效果

效果用於 OpenShot 中增強或修改剪輯的音訊或視訊。它們可以修改像素和音訊資料,通常能提升您的視訊專案。每個效果都有自己的屬性,大多數屬性可以隨時間動畫,例如隨時間變化剪輯的 亮度與對比度

效果可以從效果標籤拖放到任何剪輯上。每個效果由一個小彩色圖示和效果名稱的首字母表示。注意:請密切注意播放頭(即紅色播放線)的位置。關鍵影格會自動在當前播放位置建立,以便快速製作動畫。

要查看效果的屬性,請右鍵點擊效果圖示,顯示內容選單,然後選擇 屬性 。屬性編輯器將會出現,您可以在此編輯這些屬性。屬性會以字母順序顯示在面板中,頂部有篩選選項。按住 Ctrl 並點擊多個效果圖示以全選,屬性面板會顯示如 3 個選擇 的條目,讓您一次調整它們的共通設定。參見 剪輯屬性

調整屬性的方法:

  • 拖動滑桿進行粗略調整。

  • 雙擊以輸入精確數值。

  • 右鍵或雙擊以選擇非數值選項。

效果屬性是 動畫 系統的核心。當您修改效果屬性時,會在當前播放頭位置產生關鍵影格。若要讓屬性覆蓋整個剪輯,請在調整前將播放頭置於剪輯開始點或之前。辨識剪輯開始點的方便方法是使用時間軸工具列上的「下一個/上一個標記」功能。

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效果列表

OpenShot Video Editor 內建共 27 種視訊與音訊效果:18 種視訊效果和 9 種音訊效果。這些效果可透過拖曳方式加入剪輯。下表列出每個效果的名稱與簡短說明。

圖示

效果名稱

效果說明

類比錄音帶圖示

類比錄音帶

復古家用錄影帶的抖動、溢色與雪花效果。

Alpha 遮罩/擦除轉場圖示

Alpha 遮罩/擦除轉場

影像間的灰階遮罩轉場。

條紋圖示

條紋

在視訊周圍添加彩色條紋。

模糊圖示

模糊

調整影像模糊度。

亮度與對比度圖示

亮度與對比度

調整影格的亮度與對比度。

字幕圖示

字幕

為任意剪輯添加文字字幕。

色度鍵(綠幕)圖示

色度鍵(綠幕)

將顏色替換為透明。

色彩映射/查找圖示

色彩映射/查找

使用 3D LUT 查找表(.cube 格式)調整色彩。

色彩飽和度圖示

色彩飽和度

調整色彩強度。

色彩偏移圖示

色彩偏移

將影像色彩向各方向偏移。

裁剪圖示

裁剪

裁剪視訊的部分區域。

去交錯圖示

去交錯

移除視訊的交錯訊號。

色相圖示

色相

調整色相/顏色。

鏡頭光暈圖示

鏡頭光暈

模擬陽光照射鏡頭產生光暈。

負片圖示

負片

產生負片影像。

物件偵測器圖示

物件偵測器

偵測影片中的物件。

輪廓圖示

輪廓

在任何影像或文字周圍添加輪廓。

像素化圖示

像素化

增加或減少可見像素。

銳化圖示

銳化

增強邊緣對比,使影片細節更清晰。

位移圖示

位移

將影像向不同方向位移。

球面投影圖示

球面投影

將 360° 和魚眼影像平面化或投影。

穩定器圖示

穩定器

減少影片抖動。

追蹤器圖示

追蹤器

追蹤影片中的邊界框。

波浪圖示

波浪

將影像扭曲成波浪圖案。

壓縮器圖示

壓縮器

降低音量過大或放大安靜聲音。

延遲圖示

延遲

調整音訊與影像同步。

失真圖示

失真

裁剪音訊訊號以產生失真。

回聲圖示

回聲

添加延遲的聲音反射。

擴展器圖示

擴展器

使較大聲部分相對更響亮。

雜訊圖示

雜訊

添加隨機等強度訊號。

參數均衡器圖示

參數均衡器

調整音訊中的頻率音量。

機器人化圖示

機器人化

將音訊轉換成機器人聲音。

耳語化圖示

耳語化

將音訊轉換成耳語。

效果屬性

以下是 OpenShot 所有效果共用的**常用** 效果屬性清單。要查看效果屬性,請右鍵點擊並選擇 屬性 。屬性編輯器將會顯示,您可以在此更改這些屬性。注意:請特別留意播放頭(即紅色播放線)的位置。系統會在目前播放位置自動建立關鍵影格,以便快速製作動畫。

請參閱下表以獲取常見效果屬性的列表。此處僅列出所有效果共用的**常見屬性** 。每個效果還有許多**獨特屬性** ,這些屬性是特定於每個效果的,詳情請參閱 視訊效果

效果屬性名稱

類型

描述

持續時間

浮點數

效果的長度(以秒為單位)。唯讀屬性。大多數效果預設為剪輯的長度。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

