效果
效果用於 OpenShot 中增強或修改剪輯的音訊或視訊。它們可以修改像素和音訊資料,通常能提升您的視訊專案。每個效果都有自己的屬性,大多數屬性可以隨時間動畫,例如隨時間變化剪輯的 亮度與對比度 。
效果可以從效果標籤拖放到任何剪輯上。每個效果由一個小彩色圖示和效果名稱的首字母表示。注意:請密切注意播放頭(即紅色播放線)的位置。關鍵影格會自動在當前播放位置建立,以便快速製作動畫。
要查看效果的屬性,請右鍵點擊效果圖示,顯示內容選單,然後選擇 屬性 。屬性編輯器將會出現,您可以在此編輯這些屬性。屬性會以字母順序顯示在面板中,頂部有篩選選項。按住 Ctrl 並點擊多個效果圖示以全選,屬性面板會顯示如 3 個選擇 的條目,讓您一次調整它們的共通設定。參見 剪輯屬性 。
調整屬性的方法:
拖動滑桿進行粗略調整。
雙擊以輸入精確數值。
右鍵或雙擊以選擇非數值選項。
效果屬性是 動畫 系統的核心。當您修改效果屬性時,會在當前播放頭位置產生關鍵影格。若要讓屬性覆蓋整個剪輯,請在調整前將播放頭置於剪輯開始點或之前。辨識剪輯開始點的方便方法是使用時間軸工具列上的「下一個/上一個標記」功能。
效果列表
OpenShot Video Editor 內建共 27 種視訊與音訊效果:18 種視訊效果和 9 種音訊效果。這些效果可透過拖曳方式加入剪輯。下表列出每個效果的名稱與簡短說明。
圖示 |
效果名稱 |
效果說明 |
|---|---|---|
類比錄音帶 |
復古家用錄影帶的抖動、溢色與雪花效果。 |
|
Alpha 遮罩/擦除轉場 |
影像間的灰階遮罩轉場。 |
|
條紋 |
在視訊周圍添加彩色條紋。 |
|
模糊 |
調整影像模糊度。 |
|
亮度與對比度 |
調整影格的亮度與對比度。 |
|
字幕 |
為任意剪輯添加文字字幕。 |
|
色度鍵(綠幕) |
將顏色替換為透明。 |
|
色彩映射/查找 |
使用 3D LUT 查找表(.cube 格式)調整色彩。 |
|
色彩飽和度 |
調整色彩強度。 |
|
色彩偏移 |
將影像色彩向各方向偏移。 |
|
裁剪 |
裁剪視訊的部分區域。 |
|
去交錯 |
移除視訊的交錯訊號。 |
|
色相 |
調整色相/顏色。 |
|
鏡頭光暈 |
模擬陽光照射鏡頭產生光暈。 |
|
負片 |
產生負片影像。 |
|
物件偵測器 |
偵測影片中的物件。 |
|
輪廓 |
在任何影像或文字周圍添加輪廓。 |
|
像素化 |
增加或減少可見像素。 |
|
銳化 |
增強邊緣對比,使影片細節更清晰。 |
|
位移 |
將影像向不同方向位移。 |
|
球面投影 |
將 360° 和魚眼影像平面化或投影。 |
|
穩定器 |
減少影片抖動。 |
|
追蹤器 |
追蹤影片中的邊界框。 |
|
波浪 |
將影像扭曲成波浪圖案。 |
|
壓縮器 |
降低音量過大或放大安靜聲音。 |
|
延遲 |
調整音訊與影像同步。 |
|
失真 |
裁剪音訊訊號以產生失真。 |
|
回聲 |
添加延遲的聲音反射。 |
|
擴展器 |
使較大聲部分相對更響亮。 |
|
雜訊 |
添加隨機等強度訊號。 |
|
參數均衡器 |
調整音訊中的頻率音量。 |
|
機器人化 |
將音訊轉換成機器人聲音。 |
|
耳語化 |
將音訊轉換成耳語。 |
效果屬性
以下是 OpenShot 所有效果共用的**常用** 效果屬性清單。要查看效果屬性,請右鍵點擊並選擇 屬性 。屬性編輯器將會顯示,您可以在此更改這些屬性。注意:請特別留意播放頭(即紅色播放線)的位置。系統會在目前播放位置自動建立關鍵影格,以便快速製作動畫。
請參閱下表以獲取常見效果屬性的列表。此處僅列出所有效果共用的**常見屬性** 。每個效果還有許多**獨特屬性** ,這些屬性是特定於每個效果的,詳情請參閱 視訊效果 。
效果屬性名稱 |
類型 |
描述 |
|---|---|---|
持續時間 |
浮點數 |
效果的長度(以秒為單位)。唯讀屬性。大多數效果預設為剪輯的長度。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
結束 |
浮點數 |
效果的結束修剪位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
識別碼 |
字串 |
隨機生成並分配給每個效果的 GUID(全域唯一識別碼)。唯讀屬性。 |
父項 |
字串 |
此效果的父物件,使許多關鍵影格值初始化為父物件的值。 |
位置 |
浮點數 |
效果在時間軸上的位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
開始 |
浮點數 |
效果的開始修剪位置(以秒為單位)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
軌道 |
整數 |
