動畫

OpenShot 專為動畫設計。強大的曲線動畫框架能輕鬆處理大多數工作,且足夠靈活以創建幾乎任何動畫。關鍵影格指定剪輯中某些點的數值,OpenShot 則負責插值中間的數值。

概覽

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名稱

描述

1

綠色屬性

當播放頭位於關鍵影格時,該屬性顯示為綠色

1

藍色屬性

當播放頭位於插值數值時,該屬性顯示為藍色

2

數值滑桿

點擊並拖曳滑鼠以調整數值(如有需要會自動建立關鍵影格)

3

播放頭

將播放頭定位於需要關鍵影格的剪輯位置

4

關鍵影格標記

每個關鍵影格在剪輯底部都有彩色圖示(circle=貝茲曲線diamond=線性square=常數 )。每個圖示的顏色與其剪輯、效果或轉場相符。所選項目的關鍵影格圖示會顯示較亮。篩選屬性列表也會篩選這些圖示。點擊任一圖示可跳轉播放頭、載入其屬性並選取其剪輯、效果或轉場。拖曳圖示左右可移動關鍵影格並微調動畫時序。

關鍵影格

在 OpenShot 中建立關鍵影格,只需將播放頭(即播放位置)定位於剪輯上的任意點,並在屬性對話框中編輯屬性。若該屬性支援關鍵影格,則會變為綠色,並在該位置的剪輯底部顯示小圖示(circle=貝茲曲線,diamond=線性,square=常數 )。將播放頭移至該剪輯的另一點,再次調整屬性。所有動畫至少需要兩個關鍵影格,但可支援無限數量。

使用工具列上的 下一標記 和 :guilabel:` 上一標記` 按鈕,逐步瀏覽所選項目的關鍵影格。它們會跟隨所選的剪輯、效果或轉場。選擇效果時,導航也會停在其父剪輯的開始和結束。

要調整**插值模式** ,請在屬性值旁的小圖表圖示上點擊右鍵。

關鍵影格插值

描述

貝茲曲線

插值數值使用二次曲線,並具有緩入緩出效果。圖示:圓形

線性

插值數值以線性計算(每步數值相等)。圖示:菱形

常數

插值數值保持不變直到下一個關鍵影格,然後跳至新數值。圖示:方形

有關建立位置、旋轉、縮放、剪切和位置關鍵影格的更多資訊,請參閱 變形
有關預設動畫的更多資訊,請參閱 快顯選單
完整的關鍵影格列表,請參閱 剪輯屬性

時序

調整剪輯播放速度可使用 時間 屬性和 :guilabel:` 時序` 工具。

  • 時間 選單提供正常、快速、慢速、凍結和反向等預設。詳情請參閱 時間

  • 時序 工具讓你拖曳剪輯邊緣以加速或減速。OpenShot 會新增所需的時間關鍵影格並**縮放其他關鍵影格** ,確保動畫保持同步。較短的剪輯播放較快,較長的剪輯播放較慢。詳情請參閱 時間

重複播放

要重複播放剪輯多次,請使用 右鍵點擊 → 時間 → 重複

  • 循環 以單一方向重複(正向或反向)。

  • 乒乓 交替方向(先正向再反向,依此類推)。

  • 自訂 可在每次播放間加入短暫暫停,並調整每次播放的速度,包括關鍵影格。

OpenShot 會為你繪製 時間 曲線,你也可以像編輯其他關鍵影格一樣編輯這些關鍵影格。詳情請參閱 重複

貝茲曲線預設

當使用貝茲爾曲線進行動畫時,OpenShot 提供超過 20 種曲線預設(影響曲線形狀)。例如,Ease-In 在開始時斜率較緩,使動畫開始較慢,結束較快。Ease-In/Out (Back) 則在開始和結束時都較緩,但實際上會超過預期值再回彈(產生彈跳效果)。

要選擇曲線預設,請在關鍵影格旁的小圖表圖示上點擊右鍵。

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影像序列

如果您有一系列名稱相似的影像(例如 cat001.png、cat002.png、cat003.png 等),只需將其中一張拖放到 OpenShot,系統會提示您匯入整個序列。OpenShot 將快速播放這些連續影像,就像影片中的影格一樣。這些影像的播放速率取決於其影格率。

注意: 請確保您的影像序列從 0 或 1 開始,否則匯入 OpenShot 時可能會出錯。例如,若序列從 cat222.png 開始,或序列中有缺失的影像,OpenShot 會難以辨識序列。簡單的解決方法是重新編號影像,使其從 1 開始。

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要調整動畫的影格率,請在 專案檔案 面板中點擊右鍵,選擇 檔案屬性 ,然後調整影格率。設定正確的影格率後,將動畫拖放到時間軸上。

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名稱

描述

1

檔案屬性

專案檔案 面板中選擇影像序列,點擊右鍵並選擇 檔案屬性

2

影格率

調整動畫的影格率。通常手繪動畫使用每秒 12 影格。