結束

浮點數

效果的結束修剪位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

識別碼

字串

隨機生成並分配給每個效果的 GUID(全域唯一識別碼)。唯讀屬性。

父項

字串

此效果的父物件,使許多關鍵影格值初始化為父物件的值。

位置

浮點數

效果在時間軸上的位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

開始

浮點數

效果的開始修剪位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

軌道

整數

承載效果的圖層(較高的軌道會渲染在較低軌道之上)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

在剪輯前套用

布林值

在剪輯處理關鍵影格之前套用此效果?(預設為是)

持續時間

持續時間 屬性為浮點數值,表示效果的長度(秒)。此為唯讀屬性。計算方式為:結束 - 開始。要修改持續時間,必須編輯 :guilabel:` 開始` 和/或 :guilabel:` 結束` 效果屬性。

注意:OpenShot 中大多數效果預設效果持續時間為剪輯持續時間,並在編輯器中隱藏此屬性。

結束

結束 屬性定義效果結束的修剪點(秒),讓您控制效果在時間軸中可見的長度。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 效果屬性。

注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。

識別碼

識別碼 屬性包含隨機生成並分配給每個效果的 GUID(全域唯一識別碼),確保其唯一性。此為唯讀屬性,由 OpenShot 在建立效果時分配。

軌道

軌道 屬性為整數,表示效果所在的圖層。較高軌道的效果會渲染在較低軌道之上。

注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。

效果父項

效果的 父項 屬性將初始關鍵影格值設定為父效果。例如,若多個效果指向相同的父效果,它們將繼承所有初始屬性,如 Caption 效果的字型大小、字型顏色和背景顏色。多個 Caption 效果使用相同父效果的情況,是管理大量此類效果的有效方式。

注意:效果的 parent 屬性應連結到**相同類型** 的父效果,否則其預設初始值將不匹配。另請參閱 剪輯父項

位置

位置 屬性決定效果在時間軸上的位置(秒),0.0 表示起點。

注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。

開始

開始 屬性定義效果開始的修剪點(秒)。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 效果屬性。

注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。

排序

效果通常會在剪輯處理關鍵影格之前套用。這讓效果能處理剪輯的原始影像,然後剪輯才會套用縮放、旋轉、位置等屬性。這通常是首選的事件順序,也是 OpenShot 中效果的預設行為。不過,您可以選擇使用 Apply Before Clip Keyframes 屬性來覆寫此行為。

如果您將 Apply Before Clip Keyframes 屬性設為 No ,效果將會在剪輯縮放、旋轉並套用關鍵影格之後執行。這在某些效果(例如 Mask 效果)中很有用,當您想先對剪輯做動畫,然後再套用靜態遮罩時。

視訊效果

效果通常分為兩類:視訊效果和音訊效果。視訊效果會修改剪輯的影像和像素資料。以下是視訊效果及其屬性的列表。通常最好透過嘗試不同的屬性值來觀察效果。

類比錄音帶

Analog Tape 效果模擬消費者錄影帶播放:水平線抖動(「tracking」)、色度溢色、亮度柔化、顆粒雪花、底部的 tracking stripe 以及短暫的 static bursts 。所有控制項皆可設定關鍵影格,且噪聲為確定性(以效果 ID 為種子並可選擇偏移),因此渲染結果可重複。

屬性名稱

描述

tracking

(float, 0–1) 水平 線條抖動 及微妙的底部 傾斜 。數值越高,振幅和傾斜高度越大。

bleed

(float, 0–1) 色度溢色 / 邊緣色彩偏移。 水平色度位移加模糊,並略微去飽和。呈現「彩虹邊緣」效果。

softness

(float, 0–1) 亮度柔化。 Y 軸上的小幅水平模糊(約 0–2 像素)。噪聲高時保持低值以保留細節。

noise

(float, 0–1) 雪花、嘶嘶聲與訊號中斷。 控制顆粒強度、白色 條紋 的機率與長度,以及微弱的線路嗡嗡聲。

stripe

(float, 0–1) Tracking 條紋。 提升底部區域,增加嘶嘶聲/噪聲,且隨數值增加擴大提升區域。

static_bands

(float, 0–1) 靜態爆發。 短暫明亮條紋,伴隨 列群聚條紋 (鄰近列間有許多「流星」效果)。

seed_offset

(int, 0–1000) 加入內部種子(由效果 ID 衍生)以在剪輯間產生確定性變化。

使用說明

  • 微妙的「家庭影片」效果tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05

  • 不良追蹤 / 頭部堵塞tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2 ,並將 bleed 設為約 0.3。

  • 僅色彩邊緣 :提高 bleed (約 0.5),其他控制項保持低值。

  • 不同但可重複的雪花 :保持效果 ID 不變(以確保確定性輸出),並更改 seed_offset 以獲得新的、仍可重複的圖案。

Alpha 遮罩/擦除轉場

Alpha Mask / Wipe 過渡效果利用灰階遮罩,在兩張影像或影片剪輯間創造動態過渡。在此效果中,遮罩的亮部顯示新影像,暗部則隱藏,允許創造超越標準淡出或擦除技術的創意自訂過渡。此效果僅影響影像,不影響音軌。

