效果

效果用於 OpenShot 中增強或修改剪輯的音訊或視訊。它們可以修改像素和音訊資料,通常能提升您的視訊專案。每個效果都有自己的屬性,大多數屬性可以隨時間動畫,例如隨時間變化剪輯的 亮度與對比度

效果可以從效果標籤拖放到任何剪輯上。每個效果由一個小彩色圖示和效果名稱的首字母表示。注意:請密切注意播放頭(即紅色播放線)的位置。關鍵影格會自動在當前播放位置建立,以便快速製作動畫。

要查看效果的屬性,請右鍵點擊效果圖示,顯示內容選單,然後選擇 屬性 。屬性編輯器將會出現,您可以在此編輯這些屬性。屬性會以字母順序顯示在面板中,頂部有篩選選項。按住 Ctrl 並點擊多個效果圖示以全選,屬性面板會顯示如 3 個選擇 的條目,讓您一次調整它們的共通設定。參見 剪輯屬性

遮罩與效果

所有效果現在都可以使用 靜態或動畫遮罩 來限制效果的應用範圍。這使效果更加精確,因為您可以只針對您關心的主體或區域,並將結果平滑地融合到原始影像中。

為什麼這很重要:

  • 讓編輯集中在一個區域(例如,只模糊臉部)。

  • 在同一主體上堆疊多個效果,而不影響整個畫面。

  • 隨時間動畫化效果的強度或應用位置。

如何使用效果遮罩:

  1. 將效果新增到剪輯。

  2. 打開效果的 屬性

  3. 選擇 遮罩:來源`(靜態圖像、動畫遮罩影片、:guilabel:`追蹤器物件偵測器)。

  4. 調整 遮罩模式 (例如,限制於遮罩變化強度)。

若要快速建立矩形遮罩,請將 追蹤器 效果新增至剪輯,然後在想要影響的區域周圍繪製一個框,接著將該追蹤器選為另一個效果(例如 模糊像素化)的 遮罩:來源。在選取追蹤器效果時,可直接在影片預覽中移動或調整追蹤器框的大小,且這些框的變化可隨時間設定關鍵影格。追蹤器框也適用於靜態照片,因此相同的工作流程可將效果限制在圖像的某一區域。

高品質的動畫遮罩也可以透過進階 AI 工作流程產生。在許多情況下,您可以點選一個或多個主體,讓追蹤自動建立遮罩。請參閱 進階 AI:ComfyUI

需要了解的遮罩控制:

  • 任何效果遮罩都可以反轉,以切換前景和背景。

  • 動畫遮罩影片可以循環播放。

  • 循環播放時,請小心設定遮罩的開始/結束修剪。如果未調整,OpenShot 將循環整個遮罩來源,而不僅是您想重複的片段。

調整屬性的方法:

  • 拖動滑桿進行粗略調整。

  • 雙擊以輸入精確數值。

  • 右鍵或雙擊以選擇非數值選項。

具有 Margin: LeftMargin: TopMargin: RightMargin: Bottom 控制項的效果,也可以直接在影片預覽中調整。選取效果後,拖曳預覽矩形以移動受影響區域、調整其控制點大小,或在剪輯內繪製新的矩形。

同一個預覽矩形也可用來定位字幕文字。選取字幕效果後,移動或調整影片預覽中的白色矩形大小,以調整字幕邊界。

效果屬性是 動畫 系統的核心。當您修改效果屬性時,會在當前播放頭位置產生關鍵影格。若要讓屬性覆蓋整個剪輯,請在調整前將播放頭置於剪輯開始點或之前。辨識剪輯開始點的方便方法是使用時間軸工具列上的「下一個/上一個標記」功能。

../_images/clip-effects.jpg

效果列表

OpenShot Video Editor 內建共有 43 種視訊與音訊效果:34 種視訊效果和 9 種音訊效果。這些效果可透過將效果拖曳到剪輯上來新增。下表列出每個效果的名稱與簡短說明。

圖示

效果名稱

效果說明

Alpha 遮罩/擦除轉場圖示

Alpha 遮罩/擦除轉場

影像間的灰階遮罩轉場。

類比錄音帶圖示

類比錄音帶

復古家用錄影帶的抖動、溢色與雪花效果。

音訊視覺化圖示

音訊視覺化

呈現波形、頻譜及其他透明音訊視覺化效果。

條紋圖示

條紋

在視訊周圍添加彩色條紋。

節拍同步圖示

節拍同步

產生音訊反應的色彩閃爍以進行合成。

模糊圖示

模糊

調整影像模糊度。

亮度與對比度圖示

亮度與對比度

調整影格的亮度與對比度。

字幕圖示

字幕

為任意剪輯添加文字字幕。

色度鍵(綠幕)圖示

色度鍵(綠幕)

將顏色替換為透明。

調色圖示

調色

整合修正、曲線、色輪及 LUT 支援的統一調色。

色彩映射/查找圖示

色彩映射/查找

使用 3D LUT 查找表(.cube 格式)調整色彩。

色彩飽和度圖示

色彩飽和度

調整色彩強度。

色彩偏移圖示

色彩偏移

將影像色彩向各方向偏移。

壓縮器圖示

壓縮器

降低音量過大或放大安靜聲音。

裁剪圖示

裁剪

裁剪視訊的部分區域。

去交錯圖示

去交錯

移除視訊的交錯訊號。

延遲圖示

延遲

調整音訊與影像同步。

去噪圖示

去噪影像

減少影片畫面中可見的顆粒與色點。

位移圖示

位移圖

使用灰階圖像或影片來扭曲畫面。

失真圖示

失真

裁剪音訊訊號以產生失真。

回聲圖示

回聲

添加延遲的聲音反射。

擴展器圖示

擴展器

使較大聲部分相對更響亮。

膠片顆粒圖示

膠片顆粒

添加自然的膠片質感與動態。

光暈圖示

光暈

為可見像素添加柔和的外部或內部光暈。

色相圖示

色相

調整色相/顏色。

鏡頭光暈圖示

鏡頭光暈

模擬陽光照射鏡頭產生光暈。

負片圖示

負片

產生負片影像。

雜訊圖示

雜訊

添加隨機等強度訊號。

物件偵測器圖示

物件偵測器

偵測影片中的物件。

物件遮罩圖示

物件遮罩

使用詳細的動畫遮罩選取並追蹤主體。

輪廓圖示

輪廓

在任何影像或文字周圍添加輪廓。

參數均衡器圖示

參數均衡器

調整音訊中的頻率音量。

像素化圖示

像素化

增加或減少可見像素。

機器人化圖示

機器人化

將音訊轉換成機器人聲音。

陰影圖示

陰影

在可見像素後方添加柔和的投影。

銳化圖示

銳化

增強邊緣對比,使影片細節更清晰。

位移圖示

位移

將影像向不同方向位移。

球面投影圖示

球面投影

將 360° 和魚眼影像平面化或投影。

穩定器圖示

穩定器

減少影片抖動。

計時器圖示

計時器

呈現樣式化的計數、倒數、時鐘、時間碼或影格編號疊加。

追蹤器圖示

追蹤器

追蹤影片中的邊界框。

波浪圖示

波浪

將影像扭曲成波浪圖案。

耳語化圖示

耳語化

將音訊轉換成耳語。

效果屬性

以下是 OpenShot 所有效果共用的**常用** 效果屬性清單。要查看效果屬性,請右鍵點擊並選擇 屬性 。屬性編輯器將會顯示,您可以在此更改這些屬性。注意:請特別留意播放頭(即紅色播放線)的位置。系統會在目前播放位置自動建立關鍵影格,以便快速製作動畫。

請參閱下表以獲取常見效果屬性的列表。此處僅列出所有效果共用的**常見屬性** 。每個效果還有許多**獨特屬性** ,這些屬性是特定於每個效果的,詳情請參閱 視訊效果

效果屬性名稱

類型

描述

在剪輯前套用

布林值

在剪輯處理關鍵影格之前套用此效果?(預設為是)

持續時間

浮點數

效果的長度(以秒為單位)。唯讀屬性。大多數效果預設為剪輯的長度。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

結束

浮點數

效果的結束修剪位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

識別碼

字串

隨機生成並分配給每個效果的 GUID(全域唯一識別碼)。唯讀屬性。

遮罩:反轉

布林值

反轉遮罩來源,使亮區變暗,暗區變亮。

遮罩:循環

布林值

當效果長度超過來源時,讓動畫遮罩來源循環播放。

遮罩模式

列舉值

控制遮罩如何限制或變化效果的強度。

遮罩:來源

讀取器

用作效果灰階遮罩來源的圖像、圖像序列、影片、追蹤器或物件偵測器。

遮罩:時間模式

列舉值

控制 OpenShot 如何將效果時間對應到動畫遮罩來源。

父項

字串

此效果的父物件,使許多關鍵影格值初始化為父物件的值。

位置

浮點數

效果在時間軸上的位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

開始

浮點數

效果的開始修剪位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

軌道

整數

承載效果的圖層(較高的軌道會渲染在較低軌道之上)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。

持續時間

持續時間 屬性為浮點數值,表示效果的長度(秒)。此為唯讀屬性。計算方式為:結束 - 開始。要修改持續時間,必須編輯 :guilabel:` 開始` 和/或 :guilabel:` 結束` 效果屬性。

