剪辑

在 OpenShot 中,当您将项目文件(视频、图像和音频)添加到时间轴时,它们会以圆角矩形表示为**剪辑** 。这些剪辑具有不同的属性,影响它们的渲染和合成方式。这些属性包括剪辑的 位置 、:guilabel:` 图层` 、:guilabel:` 缩放` 、:guilabel:` 位置` 、:guilabel:` 旋转` 、:guilabel:` 透明度` 和 :guilabel:` 合成(混合模式)` 。

您可以通过右键点击并选择 属性 ,或双击剪辑来查看剪辑的属性。属性按字母顺序列在属性面板中,您可以使用顶部的筛选选项查找特定属性。有关所有剪辑属性的列表,请参见 剪辑属性

要**调整** 属性:

  • 对于**粗略** 调整,您可以拖动滑块。

  • 对于**精确** 调整,双击属性以输入精确数值。

  • 如果属性涉及**非数值选项** ,请右键或双击以查看选项。

剪辑属性在 动画 系统中起着重要作用。每当您修改剪辑属性时,都会在当前播放头位置自动创建一个``关键帧`` 。如果您希望属性更改应用于整个剪辑,请确保播放头位于剪辑开始处或之前,然后再进行调整。您可以使用时间轴工具栏上的 :guilabel:` 下一个/上一个标记` 功能轻松找到剪辑的起点。

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编号

名称

描述

1

剪辑 1

一个视频剪辑

2

转场

两个剪辑图像之间的渐变淡入淡出转场(不影响音频)

3

剪辑 2

一个图像剪辑

修剪与切割

OpenShot 提供多种方法调整剪辑的起始和结束修剪位置(也称为修剪)。最常用的方法是点击并拖动剪辑的左边缘或右边缘。修剪可用于删除剪辑开头或结尾的不需要部分。

要将剪辑**切割** 成更小的部分,OpenShot 提供多种选项,包括在播放头(* 垂直播放线*)位置分割或切割剪辑。修剪和切割剪辑是强大的工具,允许用户重新排列视频片段并删除不需要的部分。

以下是 OpenShot 中所有剪辑切割和/或修剪的方法列表:

修剪与切割方法

描述

调整边缘大小

将鼠标悬停在剪辑边缘,通过向**左** 或**右** 拖动来调整大小。剪辑的左边缘不能调整到小于 0.0(即文件的第一帧)。剪辑的右边缘不能调整到大于文件的持续时间(即文件的最后一帧)。

切割全部

当播放头重叠多个剪辑时,右键点击播放头并选择 切割全部 。这将切割所有轨道上所有相交的剪辑。您也可以使用快捷键 Ctrl+Shift+K 保留两侧,Ctrl+Shift+J 保留左侧,或 Ctrl+Shift+L 保留右侧。

切割选中

当播放头重叠一个剪辑时,右键点击该剪辑并选择 切割 。这提供保留剪辑左侧、右侧或两侧的选项。或者,使用快捷键 Ctrl+K 保留两侧,Ctrl+J 保留左侧,或 Ctrl+L 保留右侧。

切割选中(波纹)

在播放头位置切割选中的剪辑,保留左侧(快捷键:W )或右侧(快捷键:Q ),同时在当前轨道上波纹删除空隙。

剃刀工具

来自**时间轴工具栏** 的 剃刀工具 会在点击位置切割剪辑。使用 SHIFT 切割并保留左侧,或使用 CTRL 保留右侧。

分割文件对话框

右键点击文件并选择 分割文件 。这将打开一个对话框,允许您从单个视频文件创建多个剪辑。

请记住,上述切割方法也支持 键盘快捷键 ,以节省更多时间。

选择

在时间轴上选择剪辑和转场是 OpenShot 编辑的重要部分。提供多种选择方法以简化工作流程,实现高效编辑剪辑和转场。

以下是 OpenShot 中所有选择剪辑的方法列表:

选择方法

描述

框选

点击并拖动选择框以框选多个剪辑或转场。按住 Ctrl 可将选中项添加到当前选择中。

点击选择

点击剪辑或转场以选择它。除非按住 Ctrl ,否则会取消选择其他所有项目。

添加到选择

按住 Ctrl 点击以添加或移除当前选择中的剪辑,允许选择非相邻的剪辑。

范围选择

按住 Shift 点击以选择从之前选择到新选择的一系列剪辑/转场。此功能支持跨多个轨道的范围选择。

波纹选择

按住 Alt 点击以波纹选择从当前选择到轨道末尾的所有剪辑/转场。即使未按 Ctrl ,也会添加到当前选择中。

清除选择

点击时间线上的任意位置或新的剪辑/转场以重置当前选择,除非按住 Ctrl

全选

Ctrl+A 选择时间线上的所有剪辑和转场。

取消全选

Ctrl+Shift+A 取消选择时间线上的所有剪辑和转场。

掌握这些选择技巧将简化您的编辑流程,尤其是在处理复杂项目时。有关更高级的选择和编辑技巧,请参阅 修剪与切割 部分。

上下文菜单

OpenShot 提供大量预设动画和剪辑属性,如淡入淡出、滑动、缩放、时间倒转、调整音量等。右键点击剪辑即可访问这些预设,显示上下文菜单。预设会为用户设置一个或多个剪辑属性,无需手动设置关键帧属性。详见 剪辑属性