屬性名稱

描述

亮度

(float, -1 1) 此曲線控制擦除過渡的移動方式

對比度

(float, 0 20) 此曲線控制擦除邊緣的硬度與柔軟度

讀取器

(reader) 此讀取器可使用任何影像或影片作為灰階擦除的輸入

替換影像

(bool, 選項: ['Yes', 'No']) 用目前的灰階擦除影像替換剪輯影像,有助於故障排除

條紋

Bars 效果會在您的影片畫面周圍添加彩色條紋,可用於美學目的、將影片框架限制在特定的寬高比內,或模擬在不同顯示裝置上觀看內容的外觀。此效果特別適合用於創造電影或廣播風格。

屬性名稱

描述

底部

(float, 0 0.5) 用於調整底部條紋大小的曲線

顏色

(color) 用於調整條紋顏色的曲線

左側

(float, 0 0.5) 用於調整左側條紋大小的曲線

右側

(float, 0 0.5) 用於調整右側條紋大小的曲線

頂部

(float, 0 0.5) 用於調整頂部條紋大小的曲線

模糊

模糊效果會使影像變得柔和,減少細節和紋理。可用於創造深度感、吸引注意特定畫面區域,或純粹作為美學風格選擇。模糊強度可調整以達到所需的柔和程度。

屬性名稱

描述

水平半徑

(float, 0 100) 水平模糊半徑關鍵影格。水平模糊操作的像素大小。

迭代次數

(float, 0 100) 迭代關鍵影格。每像素模糊迭代次數。3 次迭代等同於高斯模糊。

西格瑪

(float, 0 100) 西格瑪關鍵影格。模糊操作的擴散量,應大於半徑。

垂直半徑

(float, 0 100) 垂直模糊半徑關鍵影格。垂直模糊操作的像素大小。

亮度與對比度

亮度與對比效果允許調整影像的整體明暗(亮度)及影像最暗與最亮部分的差異(對比)。此效果可用於修正光線不足的影片,或為藝術目的創造戲劇性光影效果。

屬性名稱

描述

亮度

(float, -1 1) 用於調整亮度的曲線

對比度

(float, 0 100) 用於調整對比的曲線(3 為典型值,20 為較強,100 為最大,0 無效)

字幕

在您的影片上方添加文字字幕。我們支援 VTT(WebVTT)和 SubRip(SRT)字幕檔格式。這些格式用於在影片中顯示字幕,讓影片內容對更廣泛的觀眾更具可及性,特別是對聽障人士。字幕效果甚至可以讓文字淡入淡出,並支援任何字型、大小、顏色和邊距。OpenShot 也提供易用的字幕編輯器,您可以快速在播放頭位置插入字幕,或在一處編輯所有字幕文字。

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

屬性名稱

描述

背景

(color) 字幕區域背景顏色

背景透明度

(float, 0 1) 背景顏色透明度

背景圓角

(float, 0 60) 背景圓角半徑

背景內距

(float, 0 60) 背景內距

字幕字型

(font) 字型名稱或字型家族名稱

字幕文字

(caption) VTT/SubRip 格式的字幕文字(多行)

顏色

(color) 字幕文字顏色

淡入

(float, 0 3) 每個字幕的淡入時間(秒)

淡出

(float, 0 3) 每個字幕的淡出時間(秒)

字型透明度

(float, 0 1) 字型顏色透明度

字型大小

(float, 0 200) 字型大小(點數)

左側

(float, 0 0.5) 左邊距大小

行距

(float, 0 5) 行間距(預設 1.0)

右側

(float, 0 0.5) 右邊距大小

描邊

(color) 文字邊框/描邊顏色

描邊寬度

(float, 0 10) 文字邊框/描邊寬度

頂部

(float, 0 1) 上邊距大小

色度鍵(綠幕)

色度鍵(綠幕)效果會將影片中指定的顏色(通常是綠色或藍色)替換為透明,讓影片可以合成到不同的背景上。此效果廣泛用於電影和電視製作中,用於創造視覺特效及將主體置於原本無法或不便拍攝的場景中。

屬性名稱

描述

顏色

(color) 要匹配的顏色

閾值

(float, 0 125) 用於匹配相似顏色的閾值(或模糊因子)。數值越大,匹配的顏色越多。

暈影

(float, 0 125) 用於消除暈影的額外閾值。

鍵控方法

(int, 選項: ['Basic keying', 'HSV/HSL 色相', 'HSV 飽和度', 'HSL 飽和度', 'HSV 明度', 'HSL 亮度', 'LCH 亮度', 'LCH 色度', 'LCH 色相', 'CIE 距離', 'Cb,Cr 向量']) 使用的鍵控方法或演算法。

色彩映射/查找

色彩映射效果會對素材套用 3D LUT(查找表),即時轉換其色彩以達成一致的風格或氛圍。3D LUT 是一張將每個輸入色相重新映射到新輸出調色盤的表格。透過紅、綠、藍通道的獨立關鍵影格曲線,您可以精確控制甚至動畫化每個通道受 LUT 影響的程度,方便隨時間微調或混合調色。