注意:OpenShot 中大多數效果預設效果持續時間為剪輯持續時間,並在編輯器中隱藏此屬性。

結束

結束 屬性定義效果結束的修剪點(秒),讓您控制效果在時間軸中可見的長度。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 效果屬性。

注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。

識別碼

識別碼 屬性包含隨機生成並分配給每個效果的 GUID(全域唯一識別碼),確保其唯一性。此為唯讀屬性,由 OpenShot 在建立效果時分配。

遮罩屬性

遮罩:來源」、「遮罩模式」、「遮罩:時間模式」、「遮罩:循環」和「遮罩:反轉」屬性限制效果的應用範圍。遮罩來源可以是靜態影像、影像序列、影片、追蹤器`或:guilabel:`物件偵測器。遮罩的亮區通常會套用較多效果,而暗區則套用較少;當需要相反結果時,請使用:guilabel:遮罩:反轉。追蹤器和物件偵測器來源使用其邊界框作為遮罩區域,這對限制模糊、像素化、色彩校正或銳化等效果於特定主體非常有用。

軌道

軌道 屬性為整數,表示效果所在的圖層。較高軌道的效果會渲染在較低軌道之上。

注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。

效果父項

效果的 父項 屬性將初始關鍵影格值設定為父效果。例如,若多個效果指向相同的父效果,它們將繼承所有初始屬性,如 Caption 效果的字型大小、字型顏色和背景顏色。多個 Caption 效果使用相同父效果的情況,是管理大量此類效果的有效方式。

注意:效果的 parent 屬性應連結到**相同類型** 的父效果,否則其預設初始值將不匹配。另請參閱 剪輯父項

位置

位置 屬性決定效果在時間軸上的位置(秒),0.0 表示起點。

注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。

開始

開始 屬性定義效果開始的修剪點(秒)。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 效果屬性。

注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。

排序

效果通常會在剪輯處理關鍵影格之前套用。這讓效果能處理剪輯的原始影像,然後剪輯才會套用縮放、旋轉、位置等屬性。這通常是首選的事件順序,也是 OpenShot 中效果的預設行為。不過,您可以選擇使用 Apply Before Clip Keyframes 屬性來覆寫此行為。

如果您將 Apply Before Clip Keyframes 屬性設為 No ,效果將會在剪輯縮放、旋轉並套用關鍵影格之後執行。這在某些效果(例如 Mask 效果)中很有用,當您想先對剪輯做動畫,然後再套用靜態遮罩時。

視訊效果

效果通常分為兩類:視訊效果和音訊效果。視訊效果會修改剪輯的影像和像素資料。以下是視訊效果及其屬性的列表。通常最好透過嘗試不同的屬性值來觀察效果。

類比錄音帶

Analog Tape 效果模擬消費者錄影帶播放:水平線抖動(「tracking」)、色度溢色、亮度柔化、顆粒雪花、底部的 tracking stripe 以及短暫的 static bursts 。所有控制項皆可設定關鍵影格,且噪聲為確定性(以效果 ID 為種子並可選擇偏移),因此渲染結果可重複。

屬性名稱

描述

tracking

(float, 0–1) 水平 線條抖動 及微妙的底部 傾斜 。數值越高,振幅和傾斜高度越大。

bleed

(float, 0–1) 色度溢色 / 邊緣色彩偏移。 水平色度位移加模糊,並略微去飽和。呈現「彩虹邊緣」效果。

softness

(float, 0–1) 亮度柔化。 Y 軸上的小幅水平模糊(約 0–2 像素)。噪聲高時保持低值以保留細節。

noise

(float, 0–1) 雪花、嘶嘶聲與訊號中斷。 控制顆粒強度、白色 條紋 的機率與長度,以及微弱的線路嗡嗡聲。

stripe

(float, 0–1) Tracking 條紋。 提升底部區域,增加嘶嘶聲/噪聲,且隨數值增加擴大提升區域。

static_bands

(float, 0–1) 靜態爆發。 短暫明亮條紋,伴隨 列群聚條紋 (鄰近列間有許多「流星」效果)。

seed_offset

(int, 0–1000) 加入內部種子(由效果 ID 衍生)以在剪輯間產生確定性變化。

使用說明

  • 微妙的「家庭影片」效果tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05

  • 不良追蹤 / 頭部堵塞tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2 ,並將 bleed 設為約 0.3。

  • 僅色彩邊緣 :提高 bleed (約 0.5),其他控制項保持低值。

  • 不同但可重複的雪花 :保持效果 ID 不變(以確保確定性輸出),並更改 seed_offset 以獲得新的、仍可重複的圖案。

Alpha 遮罩/擦除轉場

Alpha Mask / Wipe 過渡效果利用灰階遮罩,在兩張影像或影片剪輯間創造動態過渡。在此效果中,遮罩的亮部顯示新影像,暗部則隱藏,允許創造超越標準淡出或擦除技術的創意自訂過渡。此效果僅影響影像,不影響音軌。

屬性名稱

描述

亮度

(float, -1 1) 此曲線控制擦除過渡的移動方式

對比度

(float, 0 20) 此曲線控制擦除邊緣的硬度與柔軟度

讀取器

(reader) 此讀取器可使用任何影像或影片作為灰階擦除的輸入

替換影像

(bool, 選項: ['Yes', 'No']) 用目前的灰階擦除影像替換剪輯影像,有助於故障排除

音訊視覺化

音訊視覺化效果將聲音轉換為動畫視覺效果,使創建音樂視覺化器、音頻頻譜分析器、波形動畫、播客影片、歌詞影片、DJ 視覺效果和對音樂、聲音、節拍及其他音訊做出反應的社交媒體短片變得簡單。它從剪輯的音訊樣本中提取資料,並能呈現波形、填充波形、音訊條、放射狀視覺化器、頻率頻譜顯示、相位示波器、粒子、VU 計和放射狀條。

由於這是視訊效果,視覺化可以直接合成於來源影像上,放置於透明背景,或繪製於實心、淡化或漸層背景上。這使其適用於 YouTube 音樂影片、播客音訊圖、配音剪輯、專輯預覽影片、卡拉 OK 風格影片以及需要強烈視覺呈現的快速宣傳短片。

常見用途包括:

  • 音樂視覺化影片:為歌曲、混音或節拍添加移動的波形、頻譜條、放射狀條或粒子。

  • 播客和配音剪輯:在講者講話時顯示波形或 VU 計,特別適用於純音訊媒體。

  • 歌詞和卡拉 OK 影片:將字幕或標題與文字後方或周圍的反應式音訊視覺效果結合。

  • 社交媒體音訊圖:為 YouTube Shorts、TikTok、Instagram Reels 及其他平台製作短片。

  • DJ、演唱會和直播視覺效果:使用霓虹、放射狀、粒子或頻譜風格,營造充滿活力的背景動態。

  • 技術音訊顯示:使用頻譜、相位示波器或 VU 計模式,顯示頻率內容、立體聲移動或音量大小。

屬性名稱

描述

視覺化類型

(int, 選項:['波形', '填充波形', '條狀', '放射狀', '放射狀條', '頻譜', '相位示波器', '粒子', 'VU 計'])

風格

(int, 選項:['乾淨', '柔和', '霓虹', '極簡', '復古'])

顏色

(color) 視覺化的種子顏色

強度

(float, 0 10) 整體音訊反應與視覺強度

平滑度

(float, 0 1) 平滑取樣點間的音訊反應

細節

(float, 0 1) 控制視覺密度,如條狀、點或粒子

光暈

(float, 0 1) 在視覺化周圍添加柔和光暈

顏色擴散

(float, 0 1) 控制種子顏色或彩虹模式周圍的顏色變化

顏色模式

(int, 選項:['種子', '彩虹'])

聲道配置

(int, 選項:['自動', '合併', '分離', '覆蓋'])

低頻

(float, 0 1) 正規化頻率下限:0 = 20 Hz,1 = 20 kHz

高頻

(float, 0 1) 正規化頻率上限:0 = 20 Hz,1 = 20 kHz

背景

(int, 選項:['透明', '實心', '淡出', '漸層', '來源'])

節拍同步

**節拍同步**效果將音訊能量轉換為閃爍的全畫面彩色圖層。一個簡單的例子是每次鼓點時,黑色畫面閃爍成白色。將該閃爍剪輯置於影片上方並更改其:guilabel:合成(混合模式),即可讓下方影片隨節拍脈動、變亮、變暗或變色。

此效果與大多數視訊效果略有不同:它不會直接使下方剪輯變亮,而是從所套用的音訊剪輯產生新的閃爍影像。您先預覽該閃爍影像,然後使用剪輯的合成模式將其與下方軌道的另一剪輯混合。

备注

節拍同步需要存取音訊樣本。如果剪輯的:guilabel:啟用音訊`屬性是手動設定,請使用:guilabel:`自動`或:guilabel:`是。如果您希望節拍同步對音訊剪輯做出反應,但**不**想聽到該剪輯,請將剪輯的:guilabel:音量`關鍵影格設為``0.0`。效果仍可使用靜音音訊資料產生閃爍顏色。

基本工作流程

  1. 將音訊剪輯放置在時間軸上。

  2. 效果 面板將 節拍同步 效果拖曳到該音訊剪輯上。

  3. 先單獨預覽該剪輯。你應該會看到一個閃爍的色彩圖層,通常是黑色閃爍到白色。

  4. 打開效果的 屬性

  5. 調整 低色彩高色彩。例如,黑到白會產生亮度閃爍,白到黑會產生變暗閃爍,紅到綠會產生色彩脈動。

  6. 調整 反應曲線 以控制閃爍出現的靈敏度:

    • 抬高曲線中間,使較小的聲音閃爍更強烈。

    • 降低曲線中間,使只有較強的節拍閃爍。

    • 製作更陡峭的曲線以獲得更銳利的頻閃反應。

  7. 如果效果對聲音的錯誤部分產生反應,請調整 低頻高頻。例如,僅低音閃爍應使用較低的頻率範圍。

  8. 當閃爍圖層感覺合適時,選擇節拍同步剪輯並更改其 合成(混合模式) 屬性。根據想要的效果,嘗試 濾色疊加正片疊底顏色減淡 等模式。

  9. 將你想要影響的影片放置在節拍同步剪輯的 下方 軌道。

  10. 預覽合成結果,並微調色彩、曲線、強度、閾值或合成模式。

常見用途

  • 音樂錄影帶閃爍:在小鼓擊打、踢鼓或強節拍上閃爍白色或明亮色彩。

  • 低音脈動:使用低頻範圍,使影像主要對低音鼓或低音線反應。

  • 靜音驅動軌:僅使用靜音音訊剪輯作為視覺閃爍的控制信號。

  • 色彩節奏效果:在兩種自訂色彩之間混合,例如藍到黃或紅到綠。

屬性

屬性名稱

描述

low_color

(color) 音訊反應較低時產生的顏色。預設為黑色。

high_color

(color) 音訊反應較高時產生的顏色。預設為白色。

強度

(float, 0 10) 反應塑形前的音訊增益。較高的值會使較安靜的音訊產生更強烈的閃爍。

閾值

(float, 0 1) 效果開始反應前必須超過的音訊等級。提高此值以忽略較安靜的聲音。

attack_ms

(float, 1 500) 節拍或大聲音後閃爍上升的速度。

decay_ms

(float, 1 2000) 音訊能量下降後閃爍消退的速度。

低頻

(float, 0 1) 正規化頻率下限:0 = 20 Hz,1 = 20 kHz。

高頻

(float, 0 1) 正規化頻率上限:0 = 20 Hz,1 = 20 kHz。

反轉

(int, 選項: ['No', 'Yes']) 反轉音訊反應,使安靜時使用高色彩,響亮時使用低色彩。

response_curve

(豐富曲線編輯器) 將偵測到的音訊能量映射到 低色彩高色彩 之間的混合。

技術說明

節拍同步分析剪輯的音訊,將其過濾到選定的頻率範圍,使用攻擊和衰減設定追蹤音訊包絡,套用閾值,然後取樣 反應曲線。結果值在 低色彩高色彩 之間混合,並以該顏色填滿整個畫面。剪輯本身的影像不作為背景使用;此效果產生一個乾淨的色彩圖層,供合成使用。

由於輸出是全畫面圖層,最終效果很大程度取決於剪輯的 合成(混合模式)。先單獨預覽閃爍圖層,然後在將目標影片放置於其下方軌道後選擇混合模式。

條紋

Bars 效果會在您的影片畫面周圍添加彩色條紋,可用於美學目的、將影片框架限制在特定的寬高比內,或模擬在不同顯示裝置上觀看內容的外觀。此效果特別適合用於創造電影或廣播風格。

屬性名稱

描述

底部

(float, 0 0.5) 用於調整底部條紋大小的曲線

顏色

(color) 用於調整條紋顏色的曲線

左側

(float, 0 0.5) 用於調整左側條紋大小的曲線

右側

(float, 0 0.5) 用於調整右側條紋大小的曲線

頂部

(float, 0 0.5) 用於調整頂部條紋大小的曲線

模糊

模糊效果使影像變得柔和,減少細節和紋理。這可用於創造深度感、吸引注意力到畫面的特定部分,或僅為美學目的套用風格化選擇。模糊強度可調整以達到所需的柔和程度。使用 leftrighttopbottom 邊界屬性將模糊限制在矩形區域,例如角落、標誌或畫面靜態部分。

屬性名稱

描述

底部

(float, 0 1) 調整底部邊距大小的曲線

水平半徑

(float, 0 100) 水平模糊半徑關鍵影格。水平模糊操作的像素大小。

迭代次數

(float, 0 100) 迭代關鍵影格。每像素模糊迭代次數。3 次迭代等同於高斯模糊。

左側

(float, 0 1) 調整左側邊距大小的曲線

右側

(float, 0 1) 調整右側邊距大小的曲線

西格瑪

(float, 0 100) 西格瑪關鍵影格。模糊操作的擴散量,應大於半徑。

頂部

(float, 0 1) 調整頂部邊距大小的曲線

垂直半徑

(float, 0 100) 垂直模糊半徑關鍵影格。垂直模糊操作的像素大小。

亮度與對比度

亮度與對比效果允許調整影像的整體明暗(亮度)及影像最暗與最亮部分的差異(對比)。此效果可用於修正光線不足的影片,或為藝術目的創造戲劇性光影效果。

屬性名稱

描述

亮度

(float, -1 1) 用於調整亮度的曲線

對比度

(float, 0 100) 用於調整對比的曲線(3 為典型值,20 為較強,100 為最大,0 無效)

字幕

在您的影片上方添加文字字幕。我們支援 VTT(WebVTT)和 SubRip(SRT)字幕檔格式。這些格式用於在影片中顯示字幕,讓影片內容對更廣泛的觀眾更具可及性,特別是對聽障人士。字幕效果甚至可以讓文字淡入淡出,並支援任何字型、大小、顏色和邊距。OpenShot 也提供易用的字幕編輯器,您可以快速在播放頭位置插入字幕,或在一處編輯所有字幕文字。

字幕編輯器的插入按鈕(加號圖示)會在目前播放頭位置建立完整的字幕提示,盡可能使用三秒的預設持續時間,並選取佔位字幕文字,讓你能立即開始輸入。輸入時會即時預覽字幕文字更新。

要從播放頭設定字幕的結束時間,請從提示行中移除現有的結束時間戳,只保留開始時間戳和箭頭。將播放頭移動到所需的結束時間,將文字游標放在該不完整的時間戳行上,然後再次按下加號圖示。OpenShot 會插入當前播放頭的時間戳作為提示的結束時間。

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

屬性名稱

描述

背景

(color) 字幕區域背景顏色

背景透明度

(float, 0 1) 背景顏色透明度

背景圓角

(float, 0 60) 背景圓角半徑

背景內距

(float, 0 60) 背景內距

字幕字型

(font) 字型名稱或字型家族名稱

字幕文字

(caption) VTT/SubRip 格式的字幕文字(多行)

顏色

(color) 字幕文字顏色

底部

(float, 0 1) 底部邊距大小

淡入

(float, 0 3) 每個字幕的淡入時間(秒)

淡出

(float, 0 3) 每個字幕的淡出時間(秒)

字型透明度

(float, 0 1) 字型顏色透明度

字型大小

(float, 0 200) 字型大小(點數)

左側

(float, 0 0.5) 左邊距大小

行距

(float, 0 5) 行間距(預設 1.0)

右側

(float, 0 0.5) 右邊距大小

描邊

(color) 文字邊框/描邊顏色

描邊寬度

(float, 0 10) 文字邊框/描邊寬度

頂部

(float, 0 1) 上邊距大小

色度鍵(綠幕)

色度鍵(綠幕)效果會將影片中指定的顏色(通常是綠色或藍色)替換為透明,讓影片可以合成到不同的背景上。此效果廣泛用於電影和電視製作中,用於創造視覺特效及將主體置於原本無法或不便拍攝的場景中。

綠幕工作流程

  1. 將背景片段放在較低的軌道,並將綠幕素材放在其正上方的軌道。

  2. 效果 面板中將 色度鍵(綠幕) 效果拖放到您的綠幕片段上。

  3. 在屬性面板中雙擊 顏色 按鈕以開啟色彩選擇器,然後選擇綠色或藍色背景色。

  4. 調高 閾值 滑桿,直到背景完全透明。

  5. 微調 暈影,以去除主體邊緣周圍的殘留色彩邊緣。

屬性名稱

描述

顏色

(color) 要匹配的顏色

閾值

(float, 0 125) 用於匹配相似顏色的閾值(或模糊因子)。數值越大,匹配的顏色越多。

暈影

(float, 0 125) 用於消除暈影的額外閾值。

鍵控方法

(int, 選項: ['Basic keying', 'HSV/HSL 色相', 'HSV 飽和度', 'HSL 飽和度', 'HSV 明度', 'HSL 亮度', 'LCH 亮度', 'LCH 色度', 'LCH 色相', 'CIE 距離', 'Cb,Cr 向量']) 使用的鍵控方法或演算法。

調色

色彩分級效果結合了基礎校正、色調輪、RGB 曲線和 LUT 支援,成為一個完全可動畫的效果。用於**色彩校正**(白平衡、曝光、對比)和**色彩分級**(打造風格化外觀)。右鍵點擊片段並使用 外觀 → 色彩 預設立即套用,或切換到 檢視 → 色彩檢視 以進入專用的分級工作區。

