剪輯

在 OpenShot 中,當您將專案檔案(影片、圖片和音訊)加入時間軸時,它們會以圓角矩形表示為**剪輯** 。這些剪輯具有不同的屬性,會影響它們的渲染和合成方式。這些屬性包括剪輯的 位置 、:guilabel:` 圖層` 、:guilabel:` 縮放` 、:guilabel:` 位置` 、:guilabel:` 旋轉` 、:guilabel:` 透明度` 以及 :guilabel:` 合成(混合模式)` 。

您可以透過右鍵點擊並選擇 屬性 ,或是雙擊剪輯來檢視剪輯的屬性。屬性會以字母順序列在屬性面板中,您也可以使用頂部的篩選選項來尋找特定屬性。請參閱 剪輯屬性 以查看所有剪輯屬性清單。

要**調整** 屬性:

  • 對於**粗略** 調整,您可以拖曳滑桿。

  • 對於**精確** 調整,請雙擊屬性以輸入精確數值。

  • 如果屬性包含**非數值選項** ,請右鍵或雙擊以選擇。

剪輯屬性在 動畫 系統中扮演重要角色。每當您修改剪輯屬性時,系統會自動在目前播放頭位置建立一個 關鍵影格 。若您希望屬性變更套用於整個剪輯,請確保播放頭位於剪輯開始點或之前,再進行調整。您可以使用時間軸工具列上的 :guilabel:` 下一個/上一個標記` 功能輕鬆找到剪輯的開始位置。

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名稱

描述

1

剪輯 1

一段影片剪輯

2

轉場

兩個剪輯影像之間的漸變淡入淡出轉場(不影響音訊)

3

剪輯 2

一段圖片剪輯

修剪與切割

OpenShot 提供多種方式調整剪輯的起始與結束修剪位置(亦稱為修剪)。最常見的方法是點擊並拖曳剪輯的左或右邊緣。修剪可用於移除剪輯開頭或結尾不需要的部分。

要將剪輯**切割** 成更小的部分,OpenShot 提供多種選項,包括在播放頭(* 垂直播放線*)位置切割剪輯。修剪與切割剪輯是強大的工具,讓使用者能重新排列影片片段並移除不需要的部分。

以下是 OpenShot 中所有剪輯切割及/或修剪的方法清單:

修剪與切割方法

描述

調整邊緣大小

將滑鼠移至剪輯邊緣,並拖曳向**左** 或**右** 調整大小。剪輯的左邊緣不可調整小於 0.0(* 即檔案的第一影格*),剪輯的右邊緣不可調整大於檔案長度(* 即檔案的最後影格*)。

全部切割

當播放頭重疊多個剪輯時,右鍵點擊播放頭並選擇 全部切割 。這會切割所有軌道上相交的剪輯。您也可以使用快捷鍵 Ctrl+Shift+K 保留雙邊,Ctrl+Shift+J 保留左側,或 Ctrl+Shift+L 保留右側。

切割選取

當播放頭重疊剪輯時,右鍵點擊該剪輯並選擇 切割 。可選擇保留剪輯的左側、右側或雙側。或使用快捷鍵 Ctrl+K 保留雙側,Ctrl+J 保留左側,或 Ctrl+L 保留右側。

切割選取(波紋)

在播放頭位置切割選取的剪輯,保留左側(快捷鍵:W )或右側(快捷鍵:Q ),並在當前軌道上波紋移除空隙。

剃刀工具

在**時間軸工具列** 中的 剃刀工具 ,可在點擊位置切割剪輯。使用 SHIFT 切割並保留左側,或 CTRL 保留右側。

分割檔案對話框

右鍵點擊檔案並選擇 分割檔案 。此操作會開啟對話框,讓您從單一影片檔案建立多個剪輯。

請記得上述切割方法也有 鍵盤快速鍵 ,可節省更多時間。

選取

在時間軸上選取剪輯和轉場是 OpenShot 編輯的重要部分。提供多種選取方法以簡化工作流程,提升剪輯與轉場的編輯效率。

以下是 OpenShot 中所有選取剪輯的方法清單:

選取方法

描述

框選

點擊並拖曳選取框以選取多個剪輯或轉場。按住 Ctrl 可將項目加入目前選取。

點擊選取

點擊剪輯或轉場以選取。除非按住 Ctrl ,否則會取消選取其他項目。

加入選取

按住 Ctrl 點擊以加入或移除剪輯,允許選取非連續的剪輯。

範圍選取

按住 Shift 點擊以選取從先前選取到新選取的剪輯/轉場範圍,支援跨多軌範圍。

波紋選取

按住 Alt 點擊以波紋選取從目前選取到軌道末端的所有剪輯/轉場,無論是否按住 Ctrl 都會加入選取。

清除選取

點擊時間軸任意處或新剪輯/轉場以重設目前選取,除非按住 Ctrl

全選

Ctrl+A 選取時間軸上的所有剪輯和轉場。

全不選

Ctrl+Shift+A 取消選取時間軸上的所有剪輯和轉場。

掌握這些選取技巧將使您的編輯流程更順暢,尤其在處理複雜專案時。更多進階選取與編輯技巧,請參考 修剪與切割 節。

快顯選單

OpenShot 提供大量優秀的預設動畫和剪輯屬性,如淡入淡出、滑動、縮放、時間反轉、調整音量等。可透過右鍵點擊剪輯開啟快顯選單存取這些預設。預設會自動設定一個或多個剪輯屬性,無需手動設定關鍵影格。詳見 剪輯屬性

