動畫
OpenShot 專為動畫設計。強大的曲線動畫框架能輕鬆處理大多數工作,且足夠靈活以創建幾乎任何動畫。關鍵影格指定剪輯中某些點的數值,OpenShot 則負責插值中間的數值。
概覽
# |
名稱 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
綠色屬性 |
當播放頭位於關鍵影格時,該屬性顯示為綠色 |
1 |
藍色屬性 |
當播放頭位於關鍵影格之間時,屬性會顯示為藍色 |
2 |
數值滑桿 |
拖曳以調整屬性。啟用自動關鍵影格時,這也會記錄播放頭處的數值。 |
3 |
播放頭 |
將播放頭定位於需要關鍵影格的剪輯位置 |
4 |
關鍵影格標記 |
每個關鍵影格在剪輯底部都有彩色圖示(circle=Bézier、diamond=linear、square=constant)。每個圖示的顏色與其剪輯、效果或轉場相符。所選項目的關鍵影格圖示會顯示得更亮。篩選屬性列表也會篩選這些圖示。點擊任何圖示可跳轉播放頭並選擇其剪輯、效果或轉場,無需開啟屬性面板。雙擊圖示,或右鍵點擊並選擇 Properties,即可開啟面板。拖曳圖示向左或向右可移動關鍵影格,微調動畫時間。完成拖曳後,播放頭會移動到關鍵影格的新位置。 |
關鍵影格
關鍵影格會記錄屬性在特定時刻的數值。例如,若要讓剪輯逐漸放大,可以在開始時設定其縮放比例,並在接近結尾時設定較大的縮放比例。OpenShot 會在播放時計算這兩個關鍵影格之間的變化。
啟用 自動關鍵影格(預設)時,將播放頭移動到想要更改的時刻,並在屬性面板調整屬性。OpenShot 會在該處新增關鍵影格,或更新已存在的關鍵影格。移動到另一個時刻,再次調整數值以建立動畫。
當播放頭位於屬性的某個關鍵影格時,該屬性會變成綠色。剪輯底部有小標記顯示關鍵影格的位置。標記的形狀表示數值變化方式:circle=Bézier, diamond=linear, square=constant。
使用工具列上的 下一標記 和 :guilabel:` 上一標記` 按鈕,逐步瀏覽所選項目的關鍵影格。它們會跟隨所選的剪輯、效果或轉場。選擇效果時,導航也會停在其父剪輯的開始和結束。
要調整插值模式 ,請在屬性值旁的小圖表圖示上點擊右鍵。
關鍵影格插值 |
描述 |
|---|---|
貝茲曲線 |
插值數值使用二次曲線,並具有緩入緩出效果。圖示:圓形 。 |
線性 |
插值數值以線性計算(每步數值相等)。圖示:菱形 。 |
常數 |
插值數值保持不變直到下一個關鍵影格,然後跳至新數值。圖示:方形 。 |
自動關鍵影格
自動關鍵影格可在編輯時協助你製作動畫。保持開啟狀態,當你移動、調整大小或修改剪輯時,會在播放頭處記錄變更。你可以透過時間軸工具列上的鑽石按鈕開啟或關閉此功能。此設定同樣適用於屬性面板的編輯及預覽中的變形控制點。
自動關鍵影格預設為啟用。如果你偏好自行放置關鍵影格,可在 偏好設定 → 時間軸 中關閉 啟動時自動關鍵影格。下次啟動 OpenShot 時將會關閉此功能,但你仍可隨時開啟。
當你想調整現有數值而不新增更多關鍵影格時,請關閉自動關鍵影格。例如,若你尚未為剪輯的大小製作動畫,可以在觀看剪輯任一部分時調整大小,並在播放期間保持該大小。
如果屬性已經有動畫,你的編輯會更改播放頭處或左側最近的關鍵影格。假設剪輯從小變大:在自動關鍵影格關閉時於中途編輯縮放,會改變起始縮放比例而保持結尾縮放不變。若要更改特定關鍵影格,請先將播放頭移至該影格再進行編輯。關閉自動關鍵影格不會移除你的動畫。