部分预设允许用户针对剪辑的开始、结束或整个剪辑进行设置,大多数预设还允许用户重置特定的剪辑属性。例如,使用 Volume 预设时,用户有以下菜单选项:

  • 重置- 将音量恢复到原始水平。

  • 剪辑开始- 音量设置将应用于剪辑的开始部分。

  • 剪辑结束- 音量设置将应用于剪辑的结束部分。

  • 整个剪辑- 音量设置将应用于整个剪辑。

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预设名称

描述

淡入淡出

对图像进行淡入或淡出(通常比使用转场更简单)

动画

缩放并滑动剪辑

旋转

旋转或翻转剪辑

布局

调整视频大小,并吸附到任意角落

时间

倒放、重复及加速或减慢视频

音量

音量淡入淡出,降低或提高剪辑音量,或静音

分离音频

从剪辑中分离音频。此预设可创建单个独立音频剪辑(位于原剪辑下方的图层),或多个独立音频剪辑(每个音轨一个,位于原剪辑下方的多个图层)。

切割

在播放头位置切割剪辑

变换

启用变换模式

显示

显示剪辑的波形或缩略图

属性

显示剪辑属性面板

复制 / 粘贴

复制粘贴关键帧或复制整个剪辑(包括所有关键帧)

删除剪辑

从时间线中删除剪辑

淡入淡出

Fade 预设通过逐渐增加或减少剪辑的不透明度,实现平滑过渡。它创建剪辑图像的淡入或淡出,适合用于剪辑的开头或结尾。详见 透明度 关键帧。

  • 使用示例: 对视频剪辑应用淡出效果,以柔和地结束场景。

  • 提示: 调整淡出效果的持续时间(慢或快)以控制其时机和强度。

动画

Animate 预设为剪辑添加动态运动,结合缩放和平移动画。它通过在屏幕上滑动的同时放大或缩小剪辑来实现动画效果。它可以朝多个特定方向**滑动** ,或滑动并缩放到**随机** 位置。参见 位置 X 和 位置 Y缩放 X 和 缩放 Y 关键帧。

  • 使用示例: 使用动画预设模拟摄像机在风景镜头中的移动。

  • 提示: 试验不同的动画速度和方向,以获得多样的视觉效果。

旋转

Rotate 预设提供了简单的旋转和翻转剪辑功能,增强视觉吸引力。它通过旋转和翻转剪辑实现方向调整,带来创意视觉变换。参见 旋转 关键帧。

  • 使用示例: 将照片或视频旋转90度(将竖屏视频转为横屏)

  • 使用示例: 如果视频是侧向(90度),可以顺时针或逆时针旋转90度,使其恢复正确方向。当你本想拍摄横屏视频却误录为竖屏时,这非常有用。

  • 使用示例: 如果视频是倒置的,可以旋转180度将其翻转到正确方向。这种情况可能是录制时相机持反了。

布局

Layout 预设调整剪辑大小并将其固定到屏幕的选定角落。它调整剪辑尺寸并锚定到角落或中心,适用于画中画或水印效果。参见 位置 X 和 位置 Y缩放 X 和 缩放 Y 关键帧。

  • 使用示例: 使用布局预设将标志放置在视频角落。

  • 提示: 结合动画预设,实现涉及缩放和重新定位的动态过渡。

时间

Time 预设控制剪辑播放速度,支持倒放或延时效果。它改变剪辑的播放速度和方向,增强视觉叙事。参见 时间 关键帧。

  • 使用示例: 制作慢动作效果以突出特定动作。

  • 提示: 使用时间预设,创造性地调整视频节奏。

重复

使用 Time → Repeat 可多次播放剪辑,无需手动构建时间曲线。OpenShot 会为你自动生成所需的 Time 关键帧(你也可以稍后编辑它们)。

菜单路径

  • Time → Repeat → Loop → Forward – 从左到右播放,然后从头开始循环

  • Time → Repeat → Loop → Reverse – 从右到左播放,然后从尾部开始循环

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Forward – 正向播放,然后反向播放,再正向播放…

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Reverse – 反向播放,然后正向播放,再反向播放…

  • Custom… – 打开一个对话框以获取更多选项(见下文)

计数是**有限的** (2倍、3倍、4倍、5倍、8倍、10倍或自定义数字)。例如:“正向然后反向并停止” = Ping-Pong → Forward → 2x

重复内容

  • 重复总是作用于剪辑中**当前修剪的** 入点/出点。

  • Time 曲线以简单形状表示:- 循环正向 = 上升锯齿形 - 循环反向 = 下降锯齿形 - 乒乓 = 三角形(每次循环方向翻转)

