术语表

在当今快速发展的以媒体为中心的世界中,有许多技术术语。如果您想知道某个视频制作术语或缩略语的含义,您绝不是孤单的。像大多数行业一样,视频制作有其独特的语言。这里列出了一些视频编辑中常见的术语。熟悉这些术语只会让您的工作更轻松。

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定义

这些定义仍在完善中。如果您需要定义某个术语,请通过 support@openshot.org 联系我们。

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-A-

主画面:

主要视频,通常是某人讲话的画面。

锯齿效应:

图像、图形或文本中角线出现的不良锯齿状或阶梯状外观。

Alpha(透明度):

Alpha 混合是两种颜色的凸组合,允许计算机图形中的透明效果。颜色代码中的 alpha 值范围从 0.0 到 1.0,0.0 表示完全透明,1.0 表示完全不透明。

Alpha 通道:

Alpha 通道是图像或视频剪辑中控制不透明区域的通道。

环境噪声:

环境噪声是拍摄地点特有的背景噪声。

动画:

使无生命的物体或图画在电影或计算机图形中看起来运动的技术。

抗锯齿:

抗锯齿是平滑图像中锯齿线条的过程。抗锯齿也可以指滤除音频信号中错误频率的方法。

伪影:

伪影是由于数字处理导致图像中出现的不希望有的数据。

宽高比:

二维平面或抽象构造(如图像、视频、字符或像素)的宽度与高度的比率。NTSC 标准清晰度视频的标准比例为 4:3(或 1.33:1),高清为 16:9(或 1.77:1)。电影中最常见的宽高比是 1.85:1 和 2.35:1。

ATSC:

ATSC 是一种数字广播标准,取代了旧的模拟 NTSC 标准。该标准涵盖标准和高清格式。

音频采样率:

每秒采样次数,用于数字音频重现。采样率越高,数字音频质量越高。44,100 次采样率可产生 CD 质量音频,覆盖人类听觉范围。

-B-

B 画面:

B 画面是补充镜头,提供支持细节并在视频编辑时增加灵活性。常见例子包括用于切换采访或新闻报道的镜头,以帮助讲述故事。

比特:

数字存储的基本单位。比特可以是 1(有)或 0(无)。

位深度:

在数字图形和视频中,位深度表示图像可显示的颜色数量。高对比度(无灰度)黑白图像为 1 位,表示开或关,黑或白。位深度增加,颜色数量增多。24 位色允许显示数百万种颜色。同样,在数字音频中,位深度表示每个采样的位数,数值越高,音质越好。

比特率:

比特(二进制数字)通过某一物理或抽象点的频率,单位为 bps(比特每秒)。视频中每秒的数据使用量即比特率或数据率。比特率以千比特每秒计,可以是可变或恒定的。

蓝幕:

蓝幕是拍摄对象站立的蓝色背景,后期制作中计算机会将其替换为其他背景。参见蓝幕合成和绿幕。

蓝幕合成:

将图像中所有蓝色元素变为透明,并置入不同背景的过程。

-C-

捕获:

将摄像机或录像机中的原始视频传输到计算机的过程。如果源视频是模拟信号,采集过程会将视频转换为数字信号。

通道:

通道是构成彩色图像的多个灰度分量之一。红、绿、蓝通道组成RGB图像,另有可选的alpha通道用于透明度。

色度键:

色度键是一种通过选择特定“键色”来创建视频源透明度(alpha遮罩)的方法。常用于新闻节目中在主持人背后显示天气图形及视觉特效合成。

剪辑:

数字化或采集的视频、音频或两者的片段。剪辑是添加到时间线上的媒体文件,通常是更长录制的一部分。

编解码器:

编解码器是一种用于压缩视频文件数据的视频压缩技术。Codec代表“压缩-解压缩”。常见的编解码器示例是H.264。

色彩校正:

改变视频颜色的过程,尤其是拍摄条件不理想(如光线不足)时。

合成:

通过组合多张图像及其他元素构建复合图像。

覆盖拍摄:

覆盖拍摄是指拍摄额外镜头和角度以覆盖场景中的动作。这样编辑在后期制作阶段有更多选择。

压缩:

将数据(如音频或视频文件)减少到占用更少空间的过程。

裁剪系数:

裁剪系数是一个数字(通常在1.3到2.0之间),表示传感器成像面积与全画幅传感器的比例。将镜头焦距乘以相机传感器的裁剪系数,即为该镜头/传感器组合的等效焦距。

滚动字幕:

滚动字幕是一种文本效果,文本从右向左移动(英语世界中)。

交叉淡入淡出:

交叉淡入淡出是指一个音频或视频源淡入的同时另一个淡出,两者短暂重叠。也称为溶解。

切换:

切换是从一个镜头瞬间切换到另一个镜头。

插入镜头(特写镜头):

这是一种镜头类型,通常显示主体接触或操作的物体。插入镜头对B-roll很有帮助,因为它们短暂偏离主体。

动作切换:

动作切换是一种用于创造更有趣场景的技巧。其概念很简单……在动作进行中切换,画面显得更自然且更具视觉吸引力。

-D-

数据速率:

单位时间内传输的数据量(例如每秒10MB)。常用于描述硬盘检索和传输信息的能力。

分母:

分数线下方的数字或表达式(如½中的2)。

数字视频:

数字视频是以编码数字数据形式表示的动态图像(视频)的电子表现。相比之下,模拟视频用模拟信号表示动态图像。数字视频由一系列快速连续显示的数字图像组成。

数字化:

将模拟视频或音频转换为数字形式。

溶解:

溶解是一种图像过渡效果,一张图片逐渐消失,另一张逐渐出现。也称为交叉淡入淡出。

-E-

编辑:

编辑是将视频和音频剪辑有选择地排列成新视频文件的过程或结果。通常包括审查原始素材并将所需片段转移到新的预定序列中。

效果:

在数字领域创建的合成声音和动画,应用于剪辑以改变视频或音频的特定参数。例如:视觉元素的颜色或音轨的混响。

编码:

将单独的视频信号(如红、绿、蓝)合并为一个组合信号,或使用编解码器将视频文件转换为不同格式。

导出:

导出是将您编辑的视频项目组装成单个文件的过程,该文件可以独立播放、共享或上传。

-F-

淡入淡出:

淡入淡出是视觉或音频强度的逐渐减弱或增强。用法:淡出、淡入黑、淡入或从黑色淡入。

淡入:

1.(名词)从完全黑暗开始,逐渐变亮至全亮的镜头。2.(动词)逐渐将声音从无声调至所需音量。

淡出:

1.(名词)从全亮开始,逐渐变暗至完全黑暗的镜头。2.(动词)逐渐将声音从所需音量调至无声。

滤镜:

视频滤镜是对多媒体流执行某些操作的软件组件。多个滤镜按链式连接,称为滤镜图,每个滤镜从上游滤镜接收输入,滤镜图处理输入并将处理后的视频输出到下游滤镜。

最终剪辑:

由高质量剪辑组装而成的最终视频制作,准备导出到选定的交付媒介。

完成阶段:

将所有素材汇集的阶段。此阶段的输出即为主控/子主控文件。

素材:

源自以“英尺”为单位的胶片长度,几乎等同于视频剪辑。

帧:

在电影制作、视频制作、动画及相关领域,帧是组成完整动态图像的众多静止图像之一。

每秒帧数(fps):

每秒播放的帧数。15 fps及以下时,人眼能察觉单帧,导致视频显得卡顿。

帧率:

帧率(以每秒帧数或FPS表示)是连续图像(称为帧)在显示屏上出现的频率(以赫兹Hz表示)。该术语同样适用于电影和摄像机、计算机图形及动作捕捉系统。常见帧率示例:24、25、29.97、30、50、60。

频率:

每秒音频周期数,以赫兹(Hz)表示。频率决定声音的音高。

-G-

伽玛:

图像中中间调强度的测量。调整伽玛会改变中间调的亮度,同时保持黑色和白色不变。

GPU:

图形处理单元。比中央处理器(CPU)更高效处理3D图形的微处理器。

重力:

OpenShot 中的重力是每个剪辑的属性,用于设置剪辑在屏幕上的初始位置。

绿幕

主体站立的绿色背景,后期制作中会替换为其他背景。

绿幕合成

将图像中所有绿色元素变为透明,并置入不同背景,使主体看起来处于另一个场景的过程。

-H-

高清(HD):

比标清分辨率显著更高的视频信号的通用术语。

HDMI:

高清多媒体接口。用于传输高清数字音频和视频数据的接口。

HDR:

HDR(高动态范围)是将两张图像合成,一张正确曝光高光,另一张正确曝光暗部,合成后得到曝光均衡的图像。

高清电视(HDTV):

高清电视。比传统格式(NTSC、PAL、SECAM)分辨率更高的广播格式。

HDV:

高清录像。用于摄像机录制高清电视质量数据的格式。

头部空间:

角色头顶与画面顶部之间的空间。

嘶嘶声:

由录制介质缺陷引起的噪声。

色相:

颜色的色调。这是颜色所属的一般颜色类别。例如,粉色、深红色和李子色是不同的颜色,但它们都属于红色的色调。白色、黑色和灰色调不属于色调。

-I-

图像稳定器:

也称为电子图像稳定器。用于消除相机抖动引起的画面移动的技术。

导入:

导入是将视频从相机传输到计算机或编辑软件中的过程。

帧间压缩:

一种压缩方案,如 MPEG,通过仅存储当前帧与前一帧之间的差异来减少视频信息量。

插值:

用于动画中计算两个用户生成关键帧之间的运动,使编辑器无需手动为每一帧制作动画。这加快了过程并使动画更流畅。

插入字幕:

独立出现在镜头之间的字幕。常见于无声电影中替代对白,也用作章节标题。

-J-

J切:

一种剪辑方式,音频先于视频开始,为视频提供戏剧性的引入。也称为音频引导。

慢速播放

通过逐场或逐帧播放视频,向前或向后移动。

跳切:

跳切是一种不自然的、突然的镜头切换,主体相同但画面位置略有不同,使主体看起来像从一个画面位置跳到另一个位置。

-K-

键控:

创建透明效果的方法,如蓝幕键控或色度键控。

关键帧:

关键帧是包含特定设置(如缩放、旋转、亮度)记录的帧。动画效果的起点和终点。通过设置多个关键帧,可以在视频播放时调整这些参数以实现动画效果。

-L-

L切:

L切是一种剪辑方式,视频先于音频结束。L切作为场景之间的细微过渡。

信箱格式:

在电视播放时保持电影原始宽高比的技术。信箱格式在屏幕上下方添加黑条。

线性编辑:

一种按顺序逐个排列剪辑以生成最终场景的视频编辑形式。与允许任意顺序剪辑的非线性编辑相对。

日志:

指定剪辑的开始和结束时间码、胶片编号、场景描述及其他信息的记录。

无损:

一种压缩方案,解压后数据无损失。无损文件通常较大(但仍小于未压缩版本),有时需要较高的处理能力来解码数据。

有损:

有损压缩是一种降低质量的压缩方案。有损算法通过去除人眼不敏感的数据来压缩数字数据,提供最高的压缩率。

-M-

入点标记:

在剪辑开始位置放置标记。

出点标记:

在剪辑结束位置放置标记。

动作匹配:

动作匹配(或匹配切)是一种剪辑技巧,编辑从一个视觉相似的场景切换到另一个。

记忆库:

记忆库是一段记录某人生活中特定时期或事件的视频。可以配乐,使用自然声音,记录假期,或捕捉日常生活瞬间。

标记:

用于标记位置的对象。剪辑标记表示剪辑中的重要点。时间线标记表示场景、标题位置或整部影片中的其他重要点。使用剪辑标记和时间线标记来定位和修剪剪辑。

遮罩:

图像中的透明区域,通常由图形形状或蓝幕背景定义。也称为遮罩。

遮罩:

遮罩是一种图像蒙版,用于视觉特效中控制效果应用于图像的特定部分。

蒙太奇:

蒙太奇是一组独立的镜头序列并列组合,用以传达某种思想或情绪。看似无关的素材之间隐含的关系创造出新的信息。

运动伪影:

由摄像机帧率与物体运动速度差异引起的视觉干扰。最常见的表现是在拍摄电脑或电视屏幕时,屏幕闪烁或出现扫描线,这反映了摄像机与电视之间帧率不同步。

-N-

噪声:

视频或音频信号中的不需要的数据。参见伪影。

非线性编辑:

一种可以随时、按任意顺序进行编辑的系统。访问是随机的,意味着系统可以直接跳转到特定数据,无需浏览全部素材。

分子:

分数线以上的数字或表达式(如½中的1)。

NTSC:

NTSC是国家电视标准委员会(National Television Standards Committee)的缩写。NTSC最初开发了黑白电视系统,随后是彩色电视系统。美国、日本及许多其他国家采用NTSC标准。NTSC由525条隔行扫描线组成,显示帧率为29.97帧每秒。现已被ATSC取代。

-O-

离线编辑:

使用低质量素材进行粗剪,然后用高质量素材制作最终剪辑,通常在比粗剪时更高级的编辑系统上完成。

在线编辑:

在用于制作最终剪辑的同一素材上完成所有编辑(包括粗剪)。

不透明度:

图像透明度的反向度量,在合成时非常重要。图像的Alpha通道存储其不透明度信息。

-P-

PAL:

PAL是相位交替行(Phase Alternate Line)的缩写。这是许多欧洲国家使用的视频格式标准。PAL图像由625条扫描线组成,显示帧率为25帧每秒。

平移:

摄像机绕固定轴的水平移动。

平移与扫描:

将宽屏图像转换为4:3纵横比的方法。通过裁剪视频使其填满整个屏幕,并平移至合适位置以显示场景的关键部分。

画中画(PIP):

将一个小画面叠加在大画面上,两者同时播放的效果。

像素:

构成计算机图像表示的微小点之一。数字图像的最小单位。

像素纵横比:

纵横比是视频宽度与高度的比率;像素纵横比是像素宽度与高度的比率。标准像素纵横比为1:1。

像素化:

因过度放大图像而显示出大块像素的现象。

播放头:

在计算机上编辑音频或视频时,播放头是时间轴上的一条图形线,表示当前访问的素材位置或帧。

后期制作(Post):

后期制作是指初次录制后进行的任何视频制作活动。通常包括剪辑、添加背景音乐、配音、音效、字幕及各种视觉特效,最终完成作品。

海报帧:

剪辑中的单帧,作为缩略图用以表示剪辑内容。

项目:

项目包含您在OpenShot中创建或使用的所有文件、转场、特效和动画。

-R-

原始素材:

原始素材是未经剪辑的素材,通常直接来自摄像机。

实时:

实时发生,立即生效,无需渲染延迟。如果转场实时发生,则无需等待,计算机会即时生成效果或转场,立即显示结果。

渲染:

视频编辑软件和硬件将原始视频、效果、转场和滤镜转换为新的连续视频文件的过程。

渲染时间:

渲染时间是编辑计算机将源元素和命令合成为单一视频文件所需的时间。渲染使序列(包括标题和转场效果)能够流畅播放。

分辨率:

分辨率指视频包含的实际水平和垂直像素数。常见分辨率示例:(SD)640×480,(HD)854×480,(HD)1280×720,(FHD)1920×1080,(QHD)2560×1440,(UHD)3840×2160,以及(FUHD)7680×4320。通常垂直数字表示分辨率。上述示例分别对应SD、480p、720p、1080p、1440p、4K和8K。

RGB:

显示器、摄像机和数字投影仪使用光的三原色(红、绿、蓝)来生成图像。

RGBA:

包含RGB图像及用于透明度信息的Alpha通道的文件。

滚动:

滚动是一种常见于片尾字幕的文字效果,文字通常从屏幕底部向顶部移动。

粗剪:

粗剪是对素材的初步编辑,按大致顺序、长度和内容接近成品节目。

-S-

采样率:

数字音频中每秒采样的次数。数值越高,音质越好。

场景:

在同一时间同一地点发生的动作。

擦洗:

擦洗是手动移动光标或播放头穿过时间线的操作。该术语曾特指音频轨道,现在也适用于视频轨道。

镜头:

单次拍摄的录制。

附加数据:

附加于包或流中的辅助每流元数据(如旋转、立体3D、球面),存在于如MP4等容器中。

慢动作:

动作以低于平均速度发生的镜头。摄像机通过在录制时加快帧率,然后以较慢速度回放帧,实现慢动作效果。

吸附:

吸附可快速将对象对齐到网格线、参考线或其他对象。当用户拖动对象接近目标位置时,吸附会使对象自动跳转到精确位置。

球面视频:

全球面(360×180°)视频格式,需特殊元数据(SV3D),以便播放器将其渲染为交互式全景。

拼接:

使用胶带或胶水物理连接两段胶片的过程。

分割剪辑(L剪辑或J剪辑):

音频在画面剪切前后开始的剪辑,用于缓和场景或镜头之间的过渡。

分屏:

一种特殊效果,在屏幕不同区域同时显示两个或多个场景。

音效:

音效是人为制作的音频,通常为预录音,结合视频音轨以模拟真实场景。例如,对麦克风吹气可模拟飓风画面的风声。

音轨:

音轨是视频录制的音频部分,通常包含自然声音、旁白、背景音乐或其他声音。

稳定:

图像稳定是一系列技术,用于减少摄像机或其他成像设备在曝光期间运动引起的模糊。

标清(SD):

分辨率低于高清的电视广播标准。

逐帧:

逐帧向前或向后移动视频的操作。

静止帧:

重复单个视频帧,使其看起来没有运动。

直接剪辑:

最常见的剪辑方式,连续的剪辑依次排列在时间轴窗口中。当场景相似且不希望剪辑被察觉时,直切比转场更合适。

叠加:

图像合成,其中一个或多个图层包含透明度。

同步(Synchronization):

同步指的是音频(声音)和视频(图像)部分在创作、后期制作(混音)、传输、接收和播放处理过程中的相对时间关系。

SECAM:

带记忆的电子彩色系统,一种主要在东欧、俄罗斯和非洲使用的电视格式。

SV3D(球形视频元数据):

MP4/MOV 文件中的“sv3d”原子——标记剪辑为360°并携带投影、偏航/俯仰/滚转参数的附加数据。

-T-

倾斜:

倾斜是一种电影拍摄技巧,摄像机保持固定位置,但在垂直平面上下旋转。

时间码:

时间码是分配给视频每一帧的离散地址(例如,1:20:24:09)。时间码使得帧精确编辑成为可能,并允许编辑者在日志中精确识别场景。

延时摄影:

这是一种以远低于正常速度捕捉视频每一帧的技术。以正常速度播放时,时间看起来流逝得更快。编辑程序通过快进或加速视频实现此效果。

时间轴:

时间轴是一种编辑界面,以线性方式排列视频项目,剪辑水平分布在屏幕上。

时间轴编辑:

时间轴编辑是一种基于计算机的编辑方法,剪辑长度成比例的条形代表屏幕上的视频和音频剪辑。

字幕制作:

字幕制作是将屏幕上的文字作为片头、字幕或其他字母数字信息加入的过程或结果。

轨道:

时间轴上的独立音频或视频图层。

转码:

将数字文件转换为另一种数字文件格式,通常涉及音频和视频压缩。

透明度:

视频剪辑或元素的不透明度百分比。

转场:

将两个场景并置的方法。转场形式多样,包括切换、溶解和擦除。

修剪:

从剪辑的开头、中间或结尾移除帧。

-V-

视频格式:

视频格式是决定视频信号如何录制到录像带上的标准。标准包括DV、8毫米、Beta和VHS。

画外音:

用于描述非场景内(非叙事性)的画外旁白。

录像机(VTR):

录像带录放机,也称为“机座”。机座用于复制录像带以及与计算机的输入输出。

-W-

宽屏:

一种格式,其画面宽高比大于4:3,宽度明显大于高度。

擦除转场:

擦除是一种从一个镜头过渡到另一个镜头的转场。转场边缘以线条或图案形式横扫原图像,显示新镜头。

-Z-

变焦:

通过调整镜头焦距使画面变大或变小的镜头,而非物理移动摄像机。