剪辑
在 OpenShot 中,当您将项目文件(视频、图像和音频)添加到时间轴时,它们会以圆角矩形表示为**剪辑** 。这些剪辑具有不同的属性,影响它们的渲染和合成方式。这些属性包括剪辑的 位置 、:guilabel:` 图层` 、:guilabel:` 缩放` 、:guilabel:` 位置` 、:guilabel:` 旋转` 、:guilabel:` 透明度` 和 :guilabel:` 合成(混合模式)` 。
您可以通过右键点击并选择 属性 ,或双击剪辑来查看剪辑的属性。属性按字母顺序列在属性面板中,您可以使用顶部的筛选选项查找特定属性。有关所有剪辑属性的列表,请参见 剪辑属性 。
要**调整** 属性:
对于**粗略** 调整,您可以拖动滑块。
对于**精确** 调整,双击属性以输入精确数值。
如果属性涉及**非数值选项** ,请右键或双击以查看选项。
剪辑属性在 动画 系统中起着重要作用。每当您修改剪辑属性时,都会在当前播放头位置自动创建一个``关键帧`` 。如果您希望属性更改应用于整个剪辑,请确保播放头位于剪辑开始处或之前,然后再进行调整。您可以使用时间轴工具栏上的 :guilabel:` 下一个/上一个标记` 功能轻松找到剪辑的起点。
编号 |
名称 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
剪辑 1 |
一个视频剪辑 |
2 |
转场 |
两个剪辑图像之间的渐变淡入淡出转场(不影响音频) |
3 |
剪辑 2 |
一个图像剪辑 |
修剪与切割
OpenShot 提供多种方法调整剪辑的起始和结束修剪位置(也称为修剪)。最常用的方法是点击并拖动剪辑的左边缘或右边缘。修剪可用于删除剪辑开头或结尾的不需要部分。
要将剪辑**切割** 成更小的部分,OpenShot 提供多种选项,包括在播放头(* 垂直播放线*)位置分割或切割剪辑。修剪和切割剪辑是强大的工具,允许用户重新排列视频片段并删除不需要的部分。
以下是 OpenShot 中所有剪辑切割和/或修剪的方法列表:
修剪与切割方法 |
描述 |
|---|---|
调整边缘大小 |
将鼠标悬停在剪辑边缘,通过向**左** 或**右** 拖动来调整大小。剪辑的左边缘不能调整到小于 0.0(即文件的第一帧)。剪辑的右边缘不能调整到大于文件的持续时间(即文件的最后一帧)。 |
切割全部 |
当播放头重叠多个剪辑时,右键点击播放头并选择 切割全部 。这将切割所有轨道上所有相交的剪辑。您也可以使用快捷键 Ctrl+Shift+K 保留两侧,Ctrl+Shift+J 保留左侧,或 Ctrl+Shift+L 保留右侧。 |
切割选中 |
当播放头重叠一个剪辑时,右键点击该剪辑并选择 切割 。这提供保留剪辑左侧、右侧或两侧的选项。或者,使用快捷键 Ctrl+K 保留两侧,Ctrl+J 保留左侧,或 Ctrl+L 保留右侧。 |
切割选中(波纹) |
在播放头位置切割选中的剪辑,保留左侧(快捷键:W )或右侧(快捷键:Q ),同时在当前轨道上波纹删除空隙。 |
剃刀工具 |
来自**时间轴工具栏** 的 剃刀工具 会在点击位置切割剪辑。使用 SHIFT 切割并保留左侧,或使用 CTRL 保留右侧。 |
分割文件对话框 |
右键点击文件并选择 分割文件 。这将打开一个对话框,允许您从单个视频文件创建多个剪辑。 |
请记住,上述切割方法也支持 键盘快捷键 ,以节省更多时间。
选择
在时间轴上选择剪辑和转场是 OpenShot 编辑的重要部分。提供多种选择方法以简化工作流程,实现高效编辑剪辑和转场。
以下是 OpenShot 中所有选择剪辑的方法列表:
选择方法 |
描述 |
|---|---|
框选 |
点击并拖动选择框以框选多个剪辑或转场。按住 Ctrl 可将选中项添加到当前选择中。 |
点击选择 |
点击剪辑或转场以选择它。除非按住 Ctrl ,否则会取消选择其他所有项目。 |
添加到选择 |
按住 Ctrl 点击以添加或移除当前选择中的剪辑,允许选择非相邻的剪辑。 |
范围选择 |