参见

色彩 — 完整工作流程指南,涵蓋色彩輪面板、曲線編輯器、視頻示波器、色彩預設、膚色匹配及逐步分級範例。

屬性

屬性名稱

描述

色溫

(float, -1 1) 白平衡風格的暖/冷調整。正值使影像偏暖;負值使影像偏冷。

色調

(float, -1 1) 綠色/品紅平衡調整,用於細微白平衡校正。

曝光

(float, -2 2) 以光圈檔調整整體亮度。

對比度

(float, -1 1) 擴展或壓縮中間調的色調分離。

高光

(float, -1 1) 恢復或提亮明亮的色調區域。

陰影

(float, -1 1) 提升或加深暗部色調區域。

飽和度

(float, 0 4) 全局色彩強度乘數。

鮮豔度

(float, -1 1) 自適應色彩鮮豔度調整,對低飽和度像素影響更大。

混合

(float, 0 1) 在原始影格與完全分級結果間混合。

色彩輪

(豐富的色彩輪編輯器) 開啟色彩輪面板,用於動畫化的 全局陰影中間調高光 色彩及亮度調整。包含預覽縮圖及 編輯 / 重設 右鍵選單。

全部曲線

(豐富的曲線編輯器) 開啟全頻道曲線編輯器彈出視窗,用於整體色調塑形。包含預覽縮圖及 編輯 / 重設 右鍵選單。

紅色曲線

(豐富的曲線編輯器) 開啟紅色頻道曲線編輯器彈出視窗,用於動畫化的紅色頻道塑形。

綠色曲線

(豐富的曲線編輯器) 開啟綠色頻道曲線編輯器彈出視窗,用於動畫化的綠色頻道塑形。

藍色曲線

(豐富的曲線編輯器) 開啟藍色頻道曲線編輯器彈出視窗,用於動畫化的藍色頻道塑形。

lut_path

(string) 應用於校正和曲線階段後的 .cube LUT 檔案的檔案系統路徑。

LUT 強度

(float, 0 1) 選定 LUT 的混合比例。

色彩映射/查找

色彩映射效果會對素材套用 3D LUT(查找表),即時轉換其色彩以達成一致的風格或氛圍。3D LUT 是一張將每個輸入色相重新映射到新輸出調色盤的表格。透過紅、綠、藍通道的獨立關鍵影格曲線,您可以精確控制甚至動畫化每個通道受 LUT 影響的程度,方便隨時間微調或混合調色。

LUT 檔案(.cube 格式)可從許多線上資源下載,包括攝影部落格或市集上的免費套件,如 https://freshluts.com/。OpenShot 內建多款針對 Rec 709 伽瑪設計的熱門 LUT。

屬性名稱

描述

lut_path

(string) .cube LUT 檔案的檔案系統路徑。

強度

(float, 0.0 1.0) 整體混合強度百分比(0.0 = 無 LUT,1.0 = 完全套用 LUT)。

紅色強度

(float, 0.0 1.0) 紅色通道的混合強度百分比(0.0 = 無 LUT,1.0 = 完全套用 LUT)。

綠色強度

(float, 0.0 1.0) 綠色通道的混合強度百分比(0.0 = 無 LUT,1.0 = 完全套用 LUT)。

藍色強度

(float, 0.0 1.0) 藍色通道的混合強度百分比(0.0 = 無 LUT,1.0 = 完全套用 LUT)。

伽瑪與 Rec 709

伽瑪是影像系統調整中間調明暗的方式。Rec 709 是目前大多數 HD 與線上影片使用的標準伽瑪曲線。OpenShot 內建 Rec 709 LUT,讓您輕鬆套用符合大多數素材的調色。

如果您的攝影機或工作流程使用不同的伽瑪(例如 LOG 影像),仍可使用針對該曲線製作的 LUT。只需在色彩映射效果的 LUT 路徑 中使用為您的伽瑪設計的 .cube 檔案。請確保素材的伽瑪與 LUT 伽瑪相符,否則顏色可能會不正確。

OpenShot 內建以下分類的 Rec 709 LUT 檔案:

電影風格與大片感

陰暗與情緒化

膠片風格與復古

青綠與橘色氛圍

實用與校正

鮮豔與多彩

色彩飽和度

色彩飽和度效果調整影片中色彩的強度與鮮豔度。增加飽和度可使顏色更鮮明搶眼,降低則可營造較為柔和、近乎黑白的效果。

屬性名稱

描述

飽和度

(float, 0 4) 調整影格整體飽和度的曲線(0.0 = 灰階,1.0 = 正常,2.0 = 雙倍飽和度)

藍色飽和度

(float, 0 4) 調整影格藍色飽和度的曲線

綠色飽和度

(float, 0 4) 調整影格綠色飽和度的曲線(0.0 = 灰階,1.0 = 正常,2.0 = 雙倍飽和度)

紅色飽和度

(float, 0 4) 調整影格紅色飽和度的曲線

色彩偏移

將影像的顏色向上、下、左、右移動(無限循環包裹)。

每個像素有 4 個色彩通道:

  • 紅、綠、藍與 Alpha(即透明度)

  • 每個通道的數值介於 0 到 255 之間

色彩偏移效果會在 X 或 Y 軸上「移動」或「平移」特定的色彩通道。並非所有影片和影像格式都支援 alpha 通道,在這些情況下,調整 alpha 通道的色彩偏移不會有任何變化。

屬性名稱

描述

Alpha X

(float, -1 1) 移動 Alpha X 座標(向左或向右)

Alpha Y

(float, -1 1) 移動 Alpha Y 座標(向上或向下)

Blue X

(float, -1 1) 移動 Blue X 座標(向左或向右)

Blue Y

(float, -1 1) 移動 Blue Y 座標(向上或向下)

Green X

(float, -1 1) 移動 Green X 座標(向左或向右)

Green Y

(float, -1 1) 移動 Green Y 座標(向上或向下)

Red X

(float, -1 1) 移動 Red X 座標(向左或向右)

Red Y

(float, -1 1) 移動 Red Y 座標(向上或向下)

裁剪

裁切效果會移除影片畫面中不需要的外圍區域,讓您能專注於畫面中特定部分、改變長寬比,或移除邊緣的干擾元素。這是 OpenShot 中裁切剪輯的主要方法。leftrighttopbottom 關鍵影格甚至可以動畫化,實現移動和調整裁切區域大小。您可以將裁切區域留白,或動態調整裁切區域以填滿畫面。

您可以透過右鍵點擊剪輯並選擇 裁切 快速新增此效果。啟用後,影片預覽中會出現藍色裁切控制點,方便您視覺化調整裁切範圍。

屬性名稱

描述

底部

(float, 0 1) 底部欄大小

左側

(float, 0 1) 左側欄大小

右側

(float, 0 1) 右側欄大小

頂部

(float, 0 1) 頂部欄大小

X

(float, -1 1) X 偏移量

Y

(float, -1 1) Y 偏移量

調整大小

(bool, 選項: ['是', '否']) 用裁切區域取代畫面影像(允許自動縮放裁切影像)

去交錯

去交錯效果用於移除影片畫面中的交錯干擾,這些干擾通常呈現為移動物體上的水平線條。此效果對於將交錯影片(如舊型攝影機或廣播來源)轉換為適合現代顯示器的逐行格式至關重要。

屬性名稱

描述

奇數行

(bool, 選項: ['是', '否']) 使用奇數行或偶數行

去噪影像

去噪影像 效果可減少可見的影片雜訊、顆粒和色彩斑點。適用於低光源攝影素材、噪點多的網路攝影機片段、高 ISO 照片、舊影片、壓縮素材及有不想要斑點的渲染影像。

快速開始方法是將 去噪影像 拖放到片段上並預覽結果。預設設定旨在清除常見雜訊,同時保持臉部、文字、邊緣和細節可辨識。若影像仍過於雜訊,請提高 強度。若影像開始看起來過於平滑,請提高 細節

簡單控制

  • 強度 控制去噪的程度。

  • 細節 保護邊緣和紋理。較高數值保留更多細節;較低數值移除更多斑點。

  • 色彩雜訊 針對紅、綠、藍色斑點,這些在暗部影片中常見。

大多數使用者可以從這三個控制開始。當您想要更乾淨的影片而不產生重影或模糊時,接下來的控制會很有幫助:

  • Temporal 在正常播放時混合少量前一幀的資訊。這可以減少幀與幀之間跳動的噪點。

  • Motion Safety 保護移動中的物體。較高的數值較為謹慎,能減少重影的機率。

  • Response Curve 根據亮度調整去噪強度。預設情況下,陰影區域清理較強,中間調平衡,高光影響較輕微。

運作原理

去噪影像結合了**空間去噪**和保守的**時間去噪**。空間去噪會檢視當前幀,平滑小的噪點變化,同時嘗試保留重要邊緣。時間去噪比較相鄰幀,僅在影像足夠穩定時混合。當 OpenShot 偵測到尋找、拖曳、幀跳躍或靜態影像時,時間歷史會自動重置,因此效果僅回退到當前幀。

此效果對亮度和色彩的處理也不同。暗部通常包含較多相機感測器噪點,因此預設的響應曲線在陰影處理較強。亮部通常需要較少去噪。色彩斑點的減少比亮度細節更積極,這有助於去除低光色度噪點而不會使整張影像模糊。

