效果
效果用于 OpenShot 中增强或修改剪辑的音频或视频。它们可以修改像素和音频数据,通常可以提升您的视频项目。每个效果都有自己的一组属性,其中大多数可以随时间动画,例如随时间变化剪辑的 亮度和对比度 。
可以通过从“效果”标签拖放效果到任何剪辑上来添加效果。每个效果由一个小彩色图标和效果名称的首字母表示。注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以帮助快速制作动画。
要查看效果属性,请右键点击效果图标,打开上下文菜单,选择 属性 。属性编辑器将出现,您可以在其中编辑这些属性。属性按字母顺序显示在面板中,顶部有筛选选项。按住 Ctrl 并点击多个效果图标以全选,属性面板将显示类似 3 个选择 的条目,方便您一次调整它们的共同设置。参见 剪辑属性 。
调整属性的方法:
拖动滑块进行粗略调整。
双击以输入精确数值。
右键或双击以选择非数值选项。
效果属性是 动画 系统的核心。当您修改效果属性时,会在当前播放头位置生成关键帧。若要使属性覆盖整个剪辑,请在调整前将播放头定位于剪辑开始处或之前。识别剪辑开始的便捷方法是使用时间线工具栏上的“下一个/上一个标记”功能。
效果列表
OpenShot 视频编辑器内置了共计 27 种视频和音频效果:18 种视频效果和 9 种音频效果。您可以通过将效果拖放到剪辑上来添加效果。下表包含每个效果的名称和简短描述。
图标 |
效果名称 |
效果描述 |
|---|---|---|
模拟磁带 |
复古家用录像带的抖动、溢色和雪花效果。 |
|
Alpha 遮罩/擦除转场 |
图像间的灰度遮罩转场。 |
|
条纹 |
在视频周围添加彩色条纹。 |
|
模糊 |
调整图像模糊度。 |
|
亮度和对比度 |
调整画面的亮度和对比度。 |
|
字幕 |
为任意剪辑添加文字字幕。 |
|
色度键(绿幕) |
将颜色替换为透明。 |
|
色彩映射/查找 |
使用 3D LUT 查找表(.cube 格式)调整颜色。 |
|
色彩饱和度 |
调整颜色强度。 |
|
色彩偏移 |
将图像颜色向不同方向偏移。 |
|
裁剪 |
裁剪视频的部分区域。 |
|
去隔行 |
去除视频中的隔行扫描。 |
|
色相 |
调整色相/颜色。 |
|
镜头光晕 |
模拟阳光照射镜头产生光晕效果。 |
|
负片 |
生成负片图像。 |
|
物体检测器 |
检测视频中的物体。 |
|
轮廓 |
为任何图像或文本添加轮廓。 |
|
像素化 |
增加或减少可见像素。 |
|
锐化 |
增强边缘对比度,使视频细节更清晰。 |
|
移动 |
将图像向不同方向移动。 |
|
球面投影 |
展开或投影360°和鱼眼镜头素材。 |
|
稳定器 |
减少视频抖动。 |
|
跟踪器 |
跟踪视频中的边界框。 |
|
波浪 |
将图像扭曲成波浪形状。 |
|
压缩器 |
降低响度或放大安静声音。 |
|
延迟 |
调整音视频同步。 |
|
失真 |
裁剪音频信号以产生失真效果。 |
|
回声 |
添加延迟的声音反射。 |
|
扩展器 |
使响亮部分相对更响。 |
|
噪声 |
添加随机等强度信号。 |
|
参数均衡器 |
调整音频中的频率音量。 |
|
机器人化 |
将音频转换为机器人声音。 |
|
耳语化 |
将音频转换为耳语声。 |
效果属性
以下是 OpenShot 中所有效果共享的**常用** 效果属性列表。要查看某个效果的属性,请右键点击并选择 属性 。属性编辑器将会出现,您可以在其中更改这些属性。注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以便快速制作动画。
请参阅下表了解常见效果属性列表。这里只列出了所有效果共有的**通用属性** 。每个效果还有许多**独特属性** ,这些属性特定于每个效果,详情请参见 视频效果 。
效果属性名称 |
类型 |
描述 |
|---|---|---|
持续时间 |
浮点数 |
效果的长度(以秒为单位)。只读属性。大多数效果默认与剪辑长度相同。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
结束 |
浮点数 |
效果的结束修剪位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
ID |
字符串 |
分配给每个效果的随机生成的 GUID(全局唯一标识符)。只读属性。 |
父级 |
字符串 |
此效果的父对象,使许多关键帧值初始化为父级值。 |
