剪輯

在 OpenShot 中,當您將專案檔案(影片、圖片和音訊)加入時間軸時,它們會以圓角矩形表示為**剪輯** 。這些剪輯具有不同的屬性,會影響它們的渲染和合成方式。這些屬性包括剪輯的 位置 、:guilabel:` 圖層` 、:guilabel:` 縮放` 、:guilabel:` 位置` 、:guilabel:` 旋轉` 、:guilabel:` 透明度` 以及 :guilabel:` 合成(混合模式)` 。

您可以透過右鍵點擊並選擇 屬性 ,或是雙擊剪輯來檢視剪輯的屬性。屬性會以字母順序列在屬性面板中,您也可以使用頂部的篩選選項來尋找特定屬性。請參閱 剪輯屬性 以查看所有剪輯屬性清單。

要**調整** 屬性:

  • 對於**粗略** 調整,您可以拖曳滑桿。

  • 對於**精確** 調整,請雙擊屬性以輸入精確數值。

  • 如果屬性包含**非數值選項** ,請右鍵或雙擊以選擇。

剪輯屬性在 動畫 系統中扮演重要角色。每當您修改剪輯屬性時,系統會自動在目前播放頭位置建立一個 關鍵影格 。若您希望屬性變更套用於整個剪輯,請確保播放頭位於剪輯開始點或之前,再進行調整。您可以使用時間軸工具列上的 :guilabel:` 下一個/上一個標記` 功能輕鬆找到剪輯的開始位置。

../_images/clip-overview.jpg

名稱

描述

1

剪輯 1

一段影片剪輯

2

轉場

兩個剪輯影像之間的漸變淡入淡出轉場(不影響音訊)

3

剪輯 2

一段圖片剪輯

修剪與切割

OpenShot 提供多種方式調整剪輯的起始與結束修剪位置(亦稱為修剪)。最常見的方法是點擊並拖曳剪輯的左或右邊緣。修剪可用於移除剪輯開頭或結尾不需要的部分。

要將剪輯**切割** 成更小的部分,OpenShot 提供多種選項,包括在播放頭(* 垂直播放線*)位置切割剪輯。修剪與切割剪輯是強大的工具,讓使用者能重新排列影片片段並移除不需要的部分。

以下是 OpenShot 中所有剪輯切割及/或修剪的方法清單:

修剪與切割方法

描述

調整邊緣大小

將滑鼠移至剪輯邊緣,並拖曳向**左** 或**右** 調整大小。剪輯的左邊緣不可調整小於 0.0(* 即檔案的第一影格*),剪輯的右邊緣不可調整大於檔案長度(* 即檔案的最後影格*)。

全部切割

當播放頭重疊多個剪輯時,右鍵點擊播放頭並選擇 全部切割 。這會切割所有軌道上相交的剪輯。您也可以使用快捷鍵 Ctrl+Shift+K 保留雙邊,Ctrl+Shift+J 保留左側,或 Ctrl+Shift+L 保留右側。

切割選取

當播放頭重疊剪輯時,右鍵點擊該剪輯並選擇 切割 。可選擇保留剪輯的左側、右側或雙側。或使用快捷鍵 Ctrl+K 保留雙側,Ctrl+J 保留左側,或 Ctrl+L 保留右側。

切割選取(波紋)

在播放頭位置切割選取的剪輯,保留左側(快捷鍵:W )或右側(快捷鍵:Q ),並在當前軌道上波紋移除空隙。

剃刀工具

在**時間軸工具列** 中的 剃刀工具 ,可在點擊位置切割剪輯。使用 SHIFT 切割並保留左側,或 CTRL 保留右側。

分割檔案對話框

右鍵點擊檔案並選擇 分割檔案 。此操作會開啟對話框,讓您從單一影片檔案建立多個剪輯。

請記得上述切割方法也有 鍵盤快速鍵 ,可節省更多時間。

如果多個選取的片段和/或轉場共享相同的左邊緣或右邊緣,您可以拖動該共享邊緣一次來一起修剪它們。

選取

在時間軸上選取剪輯和轉場是 OpenShot 編輯的重要部分。提供多種選取方法以簡化工作流程,提升剪輯與轉場的編輯效率。

以下是 OpenShot 中所有選取剪輯的方法清單:

選取方法

描述

框選

點擊並拖曳選取框以選取多個剪輯或轉場。按住 Ctrl 可將項目加入目前選取。

點擊選取

點擊剪輯或轉場以選取。除非按住 Ctrl ,否則會取消選取其他項目。

加入選取

按住 Ctrl 點擊以加入或移除剪輯,允許選取非連續的剪輯。

範圍選取

按住 Shift 點擊以選取從先前選取到新選取的剪輯/轉場範圍,支援跨多軌範圍。

波紋選取

按住 Alt 點擊以波紋選取從目前選取到軌道末端的所有剪輯/轉場,無論是否按住 Ctrl 都會加入選取。

清除選取

點擊時間軸任意處或新剪輯/轉場以重設目前選取,除非按住 Ctrl

全選

Ctrl+A 選取時間軸上的所有剪輯和轉場。

全不選

Ctrl+Shift+A 取消選取時間軸上的所有剪輯和轉場。

掌握這些選取技巧將使您的編輯流程更順暢,尤其在處理複雜專案時。更多進階選取與編輯技巧,請參考 修剪與切割 節。

快顯選單

OpenShot 提供大量優秀的預設動畫和剪輯屬性,如淡入淡出、滑動、縮放、時間反轉、調整音量等。可透過右鍵點擊剪輯開啟快顯選單存取這些預設。預設會自動設定一個或多個剪輯屬性,無需手動設定關鍵影格。詳見 剪輯屬性

某些預設允許使用者針對剪輯的開始、結束或整個剪輯進行設定,大多數預設也允許使用者重設特定的剪輯屬性。例如,使用 Audio → Volume 預設時,使用者會有以下選單選項:

  • 重設音量 — 將音量重設為原始水平。

  • 剪輯開始 — 音量變化應用於剪輯的開始。

  • 剪輯結束 — 音量變化應用於剪輯的結束。

  • 整個剪輯 — 音量變化應用於整個剪輯。

../_images/clip-presets.jpg

預設名稱

描述

複製 / 剪下 / 貼上

複製選取的剪輯資料、剪下選取的剪輯,或貼上複製的剪輯資料。複製支援完整剪輯、效果及關鍵影格群組。

對齊

對齊多個選取剪輯及轉場的左邊或右邊緣(僅在選取多個剪輯時顯示)。

淡入淡出

淡入或淡出剪輯 — 根據剪輯內容自動淡化影片(透明度)和/或音訊(音量)。

動態

為剪輯新增動畫動作:滑入/滑出、彈跳、模糊、擦拭/聚焦擦拭、縮放、播放頭強調效果、攝影機移動及滾動字幕。僅顯示於視覺剪輯。

變形

套用幾何預設至剪輯:旋轉/翻轉、裁切,或吸附至角落佈局。也提供 無變形 重設。僅顯示於視覺剪輯。

外觀

套用視覺風格預設:色彩分級、膠片顆粒、類比磁帶、銳化、模糊、陰影及發光效果。包含 **調整顏色**(色輪編輯器)及 **分析顏色**(影片波形)。僅顯示於視覺剪輯。

