效果
效果用於 OpenShot 中增強或修改剪輯的音訊或視訊。它們可以修改像素和音訊資料,通常能提升您的視訊專案。每個效果都有自己的屬性,大多數屬性可以隨時間動畫,例如隨時間變化剪輯的 亮度與對比度 。
效果可以從效果標籤拖放到任何剪輯上。每個效果由一個小彩色圖示和效果名稱的首字母表示。注意:請密切注意播放頭(即紅色播放線)的位置。關鍵影格會自動在當前播放位置建立,以便快速製作動畫。
要查看效果的屬性,請右鍵點擊效果圖示,顯示內容選單,然後選擇 屬性 。屬性編輯器將會出現,您可以在此編輯這些屬性。屬性會以字母順序顯示在面板中,頂部有篩選選項。按住 Ctrl 並點擊多個效果圖示以全選,屬性面板會顯示如 3 個選擇 的條目,讓您一次調整它們的共通設定。參見 剪輯屬性 。
遮罩與效果
所有效果現在都可以使用 靜態或動畫遮罩 來限制效果的應用範圍。這使效果更加精確,因為您可以只針對您關心的主體或區域,並將結果平滑地融合到原始影像中。
為什麼這很重要:
讓編輯集中在一個區域(例如,只模糊臉部)。
在同一主體上堆疊多個效果,而不影響整個畫面。
隨時間動畫化效果的強度或應用位置。
如何使用效果遮罩:
將效果新增到剪輯。
打開效果的 屬性。
選擇 遮罩:來源`(靜態圖像、動畫遮罩影片、:guilabel:`追蹤器 或 物件偵測器)。
調整 遮罩模式 (例如,限制於遮罩 或 變化強度)。
若要快速建立矩形遮罩,請將 追蹤器 效果新增至剪輯,然後在想要影響的區域周圍繪製一個框,接著將該追蹤器選為另一個效果(例如 模糊 或 像素化)的 遮罩:來源。在選取追蹤器效果時,可直接在影片預覽中移動或調整追蹤器框的大小,且這些框的變化可隨時間設定關鍵影格。追蹤器框也適用於靜態照片,因此相同的工作流程可將效果限制在圖像的某一區域。
高品質的動畫遮罩也可以透過進階 AI 工作流程產生。在許多情況下,您可以點選一個或多個主體,讓追蹤自動建立遮罩。請參閱 進階 AI:ComfyUI。
需要了解的遮罩控制:
任何效果遮罩都可以反轉,以切換前景和背景。
動畫遮罩影片可以循環播放。
循環播放時,請小心設定遮罩的開始/結束修剪。如果未調整,OpenShot 將循環整個遮罩來源,而不僅是您想重複的片段。
調整屬性的方法:
拖動滑桿進行粗略調整。
雙擊以輸入精確數值。
右鍵或雙擊以選擇非數值選項。
具有 Margin: Left、Margin: Top、Margin: Right 和 Margin: Bottom 控制項的效果,也可以直接在影片預覽中調整。選取效果後,拖曳預覽矩形以移動受影響區域、調整其控制點大小,或在剪輯內繪製新的矩形。
同一個預覽矩形也可用來定位字幕文字。選取字幕效果後,移動或調整影片預覽中的白色矩形大小,以調整字幕邊界。
效果屬性是 動畫 系統的核心。當您修改效果屬性時,會在當前播放頭位置產生關鍵影格。若要讓屬性覆蓋整個剪輯,請在調整前將播放頭置於剪輯開始點或之前。辨識剪輯開始點的方便方法是使用時間軸工具列上的「下一個/上一個標記」功能。
效果列表
OpenShot Video Editor 內建共有 43 種視訊與音訊效果:34 種視訊效果和 9 種音訊效果。這些效果可透過將效果拖曳到剪輯上來新增。下表列出每個效果的名稱與簡短說明。
圖示 |
效果名稱 |
效果說明 |
|---|---|---|
Alpha 遮罩/擦除轉場 |
影像間的灰階遮罩轉場。 |
|
類比錄音帶 |
復古家用錄影帶的抖動、溢色與雪花效果。 |
|
音訊視覺化 |
呈現波形、頻譜及其他透明音訊視覺化效果。 |
|
條紋 |
在視訊周圍添加彩色條紋。 |
|
節拍同步 |
產生音訊反應的色彩閃爍以進行合成。 |
|
模糊 |
調整影像模糊度。 |
|
亮度與對比度 |
調整影格的亮度與對比度。 |
|
字幕 |
為任意剪輯添加文字字幕。 |
|
色度鍵(綠幕) |
將顏色替換為透明。 |
|
調色 |
整合修正、曲線、色輪及 LUT 支援的統一調色。 |
|
色彩映射/查找 |
使用 3D LUT 查找表(.cube 格式)調整色彩。 |
|
色彩飽和度 |
調整色彩強度。 |
|
色彩偏移 |
將影像色彩向各方向偏移。 |
|
壓縮器 |
降低音量過大或放大安靜聲音。 |
|
裁剪 |
裁剪視訊的部分區域。 |
|
去交錯 |
移除視訊的交錯訊號。 |
|
延遲 |
調整音訊與影像同步。 |
|
去噪影像 |
減少影片畫面中可見的顆粒與色點。 |
|
位移圖 |
使用灰階圖像或影片來扭曲畫面。 |
|
失真 |
裁剪音訊訊號以產生失真。 |
|
回聲 |
添加延遲的聲音反射。 |
|
擴展器 |
使較大聲部分相對更響亮。 |
|
膠片顆粒 |
添加自然的膠片質感與動態。 |
|
光暈 |
為可見像素添加柔和的外部或內部光暈。 |
|
色相 |
調整色相/顏色。 |
|
鏡頭光暈 |
模擬陽光照射鏡頭產生光暈。 |
|
負片 |
產生負片影像。 |
|
雜訊 |
添加隨機等強度訊號。 |
|
物件偵測器 |
偵測影片中的物件。 |
|
物件遮罩 |
使用詳細的動畫遮罩選取並追蹤主體。 |
|
輪廓 |
在任何影像或文字周圍添加輪廓。 |
|
參數均衡器 |
調整音訊中的頻率音量。 |
|
像素化 |
增加或減少可見像素。 |
|
機器人化 |
將音訊轉換成機器人聲音。 |
|
陰影 |
在可見像素後方添加柔和的投影。 |
|
銳化 |
增強邊緣對比,使影片細節更清晰。 |
|
位移 |
將影像向不同方向位移。 |
|
球面投影 |
將 360° 和魚眼影像平面化或投影。 |
|
穩定器 |
減少影片抖動。 |
|
計時器 |
呈現樣式化的計數、倒數、時鐘、時間碼或影格編號疊加。 |
|
追蹤器 |
追蹤影片中的邊界框。 |
|
波浪 |
將影像扭曲成波浪圖案。 |
|
耳語化 |
將音訊轉換成耳語。 |
效果屬性
以下是 OpenShot 所有效果共用的**常用** 效果屬性清單。要查看效果屬性,請右鍵點擊並選擇 屬性 。屬性編輯器將會顯示,您可以在此更改這些屬性。注意:請特別留意播放頭(即紅色播放線)的位置。系統會在目前播放位置自動建立關鍵影格,以便快速製作動畫。
請參閱下表以獲取常見效果屬性的列表。此處僅列出所有效果共用的**常見屬性** 。每個效果還有許多**獨特屬性** ,這些屬性是特定於每個效果的,詳情請參閱 視訊效果 。
效果屬性名稱 |
類型 |
描述 |
|---|---|---|
在剪輯前套用 |
布林值 |
在剪輯處理關鍵影格之前套用此效果?(預設為是) |
持續時間 |
浮點數 |