LUT 檔案(.cube 格式)可從許多線上資源下載,包括攝影部落格或市集上的免費套件,如 https://freshluts.com/。OpenShot 內建多款針對 Rec 709 伽瑪設計的熱門 LUT。

屬性名稱

描述

lut_path

(string) .cube LUT 檔案的檔案系統路徑。

強度

(float, 0.0 1.0) 整體混合強度百分比(0.0 = 無 LUT,1.0 = 完全套用 LUT)。

紅色強度

(float, 0.0 1.0) 紅色通道的混合強度百分比(0.0 = 無 LUT,1.0 = 完全套用 LUT)。

綠色強度

(float, 0.0 1.0) 綠色通道的混合強度百分比(0.0 = 無 LUT,1.0 = 完全套用 LUT)。

藍色強度

(float, 0.0 1.0) 藍色通道的混合強度百分比(0.0 = 無 LUT,1.0 = 完全套用 LUT)。

伽瑪與 Rec 709

伽瑪是影像系統調整中間調明暗的方式。Rec 709 是目前大多數 HD 與線上影片使用的標準伽瑪曲線。OpenShot 內建 Rec 709 LUT,讓您輕鬆套用符合大多數素材的調色。

如果您的攝影機或工作流程使用不同的伽瑪(例如 LOG 影像),仍可使用針對該曲線製作的 LUT。只需在色彩映射效果的 LUT 路徑 中使用為您的伽瑪設計的 .cube 檔案。請確保素材的伽瑪與 LUT 伽瑪相符,否則顏色可能會不正確。

OpenShot 內建以下分類的 Rec 709 LUT 檔案:

電影風格與大片感

陰暗與情緒化

膠片風格與復古

青綠與橘色氛圍

實用與校正

鮮豔與多彩

色彩飽和度

色彩飽和度效果調整影片中色彩的強度與鮮豔度。增加飽和度可使顏色更鮮明搶眼,降低則可營造較為柔和、近乎黑白的效果。

屬性名稱

描述

飽和度

(float, 0 4) 調整影格整體飽和度的曲線(0.0 = 灰階,1.0 = 正常,2.0 = 雙倍飽和度)

藍色飽和度

(float, 0 4) 調整影格藍色飽和度的曲線

綠色飽和度

(float, 0 4) 調整影格綠色飽和度的曲線(0.0 = 灰階,1.0 = 正常,2.0 = 雙倍飽和度)

紅色飽和度

(float, 0 4) 調整影格紅色飽和度的曲線

色彩偏移

將影像的顏色向上、下、左、右移動(無限循環包裹)。

每個像素有 4 個色彩通道:

  • 紅、綠、藍與 Alpha(即透明度)

  • 每個通道的數值介於 0 到 255 之間

色彩偏移效果會在 X 或 Y 軸上「移動」或「平移」特定的色彩通道。並非所有影片和影像格式都支援 alpha 通道,在這些情況下,調整 alpha 通道的色彩偏移不會有任何變化。

屬性名稱

描述

Alpha X

(float, -1 1) 移動 Alpha X 座標(向左或向右)

Alpha Y

(float, -1 1) 移動 Alpha Y 座標(向上或向下)

Blue X

(float, -1 1) 移動 Blue X 座標(向左或向右)

Blue Y

(float, -1 1) 移動 Blue Y 座標(向上或向下)

Green X

(float, -1 1) 移動 Green X 座標(向左或向右)

Green Y

(float, -1 1) 移動 Green Y 座標(向上或向下)

Red X

(float, -1 1) 移動 Red X 座標(向左或向右)

Red Y

(float, -1 1) 移動 Red Y 座標(向上或向下)

裁剪

裁切效果會移除影片畫面中不需要的外圍區域,讓您能專注於畫面中特定部分、改變長寬比,或移除邊緣的干擾元素。這是 OpenShot 中裁切剪輯的主要方法。leftrighttopbottom 關鍵影格甚至可以動畫化,實現移動和調整裁切區域大小。您可以將裁切區域留白,或動態調整裁切區域以填滿畫面。

您可以透過右鍵點擊剪輯並選擇 裁切 快速新增此效果。啟用後,影片預覽中會出現藍色裁切控制點,方便您視覺化調整裁切範圍。

屬性名稱

描述

底部

(float, 0 1) 底部欄大小

左側

(float, 0 1) 左側欄大小

右側

(float, 0 1) 右側欄大小

頂部

(float, 0 1) 頂部欄大小

X

(float, -1 1) X 偏移量

Y

(float, -1 1) Y 偏移量

調整大小

(bool, 選項: ['是', '否']) 用裁切區域取代畫面影像(允許自動縮放裁切影像)

去交錯

去交錯效果用於移除影片畫面中的交錯干擾,這些干擾通常呈現為移動物體上的水平線條。此效果對於將交錯影片(如舊型攝影機或廣播來源)轉換為適合現代顯示器的逐行格式至關重要。