承載效果的圖層(較高的軌道會渲染在較低軌道之上)。當效果屬於剪輯時,此屬性會被隱藏。 |
在剪輯前套用 |
布林值 |
在剪輯處理關鍵影格之前套用此效果?(預設為是) |
持續時間
持續時間 屬性為浮點數值,表示效果的長度(秒)。此為唯讀屬性。計算方式為:結束 - 開始。要修改持續時間,必須編輯 :guilabel:` 開始` 和/或 :guilabel:` 結束` 效果屬性。
注意:OpenShot 中大多數效果預設效果持續時間為剪輯持續時間,並在編輯器中隱藏此屬性。
結束
結束 屬性定義效果結束的修剪點(秒),讓您控制效果在時間軸中可見的長度。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 效果屬性。
注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。
識別碼
識別碼 屬性包含隨機生成並分配給每個效果的 GUID(全域唯一識別碼),確保其唯一性。此為唯讀屬性,由 OpenShot 在建立效果時分配。
軌道
軌道 屬性為整數,表示效果所在的圖層。較高軌道的效果會渲染在較低軌道之上。
注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。
效果父項
效果的 父項 屬性將初始關鍵影格值設定為父效果。例如,若多個效果指向相同的父效果,它們將繼承所有初始屬性,如 Caption 效果的字型大小、字型顏色和背景顏色。多個 Caption 效果使用相同父效果的情況,是管理大量此類效果的有效方式。
注意:效果的 parent 屬性應連結到**相同類型** 的父效果,否則其預設初始值將不匹配。另請參閱 剪輯父項 。
位置
位置 屬性決定效果在時間軸上的位置(秒),0.0 表示起點。
注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。
開始
開始 屬性定義效果開始的修剪點(秒)。更改此屬性會影響 :guilabel:` 持續時間` 效果屬性。
注意:OpenShot 中大多數效果預設此屬性與剪輯相符,並在編輯器中隱藏此屬性。
排序
效果通常會在剪輯處理關鍵影格之前套用。這讓效果能處理剪輯的原始影像,然後剪輯才會套用縮放、旋轉、位置等屬性。這通常是首選的事件順序,也是 OpenShot 中效果的預設行為。不過,您可以選擇使用 Apply Before Clip Keyframes 屬性來覆寫此行為。
如果您將 Apply Before Clip Keyframes 屬性設為 No ,效果將會在剪輯縮放、旋轉並套用關鍵影格之後執行。這在某些效果(例如 Mask 效果)中很有用,當您想先對剪輯做動畫,然後再套用靜態遮罩時。
視訊效果
效果通常分為兩類:視訊效果和音訊效果。視訊效果會修改剪輯的影像和像素資料。以下是視訊效果及其屬性的列表。通常最好透過嘗試不同的屬性值來觀察效果。
類比錄音帶
Analog Tape 效果模擬消費者錄影帶播放:水平線抖動(「tracking」)、色度溢色、亮度柔化、顆粒雪花、底部的 tracking stripe 以及短暫的 static bursts 。所有控制項皆可設定關鍵影格,且噪聲為確定性(以效果 ID 為種子並可選擇偏移),因此渲染結果可重複。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
使用說明
微妙的「家庭影片」效果 :
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05。不良追蹤 / 頭部堵塞 :
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2,並將bleed設為約 0.3。僅色彩邊緣 :提高
bleed(約 0.5),其他控制項保持低值。不同但可重複的雪花 :保持效果 ID 不變(以確保確定性輸出),並更改
seed_offset以獲得新的、仍可重複的圖案。
Alpha 遮罩/擦除轉場
Alpha Mask / Wipe 過渡效果利用灰階遮罩,在兩張影像或影片剪輯間創造動態過渡。在此效果中,遮罩的亮部顯示新影像,暗部則隱藏,允許創造超越標準淡出或擦除技術的創意自訂過渡。此效果僅影響影像,不影響音軌。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
亮度 |
|
對比度 |
|
讀取器 |
|
替換影像 |
|
條紋
Bars 效果會在您的影片畫面周圍添加彩色條紋,可用於美學目的、將影片框架限制在特定的寬高比內,或模擬在不同顯示裝置上觀看內容的外觀。此效果特別適合用於創造電影或廣播風格。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