使用提示

  • 對於輕微的相機噪點,使用預設設定或稍微提高 Strength

  • 對於非常嘈雜的暗部影像,提高 StrengthColor Noise,然後僅在必要時降低 Detail

  • 對於臉部、文字、頭髮、葉子或細節紋理,保持較高的 Detail 以避免模糊外觀。

  • 對於移動的主體,保持較高的 Motion Safety,並避免將 Temporal 調得過高。

  • 對於靜態影像或照片,Temporal 沒有有用的歷史資料,因此請專注於 StrengthDetailColor NoiseResponse Curve

屬性名稱

描述

強度

(float, 0 1) 整體去噪量。數值越高,去除的顆粒和斑點越多。

細節

(float, 0 1) 邊緣和紋理保護。數值越高保留越多細節;數值越低平滑更多噪點。

時間

(float, 0 1) 穩定連續影格的前一幀混合量。

動態保護

(float, 0 1) 動態保護。數值越高,在偵測到移動時減少時間混合。

色彩噪點

(float, 0 1) 額外清理紅、綠、藍色彩斑點。

response_curve

(curve) 基於亮度的去噪響應。用於對陰影、中間調和高光進行不同的去噪處理。

位移圖

位移映射效果使用灰階影像或影片,在水平和垂直方向扭曲當前影格。此效果也常被稱為**扭曲映射**、變形映射位移效果**或**位移效果。適用於熱氣、波紋、水晶折射、海市蜃樓效果、動畫扭曲覆蓋、衝擊波外觀及其他風格化螢幕扭曲。

映射來源會對每個像素取樣。**中灰色**為中性,不會造成移動。**較暗**和**較亮**區域會將像素向相反方向移動。靜態影像會產生固定的扭曲圖案,而影片或動畫映射會隨時間產生移動的扭曲。映射的透明部分會平滑地回復到中性位移。

使用說明

  • 使用**灰階影像或灰階影片**以獲得最可預測的結果。

  • 使用**Map: Source** 選擇匯入的檔案、影像序列、影片片段,甚至是轉場影像作為映射。

  • 強度 會同時乘以水平和垂直位移。

  • 水平 控制左右扭曲,為影格寬度的百分比。

  • 垂直 控制上下扭曲,為影格高度的百分比。

  • 亮度對比度 在位移前調整映射,能使扭曲效果更細膩或更戲劇化。

  • 映射: 反轉 翻轉由明暗區域驅動的方向。

  • 替換影像 是一個除錯預覽,顯示處理後的映射而非扭曲的影格。

屬性名稱

描述

映射讀取器

(reader) 映射: 來源。 選擇用作位移來源的灰階影像、動畫、影片或轉場檔案

反轉

(int, choices: ['Yes', 'No']) 映射:反轉。 反轉由明暗區域驅動的位移方向

強度

(float, 0 3) 位移效果的整體乘數

水平

(float, -1 1) 水平位移量,佔畫面寬度的百分比

垂直

(float, -1 1) 垂直位移量,佔畫面高度的百分比

亮度

(float, -1 1) 在扭曲前應用於位移映射的亮度調整

對比度

(float, 0 20) 在扭曲前應用於位移映射的對比度調整

替換影像

(int, choices: ['Yes', 'No']) 用處理後的映射替換輸出影像,有助於預覽或除錯扭曲映射

膠片顆粒

膠片顆粒 效果為您的影片添加柔和的動態紋理,類似於真實膠片攝影中看到的細小斑點。這可以讓非常乾淨的數位影像感覺更溫暖、更自然或更具電影感。它也有助於混合不同素材,特別是當某個片段相比專案其他部分看起來過於銳利或過於平滑時。

如果您是膠片顆粒的新手,請從小量開始。少量顆粒可以增加生命力和質感,而不會引人注意。較強的設定適合復古風格、音樂影片、恐怖場景、紀錄片重現,或應該呈現舊式 16mm 或 Super 8 膠片感覺的素材。

您可以從 效果 標籤新增膠片顆粒,或右鍵點擊片段並選擇 外觀 → 膠片 → 膠片顆粒,以預設值開始:35mm 細膩35mm 經典35mm 粗糙16mm 經典Super 8高 ISO。預設值只會設定屬性,所有控制項仍可見且可編輯。

簡單的起點:

  • 乾淨的電影質感:試試 35mm 細膩,如果顆粒太明顯,再降低 amount

  • 經典膠片外觀:試試 35mm 經典,呈現均衡的顆粒紋理。

  • 強烈、粗糙的膠片外觀:試試 35mm 粗糙,呈現較重且更明顯的顆粒。

  • 舊式家庭電影風格:試試 Super 8,使用較大且更活躍的顆粒。

  • 低光攝影機噪點風格:試試 高 ISO,然後調整 color_amount 以控制顆粒的色彩感。

顆粒是確定性的,表示相同設定每次會呈現相同的顆粒紋理。當您想要片段呈現不同且可重複的顆粒紋理時,請更改 seed

屬性名稱

描述

強度

(float, 0 1) 整體顆粒強度。較低值較細微;較高值較明顯且粗糙。

大小

(float, 0 1) 顆粒大小。較低值產生細顆粒;較高值產生較大且粗糙的顆粒。

softness

(float, 0 1) 軟化顆粒紋理。較低值看起來清晰;較高值看起來更平滑且自然。

聚集

(float, 0 1) 控制顆粒的均勻度或聚集度。較高值產生更多不規則的顆粒群。

陰影

(float, 0 1) 影像暗部的顆粒強度。

中間調

(float, 0 1) 中間亮度區域的顆粒強度,例如膚色和日常物品。

高光

(float, 0 1) 亮部區域的顆粒強度,例如天空、窗戶和燈光。

色彩量

(float, 0 1) 顆粒對色彩的影響程度。較低值主要是亮度顆粒;較高值增加更多色度顆粒。

色彩變化

(float, 0 1) 紅、綠、藍顆粒變化的獨立程度。較高值感覺更豐富多彩且隨機。

演變

(float, 0 1) 顆粒隨時間更新的程度。較高值使紋理在每幀間變化更多。

連貫性

(float, 0 1) 顆粒在幀間保持的穩定和平滑程度。較高值感覺更平靜且不跳動。

種子

(int, 0 1000000) 選擇精確且可重複的顆粒紋理。更改此值可獲得不同外觀而不改變強度。

使用說明

  • 顆粒效果最容易在影片播放時判斷,而非單一暫停畫面。

  • 如果臉部或明亮天空看起來太雜訊,請降低 highlightsamount

  • 如果陰影相比影像其他部分看起來過於乾淨,請稍微提高 shadows

  • 如果顆粒看起來過於數位或銳利,請提高 softness 或降低 color_variation

  • 如果顆粒在運動中看起來過於雜亂,請降低 evolution 或提高 coherence

光暈

Glow 效果會從剪輯的可見像素產生柔和的光暈。它可以在主體外側渲染經典的外部光暈,或沿內部邊緣產生內部光暈。此效果使用來源的 alpha 通道,因此透明 PNG、文字、標誌和遮罩剪輯特別適用。

您可以從 Effects 標籤新增 Glow,或右鍵點擊剪輯並選擇 Look → Lighting → Glow 以使用預設值開始::guilabel:`Soft White`(柔和中性色光暈)、:guilabel:`Warm`(溫暖琥珀光暈)、:guilabel:`Neon`(鮮豔彩色光暈)或 :guilabel:`Inner Glow`(在主體邊緣內部繪製的光暈)。預設值僅設定屬性,所有控制項仍可見且可編輯。

屬性名稱

描述

模式

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) 選擇光暈是出現在可見像素外側(Outer)還是僅在其邊緣內側(Inner)。

不透明度

(float, 0 to 1) 整體光暈強度與透明度。

模糊半徑

(float, 0 to 100) 用於柔化光暈的像素模糊半徑。數值越大,光暈越寬且柔和。

擴散

(float, 0 to 1) 在模糊前擴展並加強來源 alpha,以產生更濃密、更飽滿的光暈。

顏色

(color) 光暈的色調顏色,包括 alpha 通道。使用 alpha 通道可獨立於 opacity 屬性控制光暈的最大不透明度。

色相

色相效果調整影片的整體色彩平衡,改變色相而不影響亮度或飽和度。可用於色彩校正或套用戲劇性色彩效果,改變畫面的氛圍。

屬性名稱

描述

色相

(float, 0 1) 調整色相偏移百分比的曲線

鏡頭光暈

鏡頭光暈效果模擬強光照射鏡頭,產生發光光暈、彩色光環和柔和眩光。反射會自動沿著從光源到畫面中心的線路排列。您可以使用關鍵影格為任何屬性製作動畫,以配合動作或場景。

屬性名稱

描述

X

(float, -1 1) 光源的水平位置。-1 為左邊緣,0 為中心,+1 為右邊緣。

Y

(float, -1 1) 光源的垂直位置。-1 為頂部邊緣,0 為中心,+1 為底部邊緣。

亮度

(float, 0 1) 整體光暈強度與透明度。數值越高,光暈越亮且不透明。

大小

(float, 0.1 3) 整個光暈效果的縮放比例。數值越大,光暈、光環和光芒越大。

擴散

(float, 0 1) 次級反射的擴散距離。0 表示靠近光源,1 表示推向相反邊緣。

色調顏色

(color) 調整光暈顏色以符合場景。使用 RGBA 滑桿選擇色相和透明度。

負片

負片效果會反轉影片的顏色,產生類似攝影底片的影像。可用於藝術效果,創造超現實或異世界的外觀,或強調畫面中特定元素。

物件遮罩

Object Mask 效果會在您識別的主體周圍建立詳細且動畫化的遮罩。它不是繪製矩形追蹤框,而是用點或矩形標記主體,OpenShot 會追蹤剪輯中主體的可見輪廓。可用於突出顯示人物或產品、製作彩色剪裁或輪廓,或作為其他效果(如模糊、像素化或調色)的 Mask: Source