位置 |
浮点数 |
效果在时间轴上的位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
开始 |
浮点数 |
效果的开始修剪位置(以秒为单位)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
轨道 |
整数 |
承载效果的图层(较高的轨道渲染在较低轨道之上)。当效果属于剪辑时,此属性隐藏。 |
在剪辑前应用 |
布尔值 |
在剪辑处理关键帧之前应用此效果?(默认是是) |
持续时间
持续时间 属性是一个浮点值,表示效果的长度(秒)。这是只读属性。计算方式为:结束 - 开始。要修改持续时间,必须编辑 :guilabel:` 开始` 和/或 :guilabel:` 结束` 效果属性。
注意:OpenShot 中大多数效果默认效果持续时间为剪辑持续时间,并在编辑器中隐藏此属性。
结束
结束 属性定义效果结束的修剪点(秒),允许您控制效果在时间轴中可见的长度。更改此属性将影响 :guilabel:` 持续时间` 效果属性。
注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。
ID
ID 属性保存分配给每个效果的随机生成的 GUID(全局唯一标识符),确保其唯一性。此属性为只读,由 OpenShot 在创建效果时分配。
轨道
轨道 属性是一个整数,表示效果所在的图层。较高轨道上的效果渲染在较低轨道之上。
注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。
效果父级
效果的 父级 属性将初始关键帧值设置为父效果。例如,如果许多效果都指向同一个父效果,它们将继承所有初始属性,如 Caption 效果的字体大小、字体颜色和背景颜色。多个 Caption 效果使用相同父效果的示例,是管理大量此类效果的高效方式。
注意:效果的 parent 属性应链接到**相同类型** 的父效果,否则其默认初始值将不匹配。另请参见 剪辑父级 。
位置
位置 属性确定效果在时间轴上的位置(秒),0.0 表示开始。
注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。
开始
开始 属性定义效果开始的修剪点(秒)。更改此属性将影响 :guilabel:` 持续时间` 效果属性。
注意:OpenShot 中大多数效果默认此属性与剪辑匹配,并在编辑器中隐藏此属性。
序列
效果通常在剪辑处理关键帧之前应用。这允许效果处理剪辑的原始图像,然后剪辑再应用缩放、旋转、位置等属性。通常,这是首选的事件顺序,也是 OpenShot 中效果的默认行为。不过,您可以通过 Apply Before Clip Keyframes 属性选择性地覆盖此行为。
如果将 Apply Before Clip Keyframes 属性设置为 No ,效果将在剪辑缩放、旋转并应用关键帧之后执行。这在某些效果中很有用,例如 Mask 效果,当您想先对剪辑进行动画处理,然后再应用静态遮罩时。
视频效果
效果通常分为两类:视频效果和音频效果。视频效果修改剪辑的图像和像素数据。以下是视频效果及其属性列表。通常最好通过尝试不同的属性值来观察效果。
模拟磁带
模拟磁带 效果模拟消费级磁带播放:水平线抖动(“追踪”)、色度溢出、亮度柔化、颗粒雪花、底部**追踪条纹** 和短暂的**静态爆发** 。所有控制均可关键帧化,噪声是确定性的(基于效果 ID 并可选偏移),因此渲染结果可重复。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
追踪 |
|
溢出 |
|
柔化 |
|
噪声 |
|
条纹 |
|
静态条纹 |
|
种子偏移 |
|
使用说明
细微“家庭录像”效果 :
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05。追踪不良/磁头堵塞 :
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2,并将bleed设为约 0.3。仅色彩边缘 :提高
bleed(约 0.5),其他控制保持较低。不同但可重复的雪花 :保持效果 ID 不变(以保证确定性输出),通过更改
seed_offset获得新的、仍可重复的图案。
Alpha 遮罩/擦除转场