屬性名稱

描述

奇數行

(bool, 選項: ['是', '否']) 使用奇數行或偶數行

色相

色相效果調整影片的整體色彩平衡,改變色相而不影響亮度或飽和度。可用於色彩校正或套用戲劇性色彩效果,改變畫面的氛圍。

屬性名稱

描述

色相

(float, 0 1) 調整色相偏移百分比的曲線

鏡頭光暈

鏡頭光暈效果模擬強光照射鏡頭,產生發光光暈、彩色光環和柔和眩光。反射會自動沿著從光源到畫面中心的線路排列。您可以使用關鍵影格為任何屬性製作動畫,以配合動作或場景。

屬性名稱

描述

X

(float, -1 1) 光源的水平位置。-1 為左邊緣,0 為中心,+1 為右邊緣。

Y

(float, -1 1) 光源的垂直位置。-1 為頂部邊緣,0 為中心,+1 為底部邊緣。

亮度

(float, 0 1) 整體光暈強度與透明度。數值越高,光暈越亮且不透明。

大小

(float, 0.1 3) 整個光暈效果的縮放比例。數值越大,光暈、光環和光芒越大。

擴散

(float, 0 1) 次級反射的擴散距離。0 表示靠近光源,1 表示推向相反邊緣。

色調顏色

(color) 調整光暈顏色以符合場景。使用 RGBA 滑桿選擇色相和透明度。

負片

負片效果會反轉影片的顏色,產生類似攝影底片的影像。可用於藝術效果,創造超現實或異世界的外觀,或強調畫面中特定元素。

物件偵測器

物件偵測器效果使用機器學習演算法(如神經網絡)來識別並突出顯示影片畫面中的物件。它可以識別多種物件類型,如車輛、人物、動物等!這可用於分析目的、為影片添加互動元素,或追蹤特定物件在畫面中的移動。

類別篩選與信心值

為了調整偵測過程以符合您的特定需求,物件偵測器包含了 class filtersconfidence thresholds 屬性。透過設定類別篩選器,例如「卡車」或「人物」,您可以指示偵測器專注於特定類型的物件,限制追蹤的物件種類。信心閾值允許您設定偵測的最低確信度,確保只有信心度高於此閾值的物件才會被考慮,有助於減少誤報並專注於更準確的偵測。

父子關係運作方式

當您追蹤到物件後,可以將其他 剪輯 設為其「子物件」。這表示第二個剪輯(可能是圖形、文字或另一個影片圖層)將會跟隨被追蹤的物件,就像附著在其上一樣。如果被追蹤物件向左移動,子剪輯也會向左移動;如果被追蹤物件放大(靠近鏡頭),子剪輯也會相應放大。為了讓父子剪輯正確顯示,子剪輯必須位於比被追蹤物件更高的軌道,並設定適當的 縮放 屬性。

請參閱 剪輯父項

屬性

屬性名稱

描述

類別篩選器

(string) 要篩選的物件類別類型(例如:車輛、人物)

信心閾值

(float, 0 1) 顯示偵測物件的最低信心值

顯示框文字

(int, 選項: ['Yes', 'No']) 繪製所有追蹤物件的類別名稱和ID

顯示框線

(int, 選項: ['Yes', 'No']) 繪製所有追蹤物件的邊界框(快速隱藏所有追蹤物件)

選取物件索引

(int, 0 200) 被「選取」以修改其屬性的追蹤物件索引

繪製框線

(int, 選項: ['Yes', 'No']) 是否繪製選取追蹤物件的框線

框線ID

(string) 追蹤物件框線的內部識別ID

左上角X座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線左上角X座標,已正規化至影片畫面寬度

左上角Y座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線左上角Y座標,已正規化至影片畫面高度

右下角X座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線右下角X座標,已正規化至影片畫面寬度

右下角Y座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線右下角Y座標,已正規化至影片畫面高度

水平位移

(float, -1.0 1) 追蹤物件框線相較於前一位置的水平位移差

垂直位移

(float, -1.0 1) 追蹤物件框線相較於前一位置的垂直位移差

X方向縮放

(float, 0 1) 追蹤物件框線相對於原始大小在X方向的縮放比例

Y方向縮放

(float, 0 1) 追蹤物件框線相對於原始大小在Y方向的縮放比例

旋轉角度

(float, 0 360) 追蹤物件框線的旋轉角度,單位為度

可見性

(bool) 追蹤物件框線在當前畫面中是否可見。唯讀屬性。

描邊

(color) 追蹤物件框線邊框的顏色

描邊寬度

(int, 1 10) 追蹤物件框線邊框的寬度

描邊透明度

(float, 0 1) 追蹤物件框周圍描邊(邊框)的透明度

背景透明度

(float, 0 1) 追蹤物件框內背景填充的透明度

背景圓角

(int, 0 150) 追蹤物件框內背景填充的圓角半徑

背景

(color) 追蹤物件框內背景填充的顏色

輪廓

描邊效果會在影片畫面中的影像或文字周圍添加可自訂的邊框。它透過擷取影像的 alpha 通道,模糊以產生平滑的描邊遮罩,然後將此遮罩與純色圖層結合。使用者可以調整描邊的寬度、顏色組成(紅、綠、藍)及透明度(alpha),以達成多種視覺風格。此效果適合強調文字、創造視覺分隔,並為影片增添藝術感。