效果的長度(以秒為單位)。唯讀屬性。大多數效果預設為剪輯的長度。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
結束 |
浮點數 |
效果的結束修剪位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
識別碼 |
字串 |
隨機生成並分配給每個效果的 GUID(全域唯一識別碼)。唯讀屬性。 |
遮罩:反轉 |
布林值 |
反轉遮罩來源,使亮區變暗,暗區變亮。 |
遮罩:循環 |
布林值 |
當效果長度超過來源時,讓動畫遮罩來源循環播放。 |
遮罩模式 |
列舉值 |
控制遮罩如何限制或變化效果的強度。 |
遮罩:來源 |
讀取器 |
用作效果灰階遮罩來源的圖像、圖像序列、影片、追蹤器或物件偵測器。 |
遮罩:時間模式 |
列舉值 |
控制 OpenShot 如何將效果時間對應到動畫遮罩來源。 |
父項 |
字串 |
此效果的父物件,使許多關鍵影格值初始化為父物件的值。 |
位置 |
浮點數 |
效果在時間軸上的位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
開始 |
浮點數 |
效果的開始修剪位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
軌道 |
整數 |
承載效果的圖層(較高的軌道會渲染在較低軌道之上)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
持續時間
持續時間 屬性為浮點數值,表示效果的長度(秒)。此為唯讀屬性。計算方式為:結束 - 開始。要修改持續時間,必須編輯 :guilabel:` 開始` 和/或 :guilabel:` 結束` 效果屬性。
注意:OpenShot 中大多數效果預設效果持續時間為剪輯持續時間,並在編輯器中隱藏此屬性。
結束
結束 屬性定義效果結束的修剪點(秒),讓您控制效果在時間軸中可見的長度。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 效果屬性。
注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。
識別碼
識別碼 屬性包含隨機生成並分配給每個效果的 GUID(全域唯一識別碼),確保其唯一性。此為唯讀屬性,由 OpenShot 在建立效果時分配。
遮罩屬性
「遮罩:來源」、「遮罩模式」、「遮罩:時間模式」、「遮罩:循環」和「遮罩:反轉」屬性限制效果的應用範圍。遮罩來源可以是靜態影像、影像序列、影片、追蹤器`或:guilabel:`物件偵測器。遮罩的亮區通常會套用較多效果,而暗區則套用較少;當需要相反結果時,請使用:guilabel:遮罩:反轉。追蹤器和物件偵測器來源使用其邊界框作為遮罩區域,這對限制模糊、像素化、色彩校正或銳化等效果於特定主體非常有用。
軌道
軌道 屬性為整數,表示效果所在的圖層。較高軌道的效果會渲染在較低軌道之上。
注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。
效果父項
效果的 父項 屬性將初始關鍵影格值設定為父效果。例如,若多個效果指向相同的父效果,它們將繼承所有初始屬性,如 Caption 效果的字型大小、字型顏色和背景顏色。多個 Caption 效果使用相同父效果的情況,是管理大量此類效果的有效方式。
注意:效果的 parent 屬性應連結到**相同類型** 的父效果,否則其預設初始值將不匹配。另請參閱 剪輯父項 。
位置
位置 屬性決定效果在時間軸上的位置(秒),0.0 表示起點。
注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。
開始
開始 屬性定義效果開始的修剪點(秒)。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 效果屬性。
注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。
排序
效果通常會在剪輯處理關鍵影格之前套用。這讓效果能處理剪輯的原始影像,然後剪輯才會套用縮放、旋轉、位置等屬性。這通常是首選的事件順序,也是 OpenShot 中效果的預設行為。不過,您可以選擇使用 Apply Before Clip Keyframes 屬性來覆寫此行為。
如果您將 Apply Before Clip Keyframes 屬性設為 No ,效果將會在剪輯縮放、旋轉並套用關鍵影格之後執行。這在某些效果(例如 Mask 效果)中很有用,當您想先對剪輯做動畫,然後再套用靜態遮罩時。
視訊效果
效果通常分為兩類:視訊效果和音訊效果。視訊效果會修改剪輯的影像和像素資料。以下是視訊效果及其屬性的列表。通常最好透過嘗試不同的屬性值來觀察效果。
類比錄音帶
Analog Tape 效果模擬消費者錄影帶播放:水平線抖動(「tracking」)、色度溢色、亮度柔化、顆粒雪花、底部的 tracking stripe 以及短暫的 static bursts 。所有控制項皆可設定關鍵影格,且噪聲為確定性(以效果 ID 為種子並可選擇偏移),因此渲染結果可重複。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
使用說明
微妙的「家庭影片」效果 :
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05。不良追蹤 / 頭部堵塞 :
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2,並將bleed設為約 0.3。僅色彩邊緣 :提高
bleed(約 0.5),其他控制項保持低值。不同但可重複的雪花 :保持效果 ID 不變(以確保確定性輸出),並更改
seed_offset以獲得新的、仍可重複的圖案。
Alpha 遮罩/擦除轉場
Alpha Mask / Wipe 過渡效果利用灰階遮罩,在兩張影像或影片剪輯間創造動態過渡。在此效果中,遮罩的亮部顯示新影像,暗部則隱藏,允許創造超越標準淡出或擦除技術的創意自訂過渡。此效果僅影響影像,不影響音軌。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
亮度 |
|
對比度 |
|
讀取器 |
|
替換影像 |
|
音訊視覺化