速度

倒轉、重複、加速或減慢影片。包含凍結及凍結並縮放選項。

音訊

控制音訊屬性:調整音量、淡入/淡出音量、分離音訊頻道、顯示/隱藏時間軸波形,或開啟音量表。

切割

在播放頭位置剪切剪輯,並可選擇保留任一側、雙側或波紋刪除一側。僅在播放頭重疊剪輯時顯示。

屬性

顯示剪輯的屬性面板。

移除剪輯

從時間軸移除剪輯。

淡入淡出

Fade 預設會在選取的剪輯上建立平滑的淡入或淡出。它會根據剪輯內容自動淡化 **影片**(透明度)和/或 **音訊**(音量)— 影片剪輯會同時淡化,純音訊剪輯只淡化音量,圖片剪輯只淡化透明度。

  • 無淡化 — 移除所有淡化關鍵影格。

  • 淡入快速 / 緩慢 — 在剪輯開始時從透明/靜音淡入。

  • 淡出快速 / 緩慢 — 在剪輯結束時淡出至透明/靜音。

  • 淡入淡出快速 / 緩慢 — 同時在開始時淡入及結束時淡出。

快速淡化約持續 1 秒;緩慢淡化約持續 3 秒。請參閱 透明度音量 關鍵影格。

  • 使用範例: 對影片剪輯套用淡出效果,以柔和地結束場景。

  • 提示: 淡化與音量淡化是獨立的 — 使用 Fade 可同時淡化影片與音訊,或使用 Audio → Volume 僅淡化音訊。

動態

Motion 選單使用關鍵影格預設為視覺剪輯新增動畫動作。它分為多個子選單。請參閱 位置 X 與位置 Y水平縮放與垂直縮放 關鍵影格。

  • 無動態 — 移除剪輯的所有動態關鍵影格。

  • 進入 — 在剪輯開始時套用的進場動畫:

    • **回彈進入**(從下方/左方/右方/上方)— 剪輯超出後彈回原位。

    • 模糊進入 — 剪輯從動態模糊中淡入。

    • **彈跳進入**(中心/從下方/左方/右方/上方)— 剪輯進入時彈跳。

    • **聚焦擦拭進入**(圓形擴展/圓形縮小/從下方/左方/右方/上方)— 剪輯透過擦拭顯現,同時由模糊銳化至聚焦。

    • 彈跳放大進入 — 剪輯快速從無到有放大。

    • **滑入**(從下方/左方/右方/上方)— 剪輯滑入畫面。

    • 螺旋進入 — 剪輯旋轉同時放大進入。

    • **擦拭進入**(圓形擴展/圓形縮小/從下方/左方/右方/上方)— 剪輯透過擦拭顯現。

  • 退出 — 在剪輯結束時套用的退場動畫(對應進入選項:回彈退出、模糊退出、彈跳退出、聚焦擦拭退出、彈跳縮小退出、滑出、螺旋退出、擦拭退出)。

  • 強調 — 在當前播放頭位置**插入的短暫吸引注意力動畫**(不會套用於整個剪輯)。適用於剪輯中段的重點突出:彈跳閃爍心跳果凍脈動橡皮筋水平震動垂直震動擺動嗒嗒聲搖晃

  • 攝影機 — 透過動畫化縮放和位置模擬剪輯中的攝影機移動:

    • 縮放 → 放大 / 縮小 — 簡單的推進或拉遠。

    • 平移 → 自動方向 / 左至右 / 右至左 / 上至下 / 下至上 — 橫向攝影機平移。自動方向 根據剪輯的寬高比選擇最佳方向。

    • 縮放與平移 → 放大或縮小,帶有方向變體 — 結合縮放和平移(Ken Burns 風格)。自動方向 根據剪輯的寬高比選擇最佳方向。

  • 片尾字幕 — 滾動字幕動畫:向上滾動向下滾動

  • 提示: 強調預設會放置在當前播放頭位置,因此在套用前,請將播放頭定位於您想要突顯的時刻。

  • 提示: 攝影機預設預設使用*自動方向*,可為寬螢幕或高螢幕媒體選擇最佳平移方向,以避免黑邊。

旋轉

變形 → 旋轉 子選單提供簡易的剪輯旋轉與翻轉功能。可透過旋轉和翻轉剪輯來調整方向,實現創意視覺變化。請參閱 旋轉 關鍵影格。

  • 無旋轉 — 移除所有旋轉關鍵影格。

  • 旋轉 90 度(右) — 將剪輯順時針旋轉 90 度。

  • 旋轉 90 度(左) — 將剪輯逆時針旋轉 90 度。

  • 旋轉 180 度(翻轉) — 將剪輯上下顛倒翻轉。

  • 使用範例: 將照片或影片旋轉 90 度(將直向影片轉為橫向)。

  • 使用範例: 如果您的影片是顛倒的,請旋轉 180 度以校正方向。

佈局

變形 → 佈局 子選單可調整剪輯大小並將其吸附至螢幕指定角落,適用於畫中畫或浮水印效果。請參閱 位置 X 與位置 Y水平縮放與垂直縮放邊距圓角半徑 關鍵影格。

  • 重設佈局 — 移除所有佈局關鍵影格。

  • 1/4 大小 — 將剪輯定位於螢幕中央、左上、右上、左下或右下的四分之一大小位置。

  • 全部顯示(維持比例) — 將整個剪輯畫面適合於螢幕內,並保持其寬高比。

  • 全部顯示(扭曲) — 將整個剪輯畫面拉伸填滿螢幕,忽略寬高比。

  • 使用範例: 使用版面配置預設將標誌放置在影片角落。

  • 提示: 使用 邊距 為剪輯建立內縮佈局區域,並使用 圓角半徑 來為畫中畫攝影機剪輯加圓角,無需添加遮罩效果。

  • 提示: 結合動畫預設以實現包含調整大小和重新定位的動態轉場。

速度

速度 選單可調整剪輯播放速度,支援倒放、縮時、慢動作、凍結及循環效果。請參閱 時間 關鍵影格。

  • 重設速度 — 將剪輯恢復至正常 1× 速度。

  • 倒放 — 以正常速度倒放剪輯。

  • 加速 → 正向 / 反向 → 2×、4×、8×、16× — 以任一方向加快播放速度。

  • 減速 → 正向 / 反向 → 1/2×、1/4×、1/8×、1/16× — 以任一方向減慢播放速度。

  • 重複播放 — 請見下方說明。

  • 凍結 — 在當前播放頭位置的畫面凍結,持續 2、4、6、8、10、20 或 30 秒。

  • 凍結並縮放 — 凍結畫面並同時放大該凍結畫面。

  • 慢動作 — 使用 減速 → 1/2×1/4×,營造夢幻或戲劇效果。

  • 縮時攝影 — 使用 加速 → 8×16×,將數小時壓縮成數秒。

  • 速度變化 — 使用 時間軸 工具拖曳剪輯邊緣,創造自然的速度變化;OpenShot 會自動調整所有關鍵影格。

  • 提示:凍結加速 結合,創造先凍結再快轉的衝擊效果。

重複

使用 速度 → 重複播放 可讓剪輯多次播放,無需手動建立時間曲線。OpenShot 會自動為您寫入所需的 時間 關鍵影格(您可稍後編輯)。

選單路徑

  • 速度 → 重複播放 → 迴圈 → 正向 — 從左至右播放,然後從頭開始重播

  • 速度 → 重複播放 → 迴圈 → 反向 — 從右至左播放,然後從尾端開始重播

  • 速度 → 重複播放 → 乒乓 — 正向播放,接著反向播放,再正向播放…

  • 速度 → 重複 → 乒乓 → 反轉 – 先向後,然後向前,再向後…

  • Custom… – 開啟額外選項對話框(見下方)

次數為**有限** (2 倍、3 倍、4 倍、5 倍、8 倍、10 倍或自訂數字)。範例:「向前再向後然後停止」= Ping-Pong → Forward → 2x

重複的內容

  • 重複總是作用於剪輯中**目前修剪過的** 進入/退出點。

  • Time 曲線以簡單形狀標示:- Loop Forward = 上升鋸齒 - Loop Reverse = 下降鋸齒 - Ping-Pong = 三角形(每次通過方向翻轉)

  • 為避免接縫處出現重複影格,每次播放的最後一幀不會重複。

重複期間的關鍵影格

  • 使用重複時,OpenShot 也會將修剪區段內的其他關鍵影格(位置、縮放、效果等)**重複** 到每次播放中,確保動畫同步。

  • 重複的關鍵影格在每次播放中保持相對時間。

自訂重複 (對話框選項)

  • Pattern: 迴圈 | 乒乓

  • Direction: 正向 | 反向

  • Passes: 整數(2 或以上)。這是播放次數。

  • Delay: 數字 + 單位 [影格 | 毫秒 | 秒]。這是每次重複播放間的可選延遲。

  • Speed Ramp (%): 每次播放的速度變化百分比(可選)。正值加速,負值減速。

重設

  • 速度 → 重設速度 完全移除任何時間曲線(包括重複),並將剪輯恢復到原始播放狀態,不會刪除您原本的非時間關鍵幀

時間工具

改變剪輯速度的另一種方法是使用時間軸工具列上的 Timing 工具。啟用時鐘圖示後,拖曳剪輯的邊緣。延長剪輯會減慢播放速度,縮短則會加快剪輯速度。剪輯及其效果上的所有關鍵影格都會按比例調整,以保持相對位置不變。

外觀

外觀 選單為剪輯套用一鍵視覺風格預設。所有預設都是透過新增或更新剪輯上的效果來實現 — 您可以在屬性面板中進一步檢視或動畫化它們。選單分為四個子選單,底部還有兩個直接操作。

  • 重設外觀 — 一次移除所選剪輯中所有由外觀管理的效果(色彩分級、膠片顆粒、類比磁帶、銳化、模糊、陰影、光暈)。

色彩 — 套用 色彩分級 效果,並提供四種快速預設:

  • 自動對比 — 透過提升陰影和拉高高光來增強對比。

  • 提亮陰影 — 使影像的暗部變亮。

  • 暖色調 — 將色彩平衡偏向溫暖的橙色/琥珀色調。

  • 增強色彩 — 提升色彩飽和度。

膠片 — 電影膠片模擬:

  • 膠片顆粒無膠片顆粒,接著有:35mm 細膩35mm 經典35mm 粗糙16mm 經典Super 8高 ISO — 以不同強度和大小添加攝影顆粒。

  • 類比磁帶無類比磁帶,接著有:細微VHS重度 — 添加磁帶噪音和色彩退化,營造復古影片風格。

焦點 — 銳利度調整:

  • 銳化無銳化,接著有:細微中等強烈 — 銳化細節。

  • 模糊無模糊,接著有:柔焦中等重度 — 使影像柔和。

光影 — 光與影的覆蓋效果:

  • 陰影無陰影,接著有:細微柔和強烈延長 — 在剪輯上投射陰影。

  • 光暈無光暈,接著有:柔和白光暖色霓虹內部光暈 — 添加柔和的光環或光暈效果。

在外觀選單底部:

  • 調整色彩 — 開啟 色彩輪 面板,提供完整手動色彩分級功能,包括提升/伽瑪/增益輪、曲線及數量/亮度混合滑桿。

  • 分析色彩 — 在視窗右側開啟 亮度波形直方圖 影像監視器,並以分頁方式顯示。

  • 提示: 每個外觀子選單頂端都有「無…」選項,可僅移除該單一效果而不影響其他效果。

  • 提示: 套用外觀預設後,雙擊剪輯上的效果標籤(或使用屬性)即可微調每個參數或隨時間動畫化。

音訊

音訊 選單將所有與音訊相關的剪輯操作集中於一處。

音量 — 控制剪輯的音訊音量。請參見 音量 關鍵幀。

  • 重設音量 — 移除所有音量關鍵幀,恢復至全音量(1×)。

  • 音量等級 — 為整個剪輯設定固定音量百分比(0 % 至 130 %)。

  • 淡入快速 / 緩慢 — 在剪輯開始時從靜音淡入音量。

  • 淡出快速 / 緩慢 — 在剪輯結束時將音量淡出至靜音。

  • 淡入淡出快速 / 緩慢 — 同時套用音量淡入與淡出。

分離 — 將音訊軌道從剪輯中分離出來:

  • 單一剪輯(所有聲道) — 在原始剪輯下方的圖層建立一個分離的音訊剪輯。

  • 多個剪輯(每個聲道) — 在原始剪輯下方的多個圖層中,為每個音訊聲道建立獨立的分離音訊剪輯。

顯示波形 / 隱藏波形 — 切換音訊剪輯在時間軸上的波形顯示。僅對無影片軌的剪輯顯示此選項。

分析音量 — 開啟 音量監視器 面板。如果其他監視器面板已開啟,OpenShot 會將 音量監視器 與它們分頁顯示。

  • 使用範例: 應用漸進式音量淡出以在場景間過渡。

  • 使用範例: 從影片剪輯中提取背景音樂以獨立控制音量。

  • 提示: 使用 音訊 → 音量 → 淡入/淡出 來進行純音訊淡入淡出。使用頂層的 淡入淡出 選單來進行影片與音訊的組合淡入淡出。

切割

Slice 工具可讓你在播放頭位置(時間軸上顯示當前位置的垂直線 )切割剪輯。這會在播放頭所在的精確點將剪輯分割成兩個獨立部分。

切割是進行精確編輯和重新排列影片片段的關鍵功能。你可以切割剪輯並選擇保留一側或雙側,啟用波紋選項時,會自動移動同軌道上的其他剪輯以填補切割造成的空隙。

切割選項:

  • 保留雙側 :此選項將剪輯分割成兩部分,保留播放頭兩側的所有內容。當你想將剪輯分成多段但不想刪除任何部分時很有用。

  • 保留左側 :此選項切割剪輯並移除播放頭右側的部分,只保留播放頭之前的部分。用於刪除當前點之後的剪輯部分。

  • 保留右側 :此選項切割剪輯並移除播放頭左側的部分,只保留播放頭之後的部分。適合修剪剪輯開頭並保留其餘部分。

  • 波紋切割 :波紋切割不僅切割剪輯,還會移動後續的剪輯和轉場以填補空隙。這樣時間軸保持連續,切割後不會有空白區,省去手動調整後續剪輯的麻煩。

新手提示:

  • 範例 :如果有不想要的剪輯部分(如場景結尾),使用 保留左側保留右側 來移除。若想將場景分割成多個較小段落以便重新排列,使用 保留雙側

  • 快速提示 :切割也可用來將長剪輯分成較小部分,方便分別管理和編輯每個段落。

有關切割的完整指南及所有可用快捷鍵,請參閱 修剪與切割 章節。

變形

變形 右鍵選單提供視覺剪輯的幾何預設操作:

  • 無變形 — 一次移除所選剪輯的所有旋轉、佈局及裁剪預設。

  • 旋轉 — 旋轉或翻轉剪輯。請參閱上方的 Rotate 章節。

  • 裁剪 — 新增或移除裁剪效果。請參閱下方的 Crop 章節。

  • 佈局 — 調整剪輯大小並吸附至角落或適合位置。請參閱上方的 Layout 章節。

變形工具

變形工具 讓您可以直接在預覽視窗中快速調整剪輯,而不必一次更改位置、縮放、旋轉、剪切和旋轉原點等屬性。每當您在時間軸上選擇剪輯時,OpenShot 會自動顯示變形工具,並在所選剪輯周圍繪製藍色線條和控制點。您也可以同時選擇多個剪輯,方法是按住 CtrlShift;在這種情況下,預覽會在整個選取範圍周圍顯示一組控制點,任何移動、縮放或旋轉都會同時應用到所有選取的剪輯。

  • 拖曳藍色方塊可調整影像的 縮放

  • 拖曳中心點可移動影像的 位置

  • 在藍色線條外側拖曳滑鼠可 旋轉 影像。

  • 旋轉時按住 CtrlShift 可吸附至 15 度增量。

  • 沿著藍色線條拖曳可使影像在該方向 剪切

  • 拖曳中間的圓圈可移動控制 旋轉 中心的 原點

注意:請密切留意播放頭位置(紅色播放線)。系統會在當前播放位置自動建立關鍵影格,以便快速製作動畫。若想對剪輯進行 無動畫 的變形,請確保播放頭位於剪輯之前(左側)。你也可以在屬性編輯器中手動調整這些剪輯屬性,詳見 剪輯屬性

../_images/clip-transform.jpg
  • Usage Example: Use the transform handles to resize and reposition a clip for a picture-in-picture effect.

  • Tip: Use these handles to precisely control a clip's appearance.

裁剪

變形 → 裁剪 子選單會在所選剪輯上新增裁剪效果,並在影片預覽中顯示可互動的裁剪控制點。子選單提供:

  • 無裁剪 – 移除任何現有的裁剪效果。

  • 裁剪(不調整大小) – 裁剪剪輯但不縮放剩餘區域。

  • 裁剪(調整大小) – 裁剪剪輯並縮放裁剪區域以填滿畫面。

拖曳藍色控制點以調整裁剪邊界,移動裁剪區域,或拖動中央控制點重新定位裁剪區域內的影像。

波形

音訊 → 顯示波形 / 隱藏波形 動作可切換純音訊剪輯是否在時間軸上顯示波形視覺化,而非預設縮圖。此選項僅在無影片軌的剪輯中出現。

  • 使用範例: 顯示音訊波形以進行精確的音訊編輯與對齊。

  • 提示: 使用此功能可在不開啟音訊示波器的情況下,視覺化辨識音樂剪輯中的大聲或安靜段落。

時間軸波形的縮放方式

時間軸波形是編輯輔助工具:它們幫助您找到語音、節拍、靜音和瞬態,並比較不同剪輯的大致音量。新的波形資料保留來源的**絕對峰值**。OpenShot 不會將每個安靜檔案放大到最高峰值填滿剪輯,因此安靜錄音仍明顯比大聲錄音安靜。

純線性振幅雖準確,但使一般語音難以辨識。因此 OpenShot 採用固定且柔和的平方根顯示曲線。此曲線擴展有用細節,同時保留音量順序:較大聲的來源總是看起來比較安靜的來源高。曲線僅改變繪製方式;不會改變、正規化或處理錄製的音訊。

新剪輯的波形近似高度

峰值等級

顯示高度

常見外觀

0 dBFS

100%

滿刻度峰值;請檢查可能的削波。

-6 dBFS

71%

強烈瞬態或大聲節目音訊。

-12 dBFS

50%

正常語音或其他明顯音訊。

-20 dBFS

32%

中等語音或背景節目音訊。

-40 dBFS

10%

安靜的室內音或麥克風噪音底噪。

-60 dBFS

3%

接近中心線的非常安靜細節。

OpenShot 會在固定時間間隔取樣**峰值**與**RMS**包絡線。較淺的外層包絡線顯示短暫峰值與瞬態;實心內層包絡線顯示持續的 RMS 能量。兩者皆遵循剪輯的音量與時間曲線,並使用相同的固定顯示曲線。細微的中心線讓靜音段落可辨識,且不會讓它們看起來比實際更大聲。

新波形預設使用每秒 200 個取樣,提供典型影片影格內的多次測量。可透過 編輯 → 偏好設定 → 時間軸 → 波形取樣(每秒) 變更此密度。較高數值在放大時顯示更多細節,但會增加專案資料大小與分析時間。繪製器會將密集資料縮減至可見的時間軸像素,其渲染波形快取保持正常捲動與重繪的低成本。即時麥克風預覽使用所選密度及與完成錄音相同的峰值/RMS 顯示。

舊版 OpenShot 儲存的專案可能包含獨立峰值正規化的波形資料。這些波形沒有格式標記,因此 OpenShot 故意以原始舊版縮放顯示它們。它們保持熟悉的外觀,而不會意外變細。沒有儲存密度的舊波形資料預設為原始每秒 20 個取樣,且沒有 RMS 包絡線的資料仍為單一實心波形。專案可安全同時包含舊版與新版波形。

