剪輯
在 OpenShot 中,當您將專案檔案(影片、圖片和音訊)加入時間軸時,它們會以圓角矩形表示為**剪輯** 。這些剪輯具有不同的屬性,會影響它們的渲染和合成方式。這些屬性包括剪輯的 位置 、:guilabel:` 圖層` 、:guilabel:` 縮放` 、:guilabel:` 位置` 、:guilabel:` 旋轉` 、:guilabel:` 透明度` 以及 :guilabel:` 合成(混合模式)` 。
您可以透過右鍵點擊並選擇 屬性 ,或是雙擊剪輯來檢視剪輯的屬性。屬性會以字母順序列在屬性面板中,您也可以使用頂部的篩選選項來尋找特定屬性。請參閱 剪輯屬性 以查看所有剪輯屬性清單。
要**調整** 屬性:
對於**粗略** 調整,您可以拖曳滑桿。
對於**精確** 調整,請雙擊屬性以輸入精確數值。
如果屬性包含**非數值選項** ,請右鍵或雙擊以選擇。
剪輯屬性在 動畫 系統中扮演重要角色。每當您修改剪輯屬性時,系統會自動在目前播放頭位置建立一個 關鍵影格 。若您希望屬性變更套用於整個剪輯,請確保播放頭位於剪輯開始點或之前,再進行調整。您可以使用時間軸工具列上的 :guilabel:` 下一個/上一個標記` 功能輕鬆找到剪輯的開始位置。
# |
名稱 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
剪輯 1 |
一段影片剪輯 |
2 |
轉場 |
兩個剪輯影像之間的漸變淡入淡出轉場(不影響音訊) |
3 |
剪輯 2 |
一段圖片剪輯 |
修剪與切割
OpenShot 提供多種方式調整剪輯的起始與結束修剪位置(亦稱為修剪)。最常見的方法是點擊並拖曳剪輯的左或右邊緣。修剪可用於移除剪輯開頭或結尾不需要的部分。
要將剪輯**切割** 成更小的部分,OpenShot 提供多種選項,包括在播放頭(* 垂直播放線*)位置切割剪輯。修剪與切割剪輯是強大的工具,讓使用者能重新排列影片片段並移除不需要的部分。
以下是 OpenShot 中所有剪輯切割及/或修剪的方法清單:
修剪與切割方法 |
描述 |
|---|---|
調整邊緣大小 |
將滑鼠移至剪輯邊緣,並拖曳向**左** 或**右** 調整大小。剪輯的左邊緣不可調整小於 0.0(* 即檔案的第一影格*),剪輯的右邊緣不可調整大於檔案長度(* 即檔案的最後影格*)。 |
全部切割 |
當播放頭重疊多個剪輯時,右鍵點擊播放頭並選擇 全部切割 。這會切割所有軌道上相交的剪輯。您也可以使用快捷鍵 Ctrl+Shift+K 保留雙邊,Ctrl+Shift+J 保留左側,或 Ctrl+Shift+L 保留右側。 |
切割選取 |
當播放頭重疊剪輯時,右鍵點擊該剪輯並選擇 切割 。可選擇保留剪輯的左側、右側或雙側。或使用快捷鍵 Ctrl+K 保留雙側,Ctrl+J 保留左側,或 Ctrl+L 保留右側。 |
切割選取(波紋) |
在播放頭位置切割選取的剪輯,保留左側(快捷鍵:W )或右側(快捷鍵:Q ),並在當前軌道上波紋移除空隙。 |
剃刀工具 |
在**時間軸工具列** 中的 剃刀工具 ,可在點擊位置切割剪輯。使用 SHIFT 切割並保留左側,或 CTRL 保留右側。 |
分割檔案對話框 |