  • 为避免接缝处出现双重帧,每次循环的最后一帧不会被重复。

重复期间的关键帧

  • 使用重复时,OpenShot 还会**重复修剪区间内的其他关键帧** (位置、缩放、效果等),确保动画同步。

  • 重复的关键帧在每次循环中保持相对时间。

自定义重复 (对话框选项)

  • Pattern: 循环 | 乒乓

  • Direction: 正向 | 反向

  • Passes: 整数(2次或以上)。这是播放次数。

  • Delay: 数值 + 单位 [帧 | 毫秒 | 秒]。这是每次重复之间的可选延迟。

  • Speed Ramp (%): 每次循环的速度变化百分比(可选)。正值加速,负值减速。

重置

  • Time → Reset Time 完全移除所有时间曲线(包括重复),并将剪辑恢复到原始播放状态,不会删除你原有的非时间关键帧

时间工具

更改剪辑速度的另一种方法是使用时间轴工具栏上的 Timing 工具。启用时钟图标并拖动剪辑的边缘。延长剪辑会减慢播放速度,缩短剪辑会加快播放速度。剪辑及其效果上的所有关键帧都会按比例缩放,以保持它们的相对位置不变。

音量

Volume 预设控制音频属性,便于平滑调整音量。它管理音频音量,包括淡入/淡出、降低/增加音量或静音。详见 音量 关键帧。

  • 使用示例: 应用渐变音量淡出以实现场景过渡。

  • 提示: 使用音量预设可快速降低或提高音量。

分离音频

Separate Audio 预设将剪辑中的音频分离,创建独立的音频剪辑,位于时间轴上原剪辑下方。该预设可以创建一个**单独** 的音频剪辑(位于原剪辑下方的一个图层),也可以创建多个独立音频剪辑(每个音轨一个,位于原剪辑下方的多个图层)。

  • 使用示例: 从视频剪辑中提取背景音乐以实现独立控制。

  • 提示: 使用此预设可将音频元素与视觉内容分开微调。

切割

Slice 工具允许你在播放头位置(显示你在时间轴当前位置的垂直线 )切割剪辑。这会在播放头所在的确切位置将剪辑分成两部分。

切割是进行精确编辑和重新排列视频片段的关键功能。你可以切割剪辑并选择保留一侧或两侧,启用波纹选项时,还可以自动移动同一轨道上的其他剪辑以填补切割产生的空隙。

切割选项:

  • 保留两侧 :此选项将剪辑分成两部分,保留播放头两侧的所有内容。当你想将剪辑分段但不想删除任何内容时非常有用。

  • 保留左侧 :此选项切割剪辑并删除播放头右侧的部分,仅保留播放头左侧的内容。用于删除当前点之后的剪辑部分。

  • 保留右侧 :此选项切割剪辑并删除播放头左侧的部分,仅保留播放头右侧的内容。适合修剪剪辑开头并保留剩余部分。

  • 波纹切割 :波纹切割不仅切割剪辑,还会移动后续的剪辑和转场以填补空隙。这样,时间轴保持连续,切割后不会出现空白,省去了手动调整后续剪辑的麻烦。

初学者提示:

  • 示例 :如果有不需要的剪辑部分(如场景结尾),使用**保留左侧** 或**保留右侧** 来删除。若想将场景拆分成多个小段以便重新排列,使用**保留两侧** 。

  • 快速提示 :切割还可用于将长剪辑拆分成更小的部分,便于分别管理和编辑每个片段。

有关切割的完整指南及所有可用快捷键,请参见 修剪与切割 部分。

变换

Transform 预设激活剪辑的**变换工具** ,允许快速调整位置、缩放、旋转、剪切和旋转中心点。

要快速调整剪辑的位置、缩放、旋转和剪切,请在时间轴上选择剪辑以激活变换工具。默认情况下,选中的剪辑会在预览窗口显示变换控件(蓝色线条和方块)。你可以按住 CtrlShift 同时选择多个剪辑。预览中会显示一组包围所有选中剪辑的控制柄,任何移动、缩放或旋转都会同时影响它们。如果变换工具未启用,可右键点击剪辑并选择**变换** 。

  • 拖动蓝色方块将调整图像的**缩放** 。

  • 拖动中心点将移动图像的**位置** 。

  • 在蓝色线条外侧拖动鼠标将**旋转** 图像。

  • 沿着蓝色线条拖动将使图像在该方向**剪切** 。

  • 拖动中间的圆圈将移动控制**旋转** 中心的**原点** 。

注意:请密切关注播放头位置(红色播放线)。关键帧会自动在当前播放位置创建,便于快速制作动画。如果想对剪辑进行**无动画** 变换,请确保播放头位于剪辑之前(左侧)。你也可以在属性编辑器中手动调整这些剪辑属性,详见 剪辑属性

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  • 使用示例: 使用变换模式调整剪辑大小和位置,实现画中画效果。