音訊視覺化效果將聲音轉換為動畫視覺效果,使創建音樂視覺化器、音頻頻譜分析器、波形動畫、播客影片、歌詞影片、DJ 視覺效果和對音樂、聲音、節拍及其他音訊做出反應的社交媒體短片變得簡單。它從剪輯的音訊樣本中提取資料,並能呈現波形、填充波形、音訊條、放射狀視覺化器、頻率頻譜顯示、相位示波器、粒子、VU 計和放射狀條。
由於這是視訊效果,視覺化可以直接合成於來源影像上,放置於透明背景,或繪製於實心、淡化或漸層背景上。這使其適用於 YouTube 音樂影片、播客音訊圖、配音剪輯、專輯預覽影片、卡拉 OK 風格影片以及需要強烈視覺呈現的快速宣傳短片。
常見用途包括:
音樂視覺化影片:為歌曲、混音或節拍添加移動的波形、頻譜條、放射狀條或粒子。
播客和配音剪輯:在講者講話時顯示波形或 VU 計,特別適用於純音訊媒體。
歌詞和卡拉 OK 影片:將字幕或標題與文字後方或周圍的反應式音訊視覺效果結合。
社交媒體音訊圖:為 YouTube Shorts、TikTok、Instagram Reels 及其他平台製作短片。
DJ、演唱會和直播視覺效果:使用霓虹、放射狀、粒子或頻譜風格,營造充滿活力的背景動態。
技術音訊顯示:使用頻譜、相位示波器或 VU 計模式,顯示頻率內容、立體聲移動或音量大小。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
視覺化類型 |
|
風格 |
|
顏色 |
|
強度 |
|
平滑度 |
|
細節 |
|
光暈 |
|
顏色擴散 |
|
顏色模式 |
|
聲道配置 |
|
低頻 |
|
高頻 |
|
背景 |
|
節拍同步
**節拍同步**效果將音訊能量轉換為閃爍的全畫面彩色圖層。一個簡單的例子是每次鼓點時,黑色畫面閃爍成白色。將該閃爍剪輯置於影片上方並更改其:guilabel:合成(混合模式),即可讓下方影片隨節拍脈動、變亮、變暗或變色。
此效果與大多數視訊效果略有不同:它不會直接使下方剪輯變亮,而是從所套用的音訊剪輯產生新的閃爍影像。您先預覽該閃爍影像,然後使用剪輯的合成模式將其與下方軌道的另一剪輯混合。
备注
節拍同步需要存取音訊樣本。如果剪輯的:guilabel:啟用音訊`屬性是手動設定,請使用:guilabel:`自動`或:guilabel:`是。如果您希望節拍同步對音訊剪輯做出反應,但**不**想聽到該剪輯,請將剪輯的:guilabel:音量`關鍵影格設為``0.0`。效果仍可使用靜音音訊資料產生閃爍顏色。
基本工作流程
將音訊剪輯放置在時間軸上。
從 效果 面板將 節拍同步 效果拖曳到該音訊剪輯上。
先單獨預覽該剪輯。你應該會看到一個閃爍的色彩圖層,通常是黑色閃爍到白色。
打開效果的 屬性。
調整 低色彩 和 高色彩。例如,黑到白會產生亮度閃爍,白到黑會產生變暗閃爍,紅到綠會產生色彩脈動。
調整 反應曲線 以控制閃爍出現的靈敏度:
抬高曲線中間,使較小的聲音閃爍更強烈。
降低曲線中間,使只有較強的節拍閃爍。
製作更陡峭的曲線以獲得更銳利的頻閃反應。
如果效果對聲音的錯誤部分產生反應,請調整 低頻 和 高頻。例如,僅低音閃爍應使用較低的頻率範圍。
當閃爍圖層感覺合適時,選擇節拍同步剪輯並更改其 合成(混合模式) 屬性。根據想要的效果,嘗試 濾色、疊加、正片疊底 或 顏色減淡 等模式。
將你想要影響的影片放置在節拍同步剪輯的 下方 軌道。
預覽合成結果,並微調色彩、曲線、強度、閾值或合成模式。
常見用途
音樂錄影帶閃爍:在小鼓擊打、踢鼓或強節拍上閃爍白色或明亮色彩。
低音脈動:使用低頻範圍,使影像主要對低音鼓或低音線反應。
靜音驅動軌:僅使用靜音音訊剪輯作為視覺閃爍的控制信號。
色彩節奏效果:在兩種自訂色彩之間混合,例如藍到黃或紅到綠。
屬性
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
low_color |
|
high_color |
|
強度 |
|
閾值 |
|
attack_ms |
|
decay_ms |
|
低頻 |
|
高頻 |
|
反轉 |
|
response_curve |
|
技術說明
節拍同步分析剪輯的音訊,將其過濾到選定的頻率範圍,使用攻擊和衰減設定追蹤音訊包絡,套用閾值,然後取樣 反應曲線。結果值在 低色彩 和 高色彩 之間混合,並以該顏色填滿整個畫面。剪輯本身的影像不作為背景使用;此效果產生一個乾淨的色彩圖層,供合成使用。
由於輸出是全畫面圖層,最終效果很大程度取決於剪輯的 合成(混合模式)。先單獨預覽閃爍圖層,然後在將目標影片放置於其下方軌道後選擇混合模式。
條紋
Bars 效果會在您的影片畫面周圍添加彩色條紋,可用於美學目的、將影片框架限制在特定的寬高比內,或模擬在不同顯示裝置上觀看內容的外觀。此效果特別適合用於創造電影或廣播風格。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
顏色 |
|
左側 |
|
右側 |
|
頂部 |
|
模糊
模糊效果使影像變得柔和,減少細節和紋理。這可用於創造深度感、吸引注意力到畫面的特定部分,或僅為美學目的套用風格化選擇。模糊強度可調整以達到所需的柔和程度。使用 left、right、top 和 bottom 邊界屬性將模糊限制在矩形區域,例如角落、標誌或畫面靜態部分。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
水平半徑 |
|
迭代次數 |
|
左側 |
|
右側 |
|
西格瑪 |
|
頂部 |
|
垂直半徑 |
|
亮度與對比度
亮度與對比效果允許調整影像的整體明暗(亮度)及影像最暗與最亮部分的差異(對比)。此效果可用於修正光線不足的影片,或為藝術目的創造戲劇性光影效果。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
亮度 |
|
對比度 |
|
字幕
在您的影片上方添加文字字幕。我們支援 VTT(WebVTT)和 SubRip(SRT)字幕檔格式。這些格式用於在影片中顯示字幕,讓影片內容對更廣泛的觀眾更具可及性,特別是對聽障人士。字幕效果甚至可以讓文字淡入淡出,並支援任何字型、大小、顏色和邊距。OpenShot 也提供易用的字幕編輯器,您可以快速在播放頭位置插入字幕,或在一處編輯所有字幕文字。
字幕編輯器的插入按鈕(加號圖示)會在目前播放頭位置建立完整的字幕提示,盡可能使用三秒的預設持續時間,並選取佔位字幕文字,讓你能立即開始輸入。輸入時會即時預覽字幕文字更新。