部分預設允許使用者指定套用於剪輯的開始、結束或整個剪輯,大多數預設也允許重設特定剪輯屬性。例如使用 Volume 預設時,使用者有以下選項:

  • 重設- 將音量重設為原始水平。

  • 剪輯開始- 音量設定將套用於剪輯開始處。

  • 剪輯結束- 音量設定將套用於剪輯結束處。

  • 整個剪輯- 音量設定將套用於整個剪輯。

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預設名稱

描述

淡入淡出

對影像進行淡入或淡出(通常比使用轉場更簡單)

動畫

縮放並滑動剪輯

旋轉

旋轉或翻轉剪輯

佈局

調整影片大小,並吸附至任一角落

時間

反轉、重複及加速或減速影片

音量

淡入或淡出音量,降低或提高剪輯音量,或靜音

分離音訊

將音訊從剪輯中分離。此預設可建立單一分離音訊剪輯(置於原剪輯下方圖層),或多個分離音訊剪輯(每個音軌一個,置於多個原剪輯下方圖層)

切割

在播放頭位置切割剪輯

變形

啟用變形模式

顯示

顯示剪輯的波形或縮圖

屬性

顯示剪輯屬性面板

複製 / 貼上

複製與貼上關鍵影格,或複製整個剪輯(含所有關鍵影格)

移除剪輯

從時間軸移除剪輯

淡入淡出

Fade 預設透過逐漸增加或減少剪輯不透明度,實現平滑轉場。它會產生剪輯影像的淡入或淡出效果,適合用於剪輯的開頭或結尾。詳見 透明度 關鍵影格。

  • 使用範例: 對影片剪輯套用淡出效果,以柔和地結束場景。

  • 提示: 調整淡出效果的持續時間(慢或快),以控制其時機和強度。

動畫

Animate 預設為剪輯添加動態動作,結合縮放和平移動畫。它透過在螢幕上滑動的同時放大或縮小剪輯來製作動畫。它可以向多個特定方向**滑動** ,或滑動並縮放到**隨機** 位置。請參閱 位置 X 與位置 Y水平縮放與垂直縮放 關鍵影格。

  • 使用範例: 使用動畫預設模擬攝影機在風景鏡頭中的移動。

  • 提示: 嘗試不同的動畫速度和方向,以獲得多樣的視覺效果。

旋轉

Rotate 預設提供簡易的旋轉和翻轉剪輯功能,提升視覺吸引力。它允許透過旋轉和翻轉剪輯來調整方向,實現創意的視覺轉換。請參閱 旋轉 關鍵影格。

  • 使用範例: 將照片或影片旋轉 90 度(將直向影片轉為橫向)

  • 使用範例: 如果您的影片是側向(90 度),您可以順時針或逆時針旋轉 90 度,使其恢復正確方向。當您不小心以直向模式錄製影片,但原本想要橫向時,這會很有用。

  • 使用範例: 如果您的影片是顛倒的,您可以旋轉 180 度將其翻轉至正確方向。這可能發生在錄影時不小心將相機倒持。

佈局

Layout 預設調整剪輯大小並將其固定在螢幕的選定角落。它會調整剪輯大小並錨定於角落或中央,適用於畫中畫或浮水印效果。請參閱 位置 X 與位置 Y水平縮放與垂直縮放 關鍵影格。

  • 使用範例: 使用版面配置預設將標誌放置在影片角落。

  • 提示: 結合動畫預設以實現包含調整大小和重新定位的動態轉場。

時間

Time 預設操作剪輯播放速度,允許反向播放或縮時效果。它改變剪輯播放的速度和方向,增強視覺敘事。請參閱 時間 關鍵影格。

  • 使用範例: 製作慢動作效果以強調特定動作。

  • 提示: 使用時間預設創意地操控影片節奏。

重複

使用 Time → Repeat 可多次播放剪輯,無需手動建立時間曲線。OpenShot 會為您寫入所需的 Time 關鍵影格(您之後可編輯)。

選單路徑

  • Time → Repeat → Loop → Forward – 從左到右播放,然後從頭開始

  • Time → Repeat → Loop → Reverse – 從右到左播放,然後從尾端開始

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Forward – 向前,然後向後,再向前…

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Reverse – 向後,然後向前,再向後…

  • Custom… – 開啟額外選項對話框(見下方)

次數為**有限** (2 倍、3 倍、4 倍、5 倍、8 倍、10 倍或自訂數字)。範例:「向前再向後然後停止」= Ping-Pong → Forward → 2x

重複的內容

  • 重複總是作用於剪輯中**目前修剪過的** 進入/退出點。

  • Time 曲線以簡單形狀標示:- Loop Forward = 上升鋸齒 - Loop Reverse = 下降鋸齒 - Ping-Pong = 三角形(每次通過方向翻轉)