右鍵點擊檔案並選擇 分割檔案 。此操作會開啟對話框,讓您從單一影片檔案建立多個剪輯。 |
請記得上述切割方法也有 鍵盤快速鍵 ,可節省更多時間。
選取
在時間軸上選取剪輯和轉場是 OpenShot 編輯的重要部分。提供多種選取方法以簡化工作流程,提升剪輯與轉場的編輯效率。
以下是 OpenShot 中所有選取剪輯的方法清單:
選取方法 |
描述 |
|---|---|
框選 |
點擊並拖曳選取框以選取多個剪輯或轉場。按住 Ctrl 可將項目加入目前選取。 |
點擊選取 |
點擊剪輯或轉場以選取。除非按住 Ctrl ,否則會取消選取其他項目。 |
加入選取 |
按住 Ctrl 點擊以加入或移除剪輯,允許選取非連續的剪輯。 |
範圍選取 |
按住 Shift 點擊以選取從先前選取到新選取的剪輯/轉場範圍,支援跨多軌範圍。 |
波紋選取 |
按住 Alt 點擊以波紋選取從目前選取到軌道末端的所有剪輯/轉場,無論是否按住 Ctrl 都會加入選取。 |
清除選取 |
點擊時間軸任意處或新剪輯/轉場以重設目前選取,除非按住 Ctrl 。 |
全選 |
按 Ctrl+A 選取時間軸上的所有剪輯和轉場。 |
全不選 |
按 Ctrl+Shift+A 取消選取時間軸上的所有剪輯和轉場。 |
掌握這些選取技巧將使您的編輯流程更順暢,尤其在處理複雜專案時。更多進階選取與編輯技巧,請參考 修剪與切割 節。
效果
除了許多可動畫和調整的剪輯屬性外,您還可以直接從效果面板將效果拖放到剪輯上。每個效果由一個小的彩色字母圖示表示。點擊效果圖示將顯示該效果的屬性,並允許您編輯(和動畫)它們。完整效果列表請參見 效果 。
剪輯屬性
以下是可編輯且大多數情況下可隨時間動畫的剪輯屬性列表。要查看剪輯屬性,請右鍵點擊並選擇 屬性 。屬性編輯器將會顯示,您可以在此更改這些屬性。您可以同時選擇多個剪輯、轉場或效果。面板頂部的下拉選單會顯示每個項目以及類似 2 Selections 的條目。選擇該條目可一起編輯所有選取項目,僅顯示它們共有的屬性。如果欄位為空白,表示各項目值不同,但您仍可更改或為所有項目插入關鍵影格。
注意:請密切留意播放頭(即紅色播放線)的位置。關鍵影格會自動在當前播放位置建立,以便快速製作動畫。
在動畫剪輯屬性時,您可以使用 alpha 將剪輯從不透明淡出到透明,使用 location_x 和 location_y 在畫面上移動剪輯,使用 scale_x 和 scale_y 縮放剪輯大小,使用 volume 調整剪輯音量大小,還有更多功能。如果您想設定單一靜態剪輯屬性且**不需動畫** ,請確保播放頭位於剪輯起始(左側)位置時調整屬性值。
請參閱下表以獲得完整的剪輯屬性列表。
剪輯屬性名稱 |
類型 |
描述 |
|---|---|---|
透明度 |
關鍵影格 |
表示透明度的曲線,用於淡出影像並增加透明度(1 到 0) |
頻道過濾器 |
關鍵影格 |
表示要過濾的音訊頻道編號(會清除其他所有頻道) |
頻道映射 |
關鍵影格 |
表示輸出的音訊頻道編號(僅在過濾頻道時有效) |
影格編號 |
列舉 |
顯示影格編號的格式(如果有) |
合成(混合模式) |
列舉 |
