递增、递减,显示挂钟样式的计时器,显示时间码,或显示帧数。适用于体育剪辑、教程、比赛、倒计时、进度计时器、时间码烧录,或任何需要屏幕计时器的剪辑。
默认情况下,计时器使用 Source Time,因此父剪辑的速度变化和时间关键帧也会影响计时器。例如,如果剪辑被减速,计时器也会随之减速。当您希望计时器跟随剪辑的时间线位置时,请切换到 Clip Time。
使用 Font Name、Font Size、文本颜色、描边和背景控件来设置计时器样式。使用 Gravity 选择起始位置,然后调整 X Offset (%) 和 Y Offset (%) 以微调位置。
Mode 控制显示哪种类型的计时器。
Countdown Duration 控制倒计时长度。设置为
0则从剪辑时长开始倒计时。Start Time 用于偏移递增、挂钟、时间码、帧数和倒计时的值。
Gravity 将计时器放置在画面上的九个位置之一。
X Offset (%) 和 Y Offset (%) 以画面尺寸的百分比移动计时器。
字体、颜色、描边、背景和不透明度控件可以设置关键帧,实现动画计时器样式。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
背景 |
|
背景透明度 |
|
背景圆角 |
|
背景内边距 |
|
限制 |
|
颜色 |
|
结束时间 |
|
字体透明度 |
|
字体名称 |
|
字体大小 |
|
格式 |
|
位置 |
|
模式 |
|
前缀 |
|
显示背景 |
|
起始时间 |
|
描边 |
|
描边宽度 |
|
后缀 |
|
时间来源 |
|
X 偏移 |
|
Y 偏移 |
|
跟踪器
跟踪器效果允许跨多个帧跟踪视频画面中特定的对象或区域。它可用于运动跟踪、添加随对象移动的效果或注释,或基于跟踪点稳定镜头。跟踪对象时,请确保选择剪辑开始时可见的整个对象,并选择以下 Tracking Type 算法之一。跟踪算法随后从帧到帧跟踪该对象,记录其位置、缩放,有时还包括旋转。
跟踪框也可以用作其他效果的实时遮罩源。例如,添加一个 Tracker 效果,在脸部或车牌周围绘制一个框,给同一剪辑添加 Blur 或 Pixelate 效果,并将该效果的 Mask: Source 设置为跟踪器。模糊或像素化效果将仅限于跟踪框,并在您调整时在视频预览中实时更新。
跟踪框不限于移动视频。您可以将跟踪效果添加到静态照片中,使用其框作为另一个效果的 Mask: Source,并在遮罩区域随时间移动时为框的位置或大小设置关键帧。选择跟踪效果,然后使用视频预览变换控件移动或调整框的大小;OpenShot 会更新框的属性,如 x1、y1、x2 和 y2,以便遮罩效果跟随调整后的区域。
跟踪类型
KCF: (默认)结合Boosting和MIL策略,使用相关滤波器在“包”重叠区域准确跟踪和预测对象运动。速度和精度较高,丢失对象时可停止跟踪,但恢复跟踪较困难。
MIL: 在Boosting基础上改进,考虑确定正样本周围的多个潜在正样本(“包”),增强抗噪声能力并保持良好精度。但同样存在Boosting跟踪器速度慢和丢失对象时难以停止跟踪的缺点。
BOOSTING: 利用在线 AdaBoost 算法,通过关注错误分类的对象来增强跟踪对象的分类。需要设置初始帧,并将附近的对象视为背景,根据最大得分区域调整新帧。该方法以准确的跟踪著称,但速度较慢,易受噪声影响,且在对象丢失时难以停止跟踪。
TLD: 将跟踪分解为跟踪、学习和检测阶段,允许随时间进行适应和校正。虽然它能较好地处理对象缩放和遮挡,但可能表现出不可预测的行为,跟踪和检测不稳定。
MEDIANFLOW: 基于 Lucas-Kanade 方法,分析前向和后向运动以估计轨迹误差,实现实时位置预测。在某些条件下速度快且准确,但可能丢失快速移动的对象。
MOSSE: 利用傅里叶空间中的自适应相关性,保持对光照、尺度和姿态变化的鲁棒性。具有非常高的跟踪速度,且在丢失后能更好地继续跟踪,但可能会持续跟踪已不存在的对象。
CSRT: 使用空间可靠性图调整滤波器支持,增强跟踪非矩形对象的能力,即使对象重叠也能表现良好。但速度较慢,且在对象丢失时可能无法可靠运行。
父子关系的工作原理
一旦有了跟踪对象,您可以将其他 剪辑 “附加” 到它上面。这意味着第二个剪辑(可以是图形、文本或另一个视频层)将跟随跟踪对象移动,就像附着在其上一样。如果跟踪对象向左移动,子剪辑也向左移动。如果跟踪对象变大(靠近摄像机),子剪辑也会相应放大。要使附加的剪辑正确显示,它们必须位于比跟踪对象更高的轨道上,并设置适当的 缩放 属性。