顏色 |
|
左側 |
|
右側 |
|
頂部 |
|
模糊
模糊效果會使影像變得柔和,減少細節和紋理。可用於創造深度感、吸引注意特定畫面區域,或純粹作為美學風格選擇。模糊強度可調整以達到所需的柔和程度。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
水平半徑 |
|
迭代次數 |
|
西格瑪 |
|
垂直半徑 |
|
亮度與對比度
亮度與對比效果允許調整影像的整體明暗(亮度)及影像最暗與最亮部分的差異(對比)。此效果可用於修正光線不足的影片,或為藝術目的創造戲劇性光影效果。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
亮度 |
|
對比度 |
|
字幕
在您的影片上方添加文字字幕。我們支援 VTT(WebVTT)和 SubRip(SRT)字幕檔格式。這些格式用於在影片中顯示字幕,讓影片內容對更廣泛的觀眾更具可及性,特別是對聽障人士。字幕效果甚至可以讓文字淡入淡出,並支援任何字型、大小、顏色和邊距。OpenShot 也提供易用的字幕編輯器,您可以快速在播放頭位置插入字幕,或在一處編輯所有字幕文字。
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
背景 |
|
背景透明度 |
|
背景圓角 |
|
背景內距 |
|
字幕字型 |
|
字幕文字 |
|
顏色 |
|
淡入 |
|
淡出 |
|
字型透明度 |
|
字型大小 |
|
左側 |
|
行距 |
|
右側 |
|
描邊 |
|
描邊寬度 |
|
頂部 |
|
色度鍵(綠幕)
色度鍵(綠幕)效果會將影片中指定的顏色(通常是綠色或藍色)替換為透明,讓影片可以合成到不同的背景上。此效果廣泛用於電影和電視製作中,用於創造視覺特效及將主體置於原本無法或不便拍攝的場景中。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
顏色 |
|
閾值 |
|
暈影 |
|
鍵控方法 |
|
色彩映射/查找
色彩映射效果會對素材套用 3D LUT(查找表),即時轉換其色彩以達成一致的風格或氛圍。3D LUT 是一張將每個輸入色相重新映射到新輸出調色盤的表格。透過紅、綠、藍通道的獨立關鍵影格曲線,您可以精確控制甚至動畫化每個通道受 LUT 影響的程度,方便隨時間微調或混合調色。
LUT 檔案(.cube 格式)可從許多線上資源下載,包括攝影部落格或市集上的免費套件,如 https://freshluts.com/。OpenShot 內建多款針對 Rec 709 伽瑪設計的熱門 LUT。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
lut_path |
|
強度 |
|
紅色強度 |
|
綠色強度 |
|
藍色強度 |
|
伽瑪與 Rec 709
伽瑪是影像系統調整中間調明暗的方式。Rec 709 是目前大多數 HD 與線上影片使用的標準伽瑪曲線。OpenShot 內建 Rec 709 LUT,讓您輕鬆套用符合大多數素材的調色。
如果您的攝影機或工作流程使用不同的伽瑪(例如 LOG 影像),仍可使用針對該曲線製作的 LUT。只需在色彩映射效果的 LUT 路徑 中使用為您的伽瑪設計的 .cube 檔案。請確保素材的伽瑪與 LUT 伽瑪相符,否則顏色可能會不正確。
OpenShot 內建以下分類的 Rec 709 LUT 檔案:
電影風格與大片感
陰暗與情緒化
膠片風格與復古
青綠與橘色氛圍
實用與校正
鮮豔與多彩
色彩飽和度
色彩飽和度效果調整影片中色彩的強度與鮮豔度。增加飽和度可使顏色更鮮明搶眼,降低則可營造較為柔和、近乎黑白的效果。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
飽和度 |
|
藍色飽和度 |
|
綠色飽和度 |
|
紅色飽和度 |
|
色彩偏移
將影像的顏色向上、下、左、右移動(無限循環包裹)。
每個像素有 4 個色彩通道:
紅、綠、藍與 Alpha(即透明度)
每個通道的數值介於 0 到 255 之間
色彩偏移效果會在 X 或 Y 軸上「移動」或「平移」特定的色彩通道。並非所有影片和影像格式都支援 alpha 通道,在這些情況下,調整 alpha 通道的色彩偏移不會有任何變化。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
Alpha X |
|
Alpha Y |
|
Blue X |
|
Blue Y |
|
Green X |
|
Green Y |
|
Red X |
|
Red Y |
|
裁剪