屬性名稱

描述

寬度

(float, 0 100) 描邊的寬度(像素)

紅色

(float, 0 255) 描邊的紅色成分

綠色

(float, 0 255) 描邊的綠色成分

藍色

(float, 0 255) 描邊的藍色成分

透明度

(float, 0 255) 描邊的透明度(alpha)值

像素化

像素化效果會放大或縮小影片中的像素大小,產生馬賽克般的外觀。可用於遮蔽細節(如臉部或車牌以保護隱私),或作為風格化效果,營造復古、數位或抽象的美感。

屬性名稱

描述

底部

(float, 0 1) 調整底部邊距大小的曲線

左側

(float, 0 1) 調整左側邊距大小的曲線

像素化

(float, 0 0.99) 調整像素化程度的曲線

右側

(float, 0 1) 調整右側邊距大小的曲線

頂部

(float, 0 1) 調整頂部邊距大小的曲線

銳化

銳化效果透過先稍微模糊畫面,然後將經過比例調整的差異(反銳化遮罩 )疊加回去,來增強細節感。此方法提升邊緣對比,使紋理和輪廓更清晰,而不改變整體亮度。

模式

  • Unsharp– 傳統反銳化遮罩:將邊緣細節加回* 原始*畫面。產生照片編輯器中常見的強烈銳化效果。

  • HighPass– 高通混合:將邊緣細節加到* 模糊*畫面,然後用結果取代原始畫面。呈現較柔和且更具對比感的外觀,並能挽救可能過曝的高光。

通道

  • All– 對整個 RGB 訊號套用邊緣遮罩(效果最強,銳化顏色與亮度)。

  • Luma– 僅套用於亮度。顏色保持不變,因此不會放大色度雜訊。

  • Chroma– 僅套用於色度(色差)通道。適合輕微恢復色彩邊緣而不改變感知亮度。

屬性

屬性名稱

描述

強度

(float, 0 40) 強度倍增器 / 最多 100% 邊緣增強

半徑

(float, 0 10) 720p 時的模糊半徑(像素),會自動依剪輯大小縮放

閾值

(float, 0 1) 將被銳化的最小亮度差異

模式

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) 銳化遮罩的數學運算方式

通道

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) 接收銳化的顏色通道

位移

位移效果會將整個影像向不同方向(上、下、左、右)移動,並無限循環包裹,營造動態或迷失感。可用於轉場、模擬攝影機移動,或為靜態鏡頭增添動態效果。

屬性名稱

描述

X

(float, -1 1) 移動 X 座標(向左或向右)

Y

(float, -1 1) 移動 Y 座標(向上或向下)

球面投影

球面投影效果可將 360° 或魚眼鏡頭的影像平展成一般矩形視圖,或產生魚眼輸出。可透過偏航(yaw)、俯仰(pitch)和滾轉(roll)來操控虛擬攝影機。使用視野(FOV)控制輸出視角。選擇輸入類型(等矩形或其中一種魚眼模型)、選擇輸出投影模式,並選擇平衡品質與速度的取樣模式。此效果非常適合在 360° 片段中使用關鍵影格進行「虛擬攝影機」移動,或將圓形魚眼鏡頭影像轉換。

屬性名稱

描述

偏航

(float, -180 180) 繞上軸的水平旋轉(度數)。

俯仰

(float, -180 180) 繞右軸的垂直旋轉(度數)。

滾轉

(float, -180 180) 繞前軸的旋轉(度數)。

視野

(float, 0 179) 輸出視野。 虛擬攝影機的水平視野(度數),用於輸出。

輸入視野

(float, 1 360) 輸入視野。 來源鏡頭的總覆蓋範圍。當 輸入模型 = 魚眼 時使用(典型值為 180)。對等矩形來源則忽略。

投影模式

(int) 輸出投影:球面 (0): 全球面的直線輸出。半球面 (1): 半球面的直線輸出。魚眼:等距 (2)等面積 (3)立體投影 (4)正射投影 (5) :使用所選映射的圓形魚眼輸出。

輸入模型

(int) 來源鏡頭模型:等矩形 (0)魚眼:等距 (1)魚眼:等積 (2)魚眼:立體投影 (3)魚眼:正射投影 (4)

反轉

(int) 將視圖翻轉 180°,但不鏡像。正常 (0)反轉 (1) 。對等矩形來源而言,等同於偏航 180°。對魚眼輸入則交換前後半球。

插值

(int) 取樣方法:最近鄰 (0)雙線性 (1)雙三次 (2)自動 (3) 。自動模式在約 1:1 時選擇雙線性,放大時選擇雙三次,縮小時選擇多層次雙線性。

使用說明

  • 將魚眼片段平展為一般視圖:輸入模型 設為正確的魚眼類型,將 輸入視野 設為鏡頭覆蓋範圍(通常為 180),選擇 投影模式 = 球面半球面 ,然後使用 偏航/俯仰/滾轉輸出視野 來構圖。