Alpha Mask / Wipe 转场效果利用灰度遮罩在两张图像或视频剪辑之间创建动态转场。遮罩的亮区显示新图像,暗区隐藏新图像,支持超越标准淡入淡出或擦除的创意自定义转场。此效果仅影响图像,不影响音频轨道。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
亮度 |
|
对比度 |
|
读取器 |
|
替换图像 |
|
条纹
条纹效果会在视频画面周围添加彩色条纹,可用于美学目的、在特定宽高比内框定视频,或模拟在不同显示设备上观看内容的效果。此效果特别适合创建电影或广播风格。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
颜色 |
|
左侧 |
|
右侧 |
|
顶部 |
|
模糊
模糊效果使图像变得柔和,减少细节和纹理。可用于营造深度感,突出画面特定部分,或仅作为美学上的风格选择。模糊强度可调节以达到所需的柔和度。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
水平半径 |
|
迭代次数 |
|
西格玛 |
|
垂直半径 |
|
亮度和对比度
亮度与对比度效果允许调整图像的整体明暗(亮度)以及图像最暗和最亮部分的差异(对比度)。此效果可用于校正光线不足的视频,或为艺术目的创造戏剧性的光效。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
亮度 |
|
对比度 |
|
字幕
在视频上添加文本字幕。我们支持 VTT(WebVTT)和 SubRip(SRT)字幕文件格式。这些格式用于在视频中显示字幕,使视频内容对更广泛的观众更易访问,尤其是对聋哑或听力障碍者。字幕效果甚至可以实现文字淡入淡出动画,支持任意字体、大小、颜色和边距。OpenShot 还提供了易用的字幕编辑器,可快速在播放头位置插入字幕,或集中编辑所有字幕文本。
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
属性名称 |
描述 |
|---|---|
背景 |
|
背景透明度 |
|
背景圆角 |
|
背景内边距 |
|
字幕字体 |
|
字幕文本 |
|
颜色 |
|
淡入 |
|
淡出 |
|
字体透明度 |
|
字体大小 |
|
左侧 |
|
行间距 |
|
右侧 |
|
描边 |
|
描边宽度 |
|
顶部 |
|
色度键(绿幕)
色度键(绿幕)效果将视频中的特定颜色(通常是绿色或蓝色)替换为透明,从而允许将视频合成到不同的背景上。该效果广泛应用于电影和电视制作中,用于创建视觉特效和将主体置于原本无法或不便拍摄的场景中。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
颜色 |
|
阈值 |
|
光晕 |
|
键控方法 |
|
色彩映射/查找
色彩映射效果对素材应用3D LUT(查找表),即时转换其颜色以实现一致的外观或氛围。3D LUT 是一个将每个输入色调重新映射到新输出调色板的表格。通过为红、绿、蓝通道分别设置关键帧曲线,您可以精确控制甚至动画化每个通道受LUT影响的程度,方便随时间微调或混合调色。
LUT 文件(.cube 格式)可从许多在线资源下载,包括摄影博客或市场上的免费包,如 https://freshluts.com/。OpenShot 内置了一些为 Rec 709 伽马设计的流行 LUT。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
lut_path |
|
强度 |
|
红色通道强度 |
|
绿色通道强度 |
|
蓝色通道强度 |
|
伽马与 Rec 709
伽马是视频系统调整图像中间调明暗的方式。Rec 709 是目前大多数高清和在线视频使用的标准伽马曲线。OpenShot 附带 Rec 709 LUT,使您轻松应用与绝大多数素材匹配的调色。
如果您的相机或工作流程使用不同的伽马(例如 LOG 配置文件),仍然可以使用为该曲线制作的 LUT。只需在色彩映射效果的 LUT 路径 中使用为您的伽马设计的 .cube 文件。确保素材伽马与 LUT 伽马匹配,否则颜色可能显示不正确。
OpenShot 包含以下分类的 Rec 709 LUT 文件:
电影感与大片风格
暗调与情绪化
胶片与复古
青橙风格
实用与校正
鲜艳与多彩
色彩饱和度