裁切效果會移除影片畫面中不需要的外圍區域,讓您能專注於畫面中特定部分、改變長寬比,或移除邊緣的干擾元素。這是 OpenShot 中裁切剪輯的主要方法。left 、right 、top 和 bottom 關鍵影格甚至可以動畫化,實現移動和調整裁切區域大小。您可以將裁切區域留白,或動態調整裁切區域以填滿畫面。
您可以透過右鍵點擊剪輯並選擇 裁切 快速新增此效果。啟用後,影片預覽中會出現藍色裁切控制點,方便您視覺化調整裁切範圍。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
左側 |
|
右側 |
|
頂部 |
|
X |
|
Y |
|
調整大小 |
|
去交錯
去交錯效果用於移除影片畫面中的交錯干擾,這些干擾通常呈現為移動物體上的水平線條。此效果對於將交錯影片(如舊型攝影機或廣播來源)轉換為適合現代顯示器的逐行格式至關重要。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
奇數行 |
|
色相
色相效果調整影片的整體色彩平衡,改變色相而不影響亮度或飽和度。可用於色彩校正或套用戲劇性色彩效果,改變畫面的氛圍。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
色相 |
|
鏡頭光暈
鏡頭光暈效果模擬強光照射鏡頭,產生發光光暈、彩色光環和柔和眩光。反射會自動沿著從光源到畫面中心的線路排列。您可以使用關鍵影格為任何屬性製作動畫,以配合動作或場景。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
X |
|
Y |
|
亮度 |
|
大小 |
|
擴散 |
|
色調顏色 |
|
負片
負片效果會反轉影片的顏色,產生類似攝影底片的影像。可用於藝術效果,創造超現實或異世界的外觀,或強調畫面中特定元素。
物件偵測器
物件偵測器效果使用機器學習演算法(如神經網絡)來識別並突出顯示影片畫面中的物件。它可以識別多種物件類型,如車輛、人物、動物等!這可用於分析目的、為影片添加互動元素,或追蹤特定物件在畫面中的移動。
類別篩選與信心值
為了調整偵測過程以符合您的特定需求,物件偵測器包含了 class filters 和 confidence thresholds 屬性。透過設定類別篩選器,例如「卡車」或「人物」,您可以指示偵測器專注於特定類型的物件,限制追蹤的物件種類。信心閾值允許您設定偵測的最低確信度,確保只有信心度高於此閾值的物件才會被考慮,有助於減少誤報並專注於更準確的偵測。
父子關係運作方式
當您追蹤到物件後,可以將其他 剪輯 設為其「子物件」。這表示第二個剪輯(可能是圖形、文字或另一個影片圖層)將會跟隨被追蹤的物件,就像附著在其上一樣。如果被追蹤物件向左移動,子剪輯也會向左移動;如果被追蹤物件放大(靠近鏡頭),子剪輯也會相應放大。為了讓父子剪輯正確顯示,子剪輯必須位於比被追蹤物件更高的軌道,並設定適當的 縮放 屬性。
請參閱 剪輯父項 。
屬性
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
類別篩選器 |
|
信心閾值 |
|
顯示框文字 |
|
顯示框線 |
|
選取物件索引 |
|
繪製框線 |
|
框線ID |
|
左上角X座標 |
|
左上角Y座標 |
|
右下角X座標 |
|
右下角Y座標 |
|
水平位移 |
|
垂直位移 |
|
X方向縮放 |
|
Y方向縮放 |
|
旋轉角度 |
|
可見性 |
|
描邊 |
|
描邊寬度 |
|
描邊透明度 |
|
背景透明度 |
|
背景圓角 |
|
背景 |
|
輪廓
描邊效果會在影片畫面中的影像或文字周圍添加可自訂的邊框。它透過擷取影像的 alpha 通道,模糊以產生平滑的描邊遮罩,然後將此遮罩與純色圖層結合。使用者可以調整描邊的寬度、顏色組成(紅、綠、藍)及透明度(alpha),以達成多種視覺風格。此效果適合強調文字、創造視覺分隔,並為影片增添藝術感。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
寬度 |
|
紅色 |
|
綠色 |
|
藍色 |
|
透明度 |
|
像素化
像素化效果會放大或縮小影片中的像素大小,產生馬賽克般的外觀。可用於遮蔽細節(如臉部或車牌以保護隱私),或作為風格化效果,營造復古、數位或抽象的美感。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
底部 |
|
左側 |
|
像素化 |
|
右側 |
|
頂部 |
|
位移
位移效果會將整個影像向不同方向(上、下、左、右)移動,並無限循環包裹,營造動態或迷失感。可用於轉場、模擬攝影機移動,或為靜態鏡頭增添動態效果。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
