術語表

在當今快速發展的媒體世界中,有許多技術術語。如果您想知道某個影片製作術語或縮寫的意思,您絕非孤單。像大多數產業一樣,影片製作有其專屬語言。以下是影片剪輯中常見術語的列表。熟悉這些術語會讓您的工作更輕鬆。

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定義

這些定義仍在進行中。如果您需要定義某個術語,請聯絡 support@openshot.org 告知我們。

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-A-

主畫面:

主要影片,通常是有人講話的畫面。

鋸齒效應:

影像、圖形或文字中,斜線出現不理想的鋸齒狀或階梯狀外觀。

Alpha 通道:

Alpha 混合是兩種顏色的凸組合,允許在電腦圖形中產生透明效果。顏色代碼中的 alpha 值範圍從 0.0 到 1.0,0.0 代表完全透明,1.0 代表完全不透明。

Alpha 通道:

Alpha 通道是影像或影片片段中控制不透明區域的通道。

環境噪音:

環境噪音是拍攝地點特有的背景噪音。

動畫:

使無生命物體或繪圖在電影或電腦圖形中看起來會動的技術。

抗鋸齒:

抗鋸齒是平滑影像中鋸齒狀線條的過程。抗鋸齒也可指過濾音訊信號中錯誤頻率的方法。

偽影:

偽影是因數位處理而產生的影像中不希望出現的資料。

畫面比例:

平面或二維抽象結構(如影像、影片、字元或像素)的寬高比。NTSC 標準清晰度影片的標準比例為 4:3(或 1.33:1),高清為 16:9(或 1.77:1)。電影最常見的畫面比例為 1.85:1 和 2.35:1。

ATSC:

ATSC 是取代舊有類比 NTSC 標準的數位廣播標準,涵蓋標準及高畫質格式。

音訊取樣率:

每秒取樣數以數位方式重現音訊。取樣率越高,數位音訊品質越好。每秒 44,100 次取樣可產生 CD 品質音訊,涵蓋人類聽覺範圍。

-B-

輔助畫面:

輔助畫面是補充鏡頭,提供支援細節並增加剪輯彈性。常見例子包括用於切換訪談或新聞報導的鏡頭,以協助敘述故事。

位元:

數位儲存的基本單位。位元可為 1(有)或 0(無)。

位元深度:

在數位圖形和影片中,位元深度表示影像可顯示的顏色數量。高對比(無灰階)黑白影像為 1 位元,表示可關或開,黑或白。位元深度越高,可用顏色越多。24 位元色彩可顯示數百萬種顏色。同理,在數位音訊中,位元深度表示每個取樣的位元數,數值越高,音質越佳。

位元率:

位元(二進位數字)通過特定物理或抽象點的頻率,以 bps(每秒位元數)為單位。影片中每秒的位元率或資料率即為每秒使用的資料量。位元率以千位元每秒計,可為變動或固定。

藍幕:

藍幕是拍攝主體站立的藍色背景,電腦後製時會將其替換成其他背景。另見藍幕合成與綠幕。

藍幕合成:

將影像中所有藍色元素變透明,並置入不同背景的過程。

-C-

擷取:

將來源影片從攝影機或錄影帶機轉移到電腦的過程。如果來源影片是類比訊號,擷取過程會將影片轉換為數位格式。

頻道:

頻道是組成彩色影像的多個灰階成分之一。紅、綠、藍頻道組成 RGB 影像,並可選擇加入透明度的 Alpha 頻道。

色鍵:

色鍵是一種透過選擇特定「關鍵色」來建立透明遮罩的影片來源透明化方法。常用於新聞節目中,在主持人背後顯示天氣圖形,或用於視覺特效合成。

剪輯:

數位化或擷取的影片、音訊或兩者的片段。剪輯是加入時間軸的媒體檔案,通常是較長錄影的一部分。

編解碼器:

編解碼器是一種用於壓縮影片檔案資料的影片壓縮技術。Codec 代表「壓縮與解壓縮」。常見的編解碼器範例是 H.264。

色彩校正:

調整影片色彩的過程,特別是針對在光線不足等不理想條件下拍攝的影片。

合成:

透過結合多張影像及其他元素來構成合成影像。

拍攝覆蓋:

拍攝覆蓋是指拍攝額外的鏡頭和角度以涵蓋場景中的動作。這樣剪輯師在後期製作階段會有更多選擇。

壓縮:

將資料(如音訊或影片檔案)縮減成佔用較少空間的過程。

裁切係數:

裁切係數是代表感光元件成像面積與全片幅感光元件面積比例的數值(通常介於 1.3 到 2.0 之間)。將鏡頭焦距乘以相機感光元件的裁切係數,即為該鏡頭與感光元件組合的有效焦距。

跑馬燈:

跑馬燈是一種文字效果,文字從右向左移動(英語系世界中)。

交叉淡化:

交叉淡化是指一個音訊或影片來源淡入的同時,另一個淡出,兩者暫時重疊。亦稱為溶解。

剪接:

剪接是從一個鏡頭瞬間切換到另一個鏡頭。

插入鏡頭(特寫鏡頭):

這種鏡頭通常顯示主體接觸或操作的物件。插入鏡頭對 B-roll 很有幫助,因為它們會暫時離開主體。

動作剪接:

動作剪接是一種用來創造更有趣場景的技巧。概念很簡單……當你在動作中間剪接,畫面會顯得較不突兀且更具視覺吸引力。

-D-

資料速率:

單位時間內傳輸的資料量(例如每秒 10 MB)。常用來描述硬碟擷取與傳送資訊的能力。

分母:

分數中位於分線下方的數字或表達式(例如 ½ 中的 2)。

數位影片:

數位影片是以編碼數位資料形式呈現的動態影像(影片)電子表示。相較之下,類比影片則以類比訊號呈現動態影像。數位影片由一連串快速連續顯示的數位影像組成。

數位化:

將類比影片或音訊轉換為數位形式。

溶解:

溶解是一種影像轉場效果,一張畫面逐漸消失,另一張畫面逐漸出現。亦稱為交叉淡化。

-E-

剪輯:

剪輯是將影片與音訊剪輯有選擇地排列成新影片檔的過程或結果。通常包含檢視原始素材並將所需片段轉移到新的預定序列中。

效果:

在數位領域中創造的合成音效與動畫,應用於剪輯以改變影片或音訊的特定參數。例如:視覺元素的色彩或音軌的混響。

編碼:

將個別的影片訊號(例如紅、綠、藍)合併成一個綜合訊號,或使用編解碼器將影片檔轉換成不同格式。

匯出:

匯出是指將您編輯過的影片專案組合成單一檔案,該檔案可獨立播放、分享或上傳的過程。

-F-

淡入淡出:

淡入淡出是視覺或音訊強度逐漸減弱或增強的過程。用法:淡出、淡入黑、淡入或從黑色淡出。

淡入:

1.(名詞)畫面由全黑逐漸變亮至完全亮度。2.(動詞)將聲音由無聲逐漸調至所需音量。

淡出:

1.(名詞)畫面由完全亮度逐漸變暗至全黑。2.(動詞)將聲音由所需音量逐漸調至無聲。

濾鏡:

影片濾鏡是對多媒體串流執行某些操作的軟體元件。多個濾鏡串聯使用稱為濾鏡圖,過程中每個濾鏡接收上游濾鏡的輸入,濾鏡圖處理輸入並將處理後的影片輸出至下游濾鏡。

最終剪輯:

由高品質片段組成的最終影片製作,準備匯出至選定的傳輸媒介。

後期製作:

將所有素材整合的階段。此階段的輸出即為母帶或次母帶。

影片素材:

源自以「英尺」計算膠片長度,幾乎等同於影片片段。

影格:

在電影製作、影片製作、動畫及相關領域中,影格是組成完整動態影像的眾多靜態影像之一。

每秒影格數(fps):

每秒播放的影格數。低於或等於15 fps時,人眼可辨識單一影格,導致影片顯得不流暢。

影格率:

影格率(以每秒影格數或FPS表示)是連續影像(稱為影格)在顯示器上出現的頻率(以赫茲Hz表示)。此術語同樣適用於電影及攝影機、電腦圖形及動作捕捉系統。常見影格率範例:24、25、29.97、30、50、60。

頻率:

每秒音頻週期數,以赫茲(Hz)表示。頻率決定聲音的音高。

-G-

伽瑪:

影像中中間調強度的測量。調整伽瑪會改變中間調的亮度,而不影響黑色和白色。

GPU:

圖形處理器。具備比中央處理器(CPU)更有效率處理3D圖形的微處理器。

重力:

OpenShot 中的重力是每個片段的屬性,用以設定片段在畫面上的初始位置。

綠幕

主體站立的綠色背景,後製時會替換成其他背景。

綠幕合成

將影像中所有綠色元素變透明,並置入不同背景,使主體看似位於另一地點的過程。

-H-

高畫質(HD):

解析度明顯高於標準畫質的影片訊號總稱。

HDMI:

高畫質多媒體介面。用於傳輸高畫質數位音訊與影像資料的介面。

HDR:

HDR(高動態範圍)是將兩張影像合成,一張正確曝光高光,另一張正確曝光暗部,合成後得到曝光適當的影像。

高畫質電視(HDTV):

高畫質電視。比傳統格式(NTSC、PAL、SECAM)解析度更高的廣播格式。

HDV:

高畫質影片。用於攝影機錄製 HDTV 品質資料的格式。

頭部空間:

角色頭頂與影格頂端之間的空間。

嘶嘶聲:

錄音媒介缺陷所產生的噪音。

色相:

顏色的色調。這是顏色所屬的一般色彩類別。例如,粉紅色、深紅色和李子色是不同的顏色,但它們都屬於紅色的色調。白色、黑色和灰色調不屬於色調。

-I-

影像穩定器:

也稱為電子影像穩定器。用於消除相機晃動所造成的畫面移動的技術。

匯入:

匯入是將影片從相機傳輸到電腦或編輯軟體的過程。

幀間壓縮:

一種壓縮方式,例如 MPEG,透過只儲存影格與前一影格之間的差異來減少影片資訊量。

插值:

用於動畫中計算兩個使用者設定的關鍵影格之間的動作,使編輯者不必手動製作每一影格的動畫。這加快了製作過程並使動畫更流暢。

插入字幕:

獨立出現在影像間的字幕。常見於默片中用以替代對話,也用作章節標題。

-J-

J 剪接:

一種剪接方式,音訊先於影像開始,為影像帶來戲劇性的引入。也稱為音訊引導。

慢速播放

以逐欄或逐影格方式前進或後退播放影片。

跳接:

跳接是指在主體相同但畫面位置略有不同的鏡頭間,出現不自然且突兀的切換,使主體看起來像是跳動到另一個畫面位置。

-K-

鍵控:

用於製造透明效果的方法,例如藍幕鍵控或色度鍵控。

關鍵影格:

關鍵影格是包含特定設定(例如縮放、旋轉、亮度)記錄的影格。動畫效果的起點和終點。透過設定多個關鍵影格,可以在影片播放時調整這些參數以製作動畫效果。

-L-

L 剪接:

L 剪接是指影像先結束,音訊後結束的剪接方式。L 剪接作為場景間的細微過渡。

信箱格式:

在電視播放時用以保留電影原始寬高比的技術。信箱格式會在畫面上下方加入黑邊。

線性剪輯:

一種依序排列剪接點以產生最終場景的影片剪輯方式。與允許任意順序剪輯的非線性剪輯相對。

記錄:

指定片段的起訖時間碼、膠捲號碼、場景描述及其他資訊的記錄。

無損:

一種壓縮方式,解壓縮後不會有資料遺失。無損檔案通常相當大(但仍比未壓縮版本小),且有時需要較高的處理能力來解碼資料。

有損:

有損壓縮是一種會降低品質的壓縮方式。有損演算法透過刪除人眼不易察覺的資料來壓縮數位資料,並提供最高的壓縮率。

-M-

標記入點:

在想要剪輯開始的位置放置標記。

標記出點:

在想要剪輯結束的位置放置標記。

動作匹配:

動作匹配(或稱匹配剪接)是一種剪輯技巧,編輯者會從一個視覺相似的場景切換到另一個。

記憶庫:

記憶庫是一段記錄某人生命中特定時期或事件的影片。它可以配上音樂、使用自然音效、記錄假期,或只是捕捉日常生活的片刻。

標記:

用來標示位置的物件。片段標記表示片段內的重要點。時間軸標記表示場景、標題位置或整部影片中的其他重要點。使用片段標記和時間軸標記來定位和修剪片段。

遮罩:

影像中透明的區域,通常由圖形形狀或藍幕背景定義。也稱為遮色片。

遮色片:

Matte 是用於視覺特效中的影像遮罩,用來控制特效應用於影像的特定部分。

蒙太奇:

蒙太奇是一段自成一體的鏡頭序列,將鏡頭並置以傳達一個想法或情緒。看似無關的素材之間隱含的關係創造出新的訊息。

動態偽影:

由於攝影機幀率與物體運動速度不同所產生的視覺干擾。最常見的情況是在拍攝電腦或電視螢幕時,螢幕閃爍或有掃描線,這是幀率差異及攝影機與電視不同步所致。

-N-

雜訊:

影像或音訊訊號中不需要的資料。參見偽影。

非線性剪輯:

一種可隨時、任意順序進行剪輯的系統。存取是隨機的,表示系統能直接跳至特定資料,而無需瀏覽整段素材。

分子:

分數中線上方的數字或表達式(例如 ½ 中的 1)。

NTSC:

NTSC 是 National Television Standards Committee(國家電視標準委員會)的縮寫。NTSC 是最初開發黑白及後續彩色電視系統的組織。美國、日本及許多其他國家使用 NTSC。NTSC 由 525 條交錯掃描線組成,顯示速率為每秒 29.97 幀。ATSC 現已取代 NTSC。

-O-

離線剪輯:

使用低畫質素材進行粗剪,然後使用高畫質素材製作最終剪輯,通常在比粗剪時更高階的剪輯系統上完成。

線上剪輯:

在產生最終剪輯的相同素材上完成所有剪輯(包括粗剪)。

不透明度:

影像透明度的反向度量,合成時非常重要。影像的 alpha 通道儲存其不透明度資訊。

-P-

PAL:

PAL 是 Phase Alternate Line(相位交替線)的縮寫。這是許多歐洲國家使用的視訊格式標準。PAL 影像由 625 條線組成,顯示速率為每秒 25 幀。

平移:

攝影機在固定軸上的水平移動。

平移與裁切:

將寬螢幕影像轉換為 4:3 畫面比例的方法。裁切影片以填滿整個螢幕,並平移至適當位置以顯示場景的主要部分。

畫中畫 (PIP):

將一個小視窗的影像疊加在較大視窗上,兩者同時播放的效果。

像素:

組成電腦記憶體中影像表示的微小點之一。數位影像的最小單位。

像素長寬比:

畫面比例是影片寬度與高度的比率;像素長寬比是像素寬度與高度的比率。標準像素長寬比為 1:1。

像素化:

因過度放大影像而顯示出大而方塊狀的像素。

播放頭:

在電腦中編輯音訊或影像時,播放頭是時間軸上的一條圖形線,代表目前存取的素材位置或影格。

後期製作(Post):

後期製作是指初次錄製後的任何影片製作活動。通常包括剪輯、加入背景音樂、旁白、音效、字幕及各種視覺特效,完成最終作品。

海報影格:

從剪輯中選取的一個影格,作為縮圖以顯示剪輯內容。

專案:

專案包含您在 OpenShot 中製作或使用的所有檔案、轉場、特效及動畫。

-R-

原始素材:

原始素材是未經剪輯的素材,通常直接來自攝影機。

即時:

即時發生,無需等待渲染。如果轉場即時發生,則無需等待,電腦會即時產生效果或轉場,立即顯示結果。

渲染:

視頻編輯軟體和硬體將原始視頻、效果、轉場和濾鏡轉換成新的連續視頻檔案的過程。

渲染時間:

渲染時間是編輯電腦將來源元素和指令合成成單一視頻檔案所需的時間。渲染使序列(包括標題和轉場效果)能夠流暢播放。

解析度:

解析度指的是視頻中實際包含的水平和垂直像素數量。常見解析度範例:(SD) 640×480、(HD) 854×480、(HD) 1280×720、(FHD) 1920×1080、(QHD) 2560×1440、(UHD) 3840×2160 及 (FUHD) 7680×4320。通常垂直數字代表解析度。上述範例分別為 SD、480p、720p、1080p、1440p、4K 和 8K。

RGB:

顯示器、相機和數位投影機使用光的三原色(紅、綠、藍)來產生影像。

RGBA:

包含 RGB 影像及透明度資訊的 Alpha 通道的檔案。

滾動:

滾動是一種常見於片尾字幕的文字效果,文字通常從螢幕底部向上移動。

粗剪:

粗剪是對素材的初步剪輯,約略呈現完成節目的順序、長度和內容。

-S-

取樣率:

在數位音訊中,每秒的取樣數。數值越高,音質越好。

場景:

在同一時間、同一地點發生的動作。

擦拭播放:

擦拭播放是手動移動游標或播放頭穿越時間軸的動作。此術語原指音訊軌道,現亦用於視頻軌道。

鏡頭:

單次拍攝的錄影。

附加資料:

附加於封包或串流中的輔助每串流元資料(例如旋轉、立體3D、球面)於 MP4 等容器中。

慢動作:

動作以低於平均速度發生的鏡頭。攝影機透過提高錄製時的幀率,然後以較慢速度播放影格來達成慢動作效果。

吸附:

吸附會快速將物件對齊格線、指引線或其他物件。當使用者拖曳物件接近目標位置時,物件會自動跳至精確位置。

球面視頻:

全球面(360×180°)視頻格式,需特殊元資料(SV3D)以讓播放器將其呈現為互動式全景。

拼接:

使用膠帶或膠水將兩段膠片實體接合的過程。

分割剪接(L剪接或J剪接):

音訊在畫面剪接前或後開始的剪輯,用於平滑場景或鏡頭間的轉換。

分割畫面:

一種特殊效果,可同時在螢幕不同區域顯示兩個或多個場景。

音效:

音效是經過製作的音訊,通常為預先錄製,與視頻音軌結合以模擬真實事件。例如對麥克風吹氣可模擬颶風影像中的風聲。

音軌:

音軌是視頻錄製的音訊部分,通常包含自然聲音、旁白、背景音樂或其他聲音。

穩定化:

影像穩定化是一系列技術,用以減少攝影機或其他成像裝置在曝光期間因移動而產生的模糊。

標準畫質(SD):

解析度低於高畫質的電視廣播標準。

逐格:

逐格向前或向後移動視頻的動作。

靜止影格:

重複單一影格,使畫面看起來沒有動作。

直接剪接:

最常見的剪輯方式,連續的片段依序排列在時間軸視窗中。當場景相似且不希望剪輯痕跡明顯時,直切比轉場更佳。

疊加:

結合影像,其中一層或多層包含透明度。

同步(同步化):

同步指的是音訊(聲音)與視訊(影像)部分在創作、後製(混音)、傳輸、接收及播放處理過程中的相對時間。

SECAM:

Systeme Electronique Couleur Avec Memoire,主要在東歐、俄羅斯及非洲使用的電視格式。

SV3D(球形影片元資料):

MP4/MOV 檔案中的“sv3d”原子——標示片段為 360° 並包含投影、偏航/俯仰/滾轉參數的側邊資料。

-T-

傾斜:

傾斜是一種攝影技巧,攝影機固定位置但在垂直平面上下旋轉。

時間碼:

時間碼是給予影片每一幀的離散地址(例如 1:20:24:09)。時間碼使得精確到幀的剪輯成為可能,並允許剪輯者在日誌中精確識別場景。

縮時攝影:

這是一種以比平常慢得多的速率捕捉影片每一幀的技術。當以正常速度播放時,時間看起來流逝得更快。剪輯軟體透過快轉或加速影片來達成此效果。

時間軸:

時間軸是一種剪輯介面,以線性方式排列影片專案,將片段水平排列於螢幕上。

時間軸剪輯:

時間軸剪輯是一種基於電腦的剪輯方法,使用與片段長度成比例的條狀圖來表示螢幕上的視訊和音訊片段。

字幕製作:

字幕製作是將螢幕文字納入為片尾字幕、標題或其他任何字母數字訊息的過程或結果。

軌道:

時間軸上的獨立音訊或視訊層。

轉碼:

將數位檔案轉換為另一種數位檔案格式,通常涉及音訊和視訊壓縮。

透明度:

影片片段或元素的不透明度百分比。

轉場:

將兩個場景並置的方法。轉場可有多種形式,包括切換、溶解和擦除。

修剪:

從片段的開始、中間或結尾移除影格。

-V-

影片格式:

影片格式是決定影片訊號錄製於錄影帶方式的標準。標準包括 DV、8 毫米、Beta 和 VHS。

旁白:

用來描述非場景內(非敘事性)鏡頭外旁白的術語。

錄影機(VTR):

錄影帶錄放機,也稱為「機座」。機座用於複製錄影帶及與電腦的輸入輸出。

-W-

寬螢幕:

一種畫面寬高比大於 4:3,寬度明顯大於高度的格式。

擦除轉場:

擦除轉場是從一個鏡頭切換到另一個鏡頭的轉場方式。轉場邊緣以線條或圖案方式移動,揭示新的鏡頭。

-Z-

縮放:

透過調整鏡頭焦距使影像放大或縮小的鏡頭,而非實際移動攝影機。