用於將此剪輯合成到底層的混合模式。預設為 Normal 。詳見 合成(混合模式) 。 |
持續時間 |
浮點數 |
剪輯長度(秒)。唯讀屬性。計算方式為:結束時間 - 開始時間。 |
結束 |
浮點數 |
剪輯的結束修剪位置(秒) |
錨點 |
列舉 |
剪輯的錨點決定其相對於父層的位置(詳情如下) |
啟用音訊 |
列舉 |
可選的覆寫設定,用以判斷此剪輯是否有音訊(-1=未定義,0=無,1=有) |
啟用視訊 |
列舉 |
可選的覆寫設定,用以判斷此剪輯是否有視訊(-1=未定義,0=無,1=有) |
識別碼 |
字串 |
隨機產生的 GUID(全球唯一識別碼),分配給每個剪輯。唯讀屬性。 |
軌道 |
整數 |
承載剪輯的圖層(較高軌道會渲染在較低軌道之上) |
位置 X |
關鍵影格 |
表示相對 X 位置的曲線,基於錨點的百分比(-1 到 1) |
位置 Y |
關鍵影格 |
表示相對 Y 位置的曲線,基於錨點的百分比(-1 到 1) |
音量混合 |
列舉 |
音量混合選項控制混音前音量的調整方式(None=不調整此剪輯音量,Reduce=將音量降低至 80%,Average=根據同時播放的剪輯數量分配音量,詳情如下) |
原點 X |
關鍵影格 |
表示旋轉原點的曲線,X 位置百分比(-1 到 1) |
原點 Y |
關鍵影格 |
表示旋轉原點的曲線,Y 位置以百分比表示(-1 到 1) |
父物件 |
字串 |
此剪輯的父物件,使許多關鍵影格值初始化為父物件的值 |
位置 |
浮點數 |
剪輯在時間軸上的位置(以秒為單位,0.0 是時間軸的開始) |
旋轉 |
關鍵影格 |
表示旋轉角度的曲線(0 到 360) |
縮放 |
列舉 |
縮放決定剪輯如何調整大小以適應其父物件(詳情如下) |
X 軸縮放 |
關鍵影格 |
表示水平縮放百分比的曲線(0 到 1) |
Y 軸縮放 |
關鍵影格 |
表示垂直縮放百分比的曲線(0 到 1) |
X 軸剪切 |
關鍵影格 |
表示 X 軸剪切角度的曲線(度數,-45.0=左,45.0=右) |
Y 軸剪切 |
關鍵影格 |
表示 Y 軸剪切角度的曲線(度數,-45.0=下,45.0=上) |
開始 |
浮點數 |
剪輯的開始修剪位置(以秒為單位) |
時間 |
關鍵影格 |
表示播放時間內影格的曲線(用於影片速度和方向) |
音量 |
關鍵影格 |
表示音量的曲線,用於淡入淡出、靜音或調整音量等級(0 到 1) |
波形顏色 |
關鍵影格 |
表示音訊波形顏色的曲線 |
波形 |
布林值 |
是否使用波形取代剪輯的影像 |
合成(混合模式)
合成(混合模式) 屬性控制 此剪輯的像素如何與下方軌道的剪輯混合 。如果您是新手,請從 普通 模式開始。當您想快速創意變化而不添加效果時,切換模式即可。
新手提示
想要在暗場景中 提亮 光效、耀斑或煙霧?試試 濾色 或 相加 。
想要 加深 或在影片上放置紋理(紙張顆粒、格線、陰影)?試試 正片疊底 或 顏色加深 。
想要 更多對比 ,但不過度壓縮黑白?試試 疊加 或 柔光 。
想要 創意/反轉效果 或對齊元素?試試 差值 或 排除 。
常用模式(推薦)
模式 |
功能說明 |
|---|---|
普通 |
標準的 alpha 合成。尊重剪輯的透明度。 |