按住 Shift 点击以选择从之前选择到新选择的一系列剪辑/转场。此功能支持跨多个轨道的范围选择。 |
波纹选择 |
按住 Alt 点击以波纹选择从当前选择到轨道末尾的所有剪辑/转场。即使未按 Ctrl ,也会添加到当前选择中。 |
清除选择 |
点击时间线上的任意位置或新的剪辑/转场以重置当前选择,除非按住 Ctrl 。 |
全选 |
按 Ctrl+A 选择时间线上的所有剪辑和转场。 |
取消全选 |
按 Ctrl+Shift+A 取消选择时间线上的所有剪辑和转场。 |
掌握这些选择技巧将简化您的编辑流程,尤其是在处理复杂项目时。有关更高级的选择和编辑技巧,请参阅 修剪与切割 部分。
效果
除了许多可以动画化和调整的剪辑属性外,您还可以直接从效果面板将效果拖放到剪辑上。每个效果由一个小的彩色字母图标表示。点击效果图标将显示该效果的属性,并允许您编辑(和动画化)它们。完整的效果列表请参见 效果 。
剪辑属性
下面是可以编辑的剪辑属性列表,在大多数情况下,这些属性可以随时间动画化。要查看剪辑属性,右键点击并选择 属性 。属性编辑器将出现,您可以在其中更改这些属性。您可以一次选择多个剪辑、转场或效果。面板顶部的下拉菜单显示每个项目的条目以及类似 2 Selections 的条目。选择该条目可一起编辑所有选中的项目,只会显示它们共有的属性。如果某个字段为空,表示各项目的值不同,但您仍然可以更改它或为所有项目插入关键帧。
注意:请密切关注播放头(即红色播放线)的位置。关键帧会自动在当前播放位置创建,以帮助快速制作动画。
在动画化剪辑属性时,您可以使用 alpha 使剪辑从不透明渐变为透明,使用 location_x 和 location_y 在屏幕上滑动剪辑,使用 scale_x 和 scale_y 缩放剪辑大小,使用 volume 调节剪辑音量的大小,等等。如果您想设置单一的静态剪辑属性且**不进行动画** ,请确保在调整属性值时播放头位于剪辑的起始位置(左侧)。
请参见下表了解完整的剪辑属性列表。
剪辑属性名称 |
类型 |
描述 |
|---|---|---|
透明度 |
关键帧 |
表示用于图像淡出和添加透明度的透明度曲线(1 到 0) |
通道滤波器 |
关键帧 |
表示要滤波的音频通道编号(会清除所有其他通道) |
通道映射 |
关键帧 |
表示要输出的音频通道编号(仅在滤波通道时有效) |
帧编号 |
枚举 |
显示帧编号的格式(如果有) |
合成(混合模式) |
枚举 |
用于将此剪辑合成到底层的混合模式。默认是 Normal 。详见 合成(混合模式) 。 |
时长 |
浮点数 |
剪辑的长度(秒)。只读属性。计算方式为:结束时间 - 开始时间。 |
结束 |
浮点数 |
剪辑的结束裁剪位置(秒) |
锚点 |
枚举 |
剪辑的锚点决定其相对于父级的位置(详情见下文) |
启用音频 |
枚举 |
可选覆盖以确定此剪辑是否有音频(-1=未定义,0=无,1=有) |
启用视频 |
枚举 |
可选覆盖以确定此剪辑是否有视频(-1=未定义,0=无,1=有) |
ID |
字符串 |
为每个剪辑分配的随机生成的 GUID(全局唯一标识符)。只读属性。 |
轨道 |
整数 |
承载剪辑的图层(较高轨道渲染在较低轨道之上) |
位置 X |
关键帧 |
表示基于锚点的相对 X 位置的曲线,百分比范围为 -1 到 1 |
位置 Y |
关键帧 |
表示基于锚点的相对 Y 位置的曲线,百分比范围为 -1 到 1 |
音量混合 |
枚举 |
音量混合选项控制混音前音量的调整方式(None=不调整此剪辑音量,Reduce=将音量降低至80%,Average=根据同时播放的剪辑数量平均分配音量,详情见下文) |
原点 X |
关键帧 |
表示旋转原点的曲线,X 位置百分比范围为 -1 到 1 |
原点 Y |
关键帧 |
表示旋转原点的曲线,Y 位置以百分比表示(-1 到 1) |
父对象 |
字符串 |
此剪辑的父对象,使许多关键帧值初始化为父对象的值 |
位置 |
浮点数 |
剪辑在时间轴上的位置(以秒为单位,0.0 是时间轴的起点) |
旋转 |
关键帧 |