  • 重新構圖等矩形片段:輸入模型 設為等矩形,選擇 球面 (全景)或 半球面 (前/後)。等矩形的 反轉 相當於偏航 +180,且不會鏡像。

  • 產生魚眼輸出: 選擇一種 魚眼 投影模式(2..5)。輸出視野 控制圓盤覆蓋範圍(180 會產生經典圓形魚眼)。

  • 如果影像看起來像鏡像,請關閉 反轉 。若需要等矩形的背面視圖,請使用 反轉 或在 偏航 加上 +180。

  • 如果輸出看起來模糊或有鋸齒,請降低 輸出視野 或提高匯出解析度。自動 插值會根據縮放調整濾鏡。

穩定器

穩定器效果可減少手持或不穩定影片中的不必要抖動與晃動,使畫面更平滑且專業。特別適用於動作場景、手持拍攝或未使用三腳架的影片。

屬性名稱

描述

縮放

(float, 0 2) 縮放片段的百分比,用以裁切抖動和不平整邊緣。

追蹤器

追蹤器效果允許在多個影格中追蹤影片畫面中特定物件或區域。可用於動態追蹤、添加隨物件移動的效果或註解,或基於追蹤點穩定影片。追蹤物件時,請確保選取整個物件(在片段開始時可見),並選擇以下其中一種 追蹤類型 演算法。追蹤演算法會從影格到影格追蹤該物件,記錄其位置、縮放,有時還包括旋轉。

追蹤類型

  • KCF: (預設)結合 Boosting 與 MIL 策略,使用相關濾波器於重疊區域的「包」中,準確追蹤並預測物件移動。速度與準確度較高,能在物件遺失時停止追蹤,但難以在遺失後恢復追蹤。

  • MIL: 改進 Boosting,考慮確定正物件周圍多個潛在正樣本(「包」),提高對噪音的魯棒性並保持良好準確度。但仍有 Boosting 追蹤器速度慢且物件遺失時難以停止追蹤的缺點。

  • BOOSTING: 利用線上 AdaBoost 演算法,透過專注於錯誤分類的物件來增強追蹤物件的分類。需要設定初始影格,並將附近物件視為背景,根據最大分數區域調整至新影格。此方法以準確追蹤著稱,但速度較慢,對雜訊敏感,且在物件遺失時難以停止追蹤。

  • TLD: 將追蹤分解為追蹤、學習和偵測階段,允許隨時間進行調整和修正。雖然能合理處理物件縮放和遮蔽,但可能表現不穩定,追蹤和偵測過程中會有不確定性。

  • MEDIANFLOW: 基於 Lucas-Kanade 方法,分析前後移動以估計軌跡誤差,進行即時位置預測。在特定條件下速度快且準確,但可能會失去對快速移動物件的追蹤。

  • MOSSE: 利用傅立葉空間中的自適應相關性,保持對光線、比例和姿態變化的魯棒性。追蹤速度非常快,且在失去追蹤後能較好地持續追蹤,但可能會持續追蹤已不存在的物件。

  • CSRT: 採用空間可靠性地圖調整濾波器支援,增強追蹤非矩形物件的能力,且在物件重疊時表現良好。但速度較慢,且在物件遺失時可能無法可靠運作。

父子關係運作方式

當你有一個被追蹤的物件後,可以將其他 剪輯 「附屬」於該物件。這表示第二個剪輯(可能是圖形、文字或另一個影片圖層)將會跟隨被追蹤物件,就像附著在其上一樣。如果被追蹤物件向左移動,子剪輯也會向左移動;如果被追蹤物件變大(靠近鏡頭),子剪輯也會放大。為了讓附屬剪輯正確顯示,它們必須位於比被追蹤物件更高的軌道上,並設定適當的 縮放 屬性。