Object Mask 在 OpenShot 本地運行,不需要 ComfyUI 伺服器。OpenShot 使用 EfficientSAM model 將您的提示轉換為選定幀的遮罩,然後使用 Cutie models 將該遮罩傳播到整個影片。這些 OpenCV 友好的模型套件由 OpenShot ONNX repository 維護。模型檔案會在您首次使用此效果時下載並儲存以供後續使用。

建立 Object Mask

  1. Effects 面板將 Object Mask 拖曳到影片剪輯上。

  2. 在初始化對話框中,選擇 Quality 等級,並在尚未安裝時下載 Object Mask 模型檔案。較高品質通常需要更多處理時間和記憶體。

  3. Processing Device 保持設定為 CPU 以獲得最大相容性,或選擇可用的 GPU 選項。當無法使用支援的 GPU 後端時,GPU (Auto) 會自動回退至 CPU。

  4. 點擊 Select Points。在主體清晰可見的幀上,至少在主體上添加一個正向點或矩形。當有助於分離主體時,請在附近背景或不需要的物件上添加負向點或矩形。

  5. 啟用遮罩預覽以檢查選取區域。若主體有大幅變化、被遮蔽或初始選取不明確,請在其他幀添加提示。

  6. 點擊 Process Effect。處理會分析剪輯並建立效果使用的動畫遮罩資料。如需修改提示或設定,請取消作業。

處理完成後,選取 Object Mask 效果以更改其填充和輪廓。若只想在偵測到的主體內套用其他效果,請將該效果新增至相同剪輯,並在其 Mask: Source 屬性中選擇 Object Mask。若想修改背景,請在其他效果中使用 Mask: Invert

Object Mask 與進階 AI

當您需要在 OpenShot 專案中重複使用遮罩時,Object Mask 是最快的內建工作流程。類似的 ComfyUI Mask...Blur...Highlight... 工作流程透過獨立安裝的 ComfyUI 伺服器產生新的媒體檔案,並提供更可自訂的 AI 流程。請參閱 追蹤(遮罩、模糊、強調) 了解這些進階 AI 工作流程。

屬性

屬性名稱

描述

draw_mask

(int, choices: ['Yes', 'No']) 顯示或隱藏彩色遮罩覆蓋層。

mask_color

(color) 繪製在選定主體上的顏色。

mask_alpha

(float, 0 to 1) 彩色遮罩覆蓋層的不透明度。

stroke_color

(color) 選定主體周圍輪廓的顏色。

描邊透明度

(float, 0 1) 主體輪廓的不透明度。

描邊寬度

(int, 0 50) 主體輪廓的像素寬度。使用 0 來隱藏它。

protobuf_data_path

(string) 處理後遮罩資料的內部路徑。通常由 OpenShot 管理。

物件偵測器

物件偵測效果會自動尋找並追蹤影片中已知類別的物件。根據所選的 YOLO 模型,這些物件可能包括人、車輛、動物及許多常見物品。OpenShot 將每個偵測結果儲存為追蹤物件,讓您可以顯示框線和標籤、自訂個別偵測、將其他剪輯附加到偵測物件,或將偵測結果用作另一效果的 遮罩:來源

與物件遮罩不同,物件偵測器不需要您先標記特定主體。它會掃描剪輯中所有所選模型已知的物件類別。當您需要自動偵測或多個追蹤物件時,請使用物件偵測器;當您需要用自己的提示精確選取主體輪廓時,請使用物件遮罩。

建立物件偵測

  1. 效果 面板將 物件偵測器 拖曳到影片剪輯上。

  2. 選擇 YOLO 的 版本,並在需要時下載其模型和類別名稱檔案。Nano 模型通常是最快的起點;較大的模型可以提升偵測效果,但會增加處理時間和記憶體使用。

  3. 處理裝置 保持設定為 CPU 以獲得最大相容性,或選擇可用的 GPU 選項。GPU(自動) 在必要時會回退至 CPU。

  4. 點擊 處理效果。OpenShot 會分析剪輯並建立追蹤物件資料。長時間或高解析度剪輯的處理可能需要一些時間,且可取消。

  5. 選取已處理的效果並調整其屬性。使用 類別篩選信心閾值 來減少可見結果,然後選擇個別物件以自訂其框線、標籤、遮罩或樣式。

類別篩選與信心值

類別篩選 中輸入一個或多個以逗號分隔的名稱,例如 person, car,以僅顯示那些類別。類別名稱取決於所選模型及其類別名稱檔案。留空此欄位以顯示所有偵測到的類別。提高 信心閾值 可隱藏不確定的偵測並減少誤報;當模型遺漏部分遮蔽或難以辨識的主體時,請降低此值。

當所選 YOLO 模型支援時,物件偵測器也能產生分割遮罩。這些遮罩可以顯示在剪輯上或被其他效果使用。僅輸出邊界框的模型仍可作為矩形遮罩來源。

父子關係運作方式

當您追蹤到物件後,可以將其他 剪輯 設為其「子物件」。這表示第二個剪輯(可能是圖形、文字或另一個影片圖層)將會跟隨被追蹤的物件,就像附著在其上一樣。如果被追蹤物件向左移動,子剪輯也會向左移動;如果被追蹤物件放大(靠近鏡頭),子剪輯也會相應放大。為了讓父子剪輯正確顯示,子剪輯必須位於比被追蹤物件更高的軌道,並設定適當的 縮放 屬性。

請參閱 剪輯父項

屬性

屬性名稱

描述

類別篩選器

(string) 要顯示的物件類別,以逗號分隔(例如 person, car)。留空表示顯示所有類別。

信心閾值

(float, 0 1) 顯示偵測物件的最低信心值

顯示框文字

(int, 選項: ['Yes', 'No']) 繪製所有追蹤物件的類別名稱和ID

顯示框線

(int, 選項: ['Yes', 'No']) 繪製所有追蹤物件的邊界框(快速隱藏所有追蹤物件)

選取物件索引

(int, 0 200) 被「選取」以修改其屬性的追蹤物件索引

繪製框線

(int, 選項: ['Yes', 'No']) 是否繪製選取追蹤物件的框線

draw_mask

(int, 選項: ['Yes', 'No']) 是否繪製所選物件的分割遮罩(若有)

draw_text

(int, 選項: ['Yes', 'No']) 是否繪製所選物件的類別名稱和 ID

框線ID

(string) 追蹤物件框線的內部識別ID

左上角X座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線左上角X座標,已正規化至影片畫面寬度

左上角Y座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線左上角Y座標,已正規化至影片畫面高度

右下角X座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線右下角X座標,已正規化至影片畫面寬度

右下角Y座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線右下角Y座標,已正規化至影片畫面高度

水平位移

(float, -1.0 1) 追蹤物件框線相較於前一位置的水平位移差

垂直位移

(float, -1.0 1) 追蹤物件框線相較於前一位置的垂直位移差

X方向縮放

(float, 0 1) 追蹤物件框線相對於原始大小在X方向的縮放比例

Y方向縮放

(float, 0 1) 追蹤物件框線相對於原始大小在Y方向的縮放比例

旋轉角度

(float, 0 360) 追蹤物件框線的旋轉角度,單位為度

可見性

(bool) 追蹤物件框線在當前畫面中是否可見。唯讀屬性。

描邊

(color) 追蹤物件框線邊框的顏色

描邊寬度

(int, 1 10) 追蹤物件框線邊框的寬度

描邊透明度

(float, 0 1) 追蹤物件框周圍描邊(邊框)的透明度

背景透明度

(float, 0 1) 追蹤物件框內背景填充的透明度

背景圓角

(int, 0 150) 追蹤物件框內背景填充的圓角半徑

背景

(color) 追蹤物件框內背景填充的顏色

mask_color

(color) 所選物件分割遮罩的顏色(若有)

mask_alpha

(float, 0 1) 所選物件分割遮罩的不透明度

輪廓

描邊效果會在影片畫面中的影像或文字周圍添加可自訂的邊框。它透過擷取影像的 alpha 通道,模糊以產生平滑的描邊遮罩,然後將此遮罩與純色圖層結合。使用者可以調整描邊的寬度、顏色組成(紅、綠、藍)及透明度(alpha),以達成多種視覺風格。此效果適合強調文字、創造視覺分隔,並為影片增添藝術感。

屬性名稱

描述

寬度

(float, 0 100) 描邊的寬度(像素)