表示旋转角度的曲线(0 到 360) |
缩放 |
枚举 |
缩放决定剪辑如何调整大小以适应其父对象(详情如下) |
水平缩放 |
关键帧 |
表示水平缩放百分比的曲线(0 到 1) |
垂直缩放 |
关键帧 |
表示垂直缩放百分比的曲线(0 到 1) |
水平剪切 |
关键帧 |
表示水平剪切角度的曲线(单位:度,-45.0=左,45.0=右) |
垂直剪切 |
关键帧 |
表示垂直剪切角度的曲线(单位:度,-45.0=下,45.0=上) |
开始 |
浮点数 |
剪辑的起始修剪位置(以秒为单位) |
时间 |
关键帧 |
表示随时间播放的帧数的曲线(用于视频的速度和方向) |
音量 |
关键帧 |
表示音量变化的曲线,用于淡入淡出、静音或调整音量等级(0 到 1) |
波形颜色 |
关键帧 |
表示音频波形颜色的曲线 |
波形 |
布尔值 |
是否使用波形代替剪辑的图像 |
合成(混合模式)
合成(混合模式) 属性控制**此剪辑的像素如何与下方轨道的剪辑混合** 。如果您是新手,建议从 正常 模式开始。当您想快速进行创意更改而不添加效果时,可以切换模式。
新手提示
想要在暗场景中**提亮** 光效、耀斑或烟雾?试试 滤色 或 叠加 。
想要**变暗** 或在素材上叠加纹理(纸张颗粒、网格、阴影)?试试 正片叠底 或 颜色加深 。
想要**更强的对比度** ,但不过度压暗黑白?试试 叠加 或 柔光 。
想要**创意/反转效果** 或对齐元素?试试 差值 或 排除 。
常用模式(推荐)
模式 |
功能说明 |
|---|---|
正常 |
标准的 alpha 合成。尊重剪辑的透明度。 |
变暗 |
从两层中选择每个通道较暗的像素。 |
正片叠底 |
颜色相乘。变暗,有助于纹理叠加在素材上。 |
颜色加深 |
加深阴影并增强对比度;可能会裁剪为纯黑。 |
变亮 |
从两层中选择每个通道较亮的像素。 |
滤色 |
正片叠底的相反。提亮;适合光效、辉光、火焰、雾气。 |
颜色减淡 |
强烈提亮高光;可能会溢出为纯白。 |
叠加 |
像素值相加。强烈提亮;裁剪为纯白。也称为 线性减淡(叠加) 。 |
叠加 |
正片叠底和滤色的混合,以下层决定。增强对比度。 |
柔光 |
柔和的对比曲线;比叠加更柔和。 |
强光 |
更强烈、锐利的对比度,由上层驱动变化。 |
差值 |
层间的绝对差值。产生反转/迷幻色彩;有助于对齐。 |
排除 |
差值的柔和版本,对比度较低。 |
注意
混合模式影响**颜色** ,而 alpha(Alpha 属性)影响**透明度** 。两者可以同时使用。
某些模式可能产生非常明亮或非常暗的效果。如有需要,可降低 Alpha 属性以柔化效果。
当项目颜色处于线性色彩空间时,正片叠底/滤色/叠加系列的效果最佳。
透明度
Alpha 属性是一个关键帧曲线,表示图像在剪辑中的透明度值,决定图像的淡入淡出和透明度。曲线范围从 1(完全不透明)到 0(完全透明)。
使用示例: 应用渐进的淡入或淡出效果,实现剪辑的平滑过渡。
提示: 使用关键帧创建复杂的淡入淡出模式,例如先淡入再淡出,营造幽灵般的效果。
通道滤波器
Channel Filter 属性是用于音频处理的关键帧曲线。它指定要过滤的单个音频通道,同时清除所有其他通道。
使用示例: 隔离并增强特定音频元素,例如从歌曲中隔离人声。
提示: 结合“Channel Mapping”属性,将过滤后的通道路由到特定音频输出。
通道映射
Channel Mapping 属性是一个关键帧曲线,定义剪辑的输出音频通道。该属性与“Channel Filter”属性配合使用,指定输出中保留的通道。
使用示例: 保留过滤通道的音频,丢弃其他通道,实现非传统的音频混合。
提示: 试验映射不同通道,创造独特的音频效果,例如在扬声器之间平移声音。
帧编号
Frame Number 属性指定剪辑中帧编号的显示格式(如适用)。
使用示例: 在剪辑左上角显示帧编号,可以是绝对帧号或相对于剪辑起点的帧号。
提示: 这有助于识别精确的帧号或排查问题。
时长