要從播放頭設定字幕的結束時間,請從提示行中移除現有的結束時間戳,只保留開始時間戳和箭頭。將播放頭移動到所需的結束時間,將文字游標放在該不完整的時間戳行上,然後再次按下加號圖示。OpenShot 會插入當前播放頭的時間戳作為提示的結束時間。
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
背景 |
|
背景透明度 |
|
背景圓角 |
|
背景內距 |
|
字幕字型 |
|
字幕文字 |
|
顏色 |
|
底部 |
|
淡入 |
|
淡出 |
|
字型透明度 |
|
字型大小 |
|
左側 |
|
行距 |
|
右側 |
|
描邊 |
|
描邊寬度 |
|
頂部 |
|
色度鍵(綠幕)
色度鍵(綠幕)效果會將影片中指定的顏色(通常是綠色或藍色)替換為透明,讓影片可以合成到不同的背景上。此效果廣泛用於電影和電視製作中,用於創造視覺特效及將主體置於原本無法或不便拍攝的場景中。
綠幕工作流程
將背景片段放在較低的軌道,並將綠幕素材放在其正上方的軌道。
從 效果 面板中將 色度鍵(綠幕) 效果拖放到您的綠幕片段上。
在屬性面板中雙擊 顏色 按鈕以開啟色彩選擇器,然後選擇綠色或藍色背景色。
調高 閾值 滑桿,直到背景完全透明。
微調 暈影,以去除主體邊緣周圍的殘留色彩邊緣。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
顏色 |
|
閾值 |
|
暈影 |
|
鍵控方法 |
|
調色
色彩分級效果結合了基礎校正、色調輪、RGB 曲線和 LUT 支援,成為一個完全可動畫的效果。用於**色彩校正**(白平衡、曝光、對比)和**色彩分級**(打造風格化外觀)。右鍵點擊片段並使用 外觀 → 色彩 預設立即套用,或切換到 檢視 → 色彩檢視 以進入專用的分級工作區。
参见
色彩 — 完整工作流程指南,涵蓋色彩輪面板、曲線編輯器、視頻示波器、色彩預設、膚色匹配及逐步分級範例。
屬性
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
色溫 |
|
色調 |
|
曝光 |
|
對比度 |
|
高光 |
|
陰影 |
|
飽和度 |
|
鮮豔度 |
|
混合 |
|
色彩輪 |
|
全部曲線 |
|
紅色曲線 |
|
綠色曲線 |
|
藍色曲線 |
|
lut_path |
|
LUT 強度 |
|
色彩映射/查找
色彩映射效果會對素材套用 3D LUT(查找表),即時轉換其色彩以達成一致的風格或氛圍。3D LUT 是一張將每個輸入色相重新映射到新輸出調色盤的表格。透過紅、綠、藍通道的獨立關鍵影格曲線,您可以精確控制甚至動畫化每個通道受 LUT 影響的程度,方便隨時間微調或混合調色。
LUT 檔案(.cube 格式)可從許多線上資源下載,包括攝影部落格或市集上的免費套件,如 https://freshluts.com/。OpenShot 內建多款針對 Rec 709 伽瑪設計的熱門 LUT。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
lut_path |
|
強度 |
|
紅色強度 |
|
綠色強度 |
|
藍色強度 |
|
伽瑪與 Rec 709
伽瑪是影像系統調整中間調明暗的方式。Rec 709 是目前大多數 HD 與線上影片使用的標準伽瑪曲線。OpenShot 內建 Rec 709 LUT,讓您輕鬆套用符合大多數素材的調色。
如果您的攝影機或工作流程使用不同的伽瑪(例如 LOG 影像),仍可使用針對該曲線製作的 LUT。只需在色彩映射效果的 LUT 路徑 中使用為您的伽瑪設計的 .cube 檔案。請確保素材的伽瑪與 LUT 伽瑪相符,否則顏色可能會不正確。
OpenShot 內建以下分類的 Rec 709 LUT 檔案:
電影風格與大片感
陰暗與情緒化
膠片風格與復古
青綠與橘色氛圍
實用與校正
鮮豔與多彩
色彩飽和度
色彩飽和度效果調整影片中色彩的強度與鮮豔度。增加飽和度可使顏色更鮮明搶眼,降低則可營造較為柔和、近乎黑白的效果。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
飽和度 |
|
藍色飽和度 |
|
綠色飽和度 |
|
紅色飽和度 |
|
色彩偏移
將影像的顏色向上、下、左、右移動(無限循環包裹)。
每個像素有 4 個色彩通道:
紅、綠、藍與 Alpha(即透明度)
每個通道的數值介於 0 到 255 之間
色彩偏移效果會在 X 或 Y 軸上「移動」或「平移」特定的色彩通道。並非所有影片和影像格式都支援 alpha 通道,在這些情況下,調整 alpha 通道的色彩偏移不會有任何變化。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
Alpha X |
|
Alpha Y |
|
Blue X |
|
Blue Y |
|
Green X |
|
Green Y |
|
Red X |
|
Red Y |
|
裁剪
裁切效果會移除影片畫面中不需要的外圍區域,讓您能專注於畫面中特定部分、改變長寬比,或移除邊緣的干擾元素。這是 OpenShot 中裁切剪輯的主要方法。left 、right 、top 和 bottom 關鍵影格甚至可以動畫化,實現移動和調整裁切區域大小。您可以將裁切區域留白,或動態調整裁切區域以填滿畫面。
您可以透過右鍵點擊剪輯並選擇 裁切 快速新增此效果。啟用後,影片預覽中會出現藍色裁切控制點,方便您視覺化調整裁切範圍。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
左側 |
|
右側 |
|
頂部 |
|
X |
|
Y |
|
調整大小 |
|
去交錯
去交錯效果用於移除影片畫面中的交錯干擾,這些干擾通常呈現為移動物體上的水平線條。此效果對於將交錯影片(如舊型攝影機或廣播來源)轉換為適合現代顯示器的逐行格式至關重要。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
奇數行 |
|
去噪影像
去噪影像 效果可減少可見的影片雜訊、顆粒和色彩斑點。適用於低光源攝影素材、噪點多的網路攝影機片段、高 ISO 照片、舊影片、壓縮素材及有不想要斑點的渲染影像。
快速開始方法是將 去噪影像 拖放到片段上並預覽結果。預設設定旨在清除常見雜訊,同時保持臉部、文字、邊緣和細節可辨識。若影像仍過於雜訊,請提高 強度。若影像開始看起來過於平滑,請提高 細節。