要使用目前方法重新產生快取的波形資料,請選擇 編輯 → 清除 → 波形顯示資料,然後再次顯示波形。此操作僅影響快取的顯示資料,不會修改媒體檔案或其音訊。

备注

峰值包絡線識別瞬態等級與可能的削波;RMS 總結持續能量,但非響度標準測量。混音時請使用 音訊等級 示波器與您的聽覺。音訊故障排除請參閱 播放

屬性

屬性 預設會開啟剪輯的屬性面板,方便快速調整剪輯屬性,如位置、縮放、旋轉等。詳見 剪輯屬性

  • 使用範例: 調整剪輯屬性,如不透明度、音量或位置。

  • 提示: 使用此預設可在單一面板中簡化所有剪輯屬性的調整。

複製 / 剪下 / 貼上

複製 / 貼上 預設允許複製與貼上關鍵影格、效果,或複製整個剪輯及其關鍵影格。貼上時會在滑鼠位置建立新剪輯。若在貼上前選取一個或多個剪輯,可用目前剪輯「覆蓋」那些剪輯。

  • 使用範例: 複製具有複雜動畫的剪輯,以便在專案不同部分重複使用。

  • 提示: 使用此預設可在多個剪輯間複製動畫或效果。

  • 提示: 在貼上前選取多個剪輯,可將關鍵影格和/或效果套用至所有剪輯。

  • 提示: 你可以複製單一效果,並貼上到多個選取的剪輯。

移除空隙

移除空隙 和 :guilabel:` 移除所有空隙` 選項可快速消除時間軸上剪輯間的空隙,透過波紋移動(即移動)後續剪輯以填補空隙。這些選項可從右鍵選單存取,且僅在偵測到空隙時可用。

  • 移除空隙:- 此選項會刪除時間軸上兩個剪輯間的特定空隙。右鍵點擊剪輯間的空隙以存取 移除空隙 選項。 - 用法:使用此選項可快速消除由修剪或剃刀工具造成的特定空隙。

  • 移除所有空隙:- 此選項會移除整個軌道上所有剪輯間的空隙。右鍵點擊軌道名稱以存取 移除所有空隙 選項。 - 用法:適用於包含連續剪輯的軌道,如不希望有空隙的照片幻燈片。

移除剪輯

移除剪輯 選項可讓你從時間軸刪除剪輯。移除剪輯是整理專案和剔除不需要片段的重要步驟。移除剪輯也會影響周圍的剪輯。若想清理刪除剪輯後留下的空隙,有幾種選項可自動調整時間軸。

如何移除剪輯: 要刪除剪輯,只需選取它並按鍵盤上的 Delete ,或右鍵點擊剪輯並從右鍵選單選擇 :guilabel:` 移除剪輯` 。你也可以按住 Ctrl 鍵點擊其他剪輯來一次選取多個剪輯,然後一次移除它們。

波紋刪除: 若想刪除剪輯並自動移除其留下的空白(空隙),可使用 波紋刪除 功能,按 Shift+Delete 。此操作會將軌道上所有剩餘的剪輯和轉場向左移動,填補空隙,保持時間軸流暢連續。

移除空隙: 刪除剪輯後,若時間軸上仍有空隙想移除,只需在空白處右鍵點擊並選擇 移除空隙 。此操作會將所有剪輯和轉場向左移動,關閉空隙並維持影片流暢。

新手提示:

  • 範例 :如果有不再需要的剪輯,例如決定不使用的開場片段,你可以快速選取它並刪除,或使用 波紋刪除 將其移除並將後續內容向左移動以關閉空隙。

欲了解更進階的編輯選項與快捷鍵,請參考 修剪與切割 節。

效果

除了許多可動畫和調整的剪輯屬性外,您還可以直接從效果面板將效果拖放到剪輯上。每個效果由一個小的彩色字母圖示表示。點擊效果圖示將顯示該效果的屬性,並允許您編輯(和動畫)它們。完整效果列表請參見 效果

../_images/clip-effects.jpg

剪輯屬性

以下是可編輯且大多數情況下可隨時間動畫的剪輯屬性列表。要查看剪輯屬性,請右鍵點擊並選擇 屬性 。屬性編輯器將會顯示,您可以在此更改這些屬性。您可以同時選擇多個剪輯、轉場或效果。面板頂部的下拉選單會顯示每個項目以及類似 2 Selections 的條目。選擇該條目可一起編輯所有選取項目,僅顯示它們共有的屬性。如果欄位為空白,表示各項目值不同,但您仍可更改或為所有項目插入關鍵影格。

注意:請密切留意播放頭(即紅色播放線)的位置。關鍵影格會自動在當前播放位置建立,以便快速製作動畫。

在動畫剪輯屬性時,您可以使用 alpha 將剪輯從不透明淡出到透明,使用 location_xlocation_y 在畫面上移動剪輯,使用 scale_xscale_y 縮放剪輯大小,使用 volume 調整剪輯音量大小,還有更多功能。如果您想設定單一靜態剪輯屬性且**不需動畫** ,請確保播放頭位於剪輯起始(左側)位置時調整屬性值。

請參閱下表以獲得完整的剪輯屬性列表。

剪輯屬性名稱

類型

描述

透明度

關鍵影格

表示透明度的曲線,用於淡出影像並增加透明度(1 到 0)

頻道過濾器

關鍵影格

表示要過濾的音訊頻道編號(會清除其他所有頻道)

頻道映射

關鍵影格

表示輸出的音訊頻道編號(僅在過濾頻道時有效)

合成(混合模式)

列舉

用於將此剪輯合成到底層的混合模式。預設為 Normal 。詳見 合成(混合模式)

圓角半徑

關鍵影格

表示用於剪輯圓角半徑的曲線(0 到 0.5)

持續時間

浮點數

剪輯長度(秒)。唯讀屬性。計算方式為:結束時間 - 開始時間。

啟用音訊

列舉

可選的覆寫設定,用以判斷此剪輯是否有音訊(-1=未定義,0=無,1=有)

啟用視訊

列舉

可選的覆寫設定,用以判斷此剪輯是否有視訊(-1=未定義,0=無,1=有)

結束

浮點數

剪輯的結束修剪位置(秒)

影格編號

列舉

顯示影格編號的格式(如果有)

錨點

列舉

剪輯的錨點決定其相對於父層的位置(詳情如下)

識別碼

字串

隨機產生的 GUID(全球唯一識別碼),分配給每個剪輯。唯讀屬性。

位置 X

關鍵影格

表示相對 X 位置的曲線,基於錨點的百分比(-1 到 1)

位置 Y

關鍵影格

表示相對 Y 位置的曲線,基於錨點的百分比(-1 到 1)

邊距

關鍵影格

表示重力對齊剪輯邊緣間距的曲線(0 到 0.5)

原點 X

關鍵影格

表示旋轉原點的曲線,X 位置百分比(-1 到 1)

原點 Y

關鍵影格

表示旋轉原點的曲線,Y 位置以百分比表示(-1 到 1)