  • 提示: 使用此预设可精确控制剪辑的外观。

裁剪

裁剪 预设会为选定的剪辑添加裁剪效果,并在视频预览中显示可交互的裁剪控制点。子菜单提供:

  • 无裁剪 – 移除任何现有的裁剪效果。

  • 裁剪(不缩放) – 裁剪剪辑但不缩放剩余区域。

  • 裁剪(缩放) – 裁剪剪辑并缩放裁剪区域以填充画面。

拖动蓝色控制点调整裁剪边界,移动裁剪区域,或拖动中心控制点重新定位裁剪区域内的图像。

显示

显示 预设切换时间线上剪辑的显示模式,显示其波形或缩略图。

  • 使用示例: 显示音频波形以进行精确的音频编辑。

  • 提示: 使用此预设可在编辑时专注于剪辑音频的特定方面。

属性

属性 预设打开剪辑的属性面板,方便快速调整剪辑属性,如位置、缩放、旋转等。详见 剪辑属性

  • 使用示例: 调整剪辑属性,如不透明度、音量或位置。

  • 提示: 使用此预设可在单一面板中简化所有剪辑属性的调整。

复制 / 剪切 / 粘贴

复制 / 粘贴 预设允许复制和粘贴关键帧、效果,或复制整个剪辑及其关键帧。粘贴时将在鼠标位置创建新剪辑。如果在粘贴前选择了一个或多个剪辑,可以用当前剪辑“覆盖”这些剪辑。

  • 使用示例: 复制带有复杂动画的剪辑,以便在项目的不同部分重复使用。

  • 提示: 使用此预设可在多个剪辑间复制动画或效果。

  • 提示: 在粘贴前选择多个剪辑,可为所有剪辑设置关键帧和/或效果。

  • 提示: 你可以复制单个效果,并将其粘贴到多个选中的剪辑上。

移除空隙

移除空隙 和 :guilabel:` 移除所有空隙` 选项帮助你快速消除时间线上剪辑间的空隙,通过波纹移动(即移动)后续剪辑以关闭空隙。此选项可通过右键菜单访问,仅在检测到空隙时可用。

  • 移除空隙:- 此选项删除时间线上两个剪辑之间的特定空隙。右键点击剪辑间的空隙以访问 移除空隙 选项。 - 用法:使用此选项快速消除由修剪或剃刀工具造成的特定空隙。

  • 移除所有空隙:- 此选项删除整个轨道上所有剪辑之间的空隙。右键点击轨道名称以访问 移除所有空隙 选项。 - 用法:适用于包含连续剪辑的轨道,如幻灯片放映,不希望有空隙。

删除剪辑

移除剪辑 选项允许你从时间线上删除剪辑。删除剪辑是整理项目和去除不需要部分的重要步骤。删除剪辑也会影响周围的剪辑。如果你想清理删除剪辑后留下的空隙,有几种选项可以自动调整时间线。

如何删除剪辑: 要删除剪辑,只需选中它并按键盘上的 Delete ,或右键点击剪辑并从上下文菜单中选择 :guilabel:` 移除剪辑` 。你也可以按住 Ctrl 键点击多个剪辑,一次性删除它们。

波纹删除: 如果你想删除剪辑并自动移除其留下的空隙,请使用按 Shift+Delete波纹删除 功能。这会将轨道上所有剩余的剪辑和转场向左移动,填补空隙,保持时间线的流畅连续。

移除空隙: 删除剪辑后,如果时间线上留下空隙,右键点击空白处选择 移除空隙 。此操作会将所有剪辑和转场向左移动,关闭空隙,保持视频流畅。

初学者提示:

  • 示例 :如果有不再需要的剪辑,比如你决定不使用的开头,可以快速选中它,删除或使用 波纹删除 移除并将所有内容左移以关闭空隙。

有关更高级的编辑选项和快捷键,请参阅 修剪与切割 部分。

效果

除了许多可以动画化和调整的剪辑属性外,您还可以直接从效果面板将效果拖放到剪辑上。每个效果由一个小的彩色字母图标表示。点击效果图标将显示该效果的属性,并允许您编辑(和动画化)它们。完整的效果列表请参见 效果

../_images/clip-effects.jpg

剪辑属性

下面是可以编辑的剪辑属性列表,在大多数情况下,这些属性可以随时间动画化。要查看剪辑属性,右键点击并选择 属性 。属性编辑器将出现,您可以在其中更改这些属性。您可以一次选择多个剪辑、转场或效果。面板顶部的下拉菜单显示每个项目的条目以及类似 2 Selections 的条目。选择该条目可一起编辑所有选中的项目,只会显示它们共有的属性。如果某个字段为空,表示各项目的值不同,但您仍然可以更改它或为所有项目插入关键帧。