自動關鍵影格僅會在播放頭下方的剪輯上記錄。當播放頭位於剪輯之前或之後時,編輯該剪輯會改變其最近的關鍵影格,因此整個剪輯會改變但不會產生動畫。當你同時編輯多個選取的剪輯時,每個剪輯會各自遵循此規則:播放頭下方的剪輯會在播放頭處新增關鍵影格,其他剪輯則不產生動畫地改變。
在關鍵影格之間編輯時,預覽會顯示播放頭處的動畫。屬性面板可能會顯示你正在更改的較早關鍵影格,因此其數值可能與預覽中看到的不同。將滑鼠懸停在數值上可檢查你正在編輯的影格。
你也可以關閉自動關鍵影格,手動放置關鍵影格來建立動畫:
將播放頭移動到你想讓動畫開始的位置。
使用關鍵影格面板或屬性右鍵選單插入關鍵影格。這會記錄當前數值。
移動到另一個時刻並插入另一個關鍵影格。
調整其數值。OpenShot 會在兩個關鍵影格之間製作動畫。
重複這些步驟以新增更多動畫變化。請參閱 分割檔案 了解如何準備具有自己起始關鍵影格的較短片段。
變速
調整剪輯播放速度可使用 時間 屬性和 變速 工具。
重複播放
要多次播放剪輯,請使用 右鍵點擊 → Speed → Repeat。
循環 以單一方向重複(正向或反向)。
乒乓 交替方向(先正向再反向,依此類推)。
自訂 可在每次播放間加入短暫暫停,並調整每次播放的速度,包括關鍵影格。
OpenShot 會為你繪製 時間 曲線,你也可以像編輯其他關鍵影格一樣編輯這些關鍵影格。詳情請參閱 重複 。
貝茲曲線預設
當使用貝茲爾曲線進行動畫時,OpenShot 提供超過 20 種曲線預設(影響曲線形狀)。例如,Ease-In 在開始時斜率較緩,使動畫開始較慢,結束較快。Ease-In/Out (Back) 則在開始和結束時都較緩,但實際上會超過預期值再回彈(產生彈跳效果)。
要選擇曲線預設,請在關鍵影格旁的小圖表圖示上點擊右鍵。
Ken Burns 效果
Ken Burns 效果 是一種平移與縮放的動畫技術,得名於紀錄片導演 Ken Burns,透過緩慢且刻意的鏡頭移動,讓靜態圖片或影片剪輯栩栩如生。在 OpenShot 中,使用 右鍵點擊 → Motion → Camera 預設值即可一鍵製作 Ken Burns 動畫(放大、縮小、平移、自動方向的縮放與平移),或手動在 Location X/Y 和 Scale X/Y 設定關鍵影格以完全控制。詳情請參閱 快顯選單。
影像序列
如果您有一系列名稱相似的影像(例如 cat001.png、cat002.png、cat003.png 等),只需將其中一張拖放到 OpenShot,系統會提示您匯入整個序列。OpenShot 將快速播放這些連續影像,就像影片中的影格一樣。這些影像的播放速率取決於其影格率。
注意: 請確保您的影像序列從 0 或 1 開始,否則匯入 OpenShot 時可能會出錯。例如,若序列從 cat222.png 開始,或序列中有缺失的影像,OpenShot 會難以辨識序列。簡單的解決方法是重新編號影像,使其從 1 開始。
要調整動畫的影格率,請在 專案檔案 面板中點擊右鍵,選擇 檔案屬性 ,然後調整影格率。設定正確的影格率後,將動畫拖放到時間軸上。
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名稱 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
檔案屬性 |
在 專案檔案 面板中選擇影像序列,點擊右鍵並選擇 檔案屬性 |
2 |
影格率 |
調整動畫的影格率。通常手繪動畫使用每秒 12 影格。 |