  • 為避免接縫處出現重複影格,每次播放的最後一幀不會重複。

重複期間的關鍵影格

  • 使用重複時,OpenShot 也會將修剪區段內的其他關鍵影格(位置、縮放、效果等)**重複** 到每次播放中,確保動畫同步。

  • 重複的關鍵影格在每次播放中保持相對時間。

自訂重複 (對話框選項)

  • Pattern: 迴圈 | 乒乓

  • Direction: 正向 | 反向

  • Passes: 整數(2 或以上)。這是播放次數。

  • Delay: 數字 + 單位 [影格 | 毫秒 | 秒]。這是每次重複播放間的可選延遲。

  • Speed Ramp (%): 每次播放的速度變化百分比(可選)。正值加速,負值減速。

重設

  • Time → Reset Time 完全移除所有時間曲線(包括重複),並將剪輯恢復至原始播放狀態,不會刪除您原本的非時間關鍵影格

時間工具

改變剪輯速度的另一種方法是使用時間軸工具列上的 Timing 工具。啟用時鐘圖示後,拖曳剪輯的邊緣。延長剪輯會減慢播放速度,縮短則會加快剪輯速度。剪輯及其效果上的所有關鍵影格都會按比例調整,以保持相對位置不變。

音量

Volume 預設控制音訊屬性,方便平滑調整音量。它管理音量,包括淡入/淡出、降低/提高音量或靜音。請參閱 音量 關鍵影格。

  • 使用範例: 應用漸進式音量淡出以在場景間過渡。

  • 提示: 使用音量預設可快速降低或提高音量。

分離音訊

Separate Audio 預設會將音訊從剪輯中分離,並在時間軸上原剪輯下方建立獨立的音訊剪輯。此預設可建立 單一 獨立音訊剪輯(位於原剪輯下方的圖層)或 多個 獨立音訊剪輯(每個音軌一個,位於原剪輯下方的多個圖層)。

  • 使用範例: 從影片剪輯中提取背景音樂以便獨立控制。

  • 提示: 使用此預設可將音訊元素與視覺內容分開微調。

切割

Slice 工具可讓你在播放頭位置(時間軸上顯示當前位置的垂直線 )切割剪輯。這會在播放頭所在的精確點將剪輯分割成兩個獨立部分。

切割是進行精確編輯和重新排列影片片段的關鍵功能。你可以切割剪輯並選擇保留一側或雙側,啟用波紋選項時,會自動移動同軌道上的其他剪輯以填補切割造成的空隙。

切割選項:

  • 保留雙側 :此選項將剪輯分割成兩部分,保留播放頭兩側的所有內容。當你想將剪輯分成多段但不想刪除任何部分時很有用。

  • 保留左側 :此選項切割剪輯並移除播放頭右側的部分,只保留播放頭之前的部分。用於刪除當前點之後的剪輯部分。

  • 保留右側 :此選項切割剪輯並移除播放頭左側的部分,只保留播放頭之後的部分。適合修剪剪輯開頭並保留其餘部分。

  • 波紋切割 :波紋切割不僅切割剪輯,還會移動後續的剪輯和轉場以填補空隙。這樣時間軸保持連續,切割後不會有空白區,省去手動調整後續剪輯的麻煩。

新手提示:

  • 範例 :如果有不想要的剪輯部分(如場景結尾),使用 保留左側保留右側 來移除。若想將場景分割成多個較小段落以便重新排列,使用 保留雙側

  • 快速提示 :切割也可用來將長剪輯分成較小部分,方便分別管理和編輯每個段落。

有關切割的完整指南及所有可用快捷鍵,請參閱 修剪與切割 章節。

變形

Transform 預設會啟用剪輯的 變形工具 ,可快速調整位置、縮放、旋轉、剪切及旋轉原點。

要快速調整剪輯的位置、縮放、旋轉和剪切,請在時間軸上選取剪輯以啟用變形工具。預設情況下,選取的剪輯會在預覽視窗中顯示變形控制(藍色線條和方塊)。你可以按住 CtrlShift 同時選取多個剪輯。預覽會顯示一組控制點包圍所有選取的剪輯,任何移動、縮放或旋轉都會同時影響它們。若變形工具未啟用,可右鍵點擊剪輯並選擇 Transform

  • 拖曳藍色方塊可調整影像的 縮放

  • 拖曳中心點可移動影像的 位置

  • 在藍色線條外側拖曳滑鼠可 旋轉 影像。

  • 沿著藍色線條拖曳可使影像在該方向 剪切

  • 拖曳中間的圓圈可移動控制 旋轉 中心的 原點

注意:請密切留意播放頭位置(紅色播放線)。系統會在當前播放位置自動建立關鍵影格,以便快速製作動畫。若想對剪輯進行 無動畫 的變形,請確保播放頭位於剪輯之前(左側)。你也可以在屬性編輯器中手動調整這些剪輯屬性,詳見 剪輯屬性

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  • 使用範例: 使用變形模式調整剪輯大小和位置,以達成畫中畫效果。