簡單控制
強度 控制去噪的程度。
細節 保護邊緣和紋理。較高數值保留更多細節;較低數值移除更多斑點。
色彩雜訊 針對紅、綠、藍色斑點,這些在暗部影片中常見。
大多數使用者可以從這三個控制開始。當您想要更乾淨的影片而不產生重影或模糊時,接下來的控制會很有幫助:
Temporal 在正常播放時混合少量前一幀的資訊。這可以減少幀與幀之間跳動的噪點。
Motion Safety 保護移動中的物體。較高的數值較為謹慎,能減少重影的機率。
Response Curve 根據亮度調整去噪強度。預設情況下,陰影區域清理較強,中間調平衡,高光影響較輕微。
運作原理
去噪影像結合了**空間去噪**和保守的**時間去噪**。空間去噪會檢視當前幀,平滑小的噪點變化,同時嘗試保留重要邊緣。時間去噪比較相鄰幀,僅在影像足夠穩定時混合。當 OpenShot 偵測到尋找、拖曳、幀跳躍或靜態影像時,時間歷史會自動重置,因此效果僅回退到當前幀。
此效果對亮度和色彩的處理也不同。暗部通常包含較多相機感測器噪點,因此預設的響應曲線在陰影處理較強。亮部通常需要較少去噪。色彩斑點的減少比亮度細節更積極,這有助於去除低光色度噪點而不會使整張影像模糊。
使用提示
對於輕微的相機噪點,使用預設設定或稍微提高 Strength。
對於非常嘈雜的暗部影像,提高 Strength 和 Color Noise,然後僅在必要時降低 Detail。
對於臉部、文字、頭髮、葉子或細節紋理,保持較高的 Detail 以避免模糊外觀。
對於移動的主體,保持較高的 Motion Safety,並避免將 Temporal 調得過高。
對於靜態影像或照片,Temporal 沒有有用的歷史資料,因此請專注於 Strength、Detail、Color Noise 和 Response Curve。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
強度 |
|
細節 |
|
時間 |
|
動態保護 |
|
色彩噪點 |
|
response_curve |
|
位移圖
位移映射效果使用灰階影像或影片,在水平和垂直方向扭曲當前影格。此效果也常被稱為**扭曲映射**、變形映射、位移效果**或**位移效果。適用於熱氣、波紋、水晶折射、海市蜃樓效果、動畫扭曲覆蓋、衝擊波外觀及其他風格化螢幕扭曲。
映射來源會對每個像素取樣。**中灰色**為中性,不會造成移動。**較暗**和**較亮**區域會將像素向相反方向移動。靜態影像會產生固定的扭曲圖案,而影片或動畫映射會隨時間產生移動的扭曲。映射的透明部分會平滑地回復到中性位移。
使用說明
使用**灰階影像或灰階影片**以獲得最可預測的結果。
使用**Map: Source** 選擇匯入的檔案、影像序列、影片片段,甚至是轉場影像作為映射。
強度 會同時乘以水平和垂直位移。
水平 控制左右扭曲,為影格寬度的百分比。
垂直 控制上下扭曲,為影格高度的百分比。
亮度 和 對比度 在位移前調整映射,能使扭曲效果更細膩或更戲劇化。
映射: 反轉 翻轉由明暗區域驅動的方向。
替換影像 是一個除錯預覽,顯示處理後的映射而非扭曲的影格。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
映射讀取器 |
|
反轉 |
|
強度 |
|
水平 |
|
垂直 |
|
亮度 |
|
對比度 |
|
替換影像 |
|
膠片顆粒
膠片顆粒 效果為您的影片添加柔和的動態紋理,類似於真實膠片攝影中看到的細小斑點。這可以讓非常乾淨的數位影像感覺更溫暖、更自然或更具電影感。它也有助於混合不同素材,特別是當某個片段相比專案其他部分看起來過於銳利或過於平滑時。
如果您是膠片顆粒的新手,請從小量開始。少量顆粒可以增加生命力和質感,而不會引人注意。較強的設定適合復古風格、音樂影片、恐怖場景、紀錄片重現,或應該呈現舊式 16mm 或 Super 8 膠片感覺的素材。
您可以從 效果 標籤新增膠片顆粒,或右鍵點擊片段並選擇 外觀 → 膠片 → 膠片顆粒,以預設值開始:35mm 細膩、35mm 經典、35mm 粗糙、16mm 經典、Super 8 或 高 ISO。預設值只會設定屬性,所有控制項仍可見且可編輯。
簡單的起點:
乾淨的電影質感:試試 35mm 細膩,如果顆粒太明顯,再降低
amount。經典膠片外觀:試試 35mm 經典,呈現均衡的顆粒紋理。
強烈、粗糙的膠片外觀:試試 35mm 粗糙,呈現較重且更明顯的顆粒。
舊式家庭電影風格:試試 Super 8,使用較大且更活躍的顆粒。
低光攝影機噪點風格:試試 高 ISO,然後調整
color_amount以控制顆粒的色彩感。
顆粒是確定性的,表示相同設定每次會呈現相同的顆粒紋理。當您想要片段呈現不同且可重複的顆粒紋理時,請更改 seed。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
強度 |
|
大小 |
|
softness |
|
聚集 |
|
陰影 |
|
中間調 |
|
高光 |
|
色彩量 |
|
色彩變化 |
|
演變 |
|
連貫性 |
|
種子 |
|
使用說明
顆粒效果最容易在影片播放時判斷,而非單一暫停畫面。
如果臉部或明亮天空看起來太雜訊,請降低
highlights或amount。如果陰影相比影像其他部分看起來過於乾淨,請稍微提高
shadows。如果顆粒看起來過於數位或銳利,請提高
softness或降低color_variation。如果顆粒在運動中看起來過於雜亂,請降低
evolution或提高coherence。
光暈
Glow 效果會從剪輯的可見像素產生柔和的光暈。它可以在主體外側渲染經典的外部光暈,或沿內部邊緣產生內部光暈。此效果使用來源的 alpha 通道,因此透明 PNG、文字、標誌和遮罩剪輯特別適用。
您可以從 Effects 標籤新增 Glow,或右鍵點擊剪輯並選擇 Look → Lighting → Glow 以使用預設值開始::guilabel:`Soft White`(柔和中性色光暈)、:guilabel:`Warm`(溫暖琥珀光暈)、:guilabel:`Neon`(鮮豔彩色光暈)或 :guilabel:`Inner Glow`(在主體邊緣內部繪製的光暈)。預設值僅設定屬性,所有控制項仍可見且可編輯。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
模式 |
|
不透明度 |
|
模糊半徑 |
|