Duration 属性是一个浮点值,表示剪辑的时长(秒)。这是只读属性,计算方式为:结束时间 - 开始时间。要修改时长,必须编辑 Start 和/或 End 剪辑属性。
使用示例: 检查剪辑时长,确保其适合项目中的特定时间段。
提示: 对于需要匹配特定时间间隔的剪辑(如对话或场景),可考虑使用“Duration”属性。
结束
End 属性定义剪辑末尾的修剪点(秒),允许控制时间线中剪辑的可见部分。更改此属性会影响 Duration 剪辑属性。
使用示例: 修剪剪辑末尾以与其他剪辑对齐,或剪掉不需要的部分。
提示: 结合“Start”和“End”属性,精确控制剪辑的可见部分。
锚点
Gravity 剪辑属性设置剪辑缩放后(参见 缩放 )的初始显示位置坐标(X,Y)。这决定了剪辑画面在屏幕上的初始显示位置,例如 Top Left 或 Bottom Right 。默认的 Gravity 选项是 Center ,即画面显示在屏幕正中央。Gravity 选项包括:
Top Left– 剪辑的顶部和左边缘与屏幕的顶部和左边缘对齐
Top Center– 剪辑的顶部与屏幕顶部对齐;剪辑在屏幕上水平居中。
Top Right– 剪辑的顶部和右边缘与屏幕的顶部和右边缘对齐
Left– 剪辑的左边缘与屏幕左边缘对齐;剪辑在屏幕上垂直居中。
Center (默认)– 剪辑在屏幕上水平和垂直居中。
Right– 剪辑的右边缘与屏幕右边缘对齐;剪辑在屏幕上垂直居中。
Bottom Left– 剪辑的底部和左边缘与屏幕的底部和左边缘对齐
Bottom Center– 剪辑的底部与屏幕底部对齐;剪辑在屏幕上水平居中。
Bottom Right– 剪辑的底部和右边缘与屏幕的底部和右边缘对齐
启用音频
Enable Audio 属性是一个枚举,用于覆盖剪辑的默认音频设置。可能的值:-1(未定义)、0(无音频)、1(启用音频)。
使用示例: 关闭剪辑中不需要的音频,如环境噪音。
提示: 使用此属性控制特定剪辑的音频播放,尤其是没有有效音轨的剪辑。
启用视频
Enable Video 属性是一个枚举,用于覆盖剪辑的默认视频设置。可能的值:-1(未定义)、0(无视频)、1(启用视频)。
使用示例: 禁用剪辑的视频,同时保留其音频,以创建仅音频序列。
提示: 在创建带有音频解说或配音的场景时,此属性非常有用。
ID
ID 属性保存分配给每个剪辑的随机生成的 GUID(全局唯一标识符),确保其唯一性。此属性为只读,由 OpenShot 在创建剪辑时分配。
使用示例: 在自定义脚本或自动化任务中引用特定剪辑。
提示: 虽然通常在后台管理,但了解剪辑 ID 有助于高级项目定制。
轨道
Track 属性是一个整数,表示剪辑所在的图层。较高轨道上的剪辑会渲染在较低轨道的剪辑之上。
使用示例: 将剪辑安排在不同图层,以创建视觉深度和复杂性。
提示: 对于需要显示在其他元素之上的内容,如文字叠加或图形,请使用较高的轨道。
位置 X 和 位置 Y
Location X 和 Location Y 属性是关键帧曲线,基于指定的重力确定剪辑的相对位置,百分比表示。曲线范围为 -1 到 1。参见 变换 。
使用示例: 使用 X 和 Y 位置的关键帧曲线为剪辑制作屏幕移动动画。
提示: 结合重力设置,创建符合一致对齐规则的动态动画。
音量混合
Volume Mixing 属性是一个枚举,控制混音前音量调整的方式。选项包括:无(不调整)、降低(音量降低至 80%)、平均(根据同时存在的剪辑数量分配音量)。
使用示例: 自动降低剪辑音量,使背景音乐更突出。
提示: 试验音量混合选项,以实现不同剪辑间的音频平衡。
混合音频涉及调整音量级别,以防止**重叠剪辑** 音量过大(导致音频失真和清晰度丧失)。如果在多个轨道上组合特别响亮的音频剪辑,可能会发生削波(断续音频失真)。为避免失真,OpenShot 可能需要降低重叠剪辑的音量。可用的音频混合方法如下:
无- 混音前不调整音量数据。重叠剪辑将以全音量合成音频,不做降低。
平均- 根据重叠剪辑数量自动分配每个剪辑的音量。例如,2 个重叠剪辑各为 50% 音量,3 个重叠剪辑各为 33% 音量,依此类推...