X |
|
Y |
|
球面投影
球面投影效果可將 360° 或魚眼鏡頭的影像平展成一般矩形視圖,或產生魚眼輸出。可透過偏航(yaw)、俯仰(pitch)和滾轉(roll)來操控虛擬攝影機。使用視野(FOV)控制輸出視角。選擇輸入類型(等矩形或其中一種魚眼模型)、選擇輸出投影模式,並選擇平衡品質與速度的取樣模式。此效果非常適合在 360° 片段中使用關鍵影格進行「虛擬攝影機」移動,或將圓形魚眼鏡頭影像轉換。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
偏航 |
|
俯仰 |
|
滾轉 |
|
視野 |
|
輸入視野 |
|
投影模式 |
|
輸入模型 |
|
反轉 |
|
插值 |
|
使用說明
將魚眼片段平展為一般視圖: 將 輸入模型 設為正確的魚眼類型,將 輸入視野 設為鏡頭覆蓋範圍(通常為 180),選擇 投影模式 = 球面 或 半球面 ,然後使用 偏航/俯仰/滾轉 和 輸出視野 來構圖。
重新構圖等矩形片段: 將 輸入模型 設為等矩形,選擇 球面 (全景)或 半球面 (前/後)。等矩形的 反轉 相當於偏航 +180,且不會鏡像。
產生魚眼輸出: 選擇一種 魚眼 投影模式(2..5)。輸出視野 控制圓盤覆蓋範圍(180 會產生經典圓形魚眼)。
如果影像看起來像鏡像,請關閉 反轉 。若需要等矩形的背面視圖,請使用 反轉 或在 偏航 加上 +180。
如果輸出看起來模糊或有鋸齒,請降低 輸出視野 或提高匯出解析度。自動 插值會根據縮放調整濾鏡。
穩定器
穩定器效果可減少手持或不穩定影片中的不必要抖動與晃動,使畫面更平滑且專業。特別適用於動作場景、手持拍攝或未使用三腳架的影片。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
縮放 |
|
追蹤器
追蹤器效果允許在多個影格中追蹤影片畫面中特定物件或區域。可用於動態追蹤、添加隨物件移動的效果或註解,或基於追蹤點穩定影片。追蹤物件時,請確保選取整個物件(在片段開始時可見),並選擇以下其中一種 追蹤類型 演算法。追蹤演算法會從影格到影格追蹤該物件,記錄其位置、縮放,有時還包括旋轉。
追蹤類型
KCF: (預設)結合 Boosting 與 MIL 策略,使用相關濾波器於重疊區域的「包」中,準確追蹤並預測物件移動。速度與準確度較高,能在物件遺失時停止追蹤,但難以在遺失後恢復追蹤。
MIL: 改進 Boosting,考慮確定正物件周圍多個潛在正樣本(「包」),提高對噪音的魯棒性並保持良好準確度。但仍有 Boosting 追蹤器速度慢且物件遺失時難以停止追蹤的缺點。
BOOSTING: 利用線上 AdaBoost 演算法,透過專注於錯誤分類的物件來增強追蹤物件的分類。需要設定初始影格,並將附近物件視為背景,根據最大分數區域調整至新影格。此方法以準確追蹤著稱,但速度較慢,對雜訊敏感,且在物件遺失時難以停止追蹤。
TLD: 將追蹤分解為追蹤、學習和偵測階段,允許隨時間進行調整和修正。雖然能合理處理物件縮放和遮蔽,但可能表現不穩定,追蹤和偵測過程中會有不確定性。
MEDIANFLOW: 基於 Lucas-Kanade 方法,分析前後移動以估計軌跡誤差,進行即時位置預測。在特定條件下速度快且準確,但可能會失去對快速移動物件的追蹤。
MOSSE: 利用傅立葉空間中的自適應相關性,保持對光線、比例和姿態變化的魯棒性。追蹤速度非常快,且在失去追蹤後能較好地持續追蹤,但可能會持續追蹤已不存在的物件。
CSRT: 採用空間可靠性地圖調整濾波器支援,增強追蹤非矩形物件的能力,且在物件重疊時表現良好。但速度較慢,且在物件遺失時可能無法可靠運作。
父子關係運作方式
當你有一個被追蹤的物件後,可以將其他 剪輯 「附屬」於該物件。這表示第二個剪輯(可能是圖形、文字或另一個影片圖層)將會跟隨被追蹤物件,就像附著在其上一樣。如果被追蹤物件向左移動,子剪輯也會向左移動;如果被追蹤物件變大(靠近鏡頭),子剪輯也會放大。為了讓附屬剪輯正確顯示,它們必須位於比被追蹤物件更高的軌道上,並設定適當的 縮放 屬性。
請參閱 剪輯父項 。
屬性
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
繪製框線 |
|
框線ID |
|
左上角X座標 |
|
左上角Y座標 |
|
右下角X座標 |
|
右下角Y座標 |
|
水平位移 |
|
垂直位移 |
|
X方向縮放 |
|
Y方向縮放 |
|
旋轉角度 |
|
可見性 |
|
描邊 |
|
描邊寬度 |
|
描邊透明度 |
|
背景透明度 |
|
背景圓角 |
|
背景 |
|
波浪
波浪效果會將影像扭曲成波浪狀圖案,模擬熱氣、倒影或其他形式的扭曲效果。波浪的速度、振幅和方向皆可調整。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