擴散 |
|
顏色 |
|
色相
色相效果調整影片的整體色彩平衡,改變色相而不影響亮度或飽和度。可用於色彩校正或套用戲劇性色彩效果,改變畫面的氛圍。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
色相 |
|
鏡頭光暈
鏡頭光暈效果模擬強光照射鏡頭,產生發光光暈、彩色光環和柔和眩光。反射會自動沿著從光源到畫面中心的線路排列。您可以使用關鍵影格為任何屬性製作動畫,以配合動作或場景。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
X |
|
Y |
|
亮度 |
|
大小 |
|
擴散 |
|
色調顏色 |
|
負片
負片效果會反轉影片的顏色,產生類似攝影底片的影像。可用於藝術效果,創造超現實或異世界的外觀,或強調畫面中特定元素。
物件遮罩
Object Mask 效果會在您識別的主體周圍建立詳細且動畫化的遮罩。它不是繪製矩形追蹤框,而是用點或矩形標記主體,OpenShot 會追蹤剪輯中主體的可見輪廓。可用於突出顯示人物或產品、製作彩色剪裁或輪廓,或作為其他效果(如模糊、像素化或調色)的 Mask: Source。
Object Mask 在 OpenShot 本地運行,不需要 ComfyUI 伺服器。OpenShot 使用 EfficientSAM model 將您的提示轉換為選定幀的遮罩,然後使用 Cutie models 將該遮罩傳播到整個影片。這些 OpenCV 友好的模型套件由 OpenShot ONNX repository 維護。模型檔案會在您首次使用此效果時下載並儲存以供後續使用。
建立 Object Mask
從 Effects 面板將 Object Mask 拖曳到影片剪輯上。
在初始化對話框中,選擇 Quality 等級,並在尚未安裝時下載 Object Mask 模型檔案。較高品質通常需要更多處理時間和記憶體。
將 Processing Device 保持設定為 CPU 以獲得最大相容性,或選擇可用的 GPU 選項。當無法使用支援的 GPU 後端時,GPU (Auto) 會自動回退至 CPU。
點擊 Select Points。在主體清晰可見的幀上,至少在主體上添加一個正向點或矩形。當有助於分離主體時,請在附近背景或不需要的物件上添加負向點或矩形。
啟用遮罩預覽以檢查選取區域。若主體有大幅變化、被遮蔽或初始選取不明確,請在其他幀添加提示。
點擊 Process Effect。處理會分析剪輯並建立效果使用的動畫遮罩資料。如需修改提示或設定,請取消作業。
處理完成後,選取 Object Mask 效果以更改其填充和輪廓。若只想在偵測到的主體內套用其他效果,請將該效果新增至相同剪輯,並在其 Mask: Source 屬性中選擇 Object Mask。若想修改背景,請在其他效果中使用 Mask: Invert。
Object Mask 與進階 AI
當您需要在 OpenShot 專案中重複使用遮罩時,Object Mask 是最快的內建工作流程。類似的 ComfyUI Mask...、Blur... 和 Highlight... 工作流程透過獨立安裝的 ComfyUI 伺服器產生新的媒體檔案,並提供更可自訂的 AI 流程。請參閱 追蹤(遮罩、模糊、強調) 了解這些進階 AI 工作流程。
屬性
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
draw_mask |
|
mask_color |
|
mask_alpha |
|
stroke_color |
|
描邊透明度 |
|
描邊寬度 |
|
protobuf_data_path |
|
物件偵測器
物件偵測效果會自動尋找並追蹤影片中已知類別的物件。根據所選的 YOLO 模型,這些物件可能包括人、車輛、動物及許多常見物品。OpenShot 將每個偵測結果儲存為追蹤物件,讓您可以顯示框線和標籤、自訂個別偵測、將其他剪輯附加到偵測物件,或將偵測結果用作另一效果的 遮罩:來源。
與物件遮罩不同,物件偵測器不需要您先標記特定主體。它會掃描剪輯中所有所選模型已知的物件類別。當您需要自動偵測或多個追蹤物件時,請使用物件偵測器;當您需要用自己的提示精確選取主體輪廓時,請使用物件遮罩。
建立物件偵測
從 效果 面板將 物件偵測器 拖曳到影片剪輯上。
選擇 YOLO 的 版本,並在需要時下載其模型和類別名稱檔案。Nano 模型通常是最快的起點;較大的模型可以提升偵測效果,但會增加處理時間和記憶體使用。
將 處理裝置 保持設定為 CPU 以獲得最大相容性,或選擇可用的 GPU 選項。GPU(自動) 在必要時會回退至 CPU。
點擊 處理效果。OpenShot 會分析剪輯並建立追蹤物件資料。長時間或高解析度剪輯的處理可能需要一些時間,且可取消。
選取已處理的效果並調整其屬性。使用 類別篩選 和 信心閾值 來減少可見結果,然後選擇個別物件以自訂其框線、標籤、遮罩或樣式。
類別篩選與信心值
在 類別篩選 中輸入一個或多個以逗號分隔的名稱,例如 person, car,以僅顯示那些類別。類別名稱取決於所選模型及其類別名稱檔案。留空此欄位以顯示所有偵測到的類別。提高 信心閾值 可隱藏不確定的偵測並減少誤報;當模型遺漏部分遮蔽或難以辨識的主體時,請降低此值。
當所選 YOLO 模型支援時,物件偵測器也能產生分割遮罩。這些遮罩可以顯示在剪輯上或被其他效果使用。僅輸出邊界框的模型仍可作為矩形遮罩來源。
父子關係運作方式
當您追蹤到物件後,可以將其他 剪輯 設為其「子物件」。這表示第二個剪輯(可能是圖形、文字或另一個影片圖層)將會跟隨被追蹤的物件,就像附著在其上一樣。如果被追蹤物件向左移動,子剪輯也會向左移動;如果被追蹤物件放大(靠近鏡頭),子剪輯也會相應放大。為了讓父子剪輯正確顯示,子剪輯必須位於比被追蹤物件更高的軌道,並設定適當的 縮放 屬性。
請參閱 剪輯父項 。
屬性
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
類別篩選器 |
|
信心閾值 |
|
顯示框文字 |
|
顯示框線 |
|
選取物件索引 |
|
繪製框線 |
|
draw_mask |
|
draw_text |
|
框線ID |
|
左上角X座標 |
|
左上角Y座標 |
|
右下角X座標 |
|
右下角Y座標 |
|
水平位移 |
|
垂直位移 |
|
X方向縮放 |
|
Y方向縮放 |
|
旋轉角度 |
|
可見性 |
|