降低- 自动将重叠剪辑的音量降低 20%,减少音量过大可能性,但不总能防止音频失真。例如,如果有 10 个响亮的剪辑重叠,每个降低 20% 音量,仍可能超过最大允许音量并产生音频失真。
要快速调整剪辑音量,可以使用简单的 Volume Preset 菜单。参见 上下文菜单 。要精确控制剪辑音量,可以手动设置 Volume Key-frame 。参见 音量 。
原点 X 和 原点 Y
Origin X 和 Origin Y 属性是关键帧曲线,定义旋转原点的位置,百分比表示。曲线范围为 -1 到 1。参见 变换 。
使用示例: 围绕特定点旋转剪辑,例如角色的枢轴关节。
提示: 设置原点以实现动画中受控且自然的旋转效果。
剪辑父级
Parent 属性将剪辑的初始关键帧值设置为父对象。例如,如果多个剪辑都指向同一个父剪辑,它们将继承所有默认属性,如 location_x 、location_y 、scale_x 、scale_y 等。这在需要多个剪辑一起移动或缩放时非常有用。
使用示例: 通过建立剪辑间的父子关系创建复杂动画。
提示: 利用此属性将父剪辑的更改传播到子剪辑,实现动画一致性。
提示: 你也可以将
parent属性设置为Tracker或Object Detector跟踪的对象,使剪辑跟随被跟踪对象的位置和缩放。另见 效果父级 。
位置
Position 属性确定剪辑在时间轴上的位置,单位为秒,0.0 表示起点。
使用示例: 使剪辑的出现时间与项目中的特定事件同步。
提示: 调整位置以使剪辑与音频提示或视觉元素同步。
旋转
旋转 属性是一个关键帧曲线,用于控制剪辑的旋转角度,范围从 -360 到 360 度。您可以顺时针或逆时针旋转。快速调整剪辑的方向角度(横向、倒置、正向、竖屏、横屏)、翻转剪辑或动画旋转。参见 变换 。
使用示例: 通过动画旋转曲线模拟旋转效果。
提示: 创造性地使用此属性实现旋转文本或模拟摄像机移动等效果。
提示: 尝试以不同角度旋转视频,而不仅限于 90 或 180 度。有时轻微倾斜或特定角度能为视频增添创意,尤其适用于艺术或叙事目的。
提示: 旋转视频后,边缘可能出现黑边。建议裁剪并调整视频大小以消除黑边,保持画面整洁美观。
提示: 如果处理的是竖屏视频且需在横屏设备上观看,可将其旋转 90 度,然后放大填充画面,使竖屏视频占据更多屏幕空间。
提示: 如果视频中的地平线因摄像机倾斜而倾斜,可使用旋转调整水平。这对风景镜头尤为重要,以保持专业且视觉上令人愉悦的效果。
缩放
缩放 属性是用于显示剪辑画面的初始调整大小或缩放方法,之后可通过 :guilabel:` 缩放 X` 和 :guilabel:` 缩放 Y` 剪辑属性进一步调整(参见 缩放 X 和 缩放 Y )。建议使用与项目配置相同宽高比的素材,这样许多缩放方法可以将剪辑完全缩放到屏幕大小,而不会在边缘产生黑边。缩放方法包括:
最佳适应 (默认)– 剪辑在不改变宽高比的情况下尽可能大。如果宽高比与项目大小不完全匹配,画面某些边缘可能出现黑边。
裁剪– 保持剪辑的宽高比,同时将剪辑放大以填满整个屏幕,即使这意味着部分画面会被裁剪。这样可以避免画面周围出现黑边,但如果剪辑的宽高比与项目大小不匹配,部分画面会被裁剪掉。
无– 剪辑以原始大小显示。不推荐使用,因为如果更改项目配置(或项目大小),画面将无法正确缩放。
拉伸– 剪辑被拉伸以填满整个屏幕,必要时会改变宽高比。
缩放 X 和 缩放 Y