色彩饱和度效果调整视频中色彩的强度和鲜艳度。增加饱和度可使颜色更鲜明醒目,降低饱和度则可营造更柔和、近乎黑白的效果。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
饱和度 |
|
蓝色饱和度 |
|
绿色饱和度 |
|
红色饱和度 |
|
色彩偏移
将图像颜色向上、下、左、右移动(无限循环)。
每个像素有4个颜色通道:
红色、绿色、蓝色和 Alpha(即透明度)
每个通道的数值范围为0到255
颜色偏移效果只是简单地“移动”或“平移”特定颜色通道在 X 或 Y 轴上的位置。并非所有视频和图像格式都支持 alpha 通道,在这些情况下,调整 alpha 通道的颜色偏移时不会看到任何变化。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
裁剪
裁剪效果去除视频画面中不需要的外部区域,使您能够专注于镜头的特定部分,改变宽高比,或移除画面边缘的干扰元素。此效果是 OpenShot 中裁剪剪辑的主要方法。left 、right 、top 和 bottom 关键帧甚至可以动画化,实现移动和调整大小的裁剪区域。您可以将裁剪区域留空,或动态调整裁剪区域以填满屏幕。
您可以通过右键点击剪辑并选择 裁剪 快速添加此效果。启用后,视频预览中会出现蓝色裁剪手柄,方便您直观调整裁剪区域。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
左侧 |
|
右侧 |
|
顶部 |
|
x |
|
y |
|
resize |
|
去隔行
去交错效果用于去除视频素材中的交错伪影,这些伪影通常表现为移动物体上的水平线条。此效果对于将交错视频(如旧摄像机或广播源的视频)转换为适合现代显示器的逐行格式至关重要。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
isOdd |
|
色相
色相效果调整视频的整体色彩平衡,改变色相而不影响亮度或饱和度。可用于色彩校正或应用戏剧性色彩效果,改变画面的氛围。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
hue |
|
镜头光晕
镜头光晕效果模拟强光照射镜头,产生发光光环、彩色环和柔和眩光。反射会自动沿从光源到画面中心的直线排列。您可以使用关键帧为任何属性添加动画,以跟随动作或匹配场景。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
x |
|
y |
|
亮度 |
|
size |
|
spread |
|
tint_color |
|
负片
负片效果反转视频颜色,生成类似摄影底片的图像。可用于艺术效果,营造超现实或异世界的视觉,或突出画面中特定元素。
物体检测器
对象检测器效果采用机器学习算法(如神经网络)来识别并突出显示视频帧中的对象。它可以识别多种对象类型,如车辆、人物、动物等!这可用于分析目的、为视频添加交互元素,或跟踪特定对象在画面中的移动。
类别过滤器与置信度
为了根据您的具体需求调整检测过程,对象检测器包含“类别过滤器”和“置信度阈值”属性。通过设置类别过滤器,如“卡车”或“人物”,您可以指示检测器专注于特定类型的对象,限制跟踪的对象类型。置信度阈值允许您设置检测的最低确定性水平,确保只考虑置信度高于该阈值的对象,这有助于减少误报并专注于更准确的检测。
父子关系的工作原理
一旦您跟踪了对象,就可以将其他 剪辑 “父化”到它们。这意味着第二个剪辑(可以是图形、文本或另一个视频层)将跟随被跟踪的对象,就像附着在其上一样。如果被跟踪对象向左移动,子剪辑也向左移动。如果被跟踪对象变大(靠近摄像机),子剪辑也会相应放大。为了使父化剪辑正确显示,它们必须位于比被跟踪对象更高的轨道上,并设置适当的 缩放 属性。
参见 剪辑父级 。
属性
属性名称 |
描述 |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
描边 |
|
描边宽度 |
|
描边透明度 |
|
背景透明度 |
|
背景圆角 |
|
背景 |
|
轮廓
描边效果在视频帧中的图像或文字周围添加可自定义的边框。它通过提取图像的 alpha 通道,模糊生成平滑的描边蒙版,然后将该蒙版与纯色图层结合。用户可以调整描边的宽度、颜色成分(红、绿、蓝)及透明度(alpha),实现多样的视觉风格。此效果适合突出文字、创建视觉分隔及为视频增添艺术感。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