描邊 |
|
描邊寬度 |
|
描邊透明度 |
|
背景透明度 |
|
背景圓角 |
|
背景 |
|
mask_color |
|
mask_alpha |
|
輪廓
描邊效果會在影片畫面中的影像或文字周圍添加可自訂的邊框。它透過擷取影像的 alpha 通道,模糊以產生平滑的描邊遮罩,然後將此遮罩與純色圖層結合。使用者可以調整描邊的寬度、顏色組成(紅、綠、藍)及透明度(alpha),以達成多種視覺風格。此效果適合強調文字、創造視覺分隔,並為影片增添藝術感。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
寬度 |
|
紅色 |
|
綠色 |
|
藍色 |
|
透明度 |
|
像素化
像素化效果會放大或縮小影片中的像素大小,產生馬賽克般的外觀。可用於遮蔽細節(如臉部或車牌以保護隱私),或作為風格化效果,營造復古、數位或抽象的美感。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
左側 |
|
像素化 |
|
右側 |
|
頂部 |
|
陰影
陰影效果會從剪輯的可見像素產生柔和的投影。它使用來源的 alpha 通道,模糊該輪廓,並在繪製原始影像之前,依距離和角度偏移。這有助於讓文字、標誌、覆蓋層和剪裁主體與背景更分離。
您可以從 效果 標籤新增陰影,或右鍵點擊剪輯並選擇 外觀 → 照明 → 陰影,以預設值開始::guilabel:`細微`(輕微近距陰影)、:guilabel:`柔和`(擴散中等陰影)、:guilabel:`強烈`(粗體高不透明陰影)或 :guilabel:`長`(遠距拉長陰影)。預設值僅設定屬性,所有控制項仍可見且可編輯。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
不透明度 |
|
模糊半徑 |
|
擴散 |
|
距離 |
|
角度 |
|
顏色 |
|
位移
位移效果會將整個影像向不同方向(上、下、左、右)移動,並無限循環包裹,營造動態或迷失感。可用於轉場、模擬攝影機移動,或為靜態鏡頭增添動態效果。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
X |
|
Y |
|
球面投影
球面投影效果可將 360° 或魚眼鏡頭的影像平展成一般矩形視圖,或產生魚眼輸出。可透過偏航(yaw)、俯仰(pitch)和滾轉(roll)來操控虛擬攝影機。使用視野(FOV)控制輸出視角。選擇輸入類型(等矩形或其中一種魚眼模型)、選擇輸出投影模式,並選擇平衡品質與速度的取樣模式。此效果非常適合在 360° 片段中使用關鍵影格進行「虛擬攝影機」移動,或將圓形魚眼鏡頭影像轉換。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
偏航 |
|
俯仰 |
|
滾轉 |
|
視野 |
|
輸入視野 |
|
投影模式 |
|
輸入模型 |
|
反轉 |
|
插值 |
|
使用說明
將魚眼片段平展為一般視圖: 將 輸入模型 設為正確的魚眼類型,將 輸入視野 設為鏡頭覆蓋範圍(通常為 180),選擇 投影模式 = 球面 或 半球面 ,然後使用 偏航/俯仰/滾轉 和 輸出視野 來構圖。
重新構圖等矩形片段: 將 輸入模型 設為等矩形,選擇 球面 (全景)或 半球面 (前/後)。等矩形的 反轉 相當於偏航 +180,且不會鏡像。
產生魚眼輸出: 選擇一種 魚眼 投影模式(2..5)。輸出視野 控制圓盤覆蓋範圍(180 會產生經典圓形魚眼)。
如果影像看起來像鏡像,請關閉 反轉 。若需要等矩形的背面視圖,請使用 反轉 或在 偏航 加上 +180。
如果輸出看起來模糊或有鋸齒,請降低 輸出視野 或提高匯出解析度。自動 插值會根據縮放調整濾鏡。
穩定器
穩定器效果可減少手持或不穩定影片中的不必要抖動與晃動,使畫面更平滑且專業。特別適用於動作場景、手持拍攝或未使用三腳架的影片。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
縮放 |
|
計時器
計時器效果會在剪輯上方呈現樣式化的時間疊加。它可以計時向上、計時向下、顯示牆鐘樣式的計時器、顯示時間碼或顯示幀數。適用於運動剪輯、教學、比賽、倒數、進度計時器、時間碼燒錄,或任何需要螢幕計時器的剪輯。
預設情況下,計時器使用 來源時間,因此父剪輯的速度變化和時間關鍵影格也會影響計時器。例如,若剪輯被放慢,計時器也會隨之放慢。當您希望計時器跟隨剪輯的時間軸位置時,請切換到 剪輯時間。
使用 字型名稱、字型大小、文字顏色、描邊和背景控制來設計計時器。使用 重力 選擇起始位置,然後調整 X 偏移 (%) 和 Y 偏移 (%) 以微調位置。
模式 控制顯示哪種類型的計時器。
倒數持續時間 控制倒數長度。設為
0則從剪輯長度開始倒數。起始時間 用於偏移計時向上、時鐘、時間碼、幀數和倒數的值。
重力 將計時器放置在畫面上的九個位置之一。
X 偏移 (%) 和 Y 偏移 (%) 以畫面大小的百分比移動計時器。
字型、顏色、描邊、背景和不透明度控制可以設定關鍵影格,以製作動畫計時器樣式。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
背景 |
|
背景透明度 |
|
背景圓角 |
|
背景內距 |
|
限制 |
|
顏色 |
|
結束時間 |
|
字型透明度 |
|
字型名稱 |
|
字型大小 |
|
格式 |
|
重力 |
|
模式 |
|
前綴 |
|
顯示背景 |
|
起始時間 |
|
描邊 |
|
描邊寬度 |
|
後綴 |
|
時間來源 |
|
X 偏移 |
|
Y 偏移 |
|
追蹤器
追蹤器效果允許在多個影格中追蹤影片畫面中特定的物件或區域。這可用於動態追蹤、添加隨物件移動的效果或註解,或基於追蹤點穩定畫面。追蹤物件時,請確保選取剪輯開始時可見的整個物件,並選擇以下其中一種 追蹤類型 演算法。追蹤演算法會從影格到影格追蹤該物件,記錄其位置、縮放,有時還包括旋轉。
追蹤框也可以用作其他效果的即時遮罩來源。例如,新增 追蹤器 效果,在臉部或車牌周圍畫一個框,對同一剪輯新增 模糊 或 像素化 效果,並將該效果的 遮罩:來源 設為追蹤器。模糊或像素化效果將限制在追蹤框內,並會隨您調整即時更新影片預覽。
追蹤框不限於移動中的影片。您可以將追蹤效果新增至靜態照片,將其框作為另一個效果的 遮罩:來源,並在遮罩區域應隨時間移動時,為框的位置或大小設定關鍵影格。選取追蹤效果,然後使用影片預覽的變形控制點來移動或調整框的大小;OpenShot 會更新框的屬性,如 x1、y1、x2 和 y2,使遮罩效果跟隨調整後的區域。
