轉場
轉場用於在兩個剪輯影像之間逐漸淡入淡出(或擦除)。在 OpenShot 中,轉場以藍色圓角矩形顯示於時間軸上。當你重疊兩個剪輯時,轉場會自動建立,也可以從 轉場 面板拖曳手動新增。轉場必須放置於剪輯之上(重疊剪輯),最常見的位置是剪輯的開始或結束。
注意:轉場**不會** 影響**音訊** ,如果你想淡入或淡出剪輯的音量,必須調整剪輯的 volume 屬性。詳見 剪輯屬性
概述
編號 |
名稱 |
描述 |
|---|---|---|
1 |
剪輯 1 |
一段影片剪輯 |
2 |
轉場 |
兩個剪輯影像間的漸變淡入淡出轉場,由重疊剪輯自動建立(不影響音訊) |
3 |
剪輯 2 |
一段影像剪輯 |
方向
轉場會調整重疊剪輯影像(即轉場下方的剪輯)的 alpha/透明度,可從不透明淡到透明,或從透明淡到不透明(不影響音訊)。右鍵點擊並選擇 反轉轉場 以改變淡入淡出的方向。你也可以手動調整 亮度 曲線,自訂視覺淡入淡出的動畫效果。
透明度
如果轉場用於含有透明度(即 alpha 通道 )的影像或影片,會導致原始剪輯突然消失(或突然消失),因為 OpenShot 的轉場系統預期第二個剪輯會完全覆蓋第一個剪輯。例如,若第二個剪輯未完全覆蓋第一個剪輯,轉場可能不是最佳工具。你應該考慮調整第一個剪輯的 alpha 屬性,使其在需要處淡出,詳見 剪輯屬性 或 快顯選單 。或者,使用透明剪輯時,可以結合轉場與 alpha 淡出,以更平滑地過渡。
剪切與切割
OpenShot 提供多種簡便方式調整轉場的開始與結束修剪位置(亦稱剪切或修剪)。最常用的方法是直接拖曳轉場的左(或右)邊緣。完整的切割指南及所有快捷鍵,請參閱 修剪與切割 與 鍵盤快速鍵 。
遮罩
在影片剪輯中,遮罩是強大的工具,允許你選擇性地顯示影片剪輯的特定區域。類似於影像編輯中的遮罩,影片遮罩定義一個區域,在該區域內會套用變化,而影片的其他部分則不受影響。
遮罩可視為一個形狀或路徑,勾勒出你想要作用的區域。常用的形狀包括矩形、圓形和自由路徑。被遮罩的區域稱為「遮罩區域」。
遮罩可以動畫化,讓你隨時間改變形狀或位置。這可實現動態效果,如揭露隱藏元素或在不同視覺狀態間轉換。在 OpenShot 中,你可以透過自訂 亮度 關鍵影格曲線,將轉場轉換為遮罩。保持亮度靜態(不變)值,將維持固定的遮罩位置。結合自訂轉場影像,甚至自訂影像序列,可創造動畫化且複雜的遮罩。
自訂轉場
任何灰階影像都可以用作轉場(或遮罩),只要將其放入 ~/.openshot_qt/transitions/ 資料夾。請確保檔名易於辨識,並重新啟動 OpenShot。你的自訂轉場/遮罩將會出現在轉場列表中。
轉場屬性
以下是可編輯且大多數可隨時間動畫化的轉場屬性列表。要查看轉場屬性,請右鍵點擊並選擇 屬性 。屬性編輯器將會顯示,你可以在此更改屬性。注意:請密切留意播放頭(即紅色播放線)的位置,關鍵影格會自動在當前播放位置建立,以協助製作動畫。
注意:轉場不會影響音訊,如果你想淡入或淡出剪輯的音量,必須調整剪輯的 volume 屬性。詳見 剪輯屬性 。
轉場屬性名稱 |
類型 |
描述 |
|---|---|---|
亮度 |
關鍵影格 |
表示轉場影像亮度的曲線,影響淡入淡出/擦除效果(-1 到 1) |
對比度 |
關鍵影格 |
表示轉場影像對比度的曲線,影響淡入淡出/擦除的柔和度/硬度(0 到 20) |
持續時間 |
浮點數 |
轉場的長度(以秒為單位)。唯讀屬性。 |
結束 |
浮點數 |
轉場結束的修剪位置(以秒為單位)。 |
識別碼 |
字串 |
隨機產生並分配給每個轉場的 GUID(全球唯一識別碼)。唯讀屬性。 |
父項 |
字串 |
此轉場的父物件,許多關鍵影格值會初始化為父物件的值。 |
位置 |
浮點數 |
轉場在時間軸上的位置(以秒為單位)。 |
替換影像 |
布林值 |
用於除錯,此屬性會顯示轉場影像(而非變成透明)。 |
開始 |
浮點數 |
轉場開始的修剪位置(以秒為單位)。 |
軌道 |
整數 |
承載轉場的圖層(較高的軌道會渲染在較低軌道之上)。 |
持續時間
持續時間 屬性為浮點數,表示轉場的長度(秒)。此為唯讀屬性,計算方式為:結束 - 開始。若要修改持續時間,必須編輯 :guilabel:` 開始` 和/或 :guilabel:` 結束` 屬性。
使用範例: 檢查轉場的持續時間,以確保其符合專案中特定的時間區段。
提示: 對於需要符合特定時間區間(如對話或場景)的轉場,建議使用「持續時間」屬性。
結束
結束 屬性定義轉場結束的修剪點(秒),可控制轉場在時間軸上的可見範圍。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 屬性。
使用範例: 修剪轉場結束以與其他剪輯對齊,或去除不需要的轉場部分。
提示: 結合「開始」和「結束」屬性,可精確控制轉場的可見範圍。
識別碼
識別碼 屬性包含隨機產生並分配給每個轉場的 GUID(全球唯一識別碼),確保其唯一性。此為唯讀屬性,由 OpenShot 在建立轉場時分配。
使用範例: 在自訂腳本或自動化任務中引用特定轉場。
提示: 雖然通常在幕後管理,了解轉場識別碼有助於進階專案自訂。
軌道
軌道 屬性為整數,表示轉場所在的圖層。較高軌道的轉場會渲染在較低軌道之上。
使用範例: 將轉場安排在不同圖層,以創造視覺深度與複雜度。
提示: 對於需要顯示在其他元素之上的項目,如文字覆蓋或圖形,請使用較高的軌道。