紅色

(float, 0 255) 描邊的紅色成分

綠色

(float, 0 255) 描邊的綠色成分

藍色

(float, 0 255) 描邊的藍色成分

透明度

(float, 0 255) 描邊的透明度(alpha)值

像素化

像素化效果會放大或縮小影片中的像素大小,產生馬賽克般的外觀。可用於遮蔽細節(如臉部或車牌以保護隱私),或作為風格化效果,營造復古、數位或抽象的美感。

屬性名稱

描述

底部

(float, 0 1) 調整底部邊距大小的曲線

左側

(float, 0 1) 調整左側邊距大小的曲線

像素化

(float, 0 0.99) 調整像素化程度的曲線

右側

(float, 0 1) 調整右側邊距大小的曲線

頂部

(float, 0 1) 調整頂部邊距大小的曲線

銳化

銳化效果透過先稍微模糊畫面,然後將經過比例調整的差異(反銳化遮罩 )疊加回去,來增強細節感。此方法提升邊緣對比,使紋理和輪廓更清晰,而不改變整體亮度。

模式

  • Unsharp– 傳統反銳化遮罩:將邊緣細節加回* 原始*畫面。產生照片編輯器中常見的強烈銳化效果。

  • HighPass– 高通混合:將邊緣細節加到* 模糊*畫面,然後用結果取代原始畫面。呈現較柔和且更具對比感的外觀,並能挽救可能過曝的高光。

通道

  • All– 對整個 RGB 訊號套用邊緣遮罩(效果最強,銳化顏色與亮度)。

  • Luma– 僅套用於亮度。顏色保持不變,因此不會放大色度雜訊。

  • Chroma– 僅套用於色度(色差)通道。適合輕微恢復色彩邊緣而不改變感知亮度。

屬性

屬性名稱

描述

強度

(float, 0 40) 強度倍增器 / 最多 100% 邊緣增強

半徑

(float, 0 10) 720p 時的模糊半徑(像素),會自動依剪輯大小縮放

閾值

(float, 0 1) 將被銳化的最小亮度差異

模式

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) 銳化遮罩的數學運算方式

通道

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) 接收銳化的顏色通道

陰影

陰影效果會從剪輯的可見像素產生柔和的投影。它使用來源的 alpha 通道,模糊該輪廓,並在繪製原始影像之前,依距離和角度偏移。這有助於讓文字、標誌、覆蓋層和剪裁主體與背景更分離。

您可以從 效果 標籤新增陰影,或右鍵點擊剪輯並選擇 外觀 → 照明 → 陰影,以預設值開始::guilabel:`細微`(輕微近距陰影)、:guilabel:`柔和`(擴散中等陰影)、:guilabel:`強烈`(粗體高不透明陰影)或 :guilabel:`長`(遠距拉長陰影)。預設值僅設定屬性,所有控制項仍可見且可編輯。

屬性名稱

描述

不透明度

(float, 0 1) 陰影的整體強度與透明度。

模糊半徑

(float, 0 100) 用於柔化陰影邊緣的模糊半徑(像素)。數值越高,陰影越柔和且擴散。

擴散

(float, 0 1) 在模糊前擴展並加強來源 alpha,以產生更飽滿、更濃重的陰影形狀。

距離

(float, -500 500) 陰影的偏移距離(像素)。負值會將陰影移向相反方向。

角度

(float, -360 360) 陰影偏移的方向(度)。0° 為向右,90° 為向下,180° 為向左,270° 為向上。

顏色

(color) 陰影的色調顏色,包含 alpha。預設為半透明黑色。

位移

位移效果會將整個影像向不同方向(上、下、左、右)移動,並無限循環包裹,營造動態或迷失感。可用於轉場、模擬攝影機移動,或為靜態鏡頭增添動態效果。

屬性名稱

描述

X

(float, -1 1) 移動 X 座標(向左或向右)

Y

(float, -1 1) 移動 Y 座標(向上或向下)

球面投影

球面投影效果可將 360° 或魚眼鏡頭的影像平展成一般矩形視圖,或產生魚眼輸出。可透過偏航(yaw)、俯仰(pitch)和滾轉(roll)來操控虛擬攝影機。使用視野(FOV)控制輸出視角。選擇輸入類型(等矩形或其中一種魚眼模型)、選擇輸出投影模式,並選擇平衡品質與速度的取樣模式。此效果非常適合在 360° 片段中使用關鍵影格進行「虛擬攝影機」移動,或將圓形魚眼鏡頭影像轉換。

屬性名稱

描述

偏航

(float, -180 180) 繞上軸的水平旋轉(度數)。

俯仰

(float, -180 180) 繞右軸的垂直旋轉(度數)。

滾轉

(float, -180 180) 繞前軸的旋轉(度數)。

視野

(float, 0 179) 輸出視野。 虛擬攝影機的水平視野(度數),用於輸出。

輸入視野

(float, 1 360) 輸入視野。 來源鏡頭的總覆蓋範圍。當 輸入模型 = 魚眼 時使用(典型值為 180)。對等矩形來源則忽略。

投影模式

(int) 輸出投影:球面 (0): 全球面的直線輸出。半球面 (1): 半球面的直線輸出。魚眼:等距 (2)等面積 (3)立體投影 (4)正射投影 (5) :使用所選映射的圓形魚眼輸出。

輸入模型

(int) 來源鏡頭模型:等矩形 (0)魚眼:等距 (1)魚眼:等積 (2)魚眼:立體投影 (3)魚眼:正射投影 (4)

反轉

(int) 將視圖翻轉 180°,但不鏡像。正常 (0)反轉 (1) 。對等矩形來源而言,等同於偏航 180°。對魚眼輸入則交換前後半球。

插值

(int) 取樣方法:最近鄰 (0)雙線性 (1)雙三次 (2)自動 (3) 。自動模式在約 1:1 時選擇雙線性,放大時選擇雙三次,縮小時選擇多層次雙線性。

使用說明

  • 將魚眼片段平展為一般視圖:輸入模型 設為正確的魚眼類型,將 輸入視野 設為鏡頭覆蓋範圍(通常為 180),選擇 投影模式 = 球面半球面 ,然後使用 偏航/俯仰/滾轉輸出視野 來構圖。

  • 重新構圖等矩形片段:輸入模型 設為等矩形,選擇 球面 (全景)或 半球面 (前/後)。等矩形的 反轉 相當於偏航 +180,且不會鏡像。

  • 產生魚眼輸出: 選擇一種 魚眼 投影模式(2..5)。輸出視野 控制圓盤覆蓋範圍(180 會產生經典圓形魚眼)。

  • 如果影像看起來像鏡像,請關閉 反轉 。若需要等矩形的背面視圖,請使用 反轉 或在 偏航 加上 +180。

  • 如果輸出看起來模糊或有鋸齒,請降低 輸出視野 或提高匯出解析度。自動 插值會根據縮放調整濾鏡。

穩定器

穩定器效果可減少手持或不穩定影片中的不必要抖動與晃動,使畫面更平滑且專業。特別適用於動作場景、手持拍攝或未使用三腳架的影片。

屬性名稱

描述

縮放

(float, 0 2) 縮放片段的百分比,用以裁切抖動和不平整邊緣。

計時器

計時器效果會在剪輯上方呈現樣式化的時間疊加。它可以計時向上、計時向下、顯示牆鐘樣式的計時器、顯示時間碼或顯示幀數。適用於運動剪輯、教學、比賽、倒數、進度計時器、時間碼燒錄,或任何需要螢幕計時器的剪輯。

預設情況下,計時器使用 來源時間,因此父剪輯的速度變化和時間關鍵影格也會影響計時器。例如,若剪輯被放慢,計時器也會隨之放慢。當您希望計時器跟隨剪輯的時間軸位置時,請切換到 剪輯時間

使用 字型名稱字型大小、文字顏色、描邊和背景控制來設計計時器。使用 重力 選擇起始位置,然後調整 X 偏移 (%)Y 偏移 (%) 以微調位置。

  • 模式 控制顯示哪種類型的計時器。

  • 倒數持續時間 控制倒數長度。設為 0 則從剪輯長度開始倒數。

  • 起始時間 用於偏移計時向上、時鐘、時間碼、幀數和倒數的值。

  • 重力 將計時器放置在畫面上的九個位置之一。

  • X 偏移 (%)Y 偏移 (%) 以畫面大小的百分比移動計時器。

  • 字型、顏色、描邊、背景和不透明度控制可以設定關鍵影格,以製作動畫計時器樣式。

屬性名稱

描述

背景

(color) 計時器文字背後的背景框顏色。

背景透明度

(float, 0 1) 背景不透明度。

背景圓角

(float, 0 100) 背景圓角半徑。

背景內距

(float, 0 100) 計時器文字周圍的內距。

限制

(int, 選項: ['是', '否']) 將持續時間類型的計時器輸出限制在零。

顏色

(color) 計時器文字顏色。

結束時間

(float, 0 86400) 倒數持續時間(秒)。使用 0 從剪輯長度開始倒數。

字型透明度

(float, 0 1) 計時器文字和描邊不透明度。

字型名稱

(font) 字型名稱或字型家族名稱。

字型大小

(float, 1 300) 計時器字型大小。

格式

(int, 選項: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', '時間碼', '幀數']) 計時器顯示格式。

重力

(int, 選項: ['左上', '上中', '右上', '左', '中', '右', '左下', '下中', '右下']) 計時器在畫面上的位置。

模式

(int, 選項: ['計時向上', '倒數', '時鐘', '時間碼', '幀數']) 計時器模式。

前綴

(string) 顯示在計時器數值前的文字。

顯示背景

(int, 選項: ['是', '否']) 顯示或隱藏背景框。

起始時間

(float, -86400 86400) 起始偏移(秒)。

描邊

(color) 計時器文字邊框/描邊顏色。

描邊寬度

(float, 0 20) 計時器文字邊框/描邊寬度。

後綴

(string) 顯示在計時器數值後的文字。

時間來源

(int, 選項: ['剪輯時間', '來源時間']) 選擇計時器是跟隨剪輯時間還是剪輯的來源時間關鍵影格曲線。

X 偏移

(float, -100 100) 水平偏移,為畫面寬度的百分比。

Y 偏移

(float, -100 100) 垂直偏移,為畫面高度的百分比。

追蹤器

追蹤器效果允許在多個影格中追蹤影片畫面中特定的物件或區域。這可用於動態追蹤、添加隨物件移動的效果或註解,或基於追蹤點穩定畫面。追蹤物件時,請確保選取剪輯開始時可見的整個物件,並選擇以下其中一種 追蹤類型 演算法。追蹤演算法會從影格到影格追蹤該物件,記錄其位置、縮放,有時還包括旋轉。