参见 剪辑父级 。
属性
属性名称 |
描述 |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
描边 |
|
描边宽度 |
|
描边透明度 |
|
背景透明度 |
|
背景圆角 |
|
背景 |
|
波浪
波浪效果将图像扭曲成波浪状图案,模拟热浪、水面反射或其他形式的扭曲。波浪的速度、振幅和方向均可调节。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
振幅 |
|
倍增器 |
|
X轴偏移 |
|
Y轴速度 |
|
波长 |
|
音频效果
音频效果修改剪辑的波形和音频采样数据。以下是音频效果及其属性列表。通常最好通过尝试不同的属性值来观察效果。
压缩器
压缩器效果在音频处理中减少音频信号的动态范围,使响亮的声音变得更安静,安静的声音变得更响亮。这样可以创建更一致的音量水平,有助于平衡不同音源的响度或实现音乐制作中特定的声音特性。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
起音时间 |
|
旁通 |
|
补偿增益 |
|
压缩比 |
|
释放时间 |
|
阈值 |
|
延迟
延迟效果为音频信号添加回声,在短暂延迟后重复声音。它可以营造空间感和深度感,常用于音乐、声音设计和音频后期制作中的创意效果。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
延迟时间 |
|
失真
失真效果故意削波音频信号,添加谐波和非谐波泛音。它可以产生许多电吉他音色特有的粗糙、激进的声音,广泛用于音乐和声音设计。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
失真类型 |
|
输入增益 |
|
输出增益 |
|
音调 |
|
回声
回声效果类似于延迟,会间隔重复音频信号,但重点是创造出模仿自然回声的清晰重复声音。可用于模拟声学环境或创意音效。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
回声时间 |
|
反馈 |
|
混合 |
|
扩展器
扩展器效果增加音频的动态范围,使安静的声音更安静,而响亮的声音不受影响。它是压缩的反义,用于减少背景噪音或增强音频的动态冲击力。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
起音时间 |
|
旁通 |
|
补偿增益 |
|
压缩比 |
|
释放时间 |
|
阈值 |
|
噪声
噪声效果向音频添加跨频谱的随机等强度信号,模拟白噪声的声音。可用于声音掩蔽、声音设计组件或测试和校准。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
级别 |
|
参数均衡器
参数均衡器效果允许精确调整音频信号中特定频率范围的音量级别。可用于纠正措施,如去除不需要的音调,或用于创意调整音频的音色平衡。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
滤波器类型 |
|
频率 |
|
增益 |
|
Q因子 |
|
机器人化
机器人化效果通过应用音高调制和合成技术的组合,将音频转换为机械或机器人声音。该效果广泛用于媒体中的角色声音、创意音乐制作和声音设计。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
FFT大小 |
|
跳跃大小 |
|
窗口类型 |
|
耳语化
耳语效果通过滤除某些频率并添加噪声,将音频转换为模仿耳语的声音。可用于音乐艺术效果、影视声音设计或音频叙事中传达秘密或亲密感。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
FFT大小 |
|
跳跃大小 |
|
窗口类型 |
|
有关关键帧和动画的更多信息,请参见 动画 。


























































