變暗 |
從兩層中選擇較暗的像素,逐通道處理。 |
正片疊底 |
顏色相乘。加深影像,幫助紋理置於影片之上。 |
顏色加深 |
加深陰影並提升對比;可能會裁切為純黑。 |
變亮 |
從兩層中選擇較亮的像素,逐通道處理。 |
濾色 |
正片疊底的相反。提亮;適合光、光暈、火焰、霧氣。 |
顏色減淡 |
強烈提亮高光;可能會爆白。 |
相加 |
像素值相加。強烈提亮;裁切於純白。亦稱為 線性減淡(相加) 。 |
疊加 |
結合正片疊底與濾色,以下層決定。增加鮮明對比。 |
柔光 |
柔和的對比曲線;比疊加更柔和。 |
強光 |
使用上層驅動變化,產生更強烈、銳利的對比。 |
差值 |
層間的絕對差值。產生反轉/迷幻色彩;對齊時有用。 |
排除 |
差值的柔和版本,對比度較低。 |
注意事項
混合模式影響 顏色 ,而 alpha(Alpha 屬性)影響 透明度 。兩者皆可使用。
某些模式可能產生非常明亮或非常暗的結果。如有需要,降低 Alpha 屬性以柔化效果。
當專案色彩處於線性色彩空間時,正片疊底/濾色/疊加系列的效果最佳。
透明度
Alpha 屬性是一條關鍵影格曲線,表示影像的透明度值,決定剪輯中影像的淡出和透明效果。曲線範圍從 1(完全不透明)到 0(完全透明)。
使用範例: 應用漸進的淡入或淡出效果,以平滑過渡剪輯。
提示: 使用關鍵影格來創建複雜的淡化模式,例如先淡入再淡出,營造幽靈般的效果。
頻道過濾器
Channel Filter 屬性是一條用於音訊操作的關鍵影格曲線。它指定要過濾的單一音訊通道,並清除所有其他通道。
使用範例: 分離並強化特定音訊元素,例如從歌曲中分離人聲。
提示: 結合「Channel Mapping」屬性,將過濾後的通道導向特定音訊輸出。
頻道映射
Channel Mapping 屬性是一條關鍵影格曲線,定義剪輯的輸出音訊通道。此屬性與「Channel Filter」屬性配合使用,指定輸出中保留的通道。
使用範例: 保留過濾通道的音訊,同時丟棄其他通道,以創造非傳統的音訊混音。
提示: 嘗試映射不同通道,創造獨特的音效,例如在喇叭間平移聲音。
影格編號
Frame Number 屬性指定剪輯中顯示影格號碼的格式(如適用)。
使用範例: 在剪輯左上角顯示影格號碼,可為絕對影格號或相對於剪輯起點的號碼。
提示: 這有助於識別精確的影格號碼或排除問題。
持續時間
Duration 屬性為浮點數值,表示剪輯的長度(秒)。此屬性為唯讀,由「End - Start」計算得出。若要修改長度,必須編輯 Start 和/或 End 剪輯屬性。
使用範例: 檢查剪輯長度,確保其符合專案中的特定時間段。
提示: 對於需要符合特定時間區間的剪輯(如對話或場景),可考慮使用「Duration」屬性。
結束
End 屬性定義剪輯結尾的修剪點(秒),可控制時間軸中剪輯的可見長度。更改此屬性會影響 Duration 屬性。
使用範例: 修剪剪輯結尾以與其他剪輯對齊,或剪除不需要的部分。
提示: 結合「Start」和「End」屬性,精確控制剪輯的可見部分。
錨點