父物件

字串

此剪輯的父物件,使許多關鍵影格值初始化為父物件的值

位置

浮點數

剪輯在時間軸上的位置(以秒為單位,0.0 是時間軸的開始)

旋轉

關鍵影格

表示旋轉角度的曲線(0 到 360)

縮放

列舉

縮放決定剪輯如何調整大小以適應其父物件(詳情如下)

X 軸縮放

關鍵影格

表示水平縮放百分比的曲線(0 到 1)

Y 軸縮放

關鍵影格

表示垂直縮放百分比的曲線(0 到 1)

X 軸剪切

關鍵影格

表示 X 軸剪切角度的曲線(度數,-45.0=左,45.0=右)

Y 軸剪切

關鍵影格

表示 Y 軸剪切角度的曲線(度數,-45.0=下,45.0=上)

開始

浮點數

剪輯的開始修剪位置(以秒為單位)

時間

關鍵影格

表示播放時間內影格的曲線(用於影片速度和方向)

軌道

整數

承載剪輯的圖層(較高軌道會渲染在較低軌道之上)

音量

關鍵影格

表示音量的曲線,用於淡入淡出、靜音或調整音量等級(0 到 1)

音量混合

列舉

音量混合選項控制混音前音量的調整方式(None=不調整此剪輯音量,Reduce=將音量降低至 80%,Average=根據同時播放的剪輯數量分配音量,詳情如下)

波形顏色

關鍵影格

表示音訊波形顏色的曲線

波形

布林值

是否使用波形取代剪輯的影像

波形模式

列舉

用於顯示剪輯為音訊波形時的視覺化樣式

合成(混合模式)

合成(混合模式) 屬性控制 此剪輯的像素如何與下方軌道的剪輯混合 。如果您是新手,請從 普通 模式開始。當您想快速創意變化而不添加效果時,切換模式即可。

新手提示

  • 想要在暗場景中 提亮 光效、耀斑或煙霧?試試 濾色相加

  • 想要 加深 或在影片上放置紋理(紙張顆粒、格線、陰影)?試試 正片疊底顏色加深

  • 想要 更多對比 ,但不過度壓縮黑白?試試 疊加柔光

  • 想要 創意/反轉效果 或對齊元素?試試 差值排除

常用模式(推薦)

模式

功能說明

普通

標準的 alpha 合成。尊重剪輯的透明度。

變暗

從兩層中選擇較暗的像素,逐通道處理。

正片疊底

顏色相乘。加深影像,幫助紋理置於影片之上。

顏色加深

加深陰影並提升對比;可能會裁切為純黑。

變亮

從兩層中選擇較亮的像素,逐通道處理。

濾色

正片疊底的相反。提亮;適合光、光暈、火焰、霧氣。

顏色減淡

強烈提亮高光;可能會爆白。

相加

像素值相加。強烈提亮;裁切於純白。亦稱為 線性減淡(相加)

疊加

結合正片疊底與濾色,以下層決定。增加鮮明對比。

柔光

柔和的對比曲線;比疊加更柔和。

強光

使用上層驅動變化,產生更強烈、銳利的對比。

差值

層間的絕對差值。產生反轉/迷幻色彩;對齊時有用。

排除

差值的柔和版本,對比度較低。

注意事項

  • 混合模式影響 顏色 ,而 alpha(Alpha 屬性)影響 透明度 。兩者皆可使用。

  • 某些模式可能產生非常明亮或非常暗的結果。如有需要,降低 Alpha 屬性以柔化效果。

  • 當專案色彩處於線性色彩空間時,正片疊底/濾色/疊加系列的效果最佳。

透明度

Alpha 屬性是一條關鍵影格曲線,表示影像的透明度值,決定剪輯中影像的淡出和透明效果。曲線範圍從 1(完全不透明)到 0(完全透明)。

  • 使用範例: 應用漸進的淡入或淡出效果,以平滑過渡剪輯。

  • 提示: 使用關鍵影格來創建複雜的淡化模式,例如先淡入再淡出,營造幽靈般的效果。

圓角半徑

Corner Radius 屬性是一條關鍵影格曲線,用於圓角剪輯的可見角落。曲線範圍從 0(方形角)到 0.5(最大圓角,基於剪輯最短邊長)。

  • 使用範例: 在畫中畫攝影機錄影中圓角,而不需添加額外的遮罩效果。

  • 使用範例:Recording View 中,角落的網路攝影機剪輯使用此屬性作為 Corners 設定。

  • 提示: 正常全畫面影片使用 0,圓角矩形使用小數值,膠囊或橢圓形狀使用 0.5。

頻道過濾器

Channel Filter 屬性是一條用於音訊操作的關鍵影格曲線。它指定要過濾的單一音訊通道,並清除所有其他通道。

  • 使用範例: 分離並強化特定音訊元素,例如從歌曲中分離人聲。

  • 提示: 結合「Channel Mapping」屬性,將過濾後的通道導向特定音訊輸出。

頻道映射

Channel Mapping 屬性是一條關鍵影格曲線,定義剪輯的輸出音訊通道。此屬性與「Channel Filter」屬性配合使用,指定輸出中保留的通道。

  • 使用範例: 保留過濾通道的音訊,同時丟棄其他通道,以創造非傳統的音訊混音。

  • 提示: 嘗試映射不同通道,創造獨特的音效,例如在喇叭間平移聲音。

影格編號

Frame Number 屬性指定剪輯中顯示影格號碼的格式(如適用)。

  • 使用範例: 在剪輯左上角顯示影格號碼,可為絕對影格號或相對於剪輯起點的號碼。

  • 提示: 這有助於識別精確的影格號碼或排除問題。

持續時間

Duration 屬性為浮點數值,表示剪輯的長度(秒)。此屬性為唯讀,由「End - Start」計算得出。若要修改長度,必須編輯 Start 和/或 End 剪輯屬性。

  • 使用範例: 檢查剪輯長度,確保其符合專案中的特定時間段。

  • 提示: 對於需要符合特定時間區間的剪輯(如對話或場景),可考慮使用「Duration」屬性。

結束

End 屬性定義剪輯結尾的修剪點(秒),可控制時間軸中剪輯的可見長度。更改此屬性會影響 Duration 屬性。

  • 使用範例: 修剪剪輯結尾以與其他剪輯對齊,或剪除不需要的部分。

  • 提示: 結合「Start」和「End」屬性,精確控制剪輯的可見部分。

錨點

Gravity 剪輯屬性設定剪輯縮放後的初始顯示位置座標 (X,Y)(參見 縮放 )。此屬性影響剪輯畫面在螢幕上的初始顯示位置,例如 Top LeftBottom Right 。預設的 Gravity 選項為 Center ,即畫面顯示於螢幕正中央。Gravity 選項包括:

  • 左上– 剪輯的上邊和左邊與螢幕的上邊和左邊對齊

  • 上中– 剪輯的上邊與螢幕上邊對齊;剪輯在螢幕上水平置中。

  • 右上– 剪輯的上邊和右邊與螢幕的上邊和右邊對齊

  • 左中– 剪輯的左邊與螢幕左邊對齊;剪輯在螢幕上垂直置中。

  • 中間 (預設)– 剪輯在螢幕上水平及垂直置中。

  • 右中– 剪輯的右邊與螢幕右邊對齊;剪輯在螢幕上垂直置中。

  • 左下– 剪輯的下邊和左邊與螢幕的下邊和左邊對齊

  • 下中– 剪輯的下邊與螢幕下邊對齊;剪輯在螢幕上水平置中。

  • 右下– 剪輯的下邊和右邊與螢幕的下邊和右邊對齊

啟用音訊

Enable Audio 屬性為列舉值,用以覆寫剪輯的預設音訊設定。可能值:-1(未定義)、0(無音訊)、1(啟用音訊)。

  • 使用範例: 關閉剪輯中不需要的音訊,例如環境噪音。

  • 提示: 使用此屬性控制特定剪輯的音訊播放,特別是沒有有用音軌的剪輯。

啟用視訊

Enable Video 屬性為列舉值,用以覆寫剪輯的預設視訊設定。可能值:-1(未定義)、0(無視訊)、1(啟用視訊)。

  • 使用範例: 禁用剪輯的影片畫面,同時保留其音訊,以製作僅有音訊的序列。

  • 提示: 在製作帶有語音解說或旁白的場景時,此屬性非常有用。

識別碼

ID 屬性保存隨機生成的 GUID(全域唯一識別碼),分配給每個剪輯以確保其唯一性。此屬性為唯讀,由 OpenShot 在建立剪輯時指派。

  • 使用範例: 在自訂腳本或自動化任務中引用特定剪輯。

  • 提示: 雖然通常在幕後管理,了解剪輯 ID 有助於進階專案自訂。

軌道

Track 屬性為整數,表示剪輯所在的圖層。位於較高軌道的剪輯會渲染在較低軌道的剪輯之上。

  • 使用範例: 將剪輯排列在不同圖層,以創造視覺深度與複雜度。

  • 提示: 對於需要顯示在其他元素之上的項目,如文字覆蓋或圖形,請使用較高的軌道。

位置 X 與位置 Y

Location XLocation Y 屬性為關鍵影格曲線,根據指定的重力設定,以百分比表示剪輯的相對位置。曲線範圍為 -1 到 1。參見 變形

  • 使用範例: 使用 X 與 Y 位置的關鍵影格曲線,製作剪輯在畫面上的移動動畫。

  • 提示: 結合重力設定,創造符合一致對齊規則的動態動畫。

邊距

Margin 屬性是一條關鍵影格曲線,用於為剪輯建立內縮的佈局區域。曲線以專案最短邊的百分比計算,範圍從 0 到 0.5。例如,在 1920x1080 專案中,0.05 的邊距會在每邊產生 54 像素的內縮,剪輯則佈局於剩餘的矩形內。

邊距會在計算剪輯的縮放和重力之前套用。這表示 Scale 模式如 FitCropStretch 會使用較小的內縮區域,而非整個專案畫面。這也表示所有 Gravity 選項,包括 Center,都會在內縮區域內解決。

  • 使用範例: 在螢幕錄影時,讓角落的網路攝影機剪輯稍微遠離螢幕邊緣。

  • 使用範例: 使用 FitStretch 並搭配小邊距,為全畫面影像添加乾淨的邊框。

  • 使用範例: 建立安全區域佈局、分割畫面間距或畫中畫間距,而不需添加裁剪或遮罩效果。

  • 使用範例:Recording View 中,螢幕加攝影機錄影使用此屬性將角落的網路攝影機剪輯內縮。

  • 提示: 正常邊緣間距使用 0.02 到 0.05 的小數值。較大的值會刻意縮小可用的佈局區域。

音量混合

Volume Mixing 屬性為列舉類型,控制混音前音量調整的方式。選項包括:None(不調整)、Reduce(音量降低至 80%)、Average(根據同時播放的剪輯數量平均分配音量)。

  • 使用範例: 自動降低剪輯音量,使背景音樂更突出。

  • 提示: 嘗試不同的音量混合選項,以達成剪輯間的音量平衡。

混音時會調整音量,以避免**重疊的剪輯** 音量過大(造成音訊失真及清晰度降低)。若多軌道中合併特別大的音訊剪輯,可能會發生削波(斷續音訊失真)。為避免失真,OpenShot 可能需要降低重疊剪輯的音量。可用的音訊混合方法如下:

  • None- 混音前不調整音量資料。重疊剪輯將以全音量合併音訊,無任何降低。

  • Average- 根據重疊剪輯數自動平均分配每個剪輯的音量。例如,2 個重疊剪輯各為 50% 音量,3 個重疊剪輯各為 33% 音量,依此類推...

  • Reduce- 自動將重疊剪輯音量降低 20%,減少音量過大機率,但不一定能完全避免音訊失真。例如,若有 10 個大聲剪輯重疊,即使各自降低 20% 音量,仍可能超過最大允許音量並產生失真。

若要快速調整剪輯的音量,可以使用 Audio → Volume 選單。請參閱 快顯選單。若要精確控制剪輯的音量,可以手動設定 Volume Key-frame。請參閱 音量

原點 X 與原點 Y

Origin XOrigin Y 屬性為關鍵影格曲線,定義旋轉原點位置的百分比。曲線範圍為 -1 到 1。參見 變形

  • 使用範例: 以特定點(如角色的樞軸關節)為中心旋轉剪輯。

  • 提示: 設定原點以達成動畫中受控且自然的旋轉效果。

剪輯父項

Parent 屬性設定剪輯的初始關鍵影格值為父物件。例如,若多個剪輯指向同一父剪輯,則會繼承其所有預設屬性,如 location_xlocation_yscale_xscale_y 等。這在需要多個剪輯一起移動或縮放時非常有用。

  • 使用範例: 透過建立剪輯間的父子關係,製作複雜動畫。

  • 提示: 利用此屬性將父剪輯的變更傳遞給子剪輯,以保持動畫一致性。

  • 提示: 你也可以將 parent 屬性設定為 TrackerObject Detector 追蹤的物件,使剪輯跟隨該物件的位置與縮放。另見 效果父項

位置

Position 屬性決定剪輯在時間軸上的位置(以秒為單位),0.0 表示起點。

  • 使用範例: 將剪輯的出現時間與專案中的特定事件同步。

  • 提示: 調整位置以使剪輯與音訊提示或視覺元素同步。

旋轉

旋轉 屬性是一條關鍵影格曲線,用於控制剪輯的旋轉角度,範圍從 -360 到 360 度。您可以順時針或逆時針旋轉。快速調整剪輯的方向角度(側向、倒置、正向、直立、橫向)、翻轉剪輯或動畫化旋轉。參見 變形