振幅 |
|
乘數 |
|
X 軸偏移 |
|
Y 軸速度 |
|
波長 |
|
音訊效果
音訊效果會修改剪輯的波形和音訊取樣資料。以下是音訊效果及其屬性列表,通常建議透過嘗試不同數值來觀察效果。
壓縮器
壓縮器效果會降低音訊訊號的動態範圍,使大聲的聲音變小聲,小聲的聲音變大聲。這能創造更一致的音量水平,有助於平衡不同音源的音量,或在音樂製作中達成特定的音色特性。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
起音時間 |
|
旁通 |
|
補償增益 |
|
壓縮比 |
|
釋放時間 |
|
閾值 |
|
延遲
延遲效果會在音訊訊號中加入回聲,於短暫延遲後重複聲音。這能營造空間感和深度,常用於音樂、音效設計及後期製作中的創意效果。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
延遲時間 |
|
失真
失真效果會刻意削波音訊訊號,加入諧波及非諧波泛音。這能產生粗糙、激烈的聲音,為許多電吉他音色的特徵,並用於音樂及音效設計。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
失真類型 |
|
輸入增益 |
|
輸出增益 |
|
音調 |
|
回聲
回聲效果類似延遲,會在間隔時間重複音訊信號,但著重於創造模擬自然回聲的明顯重複聲音。可用於模擬聲學環境或創意音效。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
回聲時間 |
|
反饋 |
|
混合 |
|
擴展器
擴展器效果增加音訊的動態範圍,使安靜的聲音更安靜,而不影響大聲的聲音。這是壓縮的相反,用於降低背景噪音或增強音訊的動態衝擊。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
起音時間 |
|
旁通 |
|
補償增益 |
|
壓縮比 |
|
釋放時間 |
|
閾值 |
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雜訊
噪音效果在整個頻譜中加入隨機且強度相等的信號,模擬白噪音的聲音。可用於聲音遮蔽、聲音設計組件,或測試與校準用途。
屬性名稱 |
描述 |
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音量 |
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參數均衡器
參數均衡器效果允許精確調整音訊中特定頻率範圍的音量。可用於修正,例如移除不需要的音調,或創意地塑造音訊的音色平衡。
屬性名稱 |
描述 |
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濾波器類型 |
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頻率 |
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增益 |
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Q 因子 |
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機器人化
機器人化效果透過音高調變與合成技術的結合,將音訊轉換成機械或機器人聲音。此效果廣泛用於媒體角色配音、創意音樂製作及聲音設計。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
FFT 大小 |
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跳躍大小 |
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視窗類型 |
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耳語化
耳語化效果將音訊轉換成模仿耳語的聲音,通常透過過濾特定頻率並加入噪音。可用於音樂藝術效果、影視聲音設計或音訊敘事中傳達秘密或親密感。
屬性名稱 |
描述 |
|---|---|
FFT 大小 |
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跳躍大小 |
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視窗類型 |
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