  • 提示: 使用此預設精確控制剪輯的外觀。

裁剪

裁剪 預設會為選取的剪輯新增裁剪效果,並在影片預覽中顯示可互動的裁剪控制點。子選單提供:

  • 無裁剪 – 移除任何現有的裁剪效果。

  • 裁剪(不調整大小) – 裁剪剪輯但不縮放剩餘區域。

  • 裁剪(調整大小) – 裁剪剪輯並縮放裁剪區域以填滿畫面。

拖曳藍色控制點以調整裁剪邊界,移動裁剪區域,或拖動中央控制點重新定位裁剪區域內的影像。

顯示

顯示 預設切換時間軸上剪輯的顯示模式,顯示波形或縮圖。

  • 使用範例: 顯示音訊波形以進行精確的音訊編輯。

  • 提示: 使用此預設以專注於剪輯音訊的特定部分進行編輯。

屬性

屬性 預設會開啟剪輯的屬性面板,方便快速調整剪輯屬性,如位置、縮放、旋轉等。詳見 剪輯屬性

  • 使用範例: 調整剪輯屬性,如不透明度、音量或位置。

  • 提示: 使用此預設可在單一面板中簡化所有剪輯屬性的調整。

複製 / 剪下 / 貼上

複製 / 貼上 預設允許複製與貼上關鍵影格、效果,或複製整個剪輯及其關鍵影格。貼上時會在滑鼠位置建立新剪輯。若在貼上前選取一個或多個剪輯,可用目前剪輯「覆蓋」那些剪輯。

  • 使用範例: 複製具有複雜動畫的剪輯,以便在專案不同部分重複使用。

  • 提示: 使用此預設可在多個剪輯間複製動畫或效果。

  • 提示: 在貼上前選取多個剪輯,可將關鍵影格和/或效果套用至所有剪輯。

  • 提示: 你可以複製單一效果,並貼上到多個選取的剪輯。

移除空隙

移除空隙 和 :guilabel:` 移除所有空隙` 選項可快速消除時間軸上剪輯間的空隙,透過波紋移動(即移動)後續剪輯以填補空隙。這些選項可從右鍵選單存取,且僅在偵測到空隙時可用。

  • 移除空隙:- 此選項會刪除時間軸上兩個剪輯間的特定空隙。右鍵點擊剪輯間的空隙以存取 移除空隙 選項。 - 用法:使用此選項可快速消除由修剪或剃刀工具造成的特定空隙。

  • 移除所有空隙:- 此選項會移除整個軌道上所有剪輯間的空隙。右鍵點擊軌道名稱以存取 移除所有空隙 選項。 - 用法:適用於包含連續剪輯的軌道,如不希望有空隙的照片幻燈片。

移除剪輯

移除剪輯 選項可讓你從時間軸刪除剪輯。移除剪輯是整理專案和剔除不需要片段的重要步驟。移除剪輯也會影響周圍的剪輯。若想清理刪除剪輯後留下的空隙,有幾種選項可自動調整時間軸。

如何移除剪輯: 要刪除剪輯,只需選取它並按鍵盤上的 Delete ,或右鍵點擊剪輯並從右鍵選單選擇 :guilabel:` 移除剪輯` 。你也可以按住 Ctrl 鍵點擊其他剪輯來一次選取多個剪輯,然後一次移除它們。

波紋刪除: 若想刪除剪輯並自動移除其留下的空白(空隙),可使用 波紋刪除 功能,按 Shift+Delete 。此操作會將軌道上所有剩餘的剪輯和轉場向左移動,填補空隙,保持時間軸流暢連續。

移除空隙: 刪除剪輯後,若時間軸上仍有空隙想移除,只需在空白處右鍵點擊並選擇 移除空隙 。此操作會將所有剪輯和轉場向左移動,關閉空隙並維持影片流暢。

新手提示:

  • 範例 :如果有不再需要的剪輯,例如決定不使用的開場片段,你可以快速選取它並刪除,或使用 波紋刪除 將其移除並將後續內容向左移動以關閉空隙。

欲了解更進階的編輯選項與快捷鍵,請參考 修剪與切割 節。

效果

除了許多可動畫和調整的剪輯屬性外,您還可以直接從效果面板將效果拖放到剪輯上。每個效果由一個小的彩色字母圖示表示。點擊效果圖示將顯示該效果的屬性,並允許您編輯(和動畫)它們。完整效果列表請參見 效果

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剪輯屬性

以下是可編輯且大多數情況下可隨時間動畫的剪輯屬性列表。要查看剪輯屬性,請右鍵點擊並選擇 屬性 。屬性編輯器將會顯示,您可以在此更改這些屬性。您可以同時選擇多個剪輯、轉場或效果。面板頂部的下拉選單會顯示每個項目以及類似 2 Selections 的條目。選擇該條目可一起編輯所有選取項目,僅顯示它們共有的屬性。如果欄位為空白,表示各項目值不同,但您仍可更改或為所有項目插入關鍵影格。