  • 使用範例: 透過動畫化旋轉曲線模擬旋轉效果。

  • 提示: 創意使用此屬性來製作旋轉文字或模擬攝影機移動等效果。

  • 提示: 在預覽變形工具中,旋轉時按住 CtrlShift 可吸附至 15 度增量。

  • 提示: 嘗試將影片旋轉不同角度,而不僅限於 90 或 180 度。有時輕微傾斜或特定角度能為影片增添創意風格,特別適合藝術或敘事用途。

  • 提示: 旋轉影片後,邊緣可能會出現黑邊。建議裁剪並調整影片大小以消除黑邊,保持畫面整潔且專業。

  • 提示: 若處理垂直影片並在橫向螢幕觀看,請將影片旋轉 90 度,然後放大以填滿畫面。如此一來,垂直影片將佔據更多螢幕空間。

  • 提示: 若影片中的地平線因攝影機傾斜而斜歪,請使用旋轉來校正。這對於風景鏡頭尤為重要,以維持專業且悅目的視覺效果。

縮放

縮放 屬性是用於顯示剪輯畫面的初始調整大小或縮放方法,後續可由 :guilabel:` 水平縮放` 和 :guilabel:` 垂直縮放` 剪輯屬性進一步調整(參見 水平縮放與垂直縮放 )。建議使用與專案設定相同長寬比的素材,這樣多數縮放方法可將剪輯完整放大至螢幕大小,且不會在邊緣產生黑邊。縮放方法包括:

  • 最佳適應 (預設)– 剪輯在不改變長寬比的情況下盡可能放大。如果長寬比與專案大小不完全相符,畫面某些邊緣可能會出現黑邊。

  • 裁剪– 保持剪輯的長寬比,同時放大剪輯以填滿整個螢幕,即使部分畫面會被裁剪。這可避免畫面周圍出現黑邊,但若剪輯長寬比與專案大小不符,部分畫面會被裁剪掉。

  • – 剪輯以原始大小顯示。不建議使用,因為若更改專案設定(或專案大小),畫面將無法正確縮放。

  • 拉伸– 剪輯被拉伸以填滿整個螢幕,必要時會改變長寬比。

水平縮放與垂直縮放

水平縮放 和 :guilabel:` 垂直縮放` 屬性是關鍵影格曲線,分別表示水平和垂直縮放的百分比。這些曲線的範圍是 0 到 1。參見 變形 。OpenShot 根據檔案類型和專案大小限制最大縮放值,以防止崩潰和效能問題。

  • 使用範例: 同時動畫化水平縮放與垂直縮放曲線,製作放大效果。

  • 提示: 將影像縮放大於螢幕,只顯示影片的一部分。這是裁剪影片部分區域的簡單方法。

  • 提示: 分別縮放水平和垂直元素,以有趣的方式壓縮和拉伸影像。

  • 提示: 將縮放與旋轉及位置屬性結合,創造動態變形效果。

水平剪切與垂直剪切

水平剪切 和 :guilabel:` 垂直剪切` 屬性是關鍵影格曲線,分別表示 X 軸和 Y 軸的剪切角度(度數)。參見 變形 。OpenShot 根據檔案類型和專案大小限制最大剪切值,以防止崩潰和效能問題。

  • 使用範例: 透過動畫化剪切角度,為剪輯添加動態傾斜效果。

  • 提示: 使用剪切屬性來製作傾斜或扭曲的動畫效果。

開始

開始 屬性定義剪輯起始的修剪點(以秒為單位)。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 剪輯屬性。

  • 使用範例: 移除剪輯的起始部分,以聚焦特定場景或時刻。

  • 提示: 結合使用「開始」和「結束」屬性,以精確修剪剪輯。

時間

Time 屬性是一條關鍵影格曲線,代表隨時間播放的影格,影響影片的速度與方向。您可以透過右鍵點擊剪輯並選擇 Speed 選單,使用可用的預設值(正常、快速、慢速、凍結、凍結並縮放、前進、後退)。此選單中有許多預設可用於反轉、加速和減速影片剪輯,詳見 快顯選單。也可以透過拖曳剪輯邊緣,使用 Timing 工具列按鈕進行互動式調整;OpenShot 會自動新增必要的時間關鍵影格並縮放其他所有關鍵影格。

您也可以選擇手動設定 時間 屬性的關鍵影格值。該值代表關鍵影格位置的 ` 影格編號`。這可能較難判斷,可能需要計算機來找出所需的數值。例如,若剪輯起始設定時間值為 300 (即 ` 第300影格`),結尾設定時間值為 1 (` 第1影格`),OpenShot 將以適當速度(根據這些關鍵影格在時間軸上的位置)反向播放此剪輯,從第300影格開始到第1影格結束。注意:要計算剪輯的總影格數,請將檔案長度乘以專案的 FPS(例如:47.0秒剪輯長度 X 24.0 專案FPS = 1128 總影格數 )。

這允許一些非常複雜的情境,例如在剪輯中跳切、反轉剪輯的一部分、減慢剪輯的一部分、在某影格凍結,還有更多。詳情請參閱 動畫 了解手動關鍵影格動畫。

  • 使用範例: 透過修改時間曲線來製作慢動作或縮時效果。

  • 提示: 調整「時間」屬性以控制影片播放速度,營造戲劇化的視覺效果。

音量

音量 屬性是一條關鍵影格曲線,用於控制音訊音量或音量等級,範圍從 0(靜音)到 1(最大音量)。有關自動調整音量,請參閱 音量混合

  • 使用範例: 隨著對話變得更突出,逐漸淡出背景音樂,或調高或調低剪輯的音量。

  • 提示: 結合多個音量關鍵影格以進行細膩的音訊調整,例如在對話時降低音樂音量。

  • 提示: 若要**快速**調整剪輯的音量,可以使用 Audio → Volume 選單。請參閱 快顯選單

波形顏色

波形顏色 屬性是一條關鍵影格曲線,代表音訊波形視覺化的顏色。

  • 使用範例: 將波形顏色與專案整體視覺主題相匹配。

  • 提示: 嘗試不同顏色以增強波形的視覺吸引力,或隨時間動畫化顏色。

波形

波形 屬性為布林值,決定是否使用波形視覺化取代剪輯的影像。

  • 使用範例: 以音訊波形取代影片,視覺化強調音訊模式。

  • 提示: 使用波形視覺化來強調音樂節拍或語音調變。

波形模式

Waveform Mode 屬性控制啟用 Waveform 時使用的視覺化樣式。它使用與 Audio Visualization 效果中的 Visualization 屬性相同的選項:波形、填充波形、條形、放射狀、放射狀條形、頻譜、相位示波器、粒子和 VU 計。

  • 使用範例: 將純音訊剪輯從標準波形切換為條形或頻譜顯示。

  • 提示: 搭配 Waveform Mode 使用 Wave Color,可調整視覺化樣式與顏色。

更多資訊

有關關鍵影格和動畫的更多資訊,請參閱 動畫