宽度 |
|
红色 |
|
绿色 |
|
蓝色 |
|
透明度 |
|
像素化
像素化效果通过增大或缩小视频中的像素大小,产生马赛克般的外观。可用于遮挡细节(如面部或车牌以保护隐私),也可作为复古、数字或抽象风格的艺术效果。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
左侧 |
|
像素化 |
|
右侧 |
|
顶部 |
|
移动
位移效果将整个图像向不同方向(上、下、左、右,带无限循环)移动,营造运动或迷离感。可用于转场、模拟摄像机移动或为静态镜头添加动态效果。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
x |
|
y |
|
球面投影
球面投影效果将360°或鱼眼镜头素材转换为普通矩形视图,或生成鱼眼输出。通过偏航(yaw)、俯仰(pitch)和滚转(roll)控制虚拟摄像机。使用视场角(FOV)控制输出视图。选择输入类型(等矩形或鱼眼模型之一),选择输出的投影模式,并选择在质量和速度之间平衡的采样模式。此效果非常适合在360°剪辑中进行关键帧“虚拟摄像机”移动以及转换圆形鱼眼镜头。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
偏航 |
|
俯仰 |
|
滚转 |
|
视场角 |
|
输入视场角 |
|
投影模式 |
|
输入模型 |
|
反转 |
|
插值 |
|
使用说明
将鱼眼剪辑展平为普通视图: 设置**输入模型** 为正确的鱼眼类型,设置**输入视场角** 为镜头覆盖范围(通常为180),选择**投影模式 = 球面** 或**半球面** ,然后使用**偏航/俯仰/滚转** 和**输出视场角** 进行构图。
重新构图等矩形剪辑: 设置 输入模型 = 等矩形 ,选择 球面 (全景)或 半球面 (前/后)。等矩形的 反转 相当于偏航+180°,但不镜像。
创建鱼眼输出: 选择一个**鱼眼** 投影模式(2..5)。输出视场角 控制圆盘覆盖范围(180为经典圆形鱼眼)。
如果图像看起来是镜像的,请关闭 反转 。如果需要等矩形的背面视图,使用 反转 或在 偏航 上加180。
如果输出看起来模糊或有锯齿,降低 输出视场角 或提高导出分辨率。自动 插值会根据缩放调整滤镜。
稳定器
稳定器效果减少手持或不稳定视频素材中的不必要抖动和颤动,使画面更平滑、更专业。特别适用于动作场景、手持拍摄或未使用三脚架的素材。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
缩放 |
|
跟踪器
跟踪器效果允许在多个帧中跟踪视频画面内的特定对象或区域。可用于运动跟踪、添加随对象移动的效果或注释,或基于跟踪点稳定画面。跟踪对象时,请确保选择剪辑开始时可见的整个对象,并选择以下``跟踪类型`` 算法之一。跟踪算法随后逐帧跟踪该对象,记录其位置、缩放,有时还包括旋转。
跟踪类型
KCF: (默认)结合Boosting和MIL策略,使用相关滤波器在“包”重叠区域准确跟踪和预测对象运动。速度和精度较高,丢失对象时可停止跟踪,但恢复跟踪较困难。
MIL: 在Boosting基础上改进,考虑确定正样本周围的多个潜在正样本(“包”),增强抗噪声能力并保持良好精度。但同样存在Boosting跟踪器速度慢和丢失对象时难以停止跟踪的缺点。
BOOSTING: 利用在线 AdaBoost 算法,通过关注错误分类的对象来增强跟踪对象的分类。需要设置初始帧,并将附近的对象视为背景,根据最大得分区域调整新帧。该方法以准确的跟踪著称,但速度较慢,易受噪声影响,且在对象丢失时难以停止跟踪。
TLD: 将跟踪分解为跟踪、学习和检测阶段,允许随时间进行适应和校正。虽然它能较好地处理对象缩放和遮挡,但可能表现出不可预测的行为,跟踪和检测不稳定。
MEDIANFLOW: 基于 Lucas-Kanade 方法,分析前向和后向运动以估计轨迹误差,实现实时位置预测。在某些条件下速度快且准确,但可能丢失快速移动的对象。
MOSSE: 利用傅里叶空间中的自适应相关性,保持对光照、尺度和姿态变化的鲁棒性。具有非常高的跟踪速度,且在丢失后能更好地继续跟踪,但可能会持续跟踪已不存在的对象。
CSRT: 使用空间可靠性图调整滤波器支持,增强跟踪非矩形对象的能力,即使对象重叠也能表现良好。但速度较慢,且在对象丢失时可能无法可靠运行。
父子关系的工作原理