Gravity 剪輯屬性設定剪輯縮放後的初始顯示位置座標 (X,Y)(參見 縮放 )。此屬性影響剪輯畫面在螢幕上的初始顯示位置,例如 Top Left 或 Bottom Right 。預設的 Gravity 選項為 Center ,即畫面顯示於螢幕正中央。Gravity 選項包括:
左上– 剪輯的上邊和左邊與螢幕的上邊和左邊對齊
上中– 剪輯的上邊與螢幕上邊對齊;剪輯在螢幕上水平置中。
右上– 剪輯的上邊和右邊與螢幕的上邊和右邊對齊
左中– 剪輯的左邊與螢幕左邊對齊;剪輯在螢幕上垂直置中。
中間 (預設)– 剪輯在螢幕上水平及垂直置中。
右中– 剪輯的右邊與螢幕右邊對齊;剪輯在螢幕上垂直置中。
左下– 剪輯的下邊和左邊與螢幕的下邊和左邊對齊
下中– 剪輯的下邊與螢幕下邊對齊;剪輯在螢幕上水平置中。
右下– 剪輯的下邊和右邊與螢幕的下邊和右邊對齊
啟用音訊
Enable Audio 屬性為列舉值,用以覆寫剪輯的預設音訊設定。可能值:-1(未定義)、0(無音訊)、1(啟用音訊)。
使用範例: 關閉剪輯中不需要的音訊,例如環境噪音。
提示: 使用此屬性控制特定剪輯的音訊播放,特別是沒有有用音軌的剪輯。
啟用視訊
Enable Video 屬性為列舉值,用以覆寫剪輯的預設視訊設定。可能值:-1(未定義)、0(無視訊)、1(啟用視訊)。
使用範例: 禁用剪輯的影片畫面,同時保留其音訊,以製作僅有音訊的序列。
提示: 在製作帶有語音解說或旁白的場景時,此屬性非常有用。
識別碼
ID 屬性保存隨機生成的 GUID(全域唯一識別碼),分配給每個剪輯以確保其唯一性。此屬性為唯讀,由 OpenShot 在建立剪輯時指派。
使用範例: 在自訂腳本或自動化任務中引用特定剪輯。
提示: 雖然通常在幕後管理,了解剪輯 ID 有助於進階專案自訂。
軌道
Track 屬性為整數,表示剪輯所在的圖層。位於較高軌道的剪輯會渲染在較低軌道的剪輯之上。
使用範例: 將剪輯排列在不同圖層,以創造視覺深度與複雜度。
提示: 對於需要顯示在其他元素之上的項目,如文字覆蓋或圖形,請使用較高的軌道。
位置 X 與位置 Y
Location X 和 Location Y 屬性為關鍵影格曲線,根據指定的重力設定,以百分比表示剪輯的相對位置。曲線範圍為 -1 到 1。參見 變形 。
使用範例: 使用 X 與 Y 位置的關鍵影格曲線,製作剪輯在畫面上的移動動畫。
提示: 結合重力設定,創造符合一致對齊規則的動態動畫。
音量混合
Volume Mixing 屬性為列舉類型,控制混音前音量調整的方式。選項包括:None(不調整)、Reduce(音量降低至 80%)、Average(根據同時播放的剪輯數量平均分配音量)。
使用範例: 自動降低剪輯音量,使背景音樂更突出。
提示: 嘗試不同的音量混合選項,以達成剪輯間的音量平衡。
混音時會調整音量,以避免**重疊的剪輯** 音量過大(造成音訊失真及清晰度降低)。若多軌道中合併特別大的音訊剪輯,可能會發生削波(斷續音訊失真)。為避免失真,OpenShot 可能需要降低重疊剪輯的音量。可用的音訊混合方法如下:
None- 混音前不調整音量資料。重疊剪輯將以全音量合併音訊,無任何降低。
Average- 根據重疊剪輯數自動平均分配每個剪輯的音量。例如,2 個重疊剪輯各為 50% 音量,3 個重疊剪輯各為 33% 音量,依此類推...