請參閱 剪輯父項

屬性

屬性名稱

描述

繪製框線

(int, choices: ['Yes', 'No']) 是否繪製追蹤物件的框線

框線ID

(string) 追蹤物件框線的內部識別ID

左上角X座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線左上角X座標,已正規化至影片畫面寬度

左上角Y座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線左上角Y座標,已正規化至影片畫面高度

右下角X座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線右下角X座標,已正規化至影片畫面寬度

右下角Y座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線右下角Y座標,已正規化至影片畫面高度

水平位移

(float, -1.0 1) 追蹤物件框線相較於前一位置的水平位移差

垂直位移

(float, -1.0 1) 追蹤物件框線相較於前一位置的垂直位移差

X方向縮放

(float, 0 1) 追蹤物件框線相對於原始大小在X方向的縮放比例

Y方向縮放

(float, 0 1) 追蹤物件框線相對於原始大小在Y方向的縮放比例

旋轉角度

(float, 0 360) 追蹤物件框線的旋轉角度,單位為度

可見性

(bool) 追蹤物件框線在當前畫面中是否可見。唯讀屬性。

描邊

(color) 追蹤物件框線邊框的顏色

描邊寬度

(int, 1 10) 追蹤物件框線邊框的寬度

描邊透明度

(float, 0 1) 追蹤物件框周圍描邊(邊框)的透明度

背景透明度

(float, 0 1) 追蹤物件框內背景填充的透明度

背景圓角

(int, 0 150) 追蹤物件框內背景填充的圓角半徑

背景

(color) 追蹤物件框內背景填充的顏色

波浪

波浪效果會將影像扭曲成波浪狀圖案,模擬熱氣、倒影或其他形式的扭曲效果。波浪的速度、振幅和方向皆可調整。

屬性名稱

描述

振幅

(float, 0 5) 波浪的高度

乘數

(float, 0 10) 波浪的放大倍數(使其更大)

X 軸偏移

(float, 0 1000) X 軸偏移量

Y 軸速度

(float, 0 300) 波浪在 Y 軸的速度

波長

(float, 0 3) 波浪的長度

音訊效果

音訊效果會修改剪輯的波形和音訊取樣資料。以下是音訊效果及其屬性列表,通常建議透過嘗試不同數值來觀察效果。

壓縮器

壓縮器效果會降低音訊訊號的動態範圍,使大聲的聲音變小聲,小聲的聲音變大聲。這能創造更一致的音量水平,有助於平衡不同音源的音量,或在音樂製作中達成特定的音色特性。

屬性名稱

描述

起音時間

(float, 0.1 100)

旁通

(bool)

補償增益

(float, -12 12)

壓縮比

(float, 1 100)

釋放時間

(float, 10 1000)

閾值

(float, -60 0)

延遲

延遲效果會在音訊訊號中加入回聲,於短暫延遲後重複聲音。這能營造空間感和深度,常用於音樂、音效設計及後期製作中的創意效果。

屬性名稱

描述

延遲時間

(float, 0 5)

失真

失真效果會刻意削波音訊訊號,加入諧波及非諧波泛音。這能產生粗糙、激烈的聲音,為許多電吉他音色的特徵,並用於音樂及音效設計。

屬性名稱

描述

失真類型

(int, choices: ['硬削波', '軟削波', '指數', '全波整流器', '半波整流器'])

輸入增益

(整數,範圍:-24 24)

輸出增益

(整數,範圍:-24 24)

音調

(整數,範圍:-24 24)

回聲

回聲效果類似延遲,會在間隔時間重複音訊信號,但著重於創造模擬自然回聲的明顯重複聲音。可用於模擬聲學環境或創意音效。

屬性名稱

描述

回聲時間

(float, 0 5)

反饋

(浮點數,範圍:0 1)

混合

(浮點數,範圍:0 1)

擴展器

擴展器效果增加音訊的動態範圍,使安靜的聲音更安靜,而不影響大聲的聲音。這是壓縮的相反,用於降低背景噪音或增強音訊的動態衝擊。

屬性名稱

描述

起音時間

(float, 0.1 100)

旁通

(bool)

補償增益

(float, -12 12)

壓縮比

(float, 1 100)

釋放時間

(float, 10 1000)

閾值

(float, -60 0)

雜訊

噪音效果在整個頻譜中加入隨機且強度相等的信號,模擬白噪音的聲音。可用於聲音遮蔽、聲音設計組件,或測試與校準用途。

屬性名稱

描述

音量

(整數,範圍:0 100)

參數均衡器

參數均衡器效果允許精確調整音訊中特定頻率範圍的音量。可用於修正,例如移除不需要的音調,或創意地塑造音訊的音色平衡。

屬性名稱

描述

濾波器類型

(整數,選項:['低通', '高通', '低架', '高架', '帶通', '帶阻', '峰值凹槽'])

頻率

(整數,範圍:20 20000)

增益

(整數,範圍:-24 24)

Q 因子

(浮點數,範圍:0 20)

機器人化

機器人化效果透過音高調變與合成技術的結合,將音訊轉換成機械或機器人聲音。此效果廣泛用於媒體角色配音、創意音樂製作及聲音設計。

屬性名稱

描述

FFT 大小

(整數,選項:['128', '256', '512', '1024', '2048'])

跳躍大小

(整數,選項:['1/2', '1/4', '1/8'])

視窗類型

(整數,選項:['矩形', 'Bart Lett', '漢寧', '漢明'])

耳語化

耳語化效果將音訊轉換成模仿耳語的聲音,通常透過過濾特定頻率並加入噪音。可用於音樂藝術效果、影視聲音設計或音訊敘事中傳達秘密或親密感。

屬性名稱

描述

FFT 大小

(整數,選項:['128', '256', '512', '1024', '2048'])

跳躍大小

(整數,選項:['1/2', '1/4', '1/8'])

視窗類型

(整數,選項:['矩形', 'Bart Lett', '漢寧', '漢明'])

欲了解更多關於關鍵影格與動畫的資訊,請參閱 動畫