注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以帮助快速制作动画。

在动画化剪辑属性时,您可以使用 alpha 使剪辑从不透明渐变为透明,使用 location_xlocation_y 在屏幕上滑动剪辑,使用 scale_xscale_y 缩放剪辑大小,使用 volume 调节剪辑音量的大小,等等。如果您想设置单一的静态剪辑属性且**不进行动画** ,请确保在调整属性值时播放头位于剪辑的起始位置(左侧)。

请参见下表了解完整的剪辑属性列表。

剪辑属性名称

类型

描述

透明度

关键帧

表示用于图像淡出和添加透明度的透明度曲线(1 到 0)

通道滤波器

关键帧

表示要滤波的音频通道编号(会清除所有其他通道)

通道映射

关键帧

表示要输出的音频通道编号(仅在滤波通道时有效)

帧编号

枚举

显示帧编号的格式(如果有)

合成(混合模式)

枚举

用于将此剪辑合成到底层的混合模式。默认是 Normal 。详见 合成(混合模式)

时长

浮点数

剪辑的长度(秒)。只读属性。计算方式为:结束时间 - 开始时间。

结束

浮点数

剪辑的结束裁剪位置(秒)

锚点

枚举

剪辑的锚点决定其相对于父级的位置(详情见下文)

启用音频

枚举

可选覆盖以确定此剪辑是否有音频(-1=未定义,0=无,1=有)

启用视频

枚举

可选覆盖以确定此剪辑是否有视频(-1=未定义,0=无,1=有)

ID

字符串

为每个剪辑分配的随机生成的 GUID(全局唯一标识符)。只读属性。

轨道

整数

承载剪辑的图层(较高轨道渲染在较低轨道之上)

位置 X

关键帧

表示基于锚点的相对 X 位置的曲线,百分比范围为 -1 到 1

位置 Y

关键帧

表示基于锚点的相对 Y 位置的曲线,百分比范围为 -1 到 1

音量混合

枚举

音量混合选项控制混音前音量的调整方式(None=不调整此剪辑音量,Reduce=将音量降低至80%,Average=根据同时播放的剪辑数量平均分配音量,详情见下文)

原点 X

关键帧

表示旋转原点的曲线,X 位置百分比范围为 -1 到 1

原点 Y

关键帧

表示旋转原点的曲线,Y 位置以百分比表示(-1 到 1)

父对象

字符串

此剪辑的父对象,使许多关键帧值初始化为父对象的值

位置

浮点数

剪辑在时间轴上的位置(以秒为单位,0.0 是时间轴的起点)

旋转

关键帧

表示旋转角度的曲线(0 到 360)

缩放

枚举

缩放决定剪辑如何调整大小以适应其父对象(详情如下)

水平缩放

关键帧

表示水平缩放百分比的曲线(0 到 1)

垂直缩放

关键帧

表示垂直缩放百分比的曲线(0 到 1)

水平剪切

关键帧

表示水平剪切角度的曲线(单位:度,-45.0=左,45.0=右)

垂直剪切

关键帧

表示垂直剪切角度的曲线(单位:度,-45.0=下,45.0=上)

开始

浮点数

剪辑的起始修剪位置(以秒为单位)

时间

关键帧

表示随时间播放的帧数的曲线(用于视频的速度和方向)

音量

关键帧

表示音量变化的曲线,用于淡入淡出、静音或调整音量等级(0 到 1)

波形颜色

关键帧

表示音频波形颜色的曲线

波形

布尔值

是否使用波形代替剪辑的图像

合成(混合模式)

合成(混合模式) 属性控制**此剪辑的像素如何与下方轨道的剪辑混合** 。如果您是新手,建议从 正常 模式开始。当您想快速进行创意更改而不添加效果时,可以切换模式。

新手提示

  • 想要在暗场景中**提亮** 光效、耀斑或烟雾?试试 滤色叠加

  • 想要**变暗** 或在素材上叠加纹理(纸张颗粒、网格、阴影)?试试 正片叠底颜色加深

  • 想要**更强的对比度** ,但不过度压暗黑白?试试 叠加柔光

  • 想要**创意/反转效果** 或对齐元素?试试 差值排除

常用模式(推荐)

模式

功能说明

正常

标准的 alpha 合成。尊重剪辑的透明度。

变暗

从两层中选择每个通道较暗的像素。

正片叠底

颜色相乘。变暗,有助于纹理叠加在素材上。

颜色加深

加深阴影并增强对比度;可能会裁剪为纯黑。

变亮

从两层中选择每个通道较亮的像素。

滤色

正片叠底的相反。提亮;适合光效、辉光、火焰、雾气。

颜色减淡

强烈提亮高光;可能会溢出为纯白。

叠加

像素值相加。强烈提亮;裁剪为纯白。也称为 线性减淡(叠加)