注意:請密切留意播放頭(即紅色播放線)的位置。關鍵影格會自動在當前播放位置建立,以便快速製作動畫。

在動畫剪輯屬性時,您可以使用 alpha 將剪輯從不透明淡出到透明,使用 location_xlocation_y 在畫面上移動剪輯,使用 scale_xscale_y 縮放剪輯大小,使用 volume 調整剪輯音量大小,還有更多功能。如果您想設定單一靜態剪輯屬性且**不需動畫** ,請確保播放頭位於剪輯起始(左側)位置時調整屬性值。

請參閱下表以獲得完整的剪輯屬性列表。

剪輯屬性名稱

類型

描述

透明度

關鍵影格

表示透明度的曲線,用於淡出影像並增加透明度(1 到 0)

頻道過濾器

關鍵影格

表示要過濾的音訊頻道編號(會清除其他所有頻道)

頻道映射

關鍵影格

表示輸出的音訊頻道編號(僅在過濾頻道時有效)

影格編號

列舉

顯示影格編號的格式(如果有)

合成(混合模式)

列舉

用於將此剪輯合成到底層的混合模式。預設為 Normal 。詳見 合成(混合模式)

持續時間

浮點數

剪輯長度(秒)。唯讀屬性。計算方式為:結束時間 - 開始時間。

結束

浮點數

剪輯的結束修剪位置(秒)

錨點

列舉

剪輯的錨點決定其相對於父層的位置(詳情如下)

啟用音訊

列舉

可選的覆寫設定,用以判斷此剪輯是否有音訊(-1=未定義,0=無,1=有)

啟用視訊

列舉

可選的覆寫設定,用以判斷此剪輯是否有視訊(-1=未定義,0=無,1=有)

識別碼

字串

隨機產生的 GUID(全球唯一識別碼),分配給每個剪輯。唯讀屬性。

軌道

整數

承載剪輯的圖層(較高軌道會渲染在較低軌道之上)

位置 X

關鍵影格

表示相對 X 位置的曲線,基於錨點的百分比(-1 到 1)

位置 Y

關鍵影格

表示相對 Y 位置的曲線,基於錨點的百分比(-1 到 1)

音量混合

列舉

音量混合選項控制混音前音量的調整方式(None=不調整此剪輯音量,Reduce=將音量降低至 80%,Average=根據同時播放的剪輯數量分配音量,詳情如下)

原點 X

關鍵影格

表示旋轉原點的曲線,X 位置百分比(-1 到 1)

原點 Y

關鍵影格

表示旋轉原點的曲線,Y 位置以百分比表示(-1 到 1)

父物件

字串

此剪輯的父物件,使許多關鍵影格值初始化為父物件的值

位置

浮點數

剪輯在時間軸上的位置(以秒為單位,0.0 是時間軸的開始)

旋轉

關鍵影格

表示旋轉角度的曲線(0 到 360)

縮放

列舉

縮放決定剪輯如何調整大小以適應其父物件(詳情如下)

X 軸縮放

關鍵影格

表示水平縮放百分比的曲線(0 到 1)

Y 軸縮放

關鍵影格

表示垂直縮放百分比的曲線(0 到 1)

X 軸剪切

關鍵影格

表示 X 軸剪切角度的曲線(度數,-45.0=左,45.0=右)

Y 軸剪切

關鍵影格

表示 Y 軸剪切角度的曲線(度數,-45.0=下,45.0=上)

開始

浮點數

剪輯的開始修剪位置(以秒為單位)

時間

關鍵影格

表示播放時間內影格的曲線(用於影片速度和方向)

音量

關鍵影格

表示音量的曲線,用於淡入淡出、靜音或調整音量等級(0 到 1)

波形顏色

關鍵影格

表示音訊波形顏色的曲線

波形

布林值

是否使用波形取代剪輯的影像

合成(混合模式)

合成(混合模式) 屬性控制 此剪輯的像素如何與下方軌道的剪輯混合 。如果您是新手,請從 普通 模式開始。當您想快速創意變化而不添加效果時,切換模式即可。

新手提示

  • 想要在暗場景中 提亮 光效、耀斑或煙霧?試試 濾色相加

  • 想要 加深 或在影片上放置紋理(紙張顆粒、格線、陰影)?試試 正片疊底顏色加深

  • 想要 更多對比 ,但不過度壓縮黑白?試試 疊加柔光

  • 想要 創意/反轉效果 或對齊元素?試試 差值排除

常用模式(推薦)

模式

功能說明

普通

標準的 alpha 合成。尊重剪輯的透明度。

變暗

從兩層中選擇較暗的像素,逐通道處理。

正片疊底

顏色相乘。加深影像,幫助紋理置於影片之上。

顏色加深

加深陰影並提升對比;可能會裁切為純黑。

變亮

從兩層中選擇較亮的像素,逐通道處理。

濾色

正片疊底的相反。提亮;適合光、光暈、火焰、霧氣。

顏色減淡

強烈提亮高光;可能會爆白。

相加

像素值相加。強烈提亮;裁切於純白。亦稱為 線性減淡(相加)