追蹤框也可以用作其他效果的即時遮罩來源。例如,新增 追蹤器 效果,在臉部或車牌周圍畫一個框,對同一剪輯新增 模糊像素化 效果,並將該效果的 遮罩:來源 設為追蹤器。模糊或像素化效果將限制在追蹤框內,並會隨您調整即時更新影片預覽。

追蹤框不限於移動中的影片。您可以將追蹤效果新增至靜態照片,將其框作為另一個效果的 遮罩:來源,並在遮罩區域應隨時間移動時,為框的位置或大小設定關鍵影格。選取追蹤效果,然後使用影片預覽的變形控制點來移動或調整框的大小;OpenShot 會更新框的屬性,如 x1y1x2y2,使遮罩效果跟隨調整後的區域。

追蹤類型

  • KCF: (預設)結合 Boosting 與 MIL 策略,使用相關濾波器於重疊區域的「包」中,準確追蹤並預測物件移動。速度與準確度較高,能在物件遺失時停止追蹤,但難以在遺失後恢復追蹤。

  • MIL: 改進 Boosting,考慮確定正物件周圍多個潛在正樣本(「包」),提高對噪音的魯棒性並保持良好準確度。但仍有 Boosting 追蹤器速度慢且物件遺失時難以停止追蹤的缺點。

  • BOOSTING: 利用線上 AdaBoost 演算法,透過專注於錯誤分類的物件來增強追蹤物件的分類。需要設定初始影格,並將附近物件視為背景,根據最大分數區域調整至新影格。此方法以準確追蹤著稱,但速度較慢,對雜訊敏感,且在物件遺失時難以停止追蹤。

  • TLD: 將追蹤分解為追蹤、學習和偵測階段,允許隨時間進行調整和修正。雖然能合理處理物件縮放和遮蔽,但可能表現不穩定,追蹤和偵測過程中會有不確定性。

  • MEDIANFLOW: 基於 Lucas-Kanade 方法,分析前後移動以估計軌跡誤差,進行即時位置預測。在特定條件下速度快且準確,但可能會失去對快速移動物件的追蹤。

  • MOSSE: 利用傅立葉空間中的自適應相關性,保持對光線、比例和姿態變化的魯棒性。追蹤速度非常快,且在失去追蹤後能較好地持續追蹤,但可能會持續追蹤已不存在的物件。

  • CSRT: 採用空間可靠性地圖調整濾波器支援,增強追蹤非矩形物件的能力,且在物件重疊時表現良好。但速度較慢,且在物件遺失時可能無法可靠運作。

父子關係運作方式

當你有一個被追蹤的物件後,可以將其他 剪輯 「附屬」於該物件。這表示第二個剪輯(可能是圖形、文字或另一個影片圖層)將會跟隨被追蹤物件,就像附著在其上一樣。如果被追蹤物件向左移動,子剪輯也會向左移動;如果被追蹤物件變大(靠近鏡頭),子剪輯也會放大。為了讓附屬剪輯正確顯示,它們必須位於比被追蹤物件更高的軌道上,並設定適當的 縮放 屬性。

請參閱 剪輯父項

屬性

屬性名稱

描述

繪製框線

(int, choices: ['Yes', 'No']) 是否繪製追蹤物件的框線

框線ID

(string) 追蹤物件框線的內部識別ID

左上角X座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線左上角X座標,已正規化至影片畫面寬度

左上角Y座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線左上角Y座標,已正規化至影片畫面高度

右下角X座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線右下角X座標,已正規化至影片畫面寬度

右下角Y座標

(float, 0 1) 追蹤物件框線右下角Y座標,已正規化至影片畫面高度

水平位移

(float, -1.0 1) 追蹤物件框線相較於前一位置的水平位移差

垂直位移

(float, -1.0 1) 追蹤物件框線相較於前一位置的垂直位移差

X方向縮放

(float, 0 1) 追蹤物件框線相對於原始大小在X方向的縮放比例

Y方向縮放

(float, 0 1) 追蹤物件框線相對於原始大小在Y方向的縮放比例

旋轉角度

(float, 0 360) 追蹤物件框線的旋轉角度,單位為度

可見性

(bool) 追蹤物件框線在當前畫面中是否可見。唯讀屬性。

描邊

(color) 追蹤物件框線邊框的顏色

描邊寬度

(int, 1 10) 追蹤物件框線邊框的寬度

描邊透明度

(float, 0 1) 追蹤物件框周圍描邊(邊框)的透明度

背景透明度

(float, 0 1) 追蹤物件框內背景填充的透明度

背景圓角

(int, 0 150) 追蹤物件框內背景填充的圓角半徑

背景

(color) 追蹤物件框內背景填充的顏色

波浪

波浪效果會將影像扭曲成波浪狀圖案,模擬熱氣、倒影或其他形式的扭曲效果。波浪的速度、振幅和方向皆可調整。

屬性名稱

描述

振幅

(float, 0 5) 波浪的高度

乘數

(float, 0 10) 波浪的放大倍數(使其更大)

X 軸偏移

(float, 0 1000) X 軸偏移量

Y 軸速度

(float, 0 300) 波浪在 Y 軸的速度

波長

(float, 0 3) 波浪的長度

音訊效果

音訊效果會修改剪輯的波形和音訊取樣資料。以下是音訊效果及其屬性列表,通常建議透過嘗試不同數值來觀察效果。

壓縮器

壓縮器效果會降低音訊訊號的動態範圍,使大聲的聲音變小聲,小聲的聲音變大聲。這能創造更一致的音量水平,有助於平衡不同音源的音量,或在音樂製作中達成特定的音色特性。

屬性名稱

描述

起音時間

(float, 0.1 100)

旁通

(bool)

補償增益

(float, -12 12)

壓縮比

(float, 1 100)

釋放時間

(float, 10 1000)

閾值

(float, -60 0)

延遲

延遲效果會在音訊訊號中加入回聲,於短暫延遲後重複聲音。這能營造空間感和深度,常用於音樂、音效設計及後期製作中的創意效果。

屬性名稱

描述

延遲時間

(float, 0 5)

失真

失真效果會刻意削波音訊訊號,加入諧波及非諧波泛音。這能產生粗糙、激烈的聲音,為許多電吉他音色的特徵,並用於音樂及音效設計。

屬性名稱

描述

失真類型

(int, choices: ['硬削波', '軟削波', '指數', '全波整流器', '半波整流器'])

輸入增益

(整數,範圍:-24 24)

輸出增益

(整數,範圍:-24 24)

音調

(整數,範圍:-24 24)

回聲

回聲效果類似延遲,會在間隔時間重複音訊信號,但著重於創造模擬自然回聲的明顯重複聲音。可用於模擬聲學環境或創意音效。

屬性名稱

描述

回聲時間

(float, 0 5)

反饋

(浮點數,範圍:0 1)

混合

(浮點數,範圍:0 1)

擴展器

擴展器效果增加音訊的動態範圍,使安靜的聲音更安靜,而不影響大聲的聲音。這是壓縮的相反,用於降低背景噪音或增強音訊的動態衝擊。

屬性名稱

描述

起音時間

(float, 0.1 100)

旁通

(bool)

補償增益

(float, -12 12)

壓縮比

(float, 1 100)

釋放時間

(float, 10 1000)

閾值

(float, -60 0)

雜訊

噪音效果在整個頻譜中加入隨機且強度相等的信號,模擬白噪音的聲音。可用於聲音遮蔽、聲音設計組件,或測試與校準用途。

屬性名稱

描述

音量

(整數,範圍:0 100)

參數均衡器

參數均衡器效果允許精確調整音訊中特定頻率範圍的音量。可用於修正,例如移除不需要的音調,或創意地塑造音訊的音色平衡。

屬性名稱

描述

濾波器類型

(整數,選項:['低通', '高通', '低架', '高架', '帶通', '帶阻', '峰值凹槽'])

頻率

(整數,範圍:20 20000)

增益

(整數,範圍:-24 24)

Q 因子

(浮點數,範圍:0 20)

機器人化

機器人化效果透過音高調變與合成技術的結合,將音訊轉換成機械或機器人聲音。此效果廣泛用於媒體角色配音、創意音樂製作及聲音設計。

屬性名稱

描述

FFT 大小

(整數,選項:['128', '256', '512', '1024', '2048'])

跳躍大小

(整數,選項:['1/2', '1/4', '1/8'])

視窗類型

(整數,選項:['矩形', 'Bart Lett', '漢寧', '漢明'])

耳語化

耳語化效果將音訊轉換成模仿耳語的聲音,通常透過過濾特定頻率並加入噪音。可用於音樂藝術效果、影視聲音設計或音訊敘事中傳達秘密或親密感。

屬性名稱

描述

FFT 大小

(整數,選項:['128', '256', '512', '1024', '2048'])

跳躍大小

(整數,選項:['1/2', '1/4', '1/8'])

視窗類型

(整數,選項:['矩形', 'Bart Lett', '漢寧', '漢明'])

欲了解更多關於關鍵影格與動畫的資訊,請參閱 動畫