叠加

正片叠底和滤色的混合,以下层决定。增强对比度。

柔光

柔和的对比曲线;比叠加更柔和。

强光

更强烈、锐利的对比度,由上层驱动变化。

差值

层间的绝对差值。产生反转/迷幻色彩;有助于对齐。

排除

差值的柔和版本,对比度较低。

注意

  • 混合模式影响**颜色** ,而 alpha(Alpha 属性)影响**透明度** 。两者可以同时使用。

  • 某些模式可能产生非常明亮或非常暗的效果。如有需要,可降低 Alpha 属性以柔化效果。

  • 当项目颜色处于线性色彩空间时,正片叠底/滤色/叠加系列的效果最佳。

透明度

Alpha 属性是一个关键帧曲线,表示图像在剪辑中的透明度值,决定图像的淡入淡出和透明度。曲线范围从 1(完全不透明)到 0(完全透明)。

  • 使用示例: 应用渐进的淡入或淡出效果,实现剪辑的平滑过渡。

  • 提示: 使用关键帧创建复杂的淡入淡出模式,例如先淡入再淡出,营造幽灵般的效果。

通道滤波器

Channel Filter 属性是用于音频处理的关键帧曲线。它指定要过滤的单个音频通道,同时清除所有其他通道。

  • 使用示例: 隔离并增强特定音频元素,例如从歌曲中隔离人声。

  • 提示: 结合“Channel Mapping”属性,将过滤后的通道路由到特定音频输出。

通道映射

Channel Mapping 属性是一个关键帧曲线,定义剪辑的输出音频通道。该属性与“Channel Filter”属性配合使用,指定输出中保留的通道。

  • 使用示例: 保留过滤通道的音频,丢弃其他通道,实现非传统的音频混合。

  • 提示: 试验映射不同通道,创造独特的音频效果,例如在扬声器之间平移声音。

帧编号

Frame Number 属性指定剪辑中帧编号的显示格式(如适用)。

  • 使用示例: 在剪辑左上角显示帧编号,可以是绝对帧号或相对于剪辑起点的帧号。

  • 提示: 这有助于识别精确的帧号或排查问题。

时长

Duration 属性是一个浮点值,表示剪辑的时长(秒)。这是只读属性,计算方式为:结束时间 - 开始时间。要修改时长,必须编辑 Start 和/或 End 剪辑属性。

  • 使用示例: 检查剪辑时长,确保其适合项目中的特定时间段。

  • 提示: 对于需要匹配特定时间间隔的剪辑(如对话或场景),可考虑使用“Duration”属性。

结束

End 属性定义剪辑末尾的修剪点(秒),允许控制时间线中剪辑的可见部分。更改此属性会影响 Duration 剪辑属性。

  • 使用示例: 修剪剪辑末尾以与其他剪辑对齐,或剪掉不需要的部分。

  • 提示: 结合“Start”和“End”属性,精确控制剪辑的可见部分。

锚点

Gravity 剪辑属性设置剪辑缩放后(参见 缩放 )的初始显示位置坐标(X,Y)。这决定了剪辑画面在屏幕上的初始显示位置,例如 Top LeftBottom Right 。默认的 Gravity 选项是 Center ,即画面显示在屏幕正中央。Gravity 选项包括:

  • Top Left– 剪辑的顶部和左边缘与屏幕的顶部和左边缘对齐

  • Top Center– 剪辑的顶部与屏幕顶部对齐;剪辑在屏幕上水平居中。

  • Top Right– 剪辑的顶部和右边缘与屏幕的顶部和右边缘对齐

  • Left– 剪辑的左边缘与屏幕左边缘对齐;剪辑在屏幕上垂直居中。

  • Center (默认)– 剪辑在屏幕上水平和垂直居中。

  • Right– 剪辑的右边缘与屏幕右边缘对齐;剪辑在屏幕上垂直居中。

  • Bottom Left– 剪辑的底部和左边缘与屏幕的底部和左边缘对齐

  • Bottom Center– 剪辑的底部与屏幕底部对齐;剪辑在屏幕上水平居中。

  • Bottom Right– 剪辑的底部和右边缘与屏幕的底部和右边缘对齐

启用音频

Enable Audio 属性是一个枚举,用于覆盖剪辑的默认音频设置。可能的值:-1(未定义)、0(无音频)、1(启用音频)。

  • 使用示例: 关闭剪辑中不需要的音频,如环境噪音。

  • 提示: 使用此属性控制特定剪辑的音频播放,尤其是没有有效音轨的剪辑。

启用视频

Enable Video 属性是一个枚举,用于覆盖剪辑的默认视频设置。可能的值:-1(未定义)、0(无视频)、1(启用视频)。

  • 使用示例: 禁用剪辑的视频,同时保留其音频,以创建仅音频序列。

  • 提示: 在创建带有音频解说或配音的场景时,此属性非常有用。

ID

ID 属性保存分配给每个剪辑的随机生成的 GUID(全局唯一标识符),确保其唯一性。此属性为只读,由 OpenShot 在创建剪辑时分配。

  • 使用示例: 在自定义脚本或自动化任务中引用特定剪辑。

  • 提示: 虽然通常在后台管理,但了解剪辑 ID 有助于高级项目定制。

轨道

Track 属性是一个整数,表示剪辑所在的图层。较高轨道上的剪辑会渲染在较低轨道的剪辑之上。

  • 使用示例: 将剪辑安排在不同图层,以创建视觉深度和复杂性。

  • 提示: 对于需要显示在其他元素之上的内容,如文字叠加或图形,请使用较高的轨道。

位置 X 和 位置 Y

Location XLocation Y 属性是关键帧曲线,基于指定的重力确定剪辑的相对位置,百分比表示。曲线范围为 -1 到 1。参见 变换

  • 使用示例: 使用 X 和 Y 位置的关键帧曲线为剪辑制作屏幕移动动画。

  • 提示: 结合重力设置,创建符合一致对齐规则的动态动画。

音量混合

Volume Mixing 属性是一个枚举,控制混音前音量调整的方式。选项包括:无(不调整)、降低(音量降低至 80%)、平均(根据同时存在的剪辑数量分配音量)。

  • 使用示例: 自动降低剪辑音量,使背景音乐更突出。

  • 提示: 试验音量混合选项,以实现不同剪辑间的音频平衡。

混合音频涉及调整音量级别,以防止**重叠剪辑** 音量过大(导致音频失真和清晰度丧失)。如果在多个轨道上组合特别响亮的音频剪辑,可能会发生削波(断续音频失真)。为避免失真,OpenShot 可能需要降低重叠剪辑的音量。可用的音频混合方法如下:

  • - 混音前不调整音量数据。重叠剪辑将以全音量合成音频,不做降低。

  • 平均- 根据重叠剪辑数量自动分配每个剪辑的音量。例如,2 个重叠剪辑各为 50% 音量,3 个重叠剪辑各为 33% 音量,依此类推...

  • 降低- 自动将重叠剪辑的音量降低 20%,减少音量过大可能性,但不总能防止音频失真。例如,如果有 10 个响亮的剪辑重叠,每个降低 20% 音量,仍可能超过最大允许音量并产生音频失真。

要快速调整剪辑音量,可以使用简单的 Volume Preset 菜单。参见 上下文菜单 。要精确控制剪辑音量,可以手动设置 Volume Key-frame 。参见 音量

原点 X 和 原点 Y

Origin XOrigin Y 属性是关键帧曲线,定义旋转原点的位置,百分比表示。曲线范围为 -1 到 1。参见 变换

  • 使用示例: 围绕特定点旋转剪辑,例如角色的枢轴关节。

  • 提示: 设置原点以实现动画中受控且自然的旋转效果。

剪辑父级

Parent 属性将剪辑的初始关键帧值设置为父对象。例如,如果多个剪辑都指向同一个父剪辑,它们将继承所有默认属性,如 location_xlocation_yscale_xscale_y 等。这在需要多个剪辑一起移动或缩放时非常有用。

  • 使用示例: 通过建立剪辑间的父子关系创建复杂动画。

  • 提示: 利用此属性将父剪辑的更改传播到子剪辑,实现动画一致性。

  • 提示: 你也可以将 parent 属性设置为 TrackerObject Detector 跟踪的对象,使剪辑跟随被跟踪对象的位置和缩放。另见 效果父级

位置

Position 属性确定剪辑在时间轴上的位置,单位为秒,0.0 表示起点。

  • 使用示例: 使剪辑的出现时间与项目中的特定事件同步。

  • 提示: 调整位置以使剪辑与音频提示或视觉元素同步。

旋转

旋转 属性是一个关键帧曲线,用于控制剪辑的旋转角度,范围从 -360 到 360 度。您可以顺时针或逆时针旋转。快速调整剪辑的方向角度(横向、倒置、正向、竖屏、横屏)、翻转剪辑或动画旋转。参见 变换

  • 使用示例: 通过动画旋转曲线模拟旋转效果。

  • 提示: 创造性地使用此属性实现旋转文本或模拟摄像机移动等效果。

  • 提示: 尝试以不同角度旋转视频,而不仅限于 90 或 180 度。有时轻微倾斜或特定角度能为视频增添创意,尤其适用于艺术或叙事目的。

  • 提示: 旋转视频后,边缘可能出现黑边。建议裁剪并调整视频大小以消除黑边,保持画面整洁美观。

  • 提示: 如果处理的是竖屏视频且需在横屏设备上观看,可将其旋转 90 度,然后放大填充画面,使竖屏视频占据更多屏幕空间。

  • 提示: 如果视频中的地平线因摄像机倾斜而倾斜,可使用旋转调整水平。这对风景镜头尤为重要,以保持专业且视觉上令人愉悦的效果。

缩放

缩放 属性是用于显示剪辑画面的初始调整大小或缩放方法,之后可通过 :guilabel:` 缩放 X` 和 :guilabel:` 缩放 Y` 剪辑属性进一步调整(参见 缩放 X 和 缩放 Y )。建议使用与项目配置相同宽高比的素材,这样许多缩放方法可以将剪辑完全缩放到屏幕大小,而不会在边缘产生黑边。缩放方法包括:

  • 最佳适应 (默认)– 剪辑在不改变宽高比的情况下尽可能大。如果宽高比与项目大小不完全匹配,画面某些边缘可能出现黑边。

  • 裁剪– 保持剪辑的宽高比,同时将剪辑放大以填满整个屏幕,即使这意味着部分画面会被裁剪。这样可以避免画面周围出现黑边,但如果剪辑的宽高比与项目大小不匹配,部分画面会被裁剪掉。

  • – 剪辑以原始大小显示。不推荐使用,因为如果更改项目配置(或项目大小),画面将无法正确缩放。

  • 拉伸– 剪辑被拉伸以填满整个屏幕,必要时会改变宽高比。

缩放 X 和 缩放 Y

缩放 X 和 :guilabel:` 缩放 Y` 属性是关键帧曲线,分别表示水平和垂直缩放的百分比。曲线范围为 0 到 1。参见 变换 。OpenShot 根据文件类型和项目大小限制最大缩放值,以防止崩溃和性能问题。

  • 使用示例: 通过同时动画缩放 X 和缩放 Y 曲线创建放大效果。

  • 提示: 将图像缩放得比屏幕大,只显示视频的一部分。这是裁剪视频部分内容的简单方法。

  • 提示: 分别缩放水平和垂直元素,以有趣的方式压缩和拉伸图像。

  • 提示: 将缩放与旋转和位置属性结合,实现动态变换。

剪切 X 和 剪切 Y

剪切 X 和 :guilabel:` 剪切 Y` 属性是关键帧曲线,分别表示 X 和 Y 方向的剪切角度(单位为度)。参见 变换 。OpenShot 根据文件类型和项目大小限制最大剪切值,以防止崩溃和性能问题。

  • 使用示例: 通过动画剪切角度为剪辑添加动态倾斜效果。

  • 提示: 使用剪切属性创建倾斜或扭曲的动画效果。

开始

开始 属性定义剪辑开头的修剪点(以秒为单位)。更改此属性会影响 :guilabel:` 持续时间` 剪辑属性。

  • 使用示例: 删除剪辑的初始部分,以聚焦特定场景或时刻。

  • 提示: 结合使用“开始”和“结束”属性,实现精确的剪辑修剪。

时间

时间 属性是一个关键帧曲线,表示随时间播放的帧数,影响视频的速度和方向。您可以通过右键点击剪辑并选择 :guilabel:` 时间` 菜单,使用可用的预设(normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward )。该菜单中有许多预设可用于反转、加速和减慢视频剪辑,详见 上下文菜单 。同样的调整也可以通过 :guilabel:` 定时` 工具栏按钮交互式完成,拖动剪辑边缘;OpenShot 会自动添加必要的时间关键帧并缩放所有其他关键帧。

您也可以手动设置 时间 属性的关键帧值。该值表示关键帧位置的 ` 帧号`。这可能较难确定,可能需要计算器来找到所需的值。例如,如果剪辑的开始设置了时间值 300 (即 ` 第300帧`),剪辑的结束设置了时间值 1 (` 第1帧`),OpenShot 会以适当的速度(基于关键帧在时间线上的位置)倒放该剪辑,从第300帧开始,到第1帧结束。注意:要确定剪辑的总帧数,请将文件时长乘以项目的FPS(例如:47.0秒剪辑时长 X 24.0项目FPS = 1128总帧数 )。

这允许实现一些非常复杂的场景,例如剪辑内跳切、反转剪辑的一部分、减慢剪辑的一部分、冻结在某一帧等。有关手动关键帧动画的更多详情,请参见 动画

  • 使用示例: 通过修改时间曲线创建慢动作或延时效果。

  • 提示: 调整“时间”属性以控制视频播放速度,营造戏剧性的视觉效果。

音量

音量 属性是一个关键帧曲线,用于控制音频音量或级别,范围从0(静音)到1(最大音量)。有关自动调整音量,请参见 音量混合

  • 使用示例: 随着对话变得突出,逐渐淡出背景音乐,或增加或降低剪辑的音量。

  • 提示: 结合多个音量关键帧进行细致的音频调整,例如在对话时降低音乐音量。

  • 提示: 若要**快速** 调整剪辑音量,可以使用简单的 音量预设 菜单。详见 上下文菜单

波形颜色

波形颜色 属性是一个关键帧曲线,表示音频波形可视化的颜色。

  • 使用示例: 将波形颜色匹配到项目的整体视觉主题。

  • 提示: 试验不同颜色以增强波形的视觉吸引力,或随时间动画颜色变化。

波形

波形 属性是一个布尔值,决定是否使用波形可视化替代剪辑的图像。

  • 使用示例: 用音频波形替代视频显示,以视觉突出音频模式。

  • 提示: 使用波形可视化来强调音乐节拍或语音调制。

更多信息

有关关键帧和动画的更多信息,请参见 动画