疊加

結合正片疊底與濾色,以下層決定。增加鮮明對比。

柔光

柔和的對比曲線;比疊加更柔和。

強光

使用上層驅動變化,產生更強烈、銳利的對比。

差值

層間的絕對差值。產生反轉/迷幻色彩;對齊時有用。

排除

差值的柔和版本,對比度較低。

注意事項

  • 混合模式影響 顏色 ,而 alpha(Alpha 屬性)影響 透明度 。兩者皆可使用。

  • 某些模式可能產生非常明亮或非常暗的結果。如有需要,降低 Alpha 屬性以柔化效果。

  • 當專案色彩處於線性色彩空間時,正片疊底/濾色/疊加系列的效果最佳。

透明度

Alpha 屬性是一條關鍵影格曲線,表示影像的透明度值,決定剪輯中影像的淡出和透明效果。曲線範圍從 1(完全不透明)到 0(完全透明)。

  • 使用範例: 應用漸進的淡入或淡出效果,以平滑過渡剪輯。

  • 提示: 使用關鍵影格來創建複雜的淡化模式,例如先淡入再淡出,營造幽靈般的效果。

頻道過濾器

Channel Filter 屬性是一條用於音訊操作的關鍵影格曲線。它指定要過濾的單一音訊通道,並清除所有其他通道。

  • 使用範例: 分離並強化特定音訊元素,例如從歌曲中分離人聲。

  • 提示: 結合「Channel Mapping」屬性,將過濾後的通道導向特定音訊輸出。

頻道映射

Channel Mapping 屬性是一條關鍵影格曲線,定義剪輯的輸出音訊通道。此屬性與「Channel Filter」屬性配合使用,指定輸出中保留的通道。

  • 使用範例: 保留過濾通道的音訊,同時丟棄其他通道,以創造非傳統的音訊混音。

  • 提示: 嘗試映射不同通道,創造獨特的音效,例如在喇叭間平移聲音。

影格編號

Frame Number 屬性指定剪輯中顯示影格號碼的格式(如適用)。

  • 使用範例: 在剪輯左上角顯示影格號碼,可為絕對影格號或相對於剪輯起點的號碼。

  • 提示: 這有助於識別精確的影格號碼或排除問題。

持續時間

Duration 屬性為浮點數值,表示剪輯的長度(秒)。此屬性為唯讀,由「End - Start」計算得出。若要修改長度,必須編輯 Start 和/或 End 剪輯屬性。

  • 使用範例: 檢查剪輯長度,確保其符合專案中的特定時間段。

  • 提示: 對於需要符合特定時間區間的剪輯(如對話或場景),可考慮使用「Duration」屬性。

結束

End 屬性定義剪輯結尾的修剪點(秒),可控制時間軸中剪輯的可見長度。更改此屬性會影響 Duration 屬性。

  • 使用範例: 修剪剪輯結尾以與其他剪輯對齊,或剪除不需要的部分。

  • 提示: 結合「Start」和「End」屬性,精確控制剪輯的可見部分。

錨點

Gravity 剪輯屬性設定剪輯縮放後的初始顯示位置座標 (X,Y)(參見 縮放 )。此屬性影響剪輯畫面在螢幕上的初始顯示位置,例如 Top LeftBottom Right 。預設的 Gravity 選項為 Center ,即畫面顯示於螢幕正中央。Gravity 選項包括:

  • 左上– 剪輯的上邊和左邊與螢幕的上邊和左邊對齊

  • 上中– 剪輯的上邊與螢幕上邊對齊;剪輯在螢幕上水平置中。

  • 右上– 剪輯的上邊和右邊與螢幕的上邊和右邊對齊

  • 左中– 剪輯的左邊與螢幕左邊對齊;剪輯在螢幕上垂直置中。

  • 中間 (預設)– 剪輯在螢幕上水平及垂直置中。

  • 右中– 剪輯的右邊與螢幕右邊對齊;剪輯在螢幕上垂直置中。

  • 左下– 剪輯的下邊和左邊與螢幕的下邊和左邊對齊

  • 下中– 剪輯的下邊與螢幕下邊對齊;剪輯在螢幕上水平置中。

  • 右下– 剪輯的下邊和右邊與螢幕的下邊和右邊對齊

啟用音訊

Enable Audio 屬性為列舉值,用以覆寫剪輯的預設音訊設定。可能值:-1(未定義)、0(無音訊)、1(啟用音訊)。

  • 使用範例: 關閉剪輯中不需要的音訊,例如環境噪音。

  • 提示: 使用此屬性控制特定剪輯的音訊播放,特別是沒有有用音軌的剪輯。

啟用視訊

Enable Video 屬性為列舉值,用以覆寫剪輯的預設視訊設定。可能值:-1(未定義)、0(無視訊)、1(啟用視訊)。

  • 使用範例: 禁用剪輯的影片畫面,同時保留其音訊,以製作僅有音訊的序列。

  • 提示: 在製作帶有語音解說或旁白的場景時,此屬性非常有用。

識別碼

ID 屬性保存隨機生成的 GUID(全域唯一識別碼),分配給每個剪輯以確保其唯一性。此屬性為唯讀,由 OpenShot 在建立剪輯時指派。

  • 使用範例: 在自訂腳本或自動化任務中引用特定剪輯。

  • 提示: 雖然通常在幕後管理,了解剪輯 ID 有助於進階專案自訂。

軌道

Track 屬性為整數,表示剪輯所在的圖層。位於較高軌道的剪輯會渲染在較低軌道的剪輯之上。

  • 使用範例: 將剪輯排列在不同圖層,以創造視覺深度與複雜度。

  • 提示: 對於需要顯示在其他元素之上的項目,如文字覆蓋或圖形,請使用較高的軌道。

位置 X 與位置 Y

Location XLocation Y 屬性為關鍵影格曲線,根據指定的重力設定,以百分比表示剪輯的相對位置。曲線範圍為 -1 到 1。參見 變形

  • 使用範例: 使用 X 與 Y 位置的關鍵影格曲線,製作剪輯在畫面上的移動動畫。

  • 提示: 結合重力設定,創造符合一致對齊規則的動態動畫。

音量混合

Volume Mixing 屬性為列舉類型,控制混音前音量調整的方式。選項包括:None(不調整)、Reduce(音量降低至 80%)、Average(根據同時播放的剪輯數量平均分配音量)。

  • 使用範例: 自動降低剪輯音量,使背景音樂更突出。

  • 提示: 嘗試不同的音量混合選項,以達成剪輯間的音量平衡。

混音時會調整音量,以避免**重疊的剪輯** 音量過大(造成音訊失真及清晰度降低)。若多軌道中合併特別大的音訊剪輯,可能會發生削波(斷續音訊失真)。為避免失真,OpenShot 可能需要降低重疊剪輯的音量。可用的音訊混合方法如下:

  • None- 混音前不調整音量資料。重疊剪輯將以全音量合併音訊,無任何降低。

  • Average- 根據重疊剪輯數自動平均分配每個剪輯的音量。例如,2 個重疊剪輯各為 50% 音量,3 個重疊剪輯各為 33% 音量,依此類推...

  • Reduce- 自動將重疊剪輯音量降低 20%,減少音量過大機率,但不一定能完全避免音訊失真。例如,若有 10 個大聲剪輯重疊,即使各自降低 20% 音量,仍可能超過最大允許音量並產生失真。

若要快速調整剪輯音量,可使用簡易的 Volume Preset 選單。參見 快顯選單 。若需精確控制剪輯音量,可手動設定 Volume Key-frame 。參見 音量

原點 X 與原點 Y

Origin XOrigin Y 屬性為關鍵影格曲線,定義旋轉原點位置的百分比。曲線範圍為 -1 到 1。參見 變形

  • 使用範例: 以特定點(如角色的樞軸關節)為中心旋轉剪輯。

  • 提示: 設定原點以達成動畫中受控且自然的旋轉效果。

剪輯父項

Parent 屬性設定剪輯的初始關鍵影格值為父物件。例如,若多個剪輯指向同一父剪輯,則會繼承其所有預設屬性,如 location_xlocation_yscale_xscale_y 等。這在需要多個剪輯一起移動或縮放時非常有用。

  • 使用範例: 透過建立剪輯間的父子關係,製作複雜動畫。

  • 提示: 利用此屬性將父剪輯的變更傳遞給子剪輯,以保持動畫一致性。

  • 提示: 你也可以將 parent 屬性設定為 TrackerObject Detector 追蹤的物件,使剪輯跟隨該物件的位置與縮放。另見 效果父項

位置

Position 屬性決定剪輯在時間軸上的位置(以秒為單位),0.0 表示起點。

  • 使用範例: 將剪輯的出現時間與專案中的特定事件同步。

  • 提示: 調整位置以使剪輯與音訊提示或視覺元素同步。

旋轉

旋轉 屬性是一條關鍵影格曲線,用於控制剪輯的旋轉角度,範圍從 -360 到 360 度。您可以順時針或逆時針旋轉。快速調整剪輯的方向角度(側向、倒置、正向、直立、橫向)、翻轉剪輯或動畫化旋轉。參見 變形

  • 使用範例: 透過動畫化旋轉曲線模擬旋轉效果。

  • 提示: 創意使用此屬性來製作旋轉文字或模擬攝影機移動等效果。

  • 提示: 嘗試將影片旋轉不同角度,而不僅限於 90 或 180 度。有時輕微傾斜或特定角度能為影片增添創意風格,特別適合藝術或敘事用途。

  • 提示: 旋轉影片後,邊緣可能會出現黑邊。建議裁剪並調整影片大小以消除黑邊,保持畫面整潔且專業。

  • 提示: 若處理垂直影片並在橫向螢幕觀看,請將影片旋轉 90 度,然後放大以填滿畫面。如此一來,垂直影片將佔據更多螢幕空間。

  • 提示: 若影片中的地平線因攝影機傾斜而斜歪,請使用旋轉來校正。這對於風景鏡頭尤為重要,以維持專業且悅目的視覺效果。

縮放

縮放 屬性是用於顯示剪輯畫面的初始調整大小或縮放方法,後續可由 :guilabel:` 水平縮放` 和 :guilabel:` 垂直縮放` 剪輯屬性進一步調整(參見 水平縮放與垂直縮放 )。建議使用與專案設定相同長寬比的素材,這樣多數縮放方法可將剪輯完整放大至螢幕大小,且不會在邊緣產生黑邊。縮放方法包括:

  • 最佳適應 (預設)– 剪輯在不改變長寬比的情況下盡可能放大。如果長寬比與專案大小不完全相符,畫面某些邊緣可能會出現黑邊。

  • 裁剪– 保持剪輯的長寬比,同時放大剪輯以填滿整個螢幕,即使部分畫面會被裁剪。這可避免畫面周圍出現黑邊,但若剪輯長寬比與專案大小不符,部分畫面會被裁剪掉。

  • – 剪輯以原始大小顯示。不建議使用,因為若更改專案設定(或專案大小),畫面將無法正確縮放。

  • 拉伸– 剪輯被拉伸以填滿整個螢幕,必要時會改變長寬比。

水平縮放與垂直縮放

水平縮放 和 :guilabel:` 垂直縮放` 屬性是關鍵影格曲線,分別表示水平和垂直縮放的百分比。這些曲線的範圍是 0 到 1。參見 變形 。OpenShot 根據檔案類型和專案大小限制最大縮放值,以防止崩潰和效能問題。

  • 使用範例: 同時動畫化水平縮放與垂直縮放曲線,製作放大效果。

  • 提示: 將影像縮放大於螢幕,只顯示影片的一部分。這是裁剪影片部分區域的簡單方法。

  • 提示: 分別縮放水平和垂直元素,以有趣的方式壓縮和拉伸影像。

  • 提示: 將縮放與旋轉及位置屬性結合,創造動態變形效果。

水平剪切與垂直剪切

水平剪切 和 :guilabel:` 垂直剪切` 屬性是關鍵影格曲線,分別表示 X 軸和 Y 軸的剪切角度(度數)。參見 變形 。OpenShot 根據檔案類型和專案大小限制最大剪切值,以防止崩潰和效能問題。

  • 使用範例: 透過動畫化剪切角度,為剪輯添加動態傾斜效果。

  • 提示: 使用剪切屬性來製作傾斜或扭曲的動畫效果。

開始

開始 屬性定義剪輯起始的修剪點(以秒為單位)。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 剪輯屬性。

  • 使用範例: 移除剪輯的起始部分,以聚焦特定場景或時刻。

  • 提示: 結合使用「開始」和「結束」屬性,以精確修剪剪輯。

時間

時間 屬性是一條關鍵影格曲線,代表隨時間播放的影格,影響影片的速度與方向。您可以透過在剪輯上按右鍵並選擇 :guilabel:` 時間` 選單,使用可用的預設值(normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward )。此選單中有許多預設可用於反轉、加速及減速影片剪輯,詳見 快顯選單 。同樣的調整也可透過 :guilabel:` 時間軸` 工具列按鈕,拖曳剪輯邊緣來互動式完成;OpenShot 會自動新增必要的時間關鍵影格並縮放其他所有關鍵影格。

您也可以選擇手動設定 時間 屬性的關鍵影格值。該值代表關鍵影格位置的 ` 影格編號`。這可能較難判斷,可能需要計算機來找出所需的數值。例如,若剪輯起始設定時間值為 300 (即 ` 第300影格`),結尾設定時間值為 1 (` 第1影格`),OpenShot 將以適當速度(根據這些關鍵影格在時間軸上的位置)反向播放此剪輯,從第300影格開始到第1影格結束。注意:要計算剪輯的總影格數,請將檔案長度乘以專案的 FPS(例如:47.0秒剪輯長度 X 24.0 專案FPS = 1128 總影格數 )。

這允許一些非常複雜的情境,例如在剪輯中跳切、反轉剪輯的一部分、減慢剪輯的一部分、在某影格凍結,還有更多。詳情請參閱 動畫 了解手動關鍵影格動畫。

  • 使用範例: 透過修改時間曲線來製作慢動作或縮時效果。

  • 提示: 調整「時間」屬性以控制影片播放速度,營造戲劇化的視覺效果。

音量

音量 屬性是一條關鍵影格曲線,用於控制音訊音量或音量等級,範圍從 0(靜音)到 1(最大音量)。有關自動調整音量,請參閱 音量混合

  • 使用範例: 隨著對話變得更突出,逐漸淡出背景音樂,或調高或調低剪輯的音量。

  • 提示: 結合多個音量關鍵影格以進行細膩的音訊調整,例如在對話時降低音樂音量。

  • 提示: 若要**快速** 調整剪輯音量,可使用簡單的 音量預設 選單。詳見 快顯選單

波形顏色

波形顏色 屬性是一條關鍵影格曲線,代表音訊波形視覺化的顏色。

  • 使用範例: 將波形顏色與專案整體視覺主題相匹配。

  • 提示: 嘗試不同顏色以增強波形的視覺吸引力,或隨時間動畫化顏色。

波形

波形 屬性為布林值,決定是否使用波形視覺化取代剪輯的影像。

  • 使用範例: 以音訊波形取代影片,視覺化強調音訊模式。

  • 提示: 使用波形視覺化來強調音樂節拍或語音調變。

更多資訊

有關關鍵影格和動畫的更多資訊,請參閱 動畫