動畫
OpenShot 專為動畫設計。強大的曲線動畫框架能輕鬆處理大多數工作,且足夠靈活以創建幾乎任何動畫。關鍵影格指定剪輯中某些點的數值,OpenShot 則負責插值中間的數值。
概覽
# |
名稱 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
綠色屬性 |
當播放頭位於關鍵影格時,該屬性顯示為綠色 |
1 |
藍色屬性 |
當播放頭位於插值數值時,該屬性顯示為藍色 |
2 |
數值滑桿 |
點擊並拖曳滑鼠以調整數值(如有需要會自動建立關鍵影格) |
3 |
播放頭 |
將播放頭定位於需要關鍵影格的剪輯位置 |
4 |
關鍵影格標記 |
每個關鍵影格在剪輯底部都有彩色圖示(circle=貝茲曲線 ,diamond=線性 ,square=常數 )。每個圖示的顏色與其剪輯、效果或轉場相符。所選項目的關鍵影格圖示會顯示較亮。篩選屬性列表也會篩選這些圖示。點擊任一圖示可跳轉播放頭、載入其屬性並選取其剪輯、效果或轉場。拖曳圖示左右可移動關鍵影格並微調動畫時序。 |
關鍵影格
在 OpenShot 中建立關鍵影格,只需將播放頭(即播放位置)定位於剪輯上的任意點,並在屬性對話框中編輯屬性。若該屬性支援關鍵影格,則會變為綠色,並在該位置的剪輯底部顯示小圖示(circle=貝茲曲線,diamond=線性,square=常數 )。將播放頭移至該剪輯的另一點,再次調整屬性。所有動畫至少需要兩個關鍵影格,但可支援無限數量。
使用工具列上的 下一標記 和 :guilabel:` 上一標記` 按鈕,逐步瀏覽所選項目的關鍵影格。它們會跟隨所選的剪輯、效果或轉場。選擇效果時,導航也會停在其父剪輯的開始和結束。
要調整**插值模式** ,請在屬性值旁的小圖表圖示上點擊右鍵。
關鍵影格插值 |
描述 |
|---|---|
貝茲曲線 |
插值數值使用二次曲線,並具有緩入緩出效果。圖示:圓形 。 |
線性 |
插值數值以線性計算(每步數值相等)。圖示:菱形 。 |
常數 |
插值數值保持不變直到下一個關鍵影格,然後跳至新數值。圖示:方形 。 |
時序
調整剪輯播放速度可使用 時間 屬性和 :guilabel:` 時序` 工具。
重複播放
要重複播放剪輯多次,請使用 右鍵點擊 → 時間 → 重複 。
循環 以單一方向重複(正向或反向)。
乒乓 交替方向(先正向再反向,依此類推)。
自訂 可在每次播放間加入短暫暫停,並調整每次播放的速度,包括關鍵影格。
OpenShot 會為你繪製 時間 曲線,你也可以像編輯其他關鍵影格一樣編輯這些關鍵影格。詳情請參閱 重複 。
貝茲曲線預設
當使用貝茲爾曲線進行動畫時,OpenShot 提供超過 20 種曲線預設(影響曲線形狀)。例如,Ease-In 在開始時斜率較緩,使動畫開始較慢,結束較快。Ease-In/Out (Back) 則在開始和結束時都較緩,但實際上會超過預期值再回彈(產生彈跳效果)。
要選擇曲線預設,請在關鍵影格旁的小圖表圖示上點擊右鍵。
影像序列
如果您有一系列名稱相似的影像(例如 cat001.png、cat002.png、cat003.png 等),只需將其中一張拖放到 OpenShot,系統會提示您匯入整個序列。OpenShot 將快速播放這些連續影像,就像影片中的影格一樣。這些影像的播放速率取決於其影格率。
注意: 請確保您的影像序列從 0 或 1 開始,否則匯入 OpenShot 時可能會出錯。例如,若序列從 cat222.png 開始,或序列中有缺失的影像,OpenShot 會難以辨識序列。簡單的解決方法是重新編號影像,使其從 1 開始。
要調整動畫的影格率,請在 專案檔案 面板中點擊右鍵,選擇 檔案屬性 ,然後調整影格率。設定正確的影格率後,將動畫拖放到時間軸上。
# |
名稱 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
檔案屬性 |
在 專案檔案 面板中選擇影像序列,點擊右鍵並選擇 檔案屬性 |
2 |
影格率 |
調整動畫的影格率。通常手繪動畫使用每秒 12 影格。 |