Reduce- 自動將重疊剪輯音量降低 20%,減少音量過大機率,但不一定能完全避免音訊失真。例如,若有 10 個大聲剪輯重疊,即使各自降低 20% 音量,仍可能超過最大允許音量並產生失真。
若要快速調整剪輯音量,可使用簡易的 Volume Preset 選單。參見 快顯選單 。若需精確控制剪輯音量,可手動設定 Volume Key-frame 。參見 音量 。
原點 X 與原點 Y
Origin X 和 Origin Y 屬性為關鍵影格曲線,定義旋轉原點位置的百分比。曲線範圍為 -1 到 1。參見 變形 。
使用範例: 以特定點(如角色的樞軸關節)為中心旋轉剪輯。
提示: 設定原點以達成動畫中受控且自然的旋轉效果。
剪輯父項
Parent 屬性設定剪輯的初始關鍵影格值為父物件。例如,若多個剪輯指向同一父剪輯,則會繼承其所有預設屬性,如 location_x 、location_y 、scale_x 、scale_y 等。這在需要多個剪輯一起移動或縮放時非常有用。
使用範例: 透過建立剪輯間的父子關係,製作複雜動畫。
提示: 利用此屬性將父剪輯的變更傳遞給子剪輯,以保持動畫一致性。
提示: 你也可以將
parent屬性設定為Tracker或Object Detector追蹤的物件,使剪輯跟隨該物件的位置與縮放。另見 效果父項 。
位置
Position 屬性決定剪輯在時間軸上的位置(以秒為單位),0.0 表示起點。
使用範例: 將剪輯的出現時間與專案中的特定事件同步。
提示: 調整位置以使剪輯與音訊提示或視覺元素同步。
旋轉
旋轉 屬性是一條關鍵影格曲線,用於控制剪輯的旋轉角度,範圍從 -360 到 360 度。您可以順時針或逆時針旋轉。快速調整剪輯的方向角度(側向、倒置、正向、直立、橫向)、翻轉剪輯或動畫化旋轉。參見 變形 。
使用範例: 透過動畫化旋轉曲線模擬旋轉效果。
提示: 創意使用此屬性來製作旋轉文字或模擬攝影機移動等效果。
提示: 嘗試將影片旋轉不同角度,而不僅限於 90 或 180 度。有時輕微傾斜或特定角度能為影片增添創意風格,特別適合藝術或敘事用途。
提示: 旋轉影片後,邊緣可能會出現黑邊。建議裁剪並調整影片大小以消除黑邊,保持畫面整潔且專業。
提示: 若處理垂直影片並在橫向螢幕觀看,請將影片旋轉 90 度,然後放大以填滿畫面。如此一來,垂直影片將佔據更多螢幕空間。
提示: 若影片中的地平線因攝影機傾斜而斜歪,請使用旋轉來校正。這對於風景鏡頭尤為重要,以維持專業且悅目的視覺效果。
縮放
縮放 屬性是用於顯示剪輯畫面的初始調整大小或縮放方法,後續可由 :guilabel:` 水平縮放` 和 :guilabel:` 垂直縮放` 剪輯屬性進一步調整(參見 水平縮放與垂直縮放 )。建議使用與專案設定相同長寬比的素材,這樣多數縮放方法可將剪輯完整放大至螢幕大小,且不會在邊緣產生黑邊。縮放方法包括:
最佳適應 (預設)– 剪輯在不改變長寬比的情況下盡可能放大。如果長寬比與專案大小不完全相符,畫面某些邊緣可能會出現黑邊。
裁剪– 保持剪輯的長寬比,同時放大剪輯以填滿整個螢幕,即使部分畫面會被裁剪。這可避免畫面周圍出現黑邊,但若剪輯長寬比與專案大小不符,部分畫面會被裁剪掉。
無– 剪輯以原始大小顯示。不建議使用,因為若更改專案設定(或專案大小),畫面將無法正確縮放。
拉伸– 剪輯被拉伸以填滿整個螢幕,必要時會改變長寬比。
水平縮放與垂直縮放
水平縮放 和 :guilabel:` 垂直縮放` 屬性是關鍵影格曲線,分別表示水平和垂直縮放的百分比。這些曲線的範圍是 0 到 1。參見 變形 。OpenShot 根據檔案類型和專案大小限制最大縮放值,以防止崩潰和效能問題。