追蹤類型
KCF: (預設)結合 Boosting 與 MIL 策略,使用相關濾波器於重疊區域的「包」中,準確追蹤並預測物件移動。速度與準確度較高,能在物件遺失時停止追蹤,但難以在遺失後恢復追蹤。
MIL: 改進 Boosting,考慮確定正物件周圍多個潛在正樣本(「包」),提高對噪音的魯棒性並保持良好準確度。但仍有 Boosting 追蹤器速度慢且物件遺失時難以停止追蹤的缺點。
BOOSTING: 利用線上 AdaBoost 演算法,透過專注於錯誤分類的物件來增強追蹤物件的分類。需要設定初始影格,並將附近物件視為背景,根據最大分數區域調整至新影格。此方法以準確追蹤著稱,但速度較慢,對雜訊敏感,且在物件遺失時難以停止追蹤。
TLD: 將追蹤分解為追蹤、學習和偵測階段,允許隨時間進行調整和修正。雖然能合理處理物件縮放和遮蔽,但可能表現不穩定,追蹤和偵測過程中會有不確定性。
MEDIANFLOW: 基於 Lucas-Kanade 方法,分析前後移動以估計軌跡誤差,進行即時位置預測。在特定條件下速度快且準確,但可能會失去對快速移動物件的追蹤。
MOSSE: 利用傅立葉空間中的自適應相關性,保持對光線、比例和姿態變化的魯棒性。追蹤速度非常快,且在失去追蹤後能較好地持續追蹤,但可能會持續追蹤已不存在的物件。
CSRT: 採用空間可靠性地圖調整濾波器支援,增強追蹤非矩形物件的能力,且在物件重疊時表現良好。但速度較慢,且在物件遺失時可能無法可靠運作。
父子關係運作方式
當你有一個被追蹤的物件後,可以將其他 剪輯 「附屬」於該物件。這表示第二個剪輯(可能是圖形、文字或另一個影片圖層)將會跟隨被追蹤物件,就像附著在其上一樣。如果被追蹤物件向左移動,子剪輯也會向左移動;如果被追蹤物件變大(靠近鏡頭),子剪輯也會放大。為了讓附屬剪輯正確顯示,它們必須位於比被追蹤物件更高的軌道上,並設定適當的 縮放 屬性。
請參閱 剪輯父項 。
屬性
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
繪製框線 |
|
框線ID |
|
左上角X座標 |
|
左上角Y座標 |
|
右下角X座標 |
|
右下角Y座標 |
|
水平位移 |
|
垂直位移 |
|
X方向縮放 |
|
Y方向縮放 |
|
旋轉角度 |
|
可見性 |
|
描邊 |
|
描邊寬度 |
|
描邊透明度 |
|
背景透明度 |
|
背景圓角 |
|
背景 |
|
波浪
波浪效果會將影像扭曲成波浪狀圖案,模擬熱氣、倒影或其他形式的扭曲效果。波浪的速度、振幅和方向皆可調整。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
振幅 |
|
乘數 |
|
X 軸偏移 |
|
Y 軸速度 |
|
波長 |
|
音訊效果
音訊效果會修改剪輯的波形和音訊取樣資料。以下是音訊效果及其屬性列表,通常建議透過嘗試不同數值來觀察效果。
壓縮器
壓縮器效果會降低音訊訊號的動態範圍,使大聲的聲音變小聲,小聲的聲音變大聲。這能創造更一致的音量水平,有助於平衡不同音源的音量,或在音樂製作中達成特定的音色特性。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
起音時間 |
|
旁通 |
|
補償增益 |
|
壓縮比 |
|
釋放時間 |
|
閾值 |
|
延遲
延遲效果會在音訊訊號中加入回聲,於短暫延遲後重複聲音。這能營造空間感和深度,常用於音樂、音效設計及後期製作中的創意效果。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
延遲時間 |
|
失真
失真效果會刻意削波音訊訊號,加入諧波及非諧波泛音。這能產生粗糙、激烈的聲音,為許多電吉他音色的特徵,並用於音樂及音效設計。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
失真類型 |
|
輸入增益 |
|
輸出增益 |
|
音調 |
|
回聲
回聲效果類似延遲,會在間隔時間重複音訊信號,但著重於創造模擬自然回聲的明顯重複聲音。可用於模擬聲學環境或創意音效。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
回聲時間 |
|
反饋 |
|
混合 |
|
擴展器
擴展器效果增加音訊的動態範圍,使安靜的聲音更安靜,而不影響大聲的聲音。這是壓縮的相反,用於降低背景噪音或增強音訊的動態衝擊。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
起音時間 |
|
旁通 |
|
補償增益 |
|
壓縮比 |
|
釋放時間 |
|
閾值 |
|
雜訊
噪音效果在整個頻譜中加入隨機且強度相等的信號,模擬白噪音的聲音。可用於聲音遮蔽、聲音設計組件,或測試與校準用途。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
音量 |
|
參數均衡器
參數均衡器效果允許精確調整音訊中特定頻率範圍的音量。可用於修正,例如移除不需要的音調,或創意地塑造音訊的音色平衡。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
濾波器類型 |
|
頻率 |
|
增益 |
|
Q 因子 |
|
機器人化
機器人化效果透過音高調變與合成技術的結合,將音訊轉換成機械或機器人聲音。此效果廣泛用於媒體角色配音、創意音樂製作及聲音設計。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
FFT 大小 |
|
跳躍大小 |
|
視窗類型 |
|
耳語化
耳語化效果將音訊轉換成模仿耳語的聲音,通常透過過濾特定頻率並加入噪音。可用於音樂藝術效果、影視聲音設計或音訊敘事中傳達秘密或親密感。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
FFT 大小 |
|
跳躍大小 |
|
視窗類型 |
|
欲了解更多關於關鍵影格與動畫的資訊,請參閱 動畫 。


























































