一旦有了跟踪对象,您可以将其他 剪辑 “附加” 到它上面。这意味着第二个剪辑(可以是图形、文本或另一个视频层)将跟随跟踪对象移动,就像附着在其上一样。如果跟踪对象向左移动,子剪辑也向左移动。如果跟踪对象变大(靠近摄像机),子剪辑也会相应放大。要使附加的剪辑正确显示,它们必须位于比跟踪对象更高的轨道上,并设置适当的 缩放 属性。
参见 剪辑父级 。
属性
属性名称 |
描述 |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
描边 |
|
描边宽度 |
|
描边透明度 |
|
背景透明度 |
|
背景圆角 |
|
背景 |
|
波浪
波浪效果将图像扭曲成波浪状图案,模拟热浪、水面反射或其他形式的扭曲。波浪的速度、振幅和方向均可调节。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
振幅 |
|
倍增器 |
|
X轴偏移 |
|
Y轴速度 |
|
波长 |
|
音频效果
音频效果修改剪辑的波形和音频采样数据。以下是音频效果及其属性列表。通常最好通过尝试不同的属性值来观察效果。
压缩器
压缩器效果在音频处理中减少音频信号的动态范围,使响亮的声音变得更安静,安静的声音变得更响亮。这样可以创建更一致的音量水平,有助于平衡不同音源的响度或实现音乐制作中特定的声音特性。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
起音时间 |
|
旁通 |
|
补偿增益 |
|
压缩比 |
|
释放时间 |
|
阈值 |
|
延迟
延迟效果为音频信号添加回声,在短暂延迟后重复声音。它可以营造空间感和深度感,常用于音乐、声音设计和音频后期制作中的创意效果。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
延迟时间 |
|
失真
失真效果故意削波音频信号,添加谐波和非谐波泛音。它可以产生许多电吉他音色特有的粗糙、激进的声音,广泛用于音乐和声音设计。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
失真类型 |
|
输入增益 |
|
输出增益 |
|
音调 |
|
回声
回声效果类似于延迟,会间隔重复音频信号,但重点是创造出模仿自然回声的清晰重复声音。可用于模拟声学环境或创意音效。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
回声时间 |
|
反馈 |
|
混合 |
|
扩展器
扩展器效果增加音频的动态范围,使安静的声音更安静,而响亮的声音不受影响。它是压缩的反义,用于减少背景噪音或增强音频的动态冲击力。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
起音时间 |
|
旁通 |
|
补偿增益 |
|
压缩比 |
|
释放时间 |
|
阈值 |
|
噪声
噪声效果向音频添加跨频谱的随机等强度信号,模拟白噪声的声音。可用于声音掩蔽、声音设计组件或测试和校准。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
级别 |
|
参数均衡器
参数均衡器效果允许精确调整音频信号中特定频率范围的音量级别。可用于纠正措施,如去除不需要的音调,或用于创意调整音频的音色平衡。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
滤波器类型 |
|
频率 |
|
增益 |
|
Q因子 |
|
机器人化
机器人化效果通过应用音高调制和合成技术的组合,将音频转换为机械或机器人声音。该效果广泛用于媒体中的角色声音、创意音乐制作和声音设计。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
FFT大小 |
|
跳跃大小 |
|
窗口类型 |
|
耳语化
耳语效果通过滤除某些频率并添加噪声,将音频转换为模仿耳语的声音。可用于音乐艺术效果、影视声音设计或音频叙事中传达秘密或亲密感。
属性名称 |
描述 |
|---|---|
FFT大小 |
|
跳跃大小 |
|
窗口类型 |
|
有关关键帧和动画的更多信息,请参见 动画 。
















































