使用範例: 同時動畫化水平縮放與垂直縮放曲線,製作放大效果。
提示: 將影像縮放大於螢幕,只顯示影片的一部分。這是裁剪影片部分區域的簡單方法。
提示: 分別縮放水平和垂直元素,以有趣的方式壓縮和拉伸影像。
提示: 將縮放與旋轉及位置屬性結合,創造動態變形效果。
水平剪切與垂直剪切
水平剪切 和 :guilabel:` 垂直剪切` 屬性是關鍵影格曲線,分別表示 X 軸和 Y 軸的剪切角度(度數)。參見 變形 。OpenShot 根據檔案類型和專案大小限制最大剪切值,以防止崩潰和效能問題。
使用範例: 透過動畫化剪切角度,為剪輯添加動態傾斜效果。
提示: 使用剪切屬性來製作傾斜或扭曲的動畫效果。
開始
開始 屬性定義剪輯起始的修剪點(以秒為單位)。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 剪輯屬性。
使用範例: 移除剪輯的起始部分,以聚焦特定場景或時刻。
提示: 結合使用「開始」和「結束」屬性,以精確修剪剪輯。
時間
時間 屬性是一條關鍵影格曲線,代表隨時間播放的影格,影響影片的速度與方向。您可以透過在剪輯上按右鍵並選擇 :guilabel:` 時間` 選單,使用可用的預設值(normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward )。此選單中有許多預設可用於反轉、加速及減速影片剪輯,詳見 快顯選單 。同樣的調整也可透過 :guilabel:` 時間軸` 工具列按鈕,拖曳剪輯邊緣來互動式完成;OpenShot 會自動新增必要的時間關鍵影格並縮放其他所有關鍵影格。
您也可以選擇手動設定 時間 屬性的關鍵影格值。該值代表關鍵影格位置的 ` 影格編號`。這可能較難判斷,可能需要計算機來找出所需的數值。例如,若剪輯起始設定時間值為 300 (即 ` 第300影格`),結尾設定時間值為 1 (` 第1影格`),OpenShot 將以適當速度(根據這些關鍵影格在時間軸上的位置)反向播放此剪輯,從第300影格開始到第1影格結束。注意:要計算剪輯的總影格數,請將檔案長度乘以專案的 FPS(例如:47.0秒剪輯長度 X 24.0 專案FPS = 1128 總影格數 )。
這允許一些非常複雜的情境,例如在剪輯中跳切、反轉剪輯的一部分、減慢剪輯的一部分、在某影格凍結,還有更多。詳情請參閱 動畫 了解手動關鍵影格動畫。
使用範例: 透過修改時間曲線來製作慢動作或縮時效果。
提示: 調整「時間」屬性以控制影片播放速度,營造戲劇化的視覺效果。
音量
音量 屬性是一條關鍵影格曲線,用於控制音訊音量或音量等級,範圍從 0(靜音)到 1(最大音量)。有關自動調整音量,請參閱 音量混合 。
使用範例: 隨著對話變得更突出,逐漸淡出背景音樂,或調高或調低剪輯的音量。
提示: 結合多個音量關鍵影格以進行細膩的音訊調整,例如在對話時降低音樂音量。
提示: 若要**快速** 調整剪輯音量,可使用簡單的 音量預設 選單。詳見 快顯選單 。
波形顏色
波形顏色 屬性是一條關鍵影格曲線,代表音訊波形視覺化的顏色。
使用範例: 將波形顏色與專案整體視覺主題相匹配。
提示: 嘗試不同顏色以增強波形的視覺吸引力,或隨時間動畫化顏色。
波形
波形 屬性為布林值,決定是否使用波形視覺化取代剪輯的影像。
使用範例: 以音訊波形取代影片,視覺化強調音訊模式。
提示: 使用波形視覺化來強調音樂節拍或語音調變。
更多資訊
有關關鍵影格和動畫的更多資訊,請參閱 動畫 。