缩放 X 和 :guilabel:` 缩放 Y` 属性是关键帧曲线,分别表示水平和垂直缩放的百分比。曲线范围为 0 到 1。参见 变换 。OpenShot 根据文件类型和项目大小限制最大缩放值,以防止崩溃和性能问题。
使用示例: 通过同时动画缩放 X 和缩放 Y 曲线创建放大效果。
提示: 将图像缩放得比屏幕大,只显示视频的一部分。这是裁剪视频部分内容的简单方法。
提示: 分别缩放水平和垂直元素,以有趣的方式压缩和拉伸图像。
提示: 将缩放与旋转和位置属性结合,实现动态变换。
剪切 X 和 剪切 Y
剪切 X 和 :guilabel:` 剪切 Y` 属性是关键帧曲线,分别表示 X 和 Y 方向的剪切角度(单位为度)。参见 变换 。OpenShot 根据文件类型和项目大小限制最大剪切值,以防止崩溃和性能问题。
使用示例: 通过动画剪切角度为剪辑添加动态倾斜效果。
提示: 使用剪切属性创建倾斜或扭曲的动画效果。
开始
开始 属性定义剪辑开头的修剪点(以秒为单位)。更改此属性会影响 :guilabel:` 持续时间` 剪辑属性。
使用示例: 删除剪辑的初始部分,以聚焦特定场景或时刻。
提示: 结合使用“开始”和“结束”属性,实现精确的剪辑修剪。
时间
时间 属性是一个关键帧曲线,表示随时间播放的帧数,影响视频的速度和方向。您可以通过右键点击剪辑并选择 :guilabel:` 时间` 菜单,使用可用的预设(normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward )。该菜单中有许多预设可用于反转、加速和减慢视频剪辑,详见 上下文菜单 。同样的调整也可以通过 :guilabel:` 定时` 工具栏按钮交互式完成,拖动剪辑边缘;OpenShot 会自动添加必要的时间关键帧并缩放所有其他关键帧。
您也可以手动设置 时间 属性的关键帧值。该值表示关键帧位置的 ` 帧号`。这可能较难确定,可能需要计算器来找到所需的值。例如,如果剪辑的开始设置了时间值 300 (即 ` 第300帧`),剪辑的结束设置了时间值 1 (` 第1帧`),OpenShot 会以适当的速度(基于关键帧在时间线上的位置)倒放该剪辑,从第300帧开始,到第1帧结束。注意:要确定剪辑的总帧数,请将文件时长乘以项目的FPS(例如:47.0秒剪辑时长 X 24.0项目FPS = 1128总帧数 )。
这允许实现一些非常复杂的场景,例如剪辑内跳切、反转剪辑的一部分、减慢剪辑的一部分、冻结在某一帧等。有关手动关键帧动画的更多详情,请参见 动画 。
使用示例: 通过修改时间曲线创建慢动作或延时效果。
提示: 调整“时间”属性以控制视频播放速度,营造戏剧性的视觉效果。
音量
音量 属性是一个关键帧曲线,用于控制音频音量或级别,范围从0(静音)到1(最大音量)。有关自动调整音量,请参见 音量混合 。
使用示例: 随着对话变得突出,逐渐淡出背景音乐,或增加或降低剪辑的音量。
提示: 结合多个音量关键帧进行细致的音频调整,例如在对话时降低音乐音量。
提示: 若要**快速** 调整剪辑音量,可以使用简单的 音量预设 菜单。详见 上下文菜单 。
波形颜色
波形颜色 属性是一个关键帧曲线,表示音频波形可视化的颜色。
使用示例: 将波形颜色匹配到项目的整体视觉主题。
提示: 试验不同颜色以增强波形的视觉吸引力,或随时间动画颜色变化。
波形
波形 属性是一个布尔值,决定是否使用波形可视化替代剪辑的图像。
使用示例: 用音频波形替代视频显示,以视觉突出音频模式。
提示: 使用波形可视化来强调音乐节拍或语音调制。
更多信息
有关关键帧和动画的更多